想问下有没有炉石传说萨满平民卡组的防战卡组

卡组推荐:
大家好,我是迷幻哥,ID:迷幻唱腔丶#5991,是一个新人主播,因为玩WOW就一直玩ZS这个职业,所以对ZS情有独钟,号称本命职业,用ZS不止一次上过传说,最近帮水友打号加上自己号在整个天梯使用了ZS,觉得目前还真不弱,所以为大家分享下经验。好,废话不多说,先看卡组。
1费:盾牌猛击x2 斩杀x2
2费:铸甲师x2 严酷的监工x2 炽炎战斧x2 复仇打击x1
3费:盾牌格挡x1 王牌猎人x1 苦痛侍僧x2
4费:死亡之咬x2 伊利斯逐星x1
5费:绝命乱斗x1 淤泥喷射者x2 虚灵勇士萨兰德x1
6费:希尔瓦娜斯x1 盾甲侍女x2 才举着图哈特x1
7费:迦顿男爵x1 砰砰博士x1
8费:格罗玛什&地狱咆哮x1
9费:阿莱克丝塔萨x1
与其他防战区别
防战的优势:血限,任何职业最多也就30血,而我们可以是∞,所以我们打冰法天然的优势,优质的解牌,我们的盾猛可以打1也可以打∞,乱斗可以解决一个怪,也可以解决7个怪。
防战的劣势:匮乏AOE,总的来说我们只有复仇和乱斗2个AOE,而且很难处理亡语生物,所以我们打骑士动物园天然的劣势。
卡组基本上和大概的防战区别有:
1、怒袭:很多时候赚不到什么,配合盾猛有时候2换1,要么3费换2费,现在的3费大部分是2-4,3-4,一张上限不高的牌,快攻太多可以考虑带一张。
2、过牌:过牌带了一盾格,2苦痛,过牌相对说是比较少的,所以很讲究苦痛怎样最大限度过牌,ZS常规的大斧子+苦痛,监工+苦痛就显得很重要,所以苦痛在没配合的情况下尽量不要裸下,除非实在没办法了,玩好苦痛过牌的问题其实是能搞定的
3、带了逐星和萨兰德,逐星4费裸下3-5其实还是可以单挑收割机的,配合斧子也是个强力战场,还能为你牌库加2张牌,在疲劳对局也有一定好处,主要还是趣味性高,在漫长的天梯路上给你带来了趣味性隐性增加你冲级的意志我觉得还是很好的,至于萨兰德也和前者一样具有趣味性,还能隐性过牌加战场,给的不实用的卡还可以配合猴子变成橙卡,我觉得还是蛮契合的。
【小德】:55开的对局,较以前版本的小德已经好打很多,小德已经提速很多,导致对阵快攻强度变高,对阵战士强度变低了,小斧子基本必留,看他换牌少的话可以留斩杀,防他天胡,过牌是你对局的关键,苦痛大多情况不能裸下,只要进入他来解你怪的节奏,卡差不大这局基本可以拿下。
【骑士】:最难的对局,中速骑佛祖骑都很难打,除非他牌非常不顺,各种圣盾和英雄技能的克制,如果环境骑士太多建议换职业或者加入针对卡,血骑士,哈里森等等。
【术士】:天梯现在SS非常之多,起手找大小斧子,有王牌就留着吧,绝对有用,如果是恶魔园解场解干净,然后自己战场这是取胜之道,如果是宇宙大王,乱斗不要轻易用(一般我留在SS没牌用阿格斯架起2个墙的时候),能砍得东西不要怕卖血,不能卖吼爹,杰克逊不出红龙不出(除非能抢死),有叠甲的机会一定要叠甲。
【萨满】:优势对局,盾妹,图哈特前没进入斩杀线基本就赢。
【猎人】:T7现在优势小了些,主要是321冲锋别以前难处理一些,基本还是很好打吧,中速猎小劣势吧,下狮子前你是优势的话基本就拿下了。
【战士内战】:起手找图哈特,一般来说是憋尿对局,除非一边排序太差,尽量别过牌,主要还是看谁更年迈一些,类似对战牧师。
【法师】:机械法和火妖法小优势,小斧子是你对局的关键,冰法大家都懂的。
【牧师】:先去尿个尿,起手找图哈特,斩杀可以留,解决328和剑圣,出埋葬之后没之前好打了,苦痛可以等他下女王送给他。
【盗贼】:很轻松的对局,别太吝啬解牌,大怪不外乎蓝龙赛布,尽量别让他战场,不太容易输。
写到这里不知道写了些啥,希望对大家有用。最后上战绩图。
这是10级-5级的胜率图
这个是5级到传说的数据图,因为忘了改套牌名字,所以有误差,开始的战绩是2-8,所以准确的是31胜-7负
最后最好打到107名
以上就是70%胜率防战卡组的全部内容了,第一次发帖,多多包涵。
友情链接:英雄攻略HERO
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作者:营地大川儿|时间: 09:50:07当前位置: >>
不动如山:新环境版本下的新式防战解析
之所以想写这篇文章,主要还是因为我本人仍旧十分喜欢控制形态的战士,前天OB无聊时正好看到了这套,感觉与当下环境的切合程度很高,对一些单卡的理解也很到位。那么接下来就说说这套看着不错的防战吧。
  本次大川儿为各位带来的是VKFribble(无聊乱玩)的一套防战。之所以想写这篇文章,主要还是因为我本人仍旧十分喜欢控制形态的战士,前天OB无聊时正好看到了这套,感觉与当下环境的切合程度很高,对一些单卡的理解也很到位。那么接下来就说说这套看着不错的防战吧。
  套牌解说
  目前的天梯环境是百花齐放什么卡组都有,战士可以算是9大职业中比较主流的职业,奴隶战在TGT环境并没有被削弱,依旧强势,而防战却往上提升了一个强度。可以说现在的防战打着并不像一年前标准环境那么笨拙,对卡组的整体意识、每局游戏不同阶段对节奏的掌握、牌序对前中期的影响在新环境中都有所变化,显然,部分单卡的作用是十分明显的。
  图哈特我在公布时就非常看好,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,与牧师的回复生命不同,战士的护甲是无上限的,也就是说战士的血量没有上限,对有着优质硬解、优质武器的防战而言,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,甚至没事儿叠个护甲,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。
