7.0这酒仙手上的荣誉酒仙酒桶怎么获得弄得

听说 7.0酒仙神器带只酒桶,那么问题来了
猜猜看,这只酒桶是吊在屁股上,还是像老陈那样扛在肩后?
老陈是抱着的。。。扛肩上是dota那个。。。
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 23:58)[/b]WAR3的老陈就是肩扛的模型
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=588089]endinel[/uid] ( 00:40)[/b]war3老陈是抱桶,扛棍
我穿着5.0挑战幻化的就是在肩膀啊···虽然小了点··好歹也是个桶···
[img]./mon_/390_564bf1f2d9c93.jpg[/img]君有疾在眼,不治将恐深
讲道理应该背着比较合理吧,这么大个酒桶。而且武器本身就背在背后,打的时候拿一下
好帅的[img]./mon_/-7_564bfcc9101ee.jpg[/img]
肯定背在后面酒桶挂在下面跟个随身马桶似的就像出生地那个武器有个小葫芦挂在下面
谁去官方推特反应一下,要求改成老陈那样。
其实武僧的武器长柄和法杖没有分开来,应该是人物模型不完善导致的。应该像其他职业,如果是法杖就该武器的头朝上,柄朝下;长柄柄朝上,头朝下才对。因此对于酒仙的神器法杖,将酒桶的位置朝上方好看点。我酒仙武器幻化,幻化法杖怎么都不好看,真烦。
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=212677king[/uid] ( 12:36)[/b]是啊,就怕这样
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 23:58)[/b]dota也是抱着
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fiying_pig[/uid] ( 13:26)[/b]那我就推荐你那三把颜色不同的青龙偃月刀把,唯一几把正常的长柄幻化,黑冰也可以
[b]Reply to [pid=29502,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fiying_pig[/uid] ( 13:26)[/b]请教下。酒仙神器可以幻化长柄武器吗?还是只能幻化法杖一种类型?[攻略]7.0前夕酒仙如何拉怪,献给迷茫中的你(排版完毕)
[img]./mon_/auQ7oqx-641hXgZ4bT3cS1gs-wv.jpg[/img][size=80%]图片和主题并没有关系,庆祝丹哥复活加洗白[/size][size=110%][b]前言:[/b][b]虽然神器还没有入手,但酒仙的所有改动已经实装。酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,所以一些刚刚接触到新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这样的你准备的基础攻略,带你领略前夕版本的酒仙。[/b][/size]======[color=green][b][size=120%]一、职业改动[/b][/color][/size]& &[size=110%]主要的变动参见hjg菊苣的这篇帖子,在进一步阅读前务必先熟悉其中的内容:[color=red][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9032993][Beta测试] 7.0酒仙概况介绍 (Build Build 日)[/url][/color]整体而言技能精简了不少,我的技能栏突然变空了。不过实际循环的感受是操作比起以前来说还要紧密一些,没有以前那样需要猛虎掌填充的大量空闲GCD,具体在循环部分讲。[/size]======[size=120%][b][color=green]二、技能解析-仇恨制造[/color][/b][/size][size=110%]首先要关注的是我们现在应该用什么技能拉怪,这方面的技能和过去基本一样,但是减少了几个群拉技能。[list][*]1、[b][color=sandybrown]醉酿投[/color][/b]:依然是所有场合的核心,高伤害+高仇恨。值得注意的是它的射程延长到了25码,可以作为中距离有效的拉怪手段。[*]2、[b][color=indigo]幻灭猛击[/color][/b]:目前单体伤害仅次于醉酿投的技能,可以稳定仇恨,而且冷却时间极短。[*]3、[color=red][b]火焰吐息[/b][/color]:在没有神鹤引项踢的现在,醉酿投+火焰吐息的连招基本是酒仙唯一的群拉手段了。因此在面对分散的群怪时,火焰吐息要尽量喷到那些没被醉酿投命中的怪。