吧里的大神 请问们,请问这个阵用狗球流怎么打,4狗,20黑气球,8级女王,和蛮王

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阵一:没思路,援兵也不好引
15:46:20 上传
阵二:7点震开,用石法进去打掉3防空后用龙吹是不是可行呢?
15:46:20 上传
科技,女王睡觉中。。。
15:46:21 上传
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浮生若梦(#2PUYCLYQ)
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第一个很明显用石猪了。一侧有大炸弹的空位,另一侧格子阵没陷阱。
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浮生若梦(#2PUYCLYQ)
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第二个单男王瞅准女王靠外时砍死女王,然后一只猪引出援军,俩毒药弄死。。。五狗。。空气炮都不影响你。。。
别玩花的了,硬件压制都。
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四点弹跳石法王,剩下三狗球
1点下蛮王把女王砍吧了杀援之后狗球直接上
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皮卡丘fancy 发表于
第二个单男王瞅准女王靠外时砍死女王,然后一只猪引出援军,俩毒药弄死。。。五狗。。空气炮都不影响你。。 ...
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殺人耶 发表于
四点弹跳石法王,剩下三狗球
1点下蛮王把女王砍吧了杀援之后狗球直接上 ...
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无解第一个很明显用石猪了。一侧有大炸弹的空位,另一侧格子阵没陷阱。
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第一个很明显用石猪了
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阵1随便虐:1、石猪,上石,下左右猪。 2、双石三狗,3点四地震破墙,杀援女王2防空。
阵2空军虐:4闪2震带走两防空,11龙6球轻轻一推。不建议用狗球,女王好处理,就怕援兵是条龙。
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一卷道书十坛酒 发表于
阵1随便虐:1、石猪,上石,下左右猪。 2、双石三狗,3点四地震破墙,杀援女王2防空。
阵2空军虐:4闪2震 ...
阵2为什么不建议狗球呢?请指点
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金球炸弹人 发表于
阵2为什么不建议狗球呢?请指点
对手是个防3阵,防空和法师塔都是8本的,4闪两震用龙推多稳啊。 用狗球的话,女王好处理,援兵还是要开墙引的,你又没女王,前戏要杀女王,杀援军,打防空,他这阵女王离防空太远了,不方便,不如直接龙一推多爽快。
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金球炸弹人 发表于
阵2为什么不建议狗球呢?请指点
你只处理他女王不处理援军的话,出来条5级龙,直接GG了。
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部落冲突狗球流实力上分进阶攻略
在部落冲突经历了若干版本的更新后,曾经经典的地面混合流或者野猪流逐渐退出了部落战的舞台,取而代之的则是现在流行的狗球流。在天狗这种单位出现后,黑气球有了天然的保护者,炸开后的天狗更是拥有不亚于3级亡灵的伤害,而狗球流的易上手程度和前戏的简单程度则是成为了目前主流的一个重要因素。先如今狗球流也演化出了不少混合了石头或其它单位的混合流派,但是除开前戏部分,在中期的处理上是万变不离其宗的,因此小编为大家带来这篇进阶的攻略,希望能够加深大家对狗球流的了解。一、狗球流原理综述其实部落冲突就是个路线规划游戏,更简单的说就是个清边游戏。什么打法研究好每个兵种的走法,设计好路线就可以了。看上去直线下兵或者扇形下兵的气球,本质上还是个三点下兵的思路。我们先从传统气球流说起。在狗这么个炫酷的兵种横空出世之前,气球流是一种非常活跃的打法。尤其在3200杯往上,每个段位都有大量的气球流选手。但是在较为成熟的部落战部落中,气球流的打法相对较为罕见,因为对于追求三星的战营来说,上限相对其他主流打法略低的气球流是很少被高手们使用的。