求教数据帝 饥荒武器攻击力排行和攻击速度如何平衡

最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 破甲和攻击力哪个好 数据帝实力分析
破甲和攻击力哪个好 数据帝实力分析
发布时间:15-06-22 03:25
作者:水月花妖@NGA
责任编辑:小冰块
PS:数据只是理论上的最好值,在比赛中你还需要考虑金钱、对线、团战以及这件装备提供的被动效果,数据可以让你在迷茫期选择一个最好的出装方向而不是具体的装备,比如说对面堆护甲了,那么攻击类装备收益肯定是没有穿透类装备好的!
由于lol的装备数量很有限,可选的就那么几种,因此神装大多一致,不一样的只是出装顺序。
在正式讨论之前,首先说一下刺客的特点:广义刺客指能在瞬间输出大量伤害,以达到秒掉对方脆皮的角色。而往狭义来看,刺客指一种特殊的法师,其技能伤害较一般法师更高或者生效更快,但是后续伤害相对无力。
那么刺客的作战特点为,伤害主要来自技能,穿插平砍。因此大多数刺客纯堆AD和破甲装,劫由于要打出被动需要破败,本篇不讨论亚索。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
为了讨论破甲收益,首先要明确护甲收益是怎么回事。护甲的百分比免伤公式为以下
百分比 = x/(x+100),其中x为护甲点数。
由公式可以看出,50点护甲免伤为33%,100点护甲免伤50%,随着护甲点数上升,免伤百分比上升的越来越慢。
换一个角度来看,护甲的意义在于提升了等效生命值,例如你有1000血50点甲,那么你的生存力和1500血0甲是一致的。
每一点护甲护甲提升1%的等效生命值,
护甲是线性收益不是递减收益,
护甲是线性收益不是递减收益。
因为很重要所以说两遍。
明确了这一点之后讨论会变得非常简单。下面以泰隆为例(他是一个典型的AD刺客并且长得比较帅)。
泰隆所有技能的的加成为,Q 0.3(直接)+1.2(持续), W 1.2, R 1.8. 被动提升10%对减速等目标的普攻伤害,假设E点了一级提升3%伤害,那么泰隆所有技能加成为:
(1.3*1.1)(q本身包含普攻伤害)+1.2(Q持续)+1.2(W)+1.8(R),最后乘以1.03,为5.8。在此基础上每多一次普攻,增加1.1的加成。
下面我们讨论符文。如果9个红色都带攻击力,那么多出9点AD,如果都带破甲,那么是12点破甲。
假设在6级时你要上去干一波,这个时候对面大致会有1100血和50点护甲(算上符文),等效生命值为1650。泰隆一套连招里通常能打出2次普攻,那么,攻击力符文能为你增加(5.8+2.2)*9=72点伤害,而12点破甲相当于降低了对面12%的最大生命值,为=132,远远超过了AD符文。AD符文要想收益超过破甲,必须打出8次普攻以上,各位应该打得不是王者五站撸局吧。
以上的结论大致不会出乎我们意料。那么教练,我不想缩到6级去游走,我看对面不爽线上就要把Y打爆,是不是该带AD符文?
在6级之前,你的AD加成大约为4,对面随等级不同血量不同,我们就算800好了。破甲能给你96点收益,你需要打出6次普攻才能通过AD符文超越。相对难度确实比6级要小了些,不过依然只有王者5才能实现。
教练妈妈以前都告诉我前期AD符文收益大,原来童话里都是骗人的啊?