  萨兰德、希女王、伊瑟拉的效果是异曲同工的,这三个随从对场面的压迫力十分强,威慑能力让对手不得不重视,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,多数都会陷入解场没节奏,抢血又怕崩的困境。这里要提的一点是,对于防战来说,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,这点来看其对于战士的相性要比牧师、骑士这些有后期属性的职业更高。而且无论是中后期还是大后期,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,一旦赚取3张卡,基本也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,那更后期的伊瑟拉也就安全了。
  要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,类似奴隶战,但是土豪战很多时候没有多少场面,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,图哈特变技能后,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,可以争取很多的时间,毕竟防战的精髓在于耗,拖住了就赢了。
  怒袭可以很好的取代盾牌格挡,格挡是一张很拖节奏的卡,在多数时候,格挡并不解决当前场面问题,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,一方面可能会透支牌库中的解,另一方面会造成优先疲劳,说白了前期会空过、大后期又不敢出,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,2费打3+1费回3也十分合理;而且,怒袭在前期可以保护护甲,也可以节约武器,避免被优质随从蹭过多的血,总之是十分优质的一张直伤。
  可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,节约了6费曲线,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,同时也降低了过牌速度,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。从对局来看,对阵奴隶战、手牌术、各种形态的贼、T7猎、龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、中速萨则相对劣势,说句题外话,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。防战内战应特别注意对手的血吼,尽量把哈里森屯一屯,避免对方血吼产生过多卡差,还可以控制过牌速度,从容应对疲劳。
  我本人十分看好控制形态的战士在当下环境中的发展,这套战士的曲线设计的十分针对环境,而且有更好的场面压制力,弥补了以往版本中战士的不足,虽然还是会有一些劣势对局,但强度依然可以保证。感谢VKFribble提供的卡组与思路,希望他和其他去天津的小伙伴在黄金赛上能取得理想的成绩,也祝愿各位能在新的赛季取得更好的名次,开到满意的金卡。
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战士也要带血法 天高的恩佐斯防战卡组
11:01:37 条|来源:多玩论坛|作者:夜星||
大家好,我是CL战队的Alskyhigh(天高),这次给大家带来的是我开发的恩佐斯防战。
  本文由多玩论坛网友 夜星 发表,卡组已收录进【】,转载请注明出处。【】
  本文由CL战队夜星代发。
  大家好,我是CL战队的Alskyhigh(天高),这次给大家带来的是我开发的恩佐斯防战。
  因为要打dreamhack的比赛所以一直藏着掖着没有发出攻略,现在补给大家。这套牌的思路是利用廉价高质的小解配合过牌,不断控场的卡组,有非常多的小技巧和注意点。进可以低费解教育毒瘤,退可乱斗加大哥傲笑后期卡组之林。
  众所周知过牌一直是防战的大问题,我这套防战足足有7,8张过牌。如果要打疲劳注意一下过牌速度与方式。既然带了恩佐斯,肯定有人要问跟恩佐斯骑比有什么优缺点。
  我觉得这套防战拥有更多的解牌,更强的场面压制力。更高的生命力(突破30血上限意味着打和是优势,而恩佐斯骑打这两个是劣势)骑士有生平,我们有乱斗。骑士对核心牌(8费前末日,生平,炎,过牌,禁忌治疗都要有)要求更高,更容易卡手。
  可替换单卡
  血蹄勇士或血:可替换为一张战斗怒火,若用血蹄勇士替换,可保证全程不断过牌。
  苦痛+旋风斩/化血为脓/猛击
  血法+旋风斩/化血为脓/猛击/怒袭/盾猛 别忘了盾猛也有法强加成。
  旋风斩/乱斗清场的同时丢暮光召唤者,等于出了一张455
  4费丢暮光召唤者,如果对手不能完美解的话很可能会无视,然后5费接乱斗,嘿嘿嘿。如果对面怂选择解暮光召唤者,那么一点都不亏。毕竟对面不知道你手里有没有乱斗,解与不解会是一个艰难的抉择(沉默?后面需要沉默的怪还有很多,恩佐斯还能复活他)
  盾猛和斩杀起同样效果时,优先选择盾猛。因为叠甲方式少了盾妹,可能卡手;若护甲充足,想女王盾猛,就优先斩杀。
  Q:挖宝呢?我的节目效果呢?
