类似于三国之兵来将挡小游戏的游戏

& 兵来将挡
三国之兵来将挡
好评率 0%独特战斗玩法,丰富的培养系统,经典题材的全新演...
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运营商:Feng Hu
版本:1.1时间:大小:48MB
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已是最后一张
扫一扫,免费领礼包我理想中的三国游戏我理想中的三国游戏哲尔夫的博客百家号说一句当今的三国游戏都是垃圾,应该没人反对吧。手游里的三国题材的游戏我基本玩了个遍,有秒删、日删、周删,还没有月删的,因为过不了月,可见质量之低劣,令人发指。三国是个英雄辈出的时代,也是继战国之后最异彩纷呈的群雄并起、势力纷争的时代,有英雄、有美女、有谋士、有奸臣、有神兵、有良驹、有名城、有奇谈…从游戏的角度来说,没有比三国更适合开发成国风战略游戏的题材了。然并卵,市面上的三国游戏多半是种田、造兵、升建筑、提科技、招英雄、做日常和数据碾压式攻城,套路也就罢了,尼玛都一个套路是几个意思?换皮风、抽卡风大行其道,玩坏了玩家的国风情怀,充值风、VIP风更是硬生生的造出了一个新汉词“氪金”。游戏已经背离了初衷,再也无须动脑子,无须花时间去研究、探索,再也感受不到四两拨千斤、以弱胜强的快乐,玩游戏的目的仅剩下争夺排名、恃强凌弱。而变强的方式,氪金教父已经指出了明路:玩了这么多年游戏,我认为成功的游戏胜在剧本和创意。看看游戏界的标杆《魔兽世界》,据说光写剧本就花了很多年,而它率先推出的橙紫蓝绿的物品分级方式至今仍被广泛抄袭,这就是剧本和创意获胜的典型案例。再看《CS半条命》,我记得大概是2000年左右面世的一款游戏,也是空前的创造出警察和恐怖分子的对战模式,并成功的开发出弹道打击技术而闻名天下,一时风光无两。其他还有诸如《全面战争》系列、《极品飞车》系列、《帝国时代》系列、《文明》系列、《最终幻想》系列、《我的世界》、《植物大战僵尸》、《部落冲突》,还有最近火热的《大逃杀》等游戏,无一不是靠剧本和创意取胜,迄今仍是拥趸无数,独占鳌头。对这样的优秀游戏,大家不仅喜欢玩,也乐意花钱。游戏的本质是将玩家带入一个未知的世界,通过玩家的智慧与设定的剧情进行碰撞,产生一系列的奇幻经历,满足玩家的好奇心和成就感,感受游戏带来的快乐。我们中国人自己的三国,始终没有诞生一款符合游戏本质,能给玩家带来快乐的三国好游戏。既然你们都不行,那么我上了。【概要】我理想中的三国游戏,应是RPG+SLG+SRPG模式的、从草根到诸侯的成长游戏。也就是东汉末年,宦官弄权,黄巾作乱,作为一介草民的你踏上了反抗朝廷、自立山头的漫漫长路,沿途结实各路好汉,习得旷世奇功,交手朝廷草寇,巧取神兵宝物,占据立足之地,垦田练兵、远交近攻,逐步扩展壮大,最终成就一代诸侯。为什么是诸侯而不是帝王?因为你不能更改历史,否则代入感不强,你也不能成为三国任一国主,否则后期的国战就没有组队的乐趣了。史上诸侯留名者甚少,玩家有充分的自由度,诸侯相争将是三国游戏最大的乐趣所在。【英雄】三国英豪虽多,载入史册者也不过一二十位,青史留名者岂能人人皆有?天降神兵的模式可大放异彩,名将随机降临玩家府上,给政务、军事均带来强大的增益效果(视名将特点而增益不同),大幅提升部队战力或策略,助攻一段时间(三、五天)后消失,玩家恢复正常数值。而玩家自己可培养若干的无名英雄作为日常主力,视每个玩家对随机事件做出的选择和培养方式的差异,各自的主力英雄能力皆不相同,玩法大相径庭。【物品】物品大致分为兵器、盔甲、器械、秘籍、坐骑、宝物、兵符等,物品可在任意事件或战斗中随机获得,且不分颜色等级,随机赋予升级潜力,玩家自行判断并决定是否强化或升级(均有上限),也可以出售给NPC或玩家。无论英雄或兵种,都要匹配相应的兵器、盔甲和器械方能加入战斗序列,独特的秘籍为英雄或兵种提升战力或策略,宝物通常有特殊功能,也可用于买官、行贿、招兵等用途,兵符是指用于发兵打仗、组队PK、参加国战等的通关类物品。【资源】兵马未动,粮草先行,无论古今,打仗打的就是资源。游戏里资源大致分为五种:粮食、木材、金属矿、宝石矿、钱矿。粮食木材就不多说了,之所以是金属矿而不是当下主流的铁矿,原因在于还可能开采出冶炼神兵所需要的特殊矿种,宝石矿和钱矿同理,可能开采出不同的宝石、青铜、白银或黄金。