也不是,以上算的都是你要把别人满血一套打死时的结论,实际操作时我们很多时候都是会上去多次换血,普通次数和技能AD加成自然就上去了。比如你6级前上去换两次,AD收益就会大致和破甲持平。然而基本上也就这样了,因此通常还是破甲收益更高,哪怕你要把人线上就打爆。毕竟你一套把人打下半血和一套打不下半血带来的心理压力完全不同,通过给人心理压力也能让你线上占到更大优势。
好了说完符文,我们来看一下残暴,提马亚特和轻语这三样刺客前期就会出的装备收益问题。
拥有这3样装备其中一样的时间大致在8-10级,残暴会早一些不过除非特大顺风否则你大概不会在10级拥有两样的。
我们假设你的目标9级(AP或者AD),他大概会有1300的血量和60多甲。按照你一套会打出2次普攻来算,残暴收益为200+130=330,提马亚特为320+150(面板AD,提马亚特多一刀)=470,轻语就算破掉25点好了,收益为320+325=625。
明显轻语收益高嘛,废话,都要贵那么多呢。那我们重算下,现在是残暴加875,提马亚特加长剑,轻语。
残暴组合收益为330+200=530,提马亚特组合收益为400+160=560,轻语为625。依然是轻语大于提马亚特大于残暴。
以上计算可以看出,残暴收益最低,以往通常认为的刺客应该首出残暴的结论似乎应该修改了。即使是刚出残暴的时间段(另两边的为875+长剑),收益比也只是330对280。怎么说呢,如果你钱刚好够,出残暴也许不错,反正后面幽梦也得出。由于提马亚特还有清线上的优势加上合成平滑,其实很推荐。
Q:教练,我线上被人打爆了,我是该买4把长剑还是出个残暴啊?
A:4把长剑收益为320,跟残暴收益差不多,略贵一点。考虑到合成平滑(有毛的合成啊),大神们给出的拼命买长剑的结论还是很靠谱的。不过你都崩了为嘛不买五速鞋。
以上都是以泰隆为模型给出的结论,其他刺客诸位可以自己算一下。
更多内容推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
395611世界各地妹子饰演拉克丝 美哭的大元素使
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  季前赛版本中,“固定护甲穿透”改为了“穿甲”,数值提高的同时,计算方式反而使其前期严重削弱。而攻击力符文在前期作用是看得见的,那么此番AD刺客们该如何取舍?
  基础知识普及
  首先是攻击力符文,一直没变,红色全攻击力的话,出门可以多9点(8.55系统自动四舍五入)攻击力。对于大部分喜欢补刀的玩家来说是一种不错的选择,因为有部分玩家缺少这十点左右的攻击力就没法补刀了。
  “穿甲”属性计算方法:
  穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
  100点穿甲相当于(40+3.33*敌人等级)点固定护甲穿透起始,当敌人到达18级时为100点封顶。浮动值为43.3――100。
  在新版本中,红色印记的固定护甲穿透符文+1.28护甲改为――+1.6穿甲。
  即,按照红色全护甲穿透符文来算,以往出门便可以获得11点护甲穿透,而现在只能获得14*43.3%=6点护甲穿透。
  敌人到达9级时,你的穿甲效果打在他身上就差不多是改版前的数值了。“中期追赶、后期发力”,或许会有玩家这样和以往做对比,这里再列出一组数据:
  减伤百分比计算公式:抗性/{抗性+100}=减伤
  举个例子:
  500点物理伤害,30点护甲穿透打在护甲值为50的敌人身上,伤害数值为416点,也就是5/6;当敌人护甲为80时,伤害数值为333,也就是2/3的伤害。
  简单的说,也就是在敌人护甲越低的情况下,固定护甲穿透起到的作用越大。而敌人护甲最低的时候,恰恰就是前期等级低、没做防御装备的时候。
  怎么样,是不是感觉到了来自世界深深的恶意?
  穿甲与攻击力的价值
  9枚攻击力符文可以提升9点攻击力,整体价值为325金。相当于出门直接多出了一把长剑。
  而穿甲印记提升的14点穿甲,根据计算机制,价值是线性增长的。从6――14,每一点固定物理穿透价值30,所以穿甲总价值为180――420。
  9点攻击力在后期几乎是没什么作用的,但是穿甲获得的收益却可以贯穿整局游戏。其实就相当于你花了300金币,获得了比9点攻击力高得多的收益!
