为什么国服更新永远比dnf外服国服哪个最火慢

房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
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  大家都知道,英雄联盟更新是分地区的。
  美服、日服、韩服一般更新比较快,而国服则慢上一到两个星期。
  看着外国人早已体验到新英雄、特性、皮肤&&&是不是国服的玩家都感觉很不舒服?
  大家可能会说这是歧视国服
  但是不知道大家想过没有:
  全世界LOL中,国服玩家最多
  国服给拳头贡献的收入最多
  拳头公司(LOL母公司)已被腾讯收购
  拳头敢歧视国服吗?
  国服更新慢,最重要的原因有三个:
  汉化、测试、审核
  汉化不仅仅是文字的汉化,还有皮肤、框架等地方的变动。
  比如下面图中,左为美服死歌、右为国服死歌。
  因为咱们国家法律原因,所以好多这种画面都变得“和谐”了,这个工作量其实是不小的。
  其次是测试。大家可能不知道,外服因为玩家少,所以服务器也少,很多服只有一个服务器。
  服务器少的好处就是运营压力小,不用担心出大事故(毕竟即使是出了影响,也就影响几十几百万用户)
  而国服,用户是几千万,一旦出了事故,就是几千万玩家受影响。
  所以,更新早的外服其实是我们的“外国测试服”,只有等他们稳定下来,才会推送到中国。所以,我们用的才是最稳定的版本。
  我们可是不容有失的金牌VIP!外国人要给咱提供最好的服务
  最后一点,就是审核了。
  外国游戏进入中国,是需要审核的,即使是普通更新也要审核。
  这个就不具体说了,你懂的
  总结一下:国服需要改动游戏(汉化、皮肤、动效等)、国服需要最稳定的版本、国服需要审核。
  基本上是这三点共同的原因使得国服更新比外服慢。
  所以,国服更新慢对我们来说有好有坏
  至于到底好还是不好,只能让大家评判了。
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导读同一个世界,N多个不同的DNF,DNF有各种服,韩服,日服,美服,还有就是我们中国的国服了那么让我们就结合近期的各个服务器的更新进度吧。
  同一个世界,N多个不同的DNF,DNF有各种服,韩服,日服,美服,还有就是我们中国的国服了那么让我们就结合近期的各个服务器的更新进度吧。
  首先就是所以各服DNF的创造者,韩服了,韩服已经等级上限85了,而且还有,黑暗骑士,以及近期的女鬼剑,可谓十分勤快的更新,也给我们看到了DNF的未来是多么美好,另外值得一提的是,韩服相当重视玩家的民意,会更具玩家的民意对游戏内容和活动做出更改。
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(文章作者:丶暗夜_流光)
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&&(0)&&(56312)&&(23628)&&(6112)&&(5912)&&(5148)&&(4852)&&(4840)&&(4060)&&(3232)
&&(0)&&(209994)&&(145491)&&(123790)&&(122924)&&(116309)&&(74363)&&(64479)&&(56312)&&(48848)版本更新慢半拍!让我们陷入韩服桎梏!这是我们输的原因 - 赛事讨论区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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封语封道之
版本更新慢半拍!让我们陷入韩服桎梏!这是我们输的原因
& && && & 有一个现象,从S4的时候我就很疑惑,当时带着我玩的同学跟我解释过,但是我没明白为什么,也一直没想通,那就是版本更新的问题,好几年来,在这方面也一直没看到有人说过什么,好像都成为习惯了,但是想要LPL的队伍走上世界巅峰,这个问题就必须解决,起码在下觉得这个问题特别重要。
& && && & 这不单单只是几周时间的问题,更不是相对S系列世界赛我们LPL赛区少开发几周战术的问题,抛开最直观的这两点弊处,我更想谈的是这背后那看不见的、更加严重的弊端和坏影响。
& && && & 大家都知道,每一次版本更新,都会产生不同的版本强势英雄,同时某些英雄的削弱与加强都会变相的让很多没有被改动的英雄变强或变弱——就比如有一次蜘蛛女王的削弱,让很多其他打野英雄有了更多的上场机会,再比如某些上单英雄的削弱,就让一直被削弱从未被增强的刀妹(别和我说小增强……别太较真)再次大放异彩,我举这些例子的意思是,每一次版本更新之后,其他赛区就提前我们几周开始了版本熟悉与战术开发,尤其是在S系列赛前的那一段时间。