究其原因,气球应该算是一种「爆发型兵种」。由于对十本的三星需要在冰冻掩护下对内层核心防御的一波强有力的爆发,以及爆发过后持续稳定的续航。气球的高输出与死亡溅射满足了高爆发的要求,但其缓慢的移动速度和脆弱的外壳对于后续的续航能力起到了很大制约。当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的几大华人气球高手,放出的气球三星视频也是特点鲜明的石法针对阵型。如果把空军和陆军类比的话,气球可以认为是法师和野猪的混合体。它有着野猪独特优质的进攻选择和法师的双刃剑――高输出,低血量。但是所有 dps 单位都需要肉盾的支撑。在狗出现之前,龙算是空中单位中唯一血量可以勉强视为肉盾的。但是随着防空火箭等级的不断攀升,顶级防空高达320的dps让满级龙也看起来脆弱不堪。无疑,此时狗的出现为不全面的空军兵种序列增加了极为重要的一环――空中石头。但是狗和单纯的石头又不同。石头的特点是血厚攻低,外加特殊的亡语技能――一定的溅射伤害和两个召唤小弟。而狗则有着比石头更特殊的进攻选择,以及更加绚丽的亡语技能。关于狗,几点需要知道的事情:1、狗死掉的时候和石头和气球一样,会产生溅射伤害,伤害大小与范围暂无数据支持,但是根据我的经验判断,溅射的大小和范围基本一样。所以进攻时候面对对面的防守狗,尽量避免让其在死掉的时候正巧在你的女巫头顶。2、不同等级的狗死掉时召唤的小弟攻击力都是35。35是什么概念,六级苍蝇每秒伤害是54。3、狗死掉瞬间发生的事情如下――炸开,产生溅射伤害,在死亡地点爆裂出小狗,小狗在瞬间向四周移动。所以,在狗死亡瞬间,如果有红气球爆炸、法师塔恰好打出来、对方闪电砸下去等事件在同一地点发生,会瞬间秒掉狗的小弟们。关于这个,大家可以看下面的连环画。4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。说了这么多,最终回到这一小节的本质问题――狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。二、高威胁防御讨论前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。(注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空 x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。此外,由于女王和联盟的特殊性(可移动,不会被气球列为攻击目标),它们可以作为与防空火箭类似甚至更高的威胁存在。一个高等级的女王如果能够稳定输出,不论是对于狗还是对于气球都是一个巨大的威胁。而与阵型很搭调的防守联盟兵如果处理不好,基本上会毁掉整局游戏。但是由于联盟兵有固定的处理模式,其威胁的程度可以大致与单个防空火箭相当。多目标地狱塔与法师塔相比,优势在于可以不受攻击方向限制。法师塔经常会因为将攻击目标提前锁定在了狗或者单个气球上而失去同时输出一片气球的机会。而多目标地狱塔稳定的五个输出,以及一己之力废掉加血法术的作用让多目标地狱塔成为面对狗球流更加优越的防御建筑。对空 x-bow是个有些特殊的防御。在很多三星视频中 x-bow都是对地模式的,这会令人产生 x-bow是高效率防空建筑的误解。事实上, x-bow表现出较出色防守能力主要是因为三个原因――位置靠内;射程广;射速快。其实理论上其输出甚至不如箭塔电塔来得高。不过由于其射程优势,如果 x-bow位置刁钻,很可能全场都在不停的输出;但是反过来说,由于其长射程,更容易被石头狗等肉盾过早吸引火力,而出现很长时间都输出在肉盾上耽误了战机的情况发生。总的来说, x-bow优于箭塔的原因主要是其巨大的血量和长射程为进攻方带来的更多思考。单目标地狱塔的攻击特性是前2秒每秒输出36;如果目标未发生改变,在接下来的2秒里每秒输出140;如果仍然未转移目标,则在接下来保持每秒1400的高输出。说实在的,单目标地狱塔很鸡肋,前4秒它独立打不掉一个健康的气球,而在接下来的1400dps阶段又会伤害大幅溢出。虽然单目标地狱塔对狗有着非常优质的输出,但是相信没有人会忍受一个单目标地狱塔在输出4秒,两次增强输出后还不丢给他一个冰冻。所以总的来说,单目标地狱塔作用依然有限,并且由于其射程较短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于换一个冰冻。箭塔是个很中规中矩的防御,虽然每秒输出高于 x-bow,但是在很多情况下,高出的一部分输出都溢出了,所以可以认为箭塔是一个和 x-bow输出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用逊色于 x-bow。电塔虽然输出很高,但是射程实在太短。