  再结合各方面数据来计算:
  1. 实用性――攻击力可以直接作用于普攻和AD技能加成,属于强化自身;穿甲仅针对拥有护甲的非建筑单位,并且有上限,就是真实伤害。属于削弱敌人;
  2. 价格――每一枚攻击力印记的价格为205;穿甲印记的价格为410。
  3. 通用性――攻击力印记无论是什么英雄,带攻击力符文都没毛病;穿甲印记则有针对性。
  了解新版本穿甲机制后,相信大部分玩家都会默默选择带上红色攻击力印记,风兮这里也不外乎如此。可是在玩过多次AD刺客英雄,并且选择不同的符文时,发现新版本的穿甲机制其实是增强了的!
  根据联盟的均衡机制,越是通用,越无法体现具体价值。越是强大的东西,在某些地方就越弱;同理,穿甲在前期、通用方面偏弱,那么逆向思考,在中后期、针对英雄方面就更强!
  风兮自身亲测,在后期符文配合装备打出的伤害几乎是刀刀真伤。9个穿甲需要3600金币左右,而这3600金币可以在游戏中后期帮你打出近乎于真实伤害的物理伤害,攻击和穿甲应该选谁,高下立判。
  穿甲效果强与弱?
  了解新版本穿甲机制后,相信大部分玩家都会默默选择带上红色攻击力印记,风兮这里也不外乎如此。可是在玩过多次AD刺客英雄,并且选择不同的符文时,发现新版本的穿甲机制其实是增强了的!
  这里再点出改版后的穿甲装备:
  夜之锋刃
  唯一被动: +15 穿甲
  德拉克萨的暮刃
  唯一被动:+15穿甲
  幽梦之灵
  唯一被动:+20穿甲
  改版后的穿甲天赋:
  新版本中,从装备上获取的穿甲数值实际上是提高了不少的。另外,天赋“精密”也将穿甲效果直接调为1级就可获得8.5穿甲。
  作为一名AD刺客,随意选择两件穿甲装备,搭配上天赋符文,可以轻松到达60点穿甲左右。而哪怕游戏进行到了中后期,双C位的护甲值一般情况下也不超过80。AD刺客可以很轻易的利用高穿甲打出近乎真实伤害!
  相比于前期的击杀只是为了发育和压制发育,后期的击杀是奠定胜负的关键!
  印记选择穿甲还是攻击力?
  攻击力印记算得上是通用符文,不论是什么英雄,带攻击力符文都会用上,毕竟攻击力和普攻是直接挂钩的。
  这里推荐战士型英雄选择使用攻击力符文。
  攻击力符文一是可以为技能提供输出加成;另一就是让习惯于随缘补刀的玩家们,可以得到更多的补刀。如果要打线上能力的话,这10点攻击力在高手间的对决上占据了很大的战斗力价值成分。
  至于穿甲符文,这里有限制的推荐:
  1.出装、打法为破甲流。即选择出装为幽梦、幕刃等固定穿甲装备;
  2.刺杀能力卓越、追求瞬间爆发能力;
  3.英雄召唤师会基本补刀法;
  4.输出伤害模式中,物理伤害占据或超过80%的比重;
  5.天赋基石选择诡诈系玩法的英雄
  筛选过后,最适合穿甲的英雄有:
  穿甲对于大部分野怪来说都有效果,另外小丑很难做到靠持续性的攻击,隐身+盒子+背刺+点燃+E收尾,这就是大部分小丑玩家的操作了,所以穿甲对小丑来说还是和很重要的。
  劫现在的大招使得他击杀高AD属性的敌方英雄才能获得更多攻击力收益,所以用穿甲可以得到更多的输出。
  男刀现在的被动会造成敌人大量的流血效果,而流血的伤害类型为物理伤害,对此,穿甲流无疑是最好的选择。
  螳螂的大招可以和新版的幕刃完美配合,多次触发幕刃被动的额外真实伤害,而这数值与穿甲直接挂钩。
  狮子狗目前的爆发堪称联盟之最,但面对狮子狗时,敌人会用高额护甲来保护自己。百分比护穿+穿甲,让狮子无视敌人的防御,肆意的落地秒!