  A:挖宝是用来打后期的,现在的后期卡组,对面不打出恩佐斯/克苏恩/亡者归来之类的东西你敢挖宝吗?挖了瞬间被对面10费爹翻盘。 所以挖宝这张牌不适合环境了。
  Q:血法是什么鬼?
  A:现在战士多了一张神卡叫化血为脓,前期解牌又多,我便带了他。优势有四:1是法强;2是费低易combo;3为过牌;4则是亡语。
  Q:为什么回到了远古时代的旋风斩而不是复仇打击?
  A:费用低易combo,谁用谁知道。至于复仇打击...现在没有盾妹你还敢故意卖到12血吗?
  Q:冰喉好难用啊&&
  A:我相信你们用了这套牌一定会嫌冰喉会坑自己,但是相信我他是超值的。我一开始用血吼,然后换成嘉顿,最后变成了冰喉。好处有三:1、亡语;2、墙;3、可控aoe。
  我打这套牌的时候一开始一直发现有个问题,那就是亡语随从没有墙,想丢恩佐斯的话必须自身血量没有压力才可以。盾妹退市后,防战后期的加血能力基本靠图哈特,抽不到就危险。而墙的作用不仅是保护自身,也是防止自己场面的亡语怪被对面轻松破开全清,起到消耗对面手牌的目的。因为有恩佐斯在,所以这面墙实际是可以利用两次的,红龙不来66嘲讽也值6费,何况过牌这么多。注意如果不想让冰喉aoe坑到恩佐斯众人的话,先丢红龙再恩佐斯(实际这个3伤aoe对恩佐斯众人影响不大,如果对面场面需要你继续用这个3伤aoe的话,保留红龙)
  说了一大堆,可能年迈的防战都嫌我啰嗦了,繁琐之处还请见谅。
  如果还有不懂的问题可以来我的直播间/572100问我,或者我的qq群。
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class="btn">[与更多人共享]为了部落 平民打脸战新赛季强势来袭
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发布时间:14-07-02 11:13 来源:互联网 作者:zealzfssn
战士就是该勇往直前,防战同时也过于土豪。平民套打脸战一点不怂就是干!新赛季怒上传说
卡严重不齐,唯一的橙卡是砸锅卖铁合出的火车王,用来组动物园术士(其实动物园不需要火车王啊同学~)。本来计划继续用正规版动物园来冲天梯的,但是作为一个连山岭冰法都无法完美操控的彩笔,表示动物园太难了(不要喷动物园无脑啦),在二级徘徊一天后,发现了这套由stanleyfegns大大推荐的colma中速战士,稍微修改后卡组如下。
经常看视频的玩家或许已经在华佗最新的美服视频中发现了这套卡组(被华佗的萨满吊打了~),由于没有血法师,所以本人用了唯一的橙卡火车王替换了血法师来加强爆发,测试后效果拔群,一番乱砍冲上了传说,在此推荐下这套卡组给大家。
下面给大家具体分析一下此卡组的构筑:
卡组思路:利用低费生物、武器、技能控场,冲锋生物、奥金斧打脸。
怒火中烧:面对快攻的时候是个控场技能,用来点墙背后的1血怪,配合法强可以烧死两血的怪物;面对慢速套牌的时候,可以用来给己方怪物加攻,以小换大或者斩杀对手,配合苦痛侍僧效果拔群。0费十分灵活,相当好用的一张卡。注意:法强生物在场时,用在己方怪物上的时候注意是两点伤害,不要把火车王给烧死了~
阿曼尼:2费的优秀生物,自身的激怒效果加上怒火或监工可以达到一个恐怖的攻击力,打脸或过墙效果都是刚刚的。
监工:战士的优秀特有生物,1点伤害可以用来请快攻1血仆从,破圣盾(当然破盾之后还是不要用武器去解怪了~),加BUFF,配合苦痛和阿曼尼效果拔群。
苦痛寺僧:战士的老牌过牌手段,和战士的相性不要太好啊。
以上几张卡组成了一个小的配合集团,相互之间的配合十分犀利,不论打脸、控场、抽牌效果都十分优秀。
银色侍从:控场盟军,填补一费曲线,配合监工可换掉3血怪,配合怒火亏卡,请慎重
