请问游戏行业请问这是什么游戏?

”你对国内游戏行业有什么看法?”怎么回答比较好啊?我试好几次了_游戏策划吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:35,103贴子:
”你对国内游戏行业有什么看法?”怎么回答比较好啊?我试好几次了
我发现我每次回答这个问题后,面试官都不太满意,想问他为什么吧,还怕显得太唐突。我基本都回答说‘国内界充满着一股浮躁的风气,不注重玩家利益,而只在乎钱’之类的云云,什么的。请问哪位好心人教教我该咋回答面试官这个问题啊
游戏工委2014中国游戏产...
游戏分级制度没影儿 200...
中国的孩子想看怎样的动...
上古时期,封神榜,三国...
现在不行,
以后会好,
我是这么想的,
如果 把国产游戏都比喻成人的
都穿的是一件衣服 而且衣服很难看!!!&&
作为一个策划,首先要有良好的分析能力,然后需要合理的解决方案或者建议。再换句话来说,只是看看你的性格如何,可以发掘优点还是不断埋怨
先不论正确与否这样空泛而激进的回答会让面试官觉得,应聘者是一个理想化的人,不太注重实际给人浮而不实的感觉
“那你TMD还进这行干屁”——任何面试官听到你的回答都会这么想然后直接把你的简历丢进垃圾筐吧
“不好意思,还没入行,我没权利也不能做出客观的回答”
楼上是回避问题……
这样答,让人感觉面试你是件纠结的事情
我突然觉得这个问题可以很有效的筛选掉一大批不合适的人
实话实说而已。。。还没入行看到的只是表面,根据表面所看到的张嘴就来那是不负责任。。。在这些非能力考察的问题上能回避就回避,因为这些东西让别人对你第一印象产生定位我个人觉得很不值——#
这个问题所涉及的,细想可有几个点对市场游戏的了解对游戏发展的看法/自身发展沟通表达的能力为人、性格趋向
恩~其实非要说的话,我就会在前面冠上“从网上看到”、“从行内人员那里听到”之类的,表示出这些是我听到的观点。。。我觉得自己不是个第一印象占便宜的人,所以尽量不表达观点,别在第一印象上就输得太惨就行。
‘国内游戏界充满着一股浮躁的风气,不注重玩家利益,而只在乎钱’认知:模糊 -1看法:片面 -2沟通:不佳 -1性格:浮而不实 -3‘不好意思,还没入行,我没权利也不能做出客观的回答’认知:无表达 -1看法:无表达 -1沟通:不佳 -1性格:纠结 -1
想一分钟.据实回答.不能盲从,不能参考业内人士的观点.OK了
“国内游戏依然是有前景的,这个行业从长期来看依然处于上升阶段,关键在于如何抓住玩家。从国内制作的游戏本身而已,就游戏画面来说于欧美韩国的差距并不是很大,而且距离在不断缩小,而当画面达到一定程度后,要如何满足玩家对于内容的需求才是最主要的,国内网游产品单一话现象比较严重,如同国产电视剧,一股脑扑向某个方向,缺乏长远的策略,这主要源于领导者缺乏敢于创新的胆量,同时也是出于成本,技术和对产品上市后的表现的不确定性的考量。导致国内网游同类产品泛滥,内容同质化严重,缺乏让人耳目一新的作品。”等等……
我面试貌似也问到这个的,我貌似回答的是缺乏原创个性,收费之外的游戏重心模糊,并且缺乏深度和内涵= =
面试前先了解并分析下要面试公司,以此公司为中心谈论市场,略微加入自己的独道观点,说到面试官心里去了也就行了吧。
P.S:以上只是介于你想进某一个公司而言的保守做法。
乱世已过,重运营的时代已经饱和,该一归本源,拼游戏产品质量的时代了。
你可以这样回答,我没玩过国产游戏,
这个是我的答案- -光荣公司 填写简历写得 刚好贴出来!