宝石用于镶嵌神兵、纳贡、行贿等,青铜、白银皆成为资产,黄金,你竟然问我黄金有什么用?【天气】节气对中国人来说很重要,因此,嵌入节气的天气系统对游戏品质的提升有很大作用。根据每个节气的特点设计不同的游戏要素,比如粮食栽种、收割,树木生长、砍伐,祭坛祭祀活动,游戏外观换装等,这一点上我见过做得最好的手游是《全面战争:王国》,可根据四季变化展现不同的游戏皮肤,能影响河水的泛滥及干涸,还能影响牛羊的放牧效果。要真能做到这个份上,估计是做不到了。【等级】城池建筑均可发展升级,武装器械也能锻造升级,良田矿藏也可以提升产量,人物升级,我看还是不要了吧。作为人物的操纵者,你都没升级,他升什么级呢?人物角色自带固定的百分比属性,发挥出的战力取决于装备、特殊技能和带兵数量。这个很好理解,你拿一把菜刀就是小混混,拿一把枪就是007,拿一挺机关枪就成了兰博,你还是你,但你的武器厉害了,所以你也就厉害了。要有官职系统,但不要闹笑话的搞成了一到九品,因为三国时候承袭的还是东汉帝制,用三公九卿设定即可。可封官、买官,享受相应的俸禄以提升资产,要做得出彩,还可加入后宫庭院的封妃制度等内容。【战斗】我觉得最完美的战斗系统应该是中国象棋和英雄无敌相结合的方式,每个兵种甚至每个英雄都有固定的出兵方式和克制对象,采取战棋回合制。为什么不是一拥而上、打成一团?因为回合制的过程中才能思考对战策略,兵来将挡,水来土掩,道高一尺,魔高一丈,这才是打仗啊!同时也有扫荡机制和自动模式,便于玩家偷懒快速战斗。战争模式有野外遭遇战、比武大会、诸侯讨伐、玩家讨伐、势力战、国战,以及官方组织的战争活动等。PVP模式下的输赢,奖惩均衡,败者可能会失去主将、神兵、宝物、资源等重要资料,胜者获得败者失去的一切。传统游戏不让败者丢失这些重要资料的原因是担心玩家弃坑,我倒认为如果战斗方式设计合理的情况下,战局应由玩家的头脑和运气所主导,因此失去这些资料并非从此一蹶不振,反倒会让玩家看到卷土重来的希望,能长期玩下去。近期有个《地球末日》的生存类游戏就是如此,角色死亡后身上东西会全部丢失,但这并没有打消玩家的热情,反倒是吸取了教训绕开死亡地点或换用其它武器继续玩。也就是说,玩家虽然会失去很多东西,但他也能看到如果打赢了会获得别人更好的东西,那么就有继续游戏的动力,且为此乐此不疲。【经济】几乎所有游戏的经济系统都是失衡的,但这不是游戏设计的错,而是游戏公司为了生存不得不这样设计,因为没有玩家能接受越玩越穷的状态,花了时间花了钱玩游戏,还跟现实里一样是个穷逼,谁受得了?所以到最后,谁兜里都有个千儿八百万的“资产”,游戏就索然无味了。我理想中的经济系统应该严格遵守零和博弈的规则,有人增收就必然有人产生同样数值的亏损。想实现这样的设计难度其实很大,战斗掠夺和市场交易还能实现,生产带来的增长怎么平衡?目前我能想到的,是通过资源的减少来平衡,例如你收割了农田里的粮草,就一定要减少农田的种植次数,直至为0后重新建设农田,而农田可能需要一大笔资金来建造,同样的,兵器获取的平衡,可通过兵器打造消耗资源或钱币来达成。也就是说,资源的目的是让你办成了一件事,但你不会有资产上的任何增加,增加资产的渠道必须严格控制在少数几个方向,比如战争掠夺、奇遇获取等。值得一提的是,部队的武器应批量锻造,也需要消耗资源,而不是生来就有。神兵的平衡,可参考英雄里名将的方式,在随机事件中失去,比如城防值较低的可能会失火丢失…不能再写了,我头疼。数值策划建议向《魔灵召唤》学习,只有百分比,没有固定值,一切都取决于搭配。画风方面2D或3D都无所谓,但一定要写实风格,千万别搞成Q版了。至于营收,我偏向于月卡制,这么精品的游戏,一定不能免费给人玩!或者花钱买官也行,算是增值收入。但凡充钱就能变强的游戏,反正我是不会玩,而充钱买游戏时间的,我都玩得很久。当下,我们缺的是一款能用脑玩耍、公平竞争、感受快乐并细水长流玩下去的优质的三国游戏,钱真不是问题。感觉自己在写《三国世界》的序篇了,如明早醒来我还对这件事耿耿于怀,也不排除我会着手写分章剧情,直至哪天真的搞出一个鸿篇巨制,中国版《魔兽世界》就跟大家见面了,敬请期待。周郎,看你羽扇纶巾的立在城头,好一把青龙偃月刀劈嚓闪下,那诸葛小儿早已人头落地,只见你捋了捋美髯长须,啊喳喳吼了起来:对酒当歌,人生几何? 譬如朝露,去日苦多…本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。哲尔夫的博客百家号最近更新:简介:www.zeove.com作者最新文章相关文章三国之兵来将挡_百度百科