[*]4、[color=limegreen][b]猛虎掌[/b][/color]:最主要的消耗能量技能,伤害虽然低,却能减少酒的冷却。[/list]单体仇恨嘲讽+[b][color=sandybrown]醉酿投[/color][/b]+[b][color=indigo]幻灭猛击[/color][/b]就足够拉稳了,群拉时推荐天赋点出雕像,在怪物们聚集到雕像周围时嘲讽雕像,再使用[b][color=sandybrown]醉酿投[/color][/b]和[color=red][b]火焰吐息[/b][/color]。迷醉酒雾已经删除,酒仙无伤风筝已经成为历史。不过由于醉酿投的射程比较远(神器进一步提高射程),短时间风筝或者换低等级武器风筝也未必就不可以。[/size]======[size=120%][b][color=green]三、技能解析-生存[/color][/b][/size][size=110%]其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。[list][*]1、[b][color=sienna]铁骨酒[/color][/b]:核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。[*]2、[color=skyblue][b]活血酒[/b][/color]:核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。[*]3、[color=seagreen][b]移花接木[/b][/color]:核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。[/list]两种酒& &的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用[b][color=sienna]铁骨酒[/color][/b]开始,积攒了较高醉拳时用[color=skyblue][b]活血酒[/b][/color]减轻压力,血量低时用[color=seagreen][b]移花接木[/b][/color]回复。[b]壮胆酒[/b]的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。[/size]======[size=120%][b][color=green]四:循环简述[/color][/b][/size][size=110%]酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:[b][color=sandybrown]醉酿投[/color][/b](每当可用时)&[color=limegreen][b]猛虎掌[/b][/color]&[color=seagreen][b]移花接木[/b][/color](低血量并且有珠子)&其他基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意[b](1)别让能量溢出 (2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌[/b] 即可。保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。[/size]======[b][color=green][size=120%]五、天赋选择[/size][/color][/b][size=110%]这里放一张我的选择:[img]./mon_/auQbyuu-2m5qZlT3cSi0-dv.png[/img][list][*]第一层由于真气爆裂和真气波的治疗量都比较低,选择被动的[b]猛虎之眼[/b]更加方便。[del]它的一个优势是可以挂在复数目标身上,实现翻倍的回复效果。[/del]即使只能挂一个目标,它提供的HPS也比另两个稍高。[*]第二层的[b]动如脱兔[/b]泛用性最好,可以解减速,还能给队友上,在技能栏空旷的现在是很好的选择。[*]第三层[b]玄牛酒[/b]的收益应该是最大的,有效延长铁骨的覆盖。我正在测试迷雾之赐的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多数时候还是推荐玄牛酒吧。[*]第四层推荐[b]玄牛雕像[/b],除非队伍里其他人都不会晕,必须你来。[*]第五层[b]金疮药[/b]改成手动了,35%还送一次被动,泛用性强。散魔功和躯不坏还是和以往一样根据魔法和物理情景选择。[*]第六层都是加伤害的,相对而言[b]特别快递[/b]更加方便,而碧玉疾风是替代神鹤的一个方案,适合长时间AOE。中间的牛似乎伤害比白虎高,不过依然不能嘲讽boss。