PC端游戏中,单机游戏已经成为小众游戏市场范围最小,而网游占主体,其中又以MMORPG为主FPS、休闲游戏等为辅的市场,是市值、所占经济收入比例最大,但是由于近今年来各种游戏如雨后春笋般冒出,品质良莠不齐,我觉得随着玩家消费的理智以及对游戏品质要求的提高,以及其他游戏的冲击。有端网游的大部分公司将面临着大投入,精制作用来赢取市场。
页游(Webgame/SNS)作为营收新贵,以小投入,开发周期短、回报快。被各种公司喜欢,实力差一点的公司可以选择页游作为进军游戏界的踏脚石,加上是新市场不太成熟,这也让页游大多抄袭、仿制、内容千篇一律、创新少。我认为过啦这段发展期,页游必定会根据市场规律慢慢走向成熟,所以精品路线也会出现在页游上,而不是一味的小投入趁机捞一把。我觉得随着科技的发展,flash性能的提升,页游将越来越有竞争力,(据了解最近有款有端网游1G多大小被改变页游,画面效果和有端相差不大,内容没有一点删除)日后的页游相信在游戏内容、深度上会有很大的突破,所以我相信页游虽然是个新兴市场在营收总额上远远不如网游,但是作为营收新贵,页游极具潜力。
如果说什么潜力最大,那必然是智能手机游戏,我们回忆下十年前,那时候的手机游戏单一、画面粗糙、游戏内容极度匮乏! 但是随着科技的发展,手机功能的强劲进步,智能机性价比上得提升,千元级智能手机的普及,在手机上实现越来越好的游戏效果将是一个必然过程,而且手机的普及率、方便性注定手机市场必将是未来的主力市场,这点从各大公司都建立手游部门就可以看出。所以,我相信手机游戏虽然近几年不会替代PC网游的地位,但是随着科技的进步,手机游戏必定是下一个朝阳产业!腾讯十多年前因为QQ而成就今天的腾讯帝国,那么下一个掌握移动手机游戏的人,又将创造多大的财富?
楼主可以不要急着下断语,你可以就某一方面说啊。
你说只知道圈钱,那是运营和市场的事,和游戏制作本身没太大联系
你可以说游戏画风,设定啊,系统设置啊。等等,职业啊,
文化背景啊。这方面说说
怎么觉得,策划要吹牛B,忽悠人的功夫要牛B
这回答简直就是间接扇国内的策划一巴掌, 人家会满意就奇怪了- -
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴最近游戏行业很热 那什么是游戏策划?
什么是游戏策划?我很感兴趣!!
10-03-23 &
游戏策划是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,游戏策划需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握,包括游戏题材的策划和游戏中核心玩儿法的策划;微观上,游戏策划需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。在此专业,您将学习到:平面图像编辑软件应用、基本的游戏3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。
请登录后再发表评论!