况且从其射程7,现身距离6的设定中来看,其定位就是「X因素」或者「搅局者」,而不是一个主力输出。一般情况下,在一个小区域的几个密集电塔可以起到建立一个集火区的作用,但是由于电塔2*2的迷你面积,一个冰冻在冻地狱塔的同时甚至可以冻住电塔一家老小。所以我比较倾向于将电塔放在一个很猥琐的地方,在不经意的时候冒出来,打乱攻方进攻节奏。综上,可以大致将防御建筑对气球的威胁度做出一个分级:高威胁防御:女王(S),联盟兵(A+),防空火箭(A+),多目标地狱塔(A)中威胁防御:法师塔(B+),对空 x-bow (B),单目标地狱塔(B-)低威胁防御:箭塔(C+),电塔(C-)三、主流狗球流配置及思路由于论坛上相关视频很多,最后我也会附上几个打得不错的视频。所以我想对于大多数玩家来说,进攻的下兵基本顺序已经不是问题,看几遍视频大致就可以很清楚。所以这里只对细节化的问题做探讨,并明确整体思路。配置一(冲杯保两星配置):2狗+34苍蝇+4炸弹+2弓箭+2胡子+27气球 (其中1狗1气球为联盟兵)3狂暴+1闪电+1冰冻 或 3狂暴+2冰冻这是现阶段的主流冲杯狗球配置,其中细节稍有差别,但是总体大同小异。两个狗是必备,可以走两路,可以走一路。气球猥琐的跟在狗后面清理防御,苍蝇更加猥琐的跟在气球后面清理其余建筑和双王联盟。有的配置会带一条龙,一方面提高清理密集低血联盟(如一窝弓箭或法师)效率,一方面可以顶着一定防空火力强行爆本。这个打法的思路主要是利用狗做掩护,气球迅速清理掉大本周围防御。这里的防御不限于「气球高威胁防御」,由于有时候双王或者苍蝇要用于爆本,要尽可能清理掉大本周围所有防御。利用狂暴苍蝇小狗或者龙,或者双王爆本。简单点说,就是「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」。关于这个打法,列几个要点与注意点。1、进攻路线的规划选择决定成败。如果有一半以上气球绕外圈没能进入内层,基本上就可以准备发表手残感言了。2、双王不要急着下,懂得为双王铺路是脱菜的标志。3、苍蝇不要在气球后面全下光,懂得留兵最后用是高手必备素质。4、值得冰冻的东西不仅仅是「高威胁防御」。5、如果不幸部队没有爆本,为双王开出一条通往大本的道路是个精细活儿,有时候拿尺子对着屏幕量一下都不为过。6、气球、苍蝇、炸弹,不要闭着眼睛一溜烟全丢出去。空中炸弹地面炸弹都不是闹着玩的。7、下双王时候先想想,国王和女王要以什么样的顺序,什么样的时间间隔下。有时候甚至国王不要下――国王引到了大本另外一边的女王,导致双王一起砍墙是常有的事儿。有时候国王要先下为女王探一探路。8、打之前看一眼你有什么法术,联盟兵带的什么。9、气球有时候可以直接爆本,这不是运气。配置二(部落战争三星配置):2狗+10苍蝇+4炸弹+5胡子+4弓箭+28气球+1石头+2法师3狂暴+2冰冻 或 2狂暴+3冰冻以一星为目标打十本,只需要知道你的兵有没有差不多带满;以两星为目标打十本,你需要大体掌握你带的兵的进攻节奏;以三星为目标打十本,你需要对对面的阵型每个细节都了如指掌。部落战中,成熟的战营一般都是以三星作为目标。考虑到狗球流的特殊性质,想要达到三星目标,核心想法应该是:「以最小代价做掉气球高威胁防御」既然是这样,气球高威胁防御包括哪些?让我们温习下:女王(1个),联盟兵(1窝),防空火箭(4个),多目标地狱塔(2个)。一般来说,女王、联盟兵、多目标地狱塔在很多情况下是整个防御体系的核心,会精心放置。一般来说,气球的几大高威胁防御位置都很出色,尤其是女王靠内的阵型很难用狗球打出三星。但是很多时候会遇到女王在中外层,旁边还有个防空的情况出现。这时候就给了狗球流可乘之机。气球可以作为引联盟的重要工具,引出联盟之后采用适当方式做掉(弓法女巫用气球砸,双女巫用苍蝇点,狗或龙用石头带女王磕)。而「经典三星前戏」则可以清楚另外两个高威胁防御――石头带女王在切入点合适的情况下,可以配合做掉女王和一个防空火箭。这样气球高威胁防御就只剩下了两个地狱塔和三个防空。有时候会有防空和地狱塔距离接近,一个冰冻可以同时冻上两个。这样,总体思路已经确定,两冰冻两狂暴带狗球做掉两个防空两个地狱塔,第三个狂暴带气球打掉最后一个防空,剩下的就是适当的丢苍蝇保证在时间结束之前清场了。关于这个打法,列几个要点与注意点。1、以三星为目的时,打十本高防需要模拟。面对正常人摆出的阵型时,进攻方的纸面实力相比防守方的纸面实力只有一点点的优势。想要把优势发展成胜势,需要在正确的时间往正确的地点做出正确的操作。容错率不是没有,但是很小。模拟或者运气,二选一,或二者都有。2、做掉女王的几种方法:石头女王三星前戏 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸。在常规办法解决不了的时候,想想其他办法。3、做掉联盟的几种方法:勾出来拉到角落QJ掉 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸 / 闪电劈 / 无视。