特别快递的好处是和之前的真气突类似,可以一口气喝六口酒,造成爆发AOE。[*]第七层就比较麻烦了,三个天赋都不太好抉择。总的来说推荐[b]坚定不屈[/b],收益稳定。迷踪步适合高压战斗,经常被物理攻击打出红醉拳的时候甚至可以放弃铁骨,主要覆盖15%的躲闪效果。幻灭连击就是耍杂技,下一节专门讲。[/list][/size]======[b][color=green][size=120%]六、幻灭连击[/size][/color][/b][size=110%]这个天赋的重点名副其实的在于连击效果,如何利用好3秒一次的连击加强不同的技能是需要好好想清楚的。[list][*]首先第一个需要确保加强的技能是[b][color=sandybrown]醉酿投[/color][/b],额外减少2秒cd对于生存的帮助是最大的,应该尽可能地使每个醉酿投都享受到加成,但没必要在醉酿投已经准备好的时候继续等幻灭猛击冷却。[*]第二个值得加强的技能是[color=skyblue][b]活血酒[/b][/color],一层醉拳大师效果在面对单体boss时收益很大,面对群怪就无所谓了。[*]第三位的是[color=red][b]火焰吐息[/b][/color],更短的CD在AOE场合能制造更高的伤害,有了神器特质之后更能覆盖全程8%的减伤,收益极高。[*]加强[color=limegreen][b]猛虎掌[/b][/color]不会带来任何的生存收益,不过在生存无压力时用来提高输出也不错。[*]至于[b][color=sienna]铁骨酒[/color][/b],其实不像一部分人想象的那样好,因为即使3秒内醉拳不跳,直接伤害却不会减少,而且持续伤害也还在累积,终究是需要使用活血酒的。强化铁骨酒就好像借高利贷,总要以更高的代价偿还,只有在boss狂暴或者你快死了的时候考虑。[/list]由于[b][color=indigo]幻灭猛击[/color][/b]的cd非常短,和不同的技能组合产生的可能性很多,再加上不同急速醉酿投CD不同,以楼主的智商暂时写不出一个非常清楚的循环,因此大家只要记住优先级去打就行了。& &[/size]======[b][color=green][size=120%]七、属性和装备取舍[/size][/color][/b][size=110%]目前主流的属性应该是[/size]
[size=120%][color=crimson][b]急速&精通&暴击&全能[/b][/color][/size][size=110%] ,原因很明显,急速不仅增加能量回复,更能加快技能冷却,对生存提升非常明显,而1%精通=1%躲闪,还不会递减,收益一目了然。不过楼主的装备比较非主流,是这个样子的:[img]./mon_/auQ7oqx-fpojZ12T3cSkj-c7.png[/img]暴击流意味着更多的“天神护佑”被动,类似于6.0防骑的溅射被动,提高所受到的治疗量。这是今天白天打了几场5M的总体记录:[img]./mon_/auQ7oqx-82xaK1xToS78-6s.png[/img]可以看到天神护佑的治疗量接近珠子,证明暴击至少不是一无是处的属性。更进一步的结论需要多进行一些团队本测试才能得出,本帖会继续更新。BIS装备的讨论一直不是我擅长的,因为我作为团长向来是先给有需要的同志,到现在还穿着普通的套装腿,各位可以根据属性优先级自己取舍。不过我箱子开的饰品比较多,就说说饰品吧。首先是羽毛,虽然护甲改成了全能,但触发率好像提高了,依然是脱不下来的一件装备。其次职业饰品,触发血量降低,但改成直接送一层充能,实际上我认为是buff了。不过还要团本多测试一下才能确定。传家宝依然好用,即使失去了坚毅加成,20W+20W的护盾仍然是救急首选,特别我们现在没金钟罩了,就当做1分钟cd的金钟罩吧(好惨)。死眼饰品,急速和特效都削弱了,741装等仅有最高17.22%的减伤,急速效果直观感受是醉酿投冷却减了0.5秒,双酒减1.2秒。毕竟加急速,未必不能带,但不如以前。暴君和考莫克饰品,依然是讨论范围外。[b]推荐带羽毛加职业饰品,救急带传家宝,没压力的话上剑圣之镜。[/b]持续更新,欢迎提问[/size]
[img]./mon_/auQ7oqx-4v8gKiToS6t-16.png[/img]移花并不是独立GCD虎眼只能在一个目标上保持,我记得这个好像有说过吖。。虽然天赋说明上没写
[quote][pid=11481,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 17:59):[/b][img]./mon_/auQ7oqx-4v8gKiToS6t-16.png[/img]移花并不是独立GCD虎眼只能在一个目标上保持,我记得这个好像有说过吖。。虽然天赋说明上没写[/quote]确实,是我不够严谨。谢谢指正!