关注【兔玩在线】微信公众号,
身体越来越好,福利拿到手软~
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:> 数据帝 平砍跟破防之间的关系
数据帝 平砍跟破防之间的关系
数据帝由来了,数据流——平砍的伤害系数及破防效果研究
2、盘丝VS普陀测试数据如下图:此时双方没有修炼,测试数据为真实数据。可以得出,平砍的波动范围如下表:根据上面的表可以得出,波动系数为1.06~1.35之间,参考我之前的关于物理3套装的测试帖子,这个数据应该是较为准确的。二、破防效果的测试破防测试由于凌波城高攻低防,故采用盘丝VS普陀的方式。测试数据如下(不帖每个数值了,帖了也没人看):从上图可以看到,在攻击不破防的时候,物理伤害跟法术伤害不一样,不是1,是有一个保底值的。根据我计算大概是人物面板伤害*攻击系数/10。当时如果对面抗性比你高的话,你是有可能打出1点伤害来的。比如对面25物抗,你0物攻,那么即使你有2000+伤害,如果对面防御比你伤害高,你的伤害结果依然是1血。有条件的同事可以用69级1000伤的人物跟17物抗1000防以上的朋友测试下。我估计伤害结果应该是:1000*攻击系数/10*84%-40=49~74之间,不服上图。除了以上两个结论外,我附带测试了一下其他几个有疑问的说法,现在一起献给大家:1、平砍物理伤害结果=(攻击-防御)*攻击系数,其中攻击系数大概为1.06~1.35;2、物理不破防有伤害保底值,大概为人物面板伤害*攻击系数/10;3、召唤兽的“强力”技能以及“阴伤”内丹效果增加的是面板攻击力,而不是伤害结果;4、凌波城的“碎星诀”加成公式为:增加技能等级的伤害结果;5、召唤兽“舍身击”的加成效果为:增加一定数值的伤害结果;最后介绍下,本人紫禁城69小凌波,名字是全力高伤满修 ,专注任务活动11年,希望大家和我一起做基友。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐当前位置: >
数据帝分析 DNW攻击力与伤害量测试
来源:魔龙与勇士
作者:小料
最近很多小伙伴都在吐槽这游戏的伤害系统,有的时候伤害不对,在同样的装备下,伤害差距非常大,所以特意脱了衣服和腰带弄了两个战力测试了一番,两者攻击数值完全一样。下面就随小编一起看看这位大神的测试吧。
测试关卡:普通94 战力要求57568
测试1:战力69420时,普B伤害4.5~4.9w
战力64337时,普B伤害3.5~3.8w
总结:战力差距8%时,伤害差距29%
测试关卡:精英54 战力要求64054
测试1:战力69420时,普B伤害2.9~3.1w
战力64337时,普B伤害1.7~1.8w
总结:战力差距8%时,伤害差距71%
这就看出来了,在战力跟副本的要求战力相差不大时,仅仅是几千的战力你的伤害量也可以产生质变。跟单纯的攻击力数值根本没有什么卵关系。
测试关卡:练功房
测试1:战力69420时,普B伤害4.1~4.4w
战力64337时,普B伤害4.2~4.3w
在练功房里伤害量基本一致
测试中高低战力在关卡暴击率10+%,练功房暴击率70+%且差距不大,由于样本不足姑且认为单纯战力差距并不影响暴击率,当然由于加暴击的装备造成的战力差距会影响暴击率。所以单从伤害角度来说 这游戏战力就是老大,其他的各项数值都没什么卵用。你全堆防御和血量一样可以打出很高的伤害。由于时间精力非常有限,pk场和很多其他的本并没有测试。不知道练功房和pk场的机制一不一致,如果一致的话那么堆单项数值还是有用的,因为战力不同的情况下,攻击力一样打出的伤害也基本相同。
魔龙与勇士新手攻略大全
转载请注明“18183”字样
这篇文章还不错,我要收藏
魔龙与勇士支持系统:快捷入口:游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文}

我要回帖

更多关于 lol攻击力最高的英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信