别的都没什么期待,只希望三国志13能有类似于三国志的手游

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浅谈对三国志13看法和对加强版的期待
这里只是一些个人的观点。之前贴子题目打错了,故重发一个
随后会放制作过程
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
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张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
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三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
首先回顾下普通版和加强版的变化出来的时候许多人觉得内政过于简化(基本上只有市场和兵营才有用),加强版增加了都市技术丰富12战斗守城存在窝弓流,加强版出现城外的强化阵,平衡了许多12秘籍绝道之策过强(4大绝道神将司马,,,),加强版也改善12战斗战法伏兵过强,加强版增加才配反正我个人觉得加强版的精髓在于战斗系统,不在于内政
2.武将数据的设定,个别武将的个别数值可能稍有偏差,但总体还是满意的。这里不得不提下特技的设定,设定太强了,6大神,关张马黄外加,神将斗神马神弓身神算工神,这里不算。反观没有特技,诸位觉得11设计的合理不。3.武将战法更加丰富。除了个别武将拥有独特的战法之外,其余几百来个武将的战法大量重复。12许褚(还有韩遂的一个女婿,名字打不出来)都是刚勇,13许褚是怪力无双,太史慈是门将勇跃(门将?繁体字,我看起来就是门将二字)。13是天弓,是神弓。12和都是强袭,13马超是猛将突击,张辽是骁将疾驱。有高度的区分度,战法更具有个人特色,而不是大众化。
补充下普通版的两个大问题1智力口才一统天下。劝降系统存在BUG,出现,,等高智力,口才等级高,不管双方军事实力差距多大,直接劝降。个别武将你就没法用这个方法了,,。这个还勉强还好。我就不相信有人能用,劝降敌人,统一天下。这个巨大的BUG,相信加强版肯定能修复2兵临城下,电脑居然无动于衷。被认命为君主的军事,报告敌人入侵,玩家之间不动手。电脑笨猪一样,不会出兵退敌。
接下来说下,三国志13的特色。当然也有不完美,这就需要加强版改进羁绊系统,打虎亲兄弟,上阵父子兵。最起码也是基友。这也是个新颖问题:提升羁绊的方法唯一居然是送礼改进:比如志趣相投,并肩作战。比如两个相性一致,都喜好诗歌或者崇尚义理,只要简单的对话就可以使好感度大幅度提高。例子:和,基本上只要送礼一次就可以达到一级绊,无需反复送礼。亦或者两人长期并肩作战,生死之交,一起参与战斗也提升好感度。而不是简单提留在内政互助上,战场上的生死之交更能体现羁绊啊.
特殊羁绊或者说5级羁绊太少现在普通版总共17个特殊羁绊::许褚:两夏侯河北江东二张苦肉双连::这里特地截图下来和,强烈要求改为诸葛亮和总共武将700多位,特殊羁绊才偏偏17个太少。都给打工了,居然和还藕断丝连,加强版可以增加一些,比如、、,我建议更一些弱将也来特殊羁绊,提高游戏的趣味性。如,夏侯霸。后期剧本时,我相信会有人选刘禅、曹爽。
不能运输士兵这个有争议,不能单纯说好还是坏。优点:有了大规模会战的感觉。表现出,进攻,先派援军失利,接着又派出,曹操自己和在支援的路上的时候,徐晃已经击败关羽。缺点:一个个城市操作过于繁琐。这不是重点,士兵既然不能运输。粮食和金钱居然可以秒运,瞬间完成改进:运输金钱和粮食,可以根据城池之间的路程,增加期限。个人认为,中原河北城池差不多1天就可以,也别太拖沓。四川汉中期限稍微长点。当然继续保持金钱秒运,个人感觉问题不大。粮食秒运确实不合理
总结近两部加强版的优缺点,三国志13加强版没出来,先这个普通版当然还不完善。优点:1、不存在大小地图,一副水墨画就是天下2、背景音乐好听,战争节奏强。尤其破竹和优势两个音乐,有击鼓进军之势头缺点:武将能力设计的不合理。蜀国6大神,神将、斗神、马神、弓神、神算、工神。、等人哭晕在墓地优点:战争存在迷雾,内政简化。对战版可以与同学一起玩,以前都只能一个人玩缺点:宝物过多,不少延长寿命的名品。宝物确实太多
根据以前的经验,加强版肯定会在以下几个方面完善1、增加新剧本2、劝降BUG修复3、提升AL智能欢迎补充
2016 三国巅峰巨作三国志13, 群雄四起, 百万雄师等你布阵! 将三国战斗进行到底!三国志13 策略经典延续,三国志13新服开启,更有超级活动礼包,点击进入三国志13&&&
娶了老婆什么都不能做,连孩子都没,要是出门一不小心死了,连个继承家业的娃都没,老婆还可能跟人跑了
第一,都督系统必须修改,不然都没人敢选这种武将了,因为迟早会被强制当都督,累个半死不说,还没法玩外交(别跟我说特权,升一次官才能用一次),最后导致打下几座城就被成立反联盟。第二,绿毛梗。第三,必须有自宅没地方去的时候只能在城里面瞎转,难道我在街上啪啪啪?