移花算核心减伤我不怎么仍同
[quote][pid=11481,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1090725]瞬间的痕迹[/uid] ( 19:17):[/b]移花算核心减伤我不怎么仍同[/quote]虽然效果不算很明显,但就机制而言稳定产生的珠子相当于酒仙的姿态减伤,因此也属于核心部分
最后一层的幻灭连击还有有一定前景的, 特别是成长性很高。急速越高,实际收益越大,并非像同层其他两个一样是固定比例。而且操作起来很有手感(起码操作量比前夕爆发完就打酱油的踏风要多。。),和织雾的雷光机制有点像。另外自疗能力我个人感觉还算凑合,平时压力小的时候攒到一些珠子,危机时刻几个一起吃就是短cd圣疗啊。当然,我没玩过以前的酒僧,所以不知道以前玩起来是什么样子的,上面这些都是我自己作为一个二手坦的体验。。。
[quote][pid=11481,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 22:46):[/b]最后一层的幻灭连击还有有一定前景的, 特别是成长性很高。急速越高,实际收益越大,并非像同层其他两个一样是固定比例。而且操作起来很有手感(起码操作量比前夕爆发完就打酱油的踏风要多。。),和织雾的雷光机制有点像。另外自疗能力我个人感觉还算凑合,平时压力小的时候攒到一些珠子,危机时刻几个一起吃就是短cd圣疗啊。当然,我没玩过以前的酒僧,所以不知道以前玩起来是什么样子的,上面这些都是我自己作为一个二手坦的体验。。。[/quote]坚定的急速也有成长哒,它的计算是乘法不是加法,不然也不能在充能时间上一直紧咬连击了。。
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kitakawa[/uid] ( 19:59)[/b]稳定珠子的前提是自身损耗血量换算的,而这个换算比很不划算,在没buff前有移花的能量我还不如扭个屁股打猛虎,更何况神器出后猛虎还能减酒CD
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090725]瞬间的痕迹[/uid] ( 23:10)[/b]醉前伤害达到一管召唤一个珠子,珠子大概可以回10%最大血量,当然实际伤害要远小于醉前伤害。姿态减伤这种东西本来也就大概这个数呗。。现在有套装吃珠子还能减CD,移花也不亏的,能量从玄牛酒里面出我觉得就差不多了。虎掌现在也能减吖,神器只是稍微强化一点
实验了一晚上,为了防止操作便秘,我最后2层天赋分别使用了碧玉疾风和坚定不屈,因为没有多余的急速装备,饰品携带的鸦人和阿克职业饰品特别快递实验了一下,感觉下落的酒桶位置太不稳定,拉群怪很不好用.....而玄牛又不是经常习惯按,所以就用到原先的碧玉疾风了因为幻灭猛击的CD是3秒,排除GCD的因素,我们中途可以使用2个技能,因此穿插萌虎/喷火/碧玉疾风即可回到接近WOD的操作习惯了,唯一缺点就是需要经常点玄牛酒,以防止被秒....一晚上打5M和时光本的效率来看,玄牛酒还是需要开,不然经常会出现拉一堆怪被秒的情况出现(苦逼的我在破碎大厅想装一回B,结果被门口5人组焦作人....)
add多的情况下需要第一时间建立仇恨,感觉还是碧玉疾风更适合,特别快递看脸。除非能保证雕像能第一时间嘲讽到小怪,我宁愿要回专精只能有三个但是天赋可以随意切。太难受了
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 23:03)[/b]确实是这样,而且搞不好装备一般的时候坚定要好的多。我之前一直在幻想的是充能酒cd降低到就几秒,这样的话直接减两秒数值效果远大于一个15%。。事实是现在我的充能酒cd是17秒多,幻灭连击生存应该是小于坚定的,我只是以一个踏风的心态在用酒仙打dps[s:ac:中枪]
[quote][pid=11481,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 04:29):[/b][b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 23:03)[/b]确实是这样,而且搞不好装备一般的时候坚定要好的多。我之前一直在幻想的是充能酒cd降低到就几秒,这样的话直接减两秒数值效果远大于一个15%。。事实是现在我的充能酒cd是17秒多,幻灭连击生存应该是小于坚定的,我只是以一个踏风的心态在用酒仙打dps[s:ac:中枪][/quote]你说整体生存收益的话,不好比较10%醉拳和连击的其他强化。坚定在假定为固定10%的时候,在所有急速等级下都是比幻灭连击的充能速度差一丢丢的,红灯如果多坚定会强。