在一种办法解决不了的时候,想想其他办法。4、一千个阵型有一万种破法,抓住「以最小代价做掉气球高威胁防御」的核心,合理规划你的配置。狗不一定要两个,不一定只带主流配置,气球不一定需要狗的掩护。如果你喜欢模拟,你大可以一边模拟一边改配置;如果你不喜欢模拟,请在打之前多想想,多画画。5、有些时候,加血比狂暴好用。6、勾联盟的几种方法:气球 / 野猪 / 胡子/ 胖子 / 哥布林 / 炸弹 / 狗 / 狗+气球+狂暴 / 石头。不怕高人口代价勾联盟,但是勾联盟花的人口越多,勾联盟的同时就应该做越多事情。7、留几个气球,关键时候用。有时候留的一个气球就能挽救一片气球(法师塔面前挡枪),有时候留的几个气球可以避免时间到了清理不完。8、高手的狗该炸开时候会炸开,该坚挺时候会坚挺着冲向下一个防空火箭。所以怎样合理的用狗需要思考,也需要经验。四、狗球流防范办法说了这么多狗球流的进攻要点,接下来探探怎么在阵型上下功夫对狗球流做出有效防范。最重要的就是知己知彼,牢记狗球进攻基本思路:两星――「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」三星――「以最小代价做掉气球高威胁防御」你的每一个细节布置,都要去考虑一下进攻的核心思想。防狗球是如此,防石法是如此,防野猪也是如此。所以说,布阵大师一定也是进攻战术大师。关于布阵,每个人都有自己的无数种想法,这里我不再赘述。只是提几点需要注意的问题或者可以纳入考虑的因素。1、如果你的阵不是为了防石法特殊定做,请将x-bow对空。2、女王放到最里面,至少保证经典三星前戏(石头带女王)做不出来。没有前戏,就没有高&潮。3、联盟越难引越好。4、不要在大本周围零距离围一圈电塔。狂暴气球围着炸一圈基本上大本也炸没了。5、对你的陷阱精心设计。红气球陷阱炸到一片气球和黑气球陷阱直挺挺的撞上狗是每一个进攻者永远都不愿看到的情况。所以要力求红气球陷阱都炸到对面的气球群,黑气球陷阱都炸到对面的狗狗。由于狗会先于气球先冲向防空火箭,黑气球陷阱最佳位置是范围刚好覆盖防空火箭中心,这样当狗一马当先冲向防空时,气球还在炸其他的防御。这时黑气球陷阱就会在气球来炸这个防空之前先炸狗。由于狗的攻击力非常低,所以基本上只有气球过来才能炸掉防空。炸掉防空之后狗和气球会一起前进奔向下一个防御。所以红气球陷阱的最佳位置是范围刚好够不到防空火箭中心,这样当气球炸掉防空之后,会和狗一起往内层前进,红气球引爆,狗和气球都会被炸到。6、尽管特斯拉是对气球威胁最低的建筑,但是它是防三星最有效的武器。一个猥琐的特斯拉摆放可以打乱整个进攻节奏。总之,如果你想要用狗球流打十本,你需要的是看完攻略后去多参加部落战,练习细节上的处理方法。如果你仅仅只是想用狗球平9本,那么你只需要观看对面阵型,按照攻略中的配置进行出兵即可。小编在此建议所有立志冲上冠军杯的朋友,如果可以,你可以提前进入十本,十本才是你真正的开始。希望小编的这篇部落冲突狗球流进阶攻略能够帮助到大家。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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部落战热门战术:九本狗球流打法赏析
作者:clash of clans贴吧 灰色工程师本帖将给大家分享一些经验之谈。因为这里主要针对的是九本的狗球流,那么九本的前中后期所拥有的兵种,兵种等级都不太相同,对手的防御也有前中后期,这时候我们应该怎样根据自己的兵力去选择对手,并尽可能地拿下三星呢。且听楼主娓娓道来。楼主所在的部落近几场部落战九本成员都使用的狗球流,慢慢也总结了一点经验:1.二级狗能打九本后期,一级狗非常吃力(三星概率大约2%)。从数据上看,一级狗升二级狗的加成并不明显,伤害+2,血量+500,小狗数量+2。但实际上对狗球流的战力影响明显,狗每多承受一点伤害,黑球可能会利用这短暂的一点时间制造百倍的输出。所以呢,楼主不建议一级狗的九本玩家去打九本后期三星,三星的概率真的非常小,当然也看阵,也不排除有大神的存在。2.打九本中前期可以不引联盟,打后期先引杀联盟比较稳妥。九本后期的四个七级防空和法师塔的输出还是很恐怖的,前期就弱一点可以不引联盟,但总的原则是能引则引,不引的话不稳容易出意外。献上视频:1.关键词:九本满防,引援双王引援,先打掉一个防空,四个狗不同时放,这里出了点意外,蛮王跑偏,但问题不大。2.关键词:五狗,引联盟这个阵用五狗打的,部落大神@一起过夏天瑞玛尝试了用狗引援,效果不错3.关键词:不引援,九本中前期比较无脑。4.关键词:不引援,九本中前期依然无脑。5.关键词:无狗,一级恶魔,部落渣九初九没有狗营的情况下。可以联盟要一只狗,尝试推九本初期
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