劝降Bug,火计Bug,火计给我1000人,能征服天下,其实这代武将根本不像以前那么变态,多火计有火计Bug,独有,,虎豹骑,三个三级特种兵,随便一堆80将领都能跟他们打
加部曲私兵
還有就是武將的。比如孫策,為什麼太史慈也有專有3d模型,憑什麼我打孫策沒有?!實在不行不如像三國志11那樣我自己改也好
251上级孟获嘴炮天下
就没人觉得自动任命官职特别蛋疼么,而且明明以前已经做得很好了,给武将用统帅+武力排序,文官用智力+政治排序就行了还有任免太守估计也会改,挨个点起来太麻烦
一般过多久出威加版?
昨天我重新玩了下增强mod的太阁5,我只想说三国系列走RPG路线永远都不会达到太阁5的高度
多加点兵种,无当,丹阳,先登等等
1.武将调动能不能按城池为单位?一大串武将列表全出来真不好选。2.战斗能不能框选?每次开战前都要全部分配一次,开战后又要全部点一遍路线。3.战斗结束后能不能时间是暂停的?做任务结束的时候都有自动暂停,战斗切画面关键时刻反而没自动暂停……4.玩君主或都督,外交,出征,内政任务,人员调配,钱粮调配能不能从中选择委任给电脑?毕竟是玩游戏,不是真的当都督……
人物移动 等细节
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三国志13不叛变不下野崛起玩法指南
《三国志13》不叛变不下野崛起哇发有什么技巧呢?今天给大家分享下玩家&暗黑龙骑士&整理的《三国志13》不叛变不下野崛起玩法指南,一起看下吧。如果玩家一开始选的角色不是君主,想自己当老大逐鹿天下,随便找个空城举兵是玩不下去的,因为没有人际关系,根本没有武将跟你。几乎所有人都是先去当小弟,慢慢累积人脉,再叛变或者下野举兵,缺点就是义理基本不用看了。这两天我试验了一种安全无副作用的新势力崛起方式,不用下野也不用叛变,举兵的时候有谋臣猛将跟随!方法:1、选择190反董卓联合,这个剧本最稳定,设定选择扩展速度,普通,史实走向。2、选自己中意的武将作为主角开始游戏。3、直奔平原,投入皇叔旗下。4、安心种田练技能,桃园三兄弟的技能够你学很久了,在城里帮忙就可以了,不用送东西。5、努力升功绩,当上太守,尽量保住皇叔挖来的每一个武将,完成势力评定加忠诚,平时搞开发太守会得贡品。6、跟着剧情走,救徐州,三让徐州,吕布夺徐州,一直到刘备势力移到谯。7、跟之前皇叔挖来的武将都交上朋友,1级绊就够了,当太守故意让目标武将干不擅长的活,然后去帮忙。8、用名品跟吕布军里的陈宫、貂蝉、吕绮玲交上朋友,还有袁术家的纪灵。别忘记去汝南搜索,那里有吕蒙、陈到等几个不错的武将,当然要尽快登庸,而且与之交上朋友。9、197年~198年,吕布被曹总灭的时候,用特权让皇叔发兵去灭袁术,两家一灭,很快就会触发曹总来袭,关羽降曹,刘备投靠袁绍,刘备势力被剧情杀!!!之前的武将全部在谯变成在野武将!!玩家也自动变成在野,义理值不掉!存在感也不掉!10、马上跑去上庸举兵,之前那些有绊的武将100%过来。于是在游戏里花了差不多10年时间,技能学了,名声有了,手下武将也有了,何愁大业不兴?接下来取汉中,然后再取西凉,刘备走剧情拿了荆州,孙权在江东,3路一起围殴曹总就可以了。举兵时响应的武将,谋臣猛将都有了。
/Article//251764.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《三国志13》婚姻系统相信玩家们都很期待,游戏中玩家们最多可以娶3个老婆。如何结婚?接下来为大家带来玩家“jaycyc”分享的结婚玩法指南,赶紧来了解一下吧。群英集结,开档新武将,孙坚势力,先把孙尚香娶了,然后是王异,然《三国志13》前期很多玩家不了解具体的玩法,不知道该如何发展?接下来为大家带来玩家zfsnli分享的前期武将玩法指南,一起来了解一下吧。玩了两天高难度武将,特给新手玩家,玩武将前期一点攻略不管是武将还是文官,首先努力给官《三国志13》中期如何通过战斗迅速达成统一?游戏战斗中玩家们需要合理组合名将,今天为大家带来玩家peijian分享的中期战争迅速统一玩法指南,一起来了解一下吧。