我就想问问不点碧玉,醉酿投和吐火都进入cd此时刚好一波110或者有人add,应该如何拉怪下雕像嘲讽整个版面,不下雕像等特别快递触发还是谁add谁去死对我来说我只能想到开碧玉用脸去蹭,。。。还希望楼主能指一条明路(当然一瞬间判断嘲讽范围,雕像下到一个角落等醉酿投cd也不失为一种办法)
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]charon123[/uid] ( 09:48)[/b]上个版本我们也有一样的问题,我觉得还是一样的。用雕像就注意位置就好。
所以你们都不用碧玉疾风拉怪么[s:ac:忧伤]把铁骨酒当成战士的盾牌格挡那样用,我觉得好危险啊,咱没有护甲了,三维也不如人家,而且酒池是“分期付款”,不是直接抵消啊。这样不开技能裸抗怪,感觉怕怕的。可惜资源真的不够唉~
碧玉疾风吧.....我是没习惯没有扫堂腿,所以没点雕像,如果点了雕像的话,可以考虑用一下特殊快递或者玄牛
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]charon123[/uid] ( 09:48)[/b]今天打时光本就碰到了这个问题。。解决方案是一个一个单点我用的天赋是特别快递------搭配第三层的层数上限+1和最后一层的幻灭连击可以使得快递的输出最大化碧玉疾风感觉软绵绵的,就是群拉舒服点。
快递目前机制上有这么几个问题 他选取的目标是自身中心一定范围内的[b]任何随机[/b]一只小怪 并且有不短的[b]延迟[/b]下落这就导致了他aoe的效果比较差[del]其实我是想说非常差的[/del][s:ac:忧伤]
随机选取导致了群拉时aoe伤害不均延迟下落导致有可能砸空另外这东西有一个不知道修复没修复就是会add没进战斗的怪[del]我tm在苏拉玛让这玩意害死好几回[/del][s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=11481,1]Reply[/pid] Post by [uid=2388546]寂静镇魂歌[/uid] ( 23:35)[/b]请问玄牛酒是什么意思,新手表示完全没看懂据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
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魔兽世界7.0酒仙头衔怎么得_wow7.0酒仙头衔获得方法?
时间: 23:07 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
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魔兽世界7.0酒仙头衔怎么得?wow7.0酒仙头衔获得方法!魔兽世界7.0酒仙头衔有玩家不知道要怎么获得,一起来看看酒仙头衔的获得方法吧!
魔兽世界7.0酒仙头衔怎么得?wow7.0酒仙头衔获得方法!魔兽世界7.0酒仙头衔有玩家不知道要怎么获得,一起来看看酒仙头衔的获得方法吧!wow7.0酒仙头衔获得方法& & 美酒节的相关成就共有十个,其中拿到头衔“酒仙”需要6个成就,在美酒节期间完成即可,都非常简单:  带酒上路:不需要获得一头美酒节坐骑,使用美酒节蛇麻草把坐骑变形同样可以获得成就,美酒节蛇麻草可以在NPC处兑换。  美酒节的佳肴:8种美酒节食物在美酒节营地就有发售。向NPC购买吃完即可。  本月美酒:加入本月美酒俱乐部需要用200枚美酒节奖币在NPC处换取&本月美酒&俱乐部会员申请表,之后在铁炉堡或奥格瑞玛酒馆交任务即可。  你的小飞兔丢了吗?:在美酒节营地完成抓住鹿角小飞兔!任务,NPC会送你鹿角小飞兔的酒杯。  烈酒节:杀死科林?烈酒即可。刷坐骑的时候顺手就做了  干掉黑铁矮人:每半个小时,在铁炉堡或奥格瑞玛城外美酒节营地处,会发生黑铁矮人进攻事件。黑铁矮人的目标是打破所有的酒桶,玩家可以使用附近桌子上的空酒杯扔向他们来阻止目标的达成,靠近场地中刷新出来的大酒杯则会发动旋风斩。在进攻事件结束后,如果黑铁矮人没有打破所有的酒桶,成就就视为完成。
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