炽炎战斧:前期控场器,后期打脸也很厉害啊,2费6伤
麦田傀儡:控场神卡
阿拉希武器匠:控场神卡,2攻2耐的小斧头不要舍不得,下场砍一刀砍死个2血的就很赚场面和节奏了,5费回合如果用奥金斧可以扩大优势请果断换掉1耐的小斧头
以上几张卡是站场和控场的主要力量
火车王:打脸神卡
库卡隆:一般情况下请直接打脸,3血的怪用来接场很亏,不死也残,反手被法师火冲什么点死就亏大了
银色指挥官:可以用圣盾来清一些大怪,当然打脸也是非常凶的
奥金斧:对付盗贼、猎人、法师,这是一张5费炎爆,对付小德是控场利器
上面3种冲锋怪和奥金斧是伤害的稳定来源
整套卡组构筑十分优秀,抽牌方面有:战利品,猛击,苦痛寺僧,蓝龙8张卡,苦痛寺僧的上限还是3张卡,整体过牌效果拔群;爆发力:8费时,手握奥金斧,火车王+库卡隆就可以爆发15点伤害,如果加上两张怒火可以打19点,斩杀效果惊人。
准备替换的卡
顺劈斩:用来对付动物园,配合法强可以造成3点的伤害,由于没有血法,导致法强怪只有两张蓝龙,所以效果一般,可以换成第二张斩杀,这样过墙斩杀更厉害,卡组也由偏向控场转而偏向冲脸,也更符合火车王替换血法的改动,面对慢速卡组更稳定,但这样修改的后果或许是放弃了对动物园的全面抵抗。(未大量测试)
关于火车王替换血法带来的一些变化:明显的变化时斩杀线高了许多,由于有大量的过牌所以在竞速上完全可以压过奇迹贼,原版卡组很多人抱怨对奇迹贼无力,控场控场就被奇迹贼打死了。替换火车王后,个人觉得对奇迹贼胜率还是挺高的,整体卡组速度上应该是快过奇迹贼比T6盗贼T7猎人稍慢一些,可以看成原有打脸战士的稳定版本。
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【责任编辑:卡索】
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新版本有没新的防战卡组
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主要是没出什么叼的职业卡 而且之前的核心卡又没了
十费那张是克苏恩
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楼主想问有没有不是克苏恩体系的防战卡组
功能卡太多易卡手,过牌可以考虑带张战斗怒火或者猛击,怒袭带一张或两张应对快攻,螺丝和绿龙都太慢了不宜全带,女王是个不错的选择。
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我叠克苏恩的卡就带了四五张吧,如果光靠克苏恩感觉不行。配合一张忘了叫什么的卡可以复活克苏恩打两套。怒袭带了两张,前期解场用。橙卡的话我是双子克苏恩吼爹男爵图哈特黑骑士,女王没带233,感觉每次上女王对面就有一万种方法解掉。所以用双子替换掉了。我感觉叠到12其实就不亏了。说实话我只是想要个盾和双子来着,那盾是真的厚,叠起来配个盾击基本上什么怪都没了。监工不建议带吧,感觉监工不如蓝猫
克苏恩可以三进三出
狗贼那套防战,十字军替代盾妹,我觉得还不错
新版本带瓦王,拉出俩大哥除非战士内战或者扭曲虚空,不然对面必崩
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我自己组的战士,感觉…打不过,然后纠结一番之后,我换奴隶战,结果发现,克苏恩就是个笑话
没有4费的斧子,你应该补充4费曲线,你看你的4费太弱了,而且这个环境,这套卡组要被快攻打出翔
战士疲劳超越牧师了,但现在战士后期太弱了。。。进不了疲劳。
楼主终于组出一套比较稳定的卡组
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