首先我用的是战斗的方法,外交什么的是另外一个话题,就先不谈了《三国志13》玩家们可以选择速攻或者种田,其中速攻过程中需要注意哪些?怎么玩?这里带来玩家中土游侠总结分享的速攻玩法技巧指南,赶紧来学习一下吧。以下仅适合速攻党,不适用种田派1.无需发展商业、农业,钱粮是可以秒运的,拥有《三国志13》中玩家们需要熟悉各种设定玩法能够帮助玩家们致胜,今天为大家带来玩家“半神巫妖”分享的致胜玩法技巧,一起来学习一下吧。《三国志13》中的关系到底是如何界定的已经正式玩过《三国志13》的玩家们大概都知道,由于羁
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兵不能用还怎么玩?《三国志13》爆新战斗系统
08:45:19& &来源:
  本文内容来自玩家分析,并不代表《三国志13》官方已经公布相关改动,最终消息以官方公布为准。
《三国志13》爆全新战斗系统
  如果够机智,从图上就能看出来三国志13相较于三国志10,缺少了一个很重要的战斗机制,就是三国志13不能像三国志10一样,一个武将能带好几个部队作战了,虽说三国志9、11、12和13一样,一个武将只能带一个部队,但这种机制严重影响了平衡性。很简单,举个例子,以前玩三国志10的时候,我选马超,曹操带10万大兵,攻打我长安时,虽然我的守将加上马超只有3个人,但是我依然可以调动城里的10万来对抗曹操的10万人,因为三国志10一个武将能带好几个部队。
《三国志13》爆全新战斗系统
  可是在三国志13里,一个武将只能带1个部队,那就意味着,在同一时间,我只能用3万对抗曹操的10万大军,且不谈官爵高低影响带兵多少,虽说我有可能是三个人,1个带4万,另外两个带3万,但是还是3个部队,打10个每个都有武将的部队,别忘了三国志13有士气一说,一旦被合围士气会下降的非常快,即我一个带4万的人肯定打不过4个1万的武将部队的合围,况且因为官爵影响带兵数量,能不能一下带4万都难说,那么一旦你的部队被消灭,有可能有和三国志12一样,跑回本营,再带兵出来,这时候你的其他两个部队肯定撑不到你回来。
  别说什么三国志10战斗因为是回合制就可以一个武将带好多部队,三国志13是即时制战斗,一个武将就不能带好多部队,这跟即时不即时制是两码事。
  因为武将是有限的,如果武将少于敌方,在9、11、12、13这个战斗机制下只能认倒霉了。
  如果三国志13没有我上面说的战斗机制,人物也不能在大地图上自由的奔跑后,回到自宅就喜得贵子(第二天陌生武将到你自宅里,送你1000金)那么我觉得三国志13就很难超越三国志10了。应该三国志13每个武将可以选不同的兵种,三国志12武将锁兵种太坑了。
  (来源:3DM Game 编辑:工藤波波)
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同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
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国庆小长假已经结束,这说明今年国家法定节假日全部过完了,不过对于玩家来说在今年接下来的两个月依旧可以继续狂欢,因为在年底我们将迎来许多大作的到来。现在小编就为各位带来年底我们将迎来的10款大作,一定有你期待的作品出现。1-《彩虹六号:围攻》很长时间以来,关于《彩虹六号:围攻》一些桥段,基本上已经快被嚼烂了。不过,为了更好,更细致的推荐这款作品,笔者在这里还是多啰嗦几句,算是对玩家们负责。除了借鉴传统FPS游戏的优点之外,本作还特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪。官方一度称这款作品是“FPS领域内的标杆作品”,敢喊出这种口号,显然公司还是费了一番心思的。绝对真实的场景设计,细腻的射击节奏感把握,经典的可破坏场景元素调节。笔者可以负责任的说,除了《召唤12:黑色行动》之外,《彩虹六号:围攻》可以说是2015年度FPS游戏的范本之作了。