你如果很感兴趣 我推荐你 素酷游戏实训中心 你可以去那看看 你想学这个 首先要知道什么是游戏策划 这个是最基本的 游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。游戏策划,简单的来说其地位大致相当于建筑设计师或者软件系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
请登录后再发表评论!2016年,这五件大事影响了全球游戏行业--百度百家
2016年,这五件大事影响了全球游戏行业
分享到微信朋友圈
2016年即将结束,海外游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中盘点了影响2016年游戏行业的5件大事。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
2016年即将结束,海外游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中盘点了影响2016年游戏行业的5件大事。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
| 《精灵宝可梦Go》一飞冲天
在游戏行业,超级大作往往难以长期延续影响力,但《精灵宝可梦Go》是个例外。它已经从一款F2P增强现实游戏,发展成为一个风靡全球的文化现象。
《精灵宝可梦Go》不仅吸引了游戏从业者的广泛关注,更重要的是其影响力渗透了各行各业,从韩国旅游局官员到美国总统候选人,都曾发表对这款游戏的看法。
在《精灵宝可梦Go》掀起热潮之前,AR游戏设计在游戏行业是一个相对小众的话题。不过自从该作推出后,世界各地的游戏开发者都会在各种会议上谈论AR游戏设计和游戏体验。相信在今后几年,许多投资商及开发团队都将为创作AR游戏投入时间和资源。
| 游戏引擎市场迎来新的挑战者:亚马逊
2016年的游戏引擎市场挺有趣,原因是亚马逊推出了自己的游戏引擎Lumberyard,挑战Unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。这或许将在未来几年对游戏行业产生重大影响。
亚马逊的Lumberyard引擎基于CryEngine的技术,允许开发者免费使用,面向包括VR在内的许多平台制作游戏。更重要的是该引擎与亚马逊现有技术实现了很好的互补,例如亚马逊云服务(AWS)和游戏视频直播平台Twitch。
这并不意味着Lumberyard是市面上最好的游戏开发引擎,但不管怎么说,借助Lumberyard亚马逊强势进入了游戏引擎市场。
| 维旺迪恶意收购Gameloft
游戏行业的恶意收购事件不多见,不过在今年夏天,维旺迪恶意收购Gameloft事件上了新闻头条。这次收购似乎是维旺迪重新进入游戏行业的计划中的重要步骤之一。
维旺迪对游戏行业并不陌生,但随着在几年前放弃对动视暴雪的所有权,维旺迪逐渐失去了在游戏行业的影响力。除了Gameloft之外,维旺迪希望收购育碧也已经不是什么秘密。
从某种意义上讲,维旺迪对Gameloft和育碧的收购事件可以被解读为这家法国传媒巨头与Gillemot家族之战。育碧首席执行官Yves Gillemot曾公开表态称,他认为维旺迪收购将“威胁育碧的基石和支柱”,剥夺他们的“创意独立性”。而如果维旺迪真的完成对育碧的收购,除了育碧公司之外,整个游戏行业也将受到影响。
| 迪士尼退出游戏行业——又一次
在2016年,迪士尼突然宣布停止研运《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致《迪士尼无限》的研发工作室Avalanche解散,约300名员工失去工作。
迪士尼曾经关闭多个游戏工作室,它们包括Junction Point、Propaganda Games和卢卡斯艺界(LucasArts)等等。而在今年宣布退出家用主机游戏行业之后,迪士尼很可能只会通过IP授权和代理发行等方式,在移动游戏市场开展业务。与此同时,《迪士尼无限》的停运也会在一定程度上影响资本市场对待实体游戏玩具市场的看法。
游戏行业分析师Joe Dodson表示,迪士尼的决定让他感到“震惊”,因为他相信《迪士尼无限》是实体玩具游戏市场的领军者之一。“我们一直密切关注着实体玩具游戏市场,从2011年至今,这个市场的收入迎来了爆发式增长,《迪士尼无限》是市场领军者。但在2016年,这一切都成了历史。”Dodson说。
| 腾讯收购Supercell
86亿美元。中国科技巨头腾讯在今年以这个价格收购了芬兰公司Supercell的多数股权,后者拥有《部落冲突》和《皇室战争》等畅销F2P手游。
根据市场研究公司Newzoo的说法,在完成对Supercell的收购后,腾讯成为了全球游戏收入最高的上市公司。在2015年以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的动视暴雪则排名全球游戏收入排行榜第二。
通过收购Supercell,腾讯有望在欧美移动游戏市场打开局面。而对Supercell来说,短期内他们的日常工作不太可能因为被腾讯收购受到影响,但从长远来看,两家公司的整合或将影响整个游戏行业的演变趋势。毕竟,腾讯如今已手握最赚钱的PC游戏(《英雄联盟》)和移动游戏(《部落冲突》《皇室战争》)了。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:4357
热门文章HOT NEWS
如果真砸了,思聪只能“沦为”万达接班人,想想真是替思聪老公捏一把汗。
数娱梦工厂
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻}

我要回帖

更多关于 请问大神这是什么歌 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信