任天堂nx3d s游戏 12岁的心意 坐拭找不到这个游戏?

从任天堂起,说说日本的游戏机
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从任天堂起,说说日本的游戏机
在网络尚不发达交通也不算便利的年代,家用游戏机填补了很多人节假日的空白,似乎每一代人的记忆里,都有一款跟过去时光相连接的、家用游戏机的影子。称不上高清的画质,有着圆润质感的手柄,闯关时候的快乐心情,一步一步地前进,陪伴我们长大或者成熟。
任天堂红白机、Mega Drive、Dreamcast、WiiU、PlayStation4等,一代又一代的游戏机前赴后继,让不同时代的游戏爱好者有着不同的游戏体验,甚至是一种生活方式。让我们以时间为轴,去回顾或者是去认识,30余年来陪伴几代人的家用游戏机。
1972年 Odyssey 奥德赛 TV游戏机及TV游戏初登场
美国雅达利(Atari)公司推出的初代家用游戏机,是世界上第一台家用游戏机,支持使用游戏卡带,当时的售价已达到100美元。当时风靡的游戏为《Pong》,乒乓球游戏。
1975年 电视网球
日本时代社发售的日本首款家用游戏机,当时售价为1万9000日元。主要以网球游戏为主,画面中有两个可以移动的人像,和根据游戏操作左右移动的网球。
1976年 调频F
同样是一台美国制造的家用游戏机,以首次可搭载电脑程序软件而广为人知,售价高达1万6000美元以上,1977年输入日本,售价为12万8000日元,而这也仅仅是本机价格。
1977年 Atari2600经典诞生
日本任天堂发售的家用游戏机,并与三菱公司携手,搭配推出“廉价版”款式,支持网球、乒乓球等简易游戏。
雅达利(Atari)2600,由美国公司发售的、使用只读存储器的家用游戏机。搭载上百种游戏,经典如警察抓小偷、坦克大战等等。在美国和日本均有发售。
1978年 赛车游戏机
任天堂代表作品,搭载112种游戏的划时代作品。售价12800日元,外观设计大受好评,销售量达16万台。
1979年 打砖块游戏
任天堂首次独立开发家用游戏机,搭载当时很受欢迎的“打砖块"游戏。由于制作期耗时较长,而在发售时未能进行适当的推广,影响了销售效果。尽管如此,还是达到了40万台的销售额。
1980年 便携游戏机
任天堂开发的首款可携带游戏机,但是由于当时技术限制,只能使用自带游戏软件。不玩游戏的时候,可做钟表使用,因此也被称为“游戏表”。
同年美国出产的2600款游戏机升级版。
1981年 卡带式游戏机
日本时代社发售的卡带式游戏机,共有11种游戏卡带,分别出售,可自由选择与搭配,是当时最受欢迎的游戏及产品。
1983年 FC游戏机风靡
作为系统互换机,最初得到普及。
学习研究社出售的一款游戏机,卖点为一体型,共有六种游戏软件可选择。
卡西欧研发的一款ROM型游戏机,15种游戏软件可供选择,价格与任天堂出品的游戏机相当,但质量和口碑却远不如后者。
同年任天堂发售的一款游戏机,主打家用一体式和系统可换式,主机搭载大力水手等游戏软件出售,人气很高。
1985年 便携型游戏机
时代社首款便携式游戏机,性能较以往游戏机有所提升,且使用了可替换式电池作为电源,更加方便外出携带。
同年在日本国内外发售的一款游戏机。
1986年 家庭电脑互换式游戏机
发售时期售价为3万2000日元,性能有所提升,且支持多种游戏软件。
日本电气会社同年发布的一款与家用电脑相连的游戏机,意在改变游戏机的格局。
1988年 原有机型升级版
当时的游戏市场以任天堂为主导,美国世嘉(Mega)公司试图与之抗衡。这一年各大游戏厂商未见大动作,只有这一款mega升级版在各国同步发售。Mega公司决定开发新的游戏人群,开发系列以成人为主的游戏方式。
1989年 超经典款便携游戏机
这台由任天堂设计开发,日出售的便携式游戏机,game boy,至今仍是很多游戏迷心中的经典。截止2000年,销售量突破1亿台,至2005年为止一直是最畅销的游戏机机型。