本作预计将在12月1日发售,到时候玩家们可以好好体验一番了。当然,关于这款游戏,笔者还需要友情提示一下:本作是典型的硬件杀手,总体配置不低,诸位玩家要慎重。2-《使命召唤12:黑色行动3》刚刚说了《彩虹六号:围攻》这个作品,那么,作为2015年最受玩家期待的FPS游戏,《使命召唤12:黑色行动3》显然承载了很多东西。有人说,如今的《使命召唤》系列做得越来越缺乏新意,早已成了玩家们眼中的“年作”。幸运的是,官方已经说了,2015年的《使命召唤12:黑色行动3》具备了许多和前作不那么相同的细节。比如在硬件效果的把握上,本作就相当出彩,当然,这也又一次给玩家的电脑提出了高要求。当然,早在《黑色行动3》这样的游戏理念刚刚提出之时,制作方就喊了口号:“这将是一款与众不同的,野心勃勃的使命召唤游戏。”与众不同在哪儿?首先,官方称,本作将拥有绝对独立化的剧场模式,同时,僵尸模式的出现也是一大看点。同时,新作还特别细化了射击时的触感,优化了专家武器和技能的使用方式,从各方面加强了剧情模式和细节设定。可以想象,这一系列的变化,都使得本作的游戏性达到了前所未有的高度。3-《3》早在本年度E3的专题发布会上,《正当防卫3》就公布了游戏的大量相关资料,也让我们能够在更大的范围内,最大限度的了解这款大作的各种信息。显而易见,本作画面相当不错,并且拥有超大武器库、系统工具库。玩家可以使用滑翔翼和钩索,水陆空载具都能够使用,游戏充满了挑战内容和任务,包括竞速、毁灭、坦克对战、跳伞等等。要知道,即便有了如此丰富细腻的游戏内容和各种吸引人的游戏细节,《正当防卫3》的优势仍然没有得到完全发挥。为什么这么说?原因很简单,因为《正当防卫3》是一款真正的全平台大作,这类作品要想出彩,内涵丰富的世界观设定无疑是重中之重。恰好,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新大世界,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。4-《:枭雄》和这张榜单上的其他作品,关于《刺客信条:枭雄》的一些东西,其实是非常叵测的。为什么这么形容呢?所谓叵测,简单的说就是迷糊,不清楚,看不到更具体的方向。玩家们可能要问了,玩游戏就是玩游戏,怎么还有这么多条条框框。究其原因,还得从本系列的上部作品《刺客信条:大革命》说起。众所周知,《刺客信条》这个系列名声在外,风格鲜明,细节感突出的战斗系统,以及不错的优化体验都是游戏的亮点。不过,到了《刺客信条:大革命》事情却发生了一些变化。备受期待的作品,却因为画面贴图糟糕和优化问题,成了年度第一坑作。正是基于上述事实,公司下定决心,在《刺客信条:枭雄》上找回面子。那么问题来了,为什么说《刺客信条:枭雄》是叵测的呢?因为这款作品最大的,也是最重要的变革,就是攻击系统的改变。熟悉《刺客信条》系列的玩家都知道,这款作品的战斗系统是以刀剑为核心的。更具体的形容,在用剑的战斗的体系中,还分为剑和袖里剑。不过,到了《刺客信条:枭雄》中,这一本系列的核心体系却完全被颠覆了,战斗模式上也被拳头和棍棒所取代。当然,对此,官方发言人给出了相应的解释:“故事发生在维多利亚时代,如果玩家腰间佩剑招摇过市,那么他很有可能会被逮捕。反曲刀是玩家的杀手锏,但任务是要将目标人物留活口,那就只能用拳头或棍棒作为武器。”仔细看看,这番话确实说的很有道理,游戏当然要更好的切合时代背景。不过,就这么一套简单的理论就摒弃了之前战斗系统的核心体系,如此大的改变,究竟会带来怎样的变化,恐怕谁也不知道。等到游戏发售的时候,大家好好看看吧。5-《剑湾传奇》提到DND概念游戏,我们会想到什么?是《博德之门》的厚重和大气?还是《》的奇诡特色和极具深度的剧情?是《冰风谷》特立独行的战斗效果?还是《龙晶传奇》杰出的游戏体系?至少,在2015年这个时间点上,上述这些要素,都不是我们再次推荐一款全新DND概念游戏的原因。《剑湾传奇》真正吸引人的地方,是游戏的另一个侧面。