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三国之兵来将挡
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《》是一款有趣的策略类游戏。游戏拥有独特战斗玩法,丰富培养系统,华丽武将选择,经典题材的全新演义。兵来将挡你从未体验过的游戏。游戏操作方式简单易学,点击兵营可以招募相关兵种。手指拖动即可控制军队行动。
免费 无需网络 无需谷歌市场 无需
.手机小游戏下载中心[引用日期]
清除历史记录关闭塔王之王兵来将挡九游版|塔王之王兵来将挡游戏九游版预约 v1.0 - 友情手机下载站
| 112MB | 评论(0)
塔王之王兵来将挡游戏版是一款精彩刺激的三国类手游,这里不仅有几百个关卡,还有火爆的竞技场!赶紧来合理搭配武将,尽情的释放技能,一定要横扫全场!塔王之王兵来将挡九游版特色: 1.上百张全新创意、各类奇幻场景,更采用中国目前炫酷技术! 2.不仅有多种攻击技能组合,更有高伤害的全屏大技能攻击,实现一招毙命。亮瞎你双眼! 3.Q版的人物造型,萌态十足,更有红唇皓齿、一笑倾国的美人,为英雄增加属性,助竞技场耀武扬威! 4.200多名三国武将助阵,抵抗群狼侵袭!
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战场厮杀 玩家PK让你《阿达三国志》不寂寞
  由阿达游戏自主研发并运营的国内首款正统三国志手游大作《阿达三国志》已于3月28日正式上架,期待已久的玩家们第一时间下载了IOS客户端,挤进了服务器,导致服务器爆满,一片热火朝天的繁荣景象。
  《阿达三国志》以超精良卓越的游戏品质、超高细腻精美的游戏画面、超完善多样的游戏系统以及细致入微的客户服务得到了很多行业以及玩家们的认可,从而为其带来了骄人佳绩!
  【战场厮杀,全新对战】
  相比于《三国志2013》,《阿达三国志2014》更能让人体验到三国沙场激动人心的爽快战斗,全新PVP模式,玩家可以实时和其他玩家对抗单 挑,掠夺其他玩家金色武将及装备。游戏中没有单一主城的设定,玩家攻占其他城池后,可随意在城池间调配武将,打造属于自己的国度,最终夺得整个天下!“出 师未捷身先死,长使英雄泪满襟。”《阿达三国志2014》势必终结这骨枯业未成的绝世遗憾,还英雄豪杰、名将烈士一个轰轰烈烈的三国热血沙场!
  【正统三国,延续光荣】
  相信大家对三国游戏都司空见惯,一些游戏披着三国的表皮,而内在却是卡牌和塔防类的小游戏,说起经典“三国志”,只有日本光荣公司出品的三国志 系列称得上是“三国志”游戏。《阿达三国志》就是一款与之类似的回合策略类三国手游,玩家以“得天下”为目标,调兵遣将,攻城略地,在国内众多三国题材游 戏中一枝独秀,成为和光荣三国志一样的正统三国志,也是国内唯一一款可以用指尖“得天下”的三国志手机游戏,完美延续了光荣三国志的历史军事构架,是三国 类游戏必玩之作。
  【策略野心,威名弘扬】
  大江东去,浪淘尽,千古风流人物,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭!真的策略游戏,敢于摒弃单一主城的概念,敢于抛开华丽的多人阵 容。《阿达三国志》玩的就是临阵决断、随机应变。英雄,这不只是战斗,更是三国时代的野心与策略。千种激情技能,不只是痛快,更是无数名将的坚持与梦想。
  【凌辱色诱,趣味玩法】
  东汉末年分三国,烽火连天不休,乱世出豪杰,各路英雄齐聚,尔虞我诈,兵来将挡。游戏中的武将收集系统,让您过足三国瘾!还有众多女性武将,貂 蝉、大乔、小乔、蔡文姬、孙尚香、洛神甄姬,这些湮没在历史中的红颜都将为您重生。武将囚禁、上刑、凌辱、色诱等特色设定极富趣味,另有比肩《吞食天地》 的元素系统,在战斗之余,倍增奇趣!各种活动,单挑天下,让您一天玩不停!
  名将云集,一统天下,三国无双!来这里演绎一出真正属于您的三国演义!
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