同年日本电气发售的游戏机,外型上费了一番功夫,流线型的宇宙飞船造型,颇具设计感。
1990年 sega与任天堂的博弈
sega公司为与任天堂game boy抗衡,推出此款便携游戏机,但是由于机身较重,采用液晶显示屏而耗电量过大,所以并未达到预期效果。
日本电气推出的一款便携性游戏机,也第一次实现了便携型游戏机与家用游戏机的可置换功能。
同年,任天堂发布的家用游戏机,较之前的家用游戏机,更加简洁美观,也大大缩小了体积。
1991年 一机多用
SNK开发的一款游戏机,本身是专注面向家庭用户,却在售卖之后常被用作调查问卷一类的场合,也算是开发了新的功能。
mega会社开发的CD-ROM游戏机,是日本第二款使用CD-ROM的游戏机。
1993年 专注家用游戏机开发
多功能游戏机,使用激光软盘。而这一年,任天堂与索尼因为游戏载体的问题,发生冲突,甚至终止了合作。
海外制造商Atari发售的家用游戏机。
松下电器对游戏机制造的尝试,1993年于北美发售,1994年转回日本市场。
1994年 CD-ROM机器称霸
划时代产品,逐渐走向3D游戏。
日本电气与海外会社共同开发的PC游戏机。
Sega公司的第六代游戏机,以太阳系第六大行星——土星命名。
1995年 3D游戏机
任天堂发售的3D游戏机,采用了视觉差的概念,左右呈像有所调整,达到立体图像的效果。
1996年 游戏机的“亏损”与3D游戏机的发展
游戏机生产历史上的大事件,首次产生高达65亿日元的赤字。
任天堂在3D游戏机上的又一次进步,使用了3D效果的游戏软件。
任天堂经典机型game boy的又一次升级,使用液晶显示屏,并且大幅度减轻质量。
1998年 game boy再次发力
彩色版game boy上市。
首次采用屏幕背光的game boy款轻型便携游戏机。
Mega公司生产,可快速搭载网络的高性能游戏机。
1999年 便携式游戏机外形的变革
SNK公司于2001年破产,这款机型是其最后一款产品。
按键由纵向改制横向,左右手操作更加便捷。
2000年 多样化发展
SCE公司出产的家用游戏机,创下发售三天的达到98万台的销售纪录。
家用小巧游戏机的先驱,既有强大游戏功能,又便于携带。
打破以往游戏机单调外表的一款产品。
2001年 任天堂的一年
这一年的两款经典游戏机都是任天堂的产品,足以显示经年之后其游戏界的霸主地位。
game boy的完全升级版,游戏量大外形极简。
2003年 SP登场
按键增多,也意味着游戏机功能的多样化和增强。
2004年 双屏幕便携游戏机
双屏幕设置,可录入声音,画面清晰度也有所提高。
索尼公司纪念款机型。
2005年 外观设计的创造性和信息时代的便捷性
任天堂20周年纪念机型,卖点为轻量化的产品。
Xbox升级,主打360度清晰感官体验,游戏视觉制作。
任天堂概念升级机型,全新的设计,使便携游戏机不仅轻便实用,也更具有外观上的审美感受。
任天堂一款可连接WiFi的游戏机,游戏机正式走入无线时代。
2008年 感官体验的再提升
任天堂在此款便携游戏机上追求触觉听觉等的直观体验,便携游戏机也开启了最真实体验的模式。
2009年 屏幕扩大,感官体验再次加强
这一年,任天堂依旧专注于便携式游戏机所能带来的感官体验,画面清晰度与音质再一次进行提升。
2011年 游戏机广泛发展
任天堂开发了面向世界的一款便携机型,颇受好评。
索尼开创3G与WiFi均可适用的便携游戏机。
2012年 WiFi已成流行
使用wifi与电视连接的最新机型,是任天堂的再次创新,小屏幕与电视大屏的同步性,提升了游戏的体验感。
2014年 家用较大型游戏机并不会落伍,PS4登场
PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,家用游戏机已完全融入网络时代。
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