这款采用DND最新的5E规则的游戏是《龙腾世纪:起源》的作者制作的,结果自然也保留了许多《起源》的风格——比如同一个引擎,施法不是每日休息而是冷却。更有趣的是,《剑湾传奇》还加入了城主模式,这本身就是一种探索了。哪怕这款游戏本身,和传统的DND游戏,还有着许多细节上的差异,它也足以引发玩家的关注了。6-《恐怖黎明》第一次听说《恐怖黎明》这个名字的时候,小编也和大家一样一头雾水,需要说明的是,这里的雾水,同样是基于“名望”二字,这个世界上有很多东西,说到底都存在“人的名树的影”这回事,《恐怖黎明》当然也不能免俗。的确,具体说到《恐怖黎明》时,造成的反响可能并不那么大,可要是提到经典ARPG游戏《》的话,相信知道的人就要多一些了。没错,《恐怖黎明》同样是ARPG游戏,游戏中更有五个不同职业,以及无数吸引人的游戏元素和小细节,更重要的是,这是一款几乎完全承袭了《泰坦之旅》精神的游戏。顶着这么一块大招牌,想要不吸引人,恐怕也很难吧。7-《古墓丽影:崛起》这年头,好游戏不少,不过,能像《古墓丽影:崛起》这样,做到把游戏和电影完美联动,同时又能不造成游戏性缺失的佳作,却是少之又少。有意思的是,《古墓丽影:崛起》应该不会马上登陆到PC端,就算如此,其细腻的电影式画面和不可多得的全方位游戏性,还是足以让主机平台的玩家得到极其全面的游戏体验。同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》的剧情极其细腻,很好的传承了系列的一贯优点,可玩性相当之高。8-《指南2》《生存指南》是典型的生存类作品,对熟悉游戏类型的玩家来说,光是看到这个名字,基本上已经明白了:这部作品,基本上和所有生存类游戏一样。有生存类游戏所能具备的所有细节,拥有无处不在的僵尸,最重要的是,作为一款典型的生存类游戏,本作在气氛的营造,以及在游戏细节的把握上,都有其独到之处。玩过了一系列大作的玩家们,用这样的“小范围作品”换换口味,还是非常不错的。9-《三国志13》看看《三国志13》的发售日期,日,熟悉《三国志》系列的玩家都知道,这是我们通常所称的“三国志之日”,也是《三国志》系列最初发售的日子。当然,作为令无数粉丝狂热期待的大作,《三国志13》显然不可能只体现一下纪念日发布的情怀。相比之下,游戏本身的三大亮点才是真正值得关心的。开发商宣称:本作在画面与游戏系统相关部分的进化十分显著。同时,相比之前历代,本作在游戏模式上的最大突破,莫过于“人生剧”模式的出现。游戏将引入全武将扮演机制,玩家能从中感受到前所未有的武将的个性。另外,本作变为全3D画面,战场的临场感将大大增加。加上无处不在的,由宏大场景模式渲染的超强力,可以想象,如果《三国志13》能够兑现所有关于游戏品质的承诺,这将是2015年下半年,真正能够和《辐射4》抗衡的神作。当然,除了这一点之外,《三国志13》最大的新变化,就是这款作品将首度采用全普通话特色的中文配音,这无疑是国内玩家最大的福利。10-《辐射4》一个简单的问题:当我们试图小心翼翼的,给一款大作安上“年度最佳”这样有些沉重的头衔时,它得具备什么特质呢?《3:狂猎》告诉我们,具体有什么特质不清楚,但相对而言,这样一款游戏,它的优点必须是全方位的。换句话说,如果这是一款续作,它还必须得完成对前作的全面升华才行。好了,有了这样的背景,我们可以简单梳理一下目前《辐射4》已经体现出来的东西。谈画面,开发商认为,《辐射4》完美实现了3D建模,同时加强了诸多光影化的细节捕捉,完全有能力开创本系列在画面上的新纪元。论场景,《辐射4》拥有多达数百个不同的宏大场景变化,以至于连开发商都会迷路。再看游戏性,除了保证游戏本身具有的超高自由度之外,《辐射4》还最大限度的展现了武器道具甚至是装甲强大的可玩性,玩家完全可以用收集来的资源进行局部和全面的改造,各种组合非常丰富。由此,无论是画面、场景、游戏模式、游戏性还是各种细节,《辐射4》都有其绝对的出彩之处。有这样一款大作给2015年画上完美的句号,无疑是最好的结果。
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