& && && & 相对北美、欧洲赛区,我们LPL赛区有个致命的问题,这个毒瘤就是我们太依赖韩服了,不要说我们的职业选手的平时RANK基本都是在韩服的,就连我们现在的电竞结构也是在学习韩服,从那么多战队教练甚至几个厉害的战队教练都是韩国人就可以看出问题。
& && && & 这个致命的问题体现在我们平常的游戏里就是,韩服火什么,我们国服就火什么,只要韩服出了什么新套路新玩法,比如兰博打野之类的,在我们的平时排位中就绝对能够见到,而且还很犀利,只要会玩的人打出了该有的效果,胜利的概率会很大,所以国服的玩家趋之若鹜,因为用了就能大概率赢(毕竟是新套路,大家都不知道应对的方法),又因为每一局游戏都是新的开始,输赢的很大关键是排到的队友,平时的游戏里大家关心的是自己运气好不好,上分很重要,所以没有人关心为什么我们一直在跟风韩服,我们国服有什么英雄大火会让韩服跟风。
& && && && &体现在职业比赛里就是,我们的战术体系被压制,毫无新意,因为我们玩的都是人家玩的很熟的东西了,其实战术这个事情就和武器装备上的研发、更新换代是一样的,我们在这方面是落后的(不得不承认),拿的是人家现役的装备和部分淘汰下来的,而人家拿的不单有现役的装备,还有新开发出来的新式武器,我们知晓的时候,就是败在人家手里或者人家主动亮出来的时候,这个时候才知道,是不是有些迟了呢,BP上不B的话一时间没有应对的方法,B的话又给人放出来了不能放的英雄,前是狼,后是虎,怎么选?难死了哦,想想都有些心疼遇到这些问题的选手和教练。
& & 战术的差距在S5的时候感触最大,当时EDG止步八强,就是被FNC眼花缭乱的战术打的一败涂地,几乎没有太多反抗的余力,今年S6上好多了,可能是我们在BP上封堵住了对面,也可能他们也不敢轻易拿出相对不是很成熟的战术(新战术毕竟没在比赛中用过,至于藏拙,暂不考虑=。=),算是对我们的重视,这些都说明今年我们是有进步的,但是战术体系真的只能算是中规中矩,不是版本强势英雄就是版本强势英雄。
& && && && &历来有个传统就是欧洲队伍打韩国队伍往往会爆冷,虽然最终难挡LCK战队前进的步伐,但是比我们的结果好看多了不是么?起码人家打赢了几场,可是我们LPL赛区的实力真的就不如欧美赛区?其实不是,不说强多少的问题,五五开总是有的吧,但为什么人家能赢我们赢不了呢?
& && && && &以在下的浅薄见识看来,就是因为我们LPL太依赖韩服了,韩服高分段的人,不是韩国人就是我们的职业选手大军,或许也有不少其他地区的职业选手,但是绝对没有LPL这么夸张,国服一年不打几场,一打RANK准在韩服,这样的情况下,一盘盘的对局中,韩服的打法风格就在潜移默化中影响到了我们的选手,从RANK中的小细节到职业比赛中的整体节奏,最为知名的就是运营了,这是很正确的游戏方式,但是我们是学习者,玩的还不成熟,怎么可能打的过老师傅呢?而且就因为这两个字,为了学习,为了变强,今年毁了多少战队,毁了多少职业选手,LGD就是一个很明显的例子,其实去年OMG的陨落我觉得也有这个原因的影响。
& && && && &人家都说乱拳打死老师傅,欧美的风格就是这样,敢打敢拼,再看看今年的外卡战队,爆冷的局哪一局不是因为这个,但是欧美战队和外卡战队又有些不一样,欧美也有在运营的,他们的乱拳,除了敢打敢拼,还靠的是新的战术,那问题又来了,为什么欧美做的到,我们做不到?
& && && && &还是那一个原因,我们陷在LCK里太深了,韩服就像是我们LPL身上的桎梏,把我们圈在了里面,而且还是全方位的,因为除此之外他们还是一座压在我们LPL赛区头上的大山,且一直以来都是如此,紧紧的限制了我们的创新思维。
& && && &&&要想摆脱这一窘境,就只有版本更新平齐,让我们能够同一时间开始自己的战术研发和创新,不受韩服思维的束缚(创新不容易,而且也不是说有就有的,但是总好过一开始就被韩服局限住吧?起码我们也能在第一时间发散发散……),且让职业选手回归国服(一是我们的选手实力不差的,二是国服王者去韩服也能打到王者,所以差距没那么大,虽然大环境不是很好,但也不至于就这么丢了啊),不能让天天在韩服打RANK的他们的实力被人家了解的太多,我们能OB我们的职业选手,人家也能,就像北美那个辅助的死亡笔记,韩服的辅助几分几秒会去哪里插眼,记得清清楚楚,然后时间到了去等着杀一样,用屁股想,也知道人家LCK战队的教练组、数据师在不断的研究之下肯定能把我们选手的一些习惯掌握到(尤其是打野,刷野的习惯、套路等等,我不是在为4396开脱,我也是写到这里才想到),到了S系列赛对付我们的时候,就跟爸爸吊打儿子一样,我们能赢才是怪事,说到这里心疼一波,我们的职业选手打的时候不但一头雾水难受不已,失利回来后再被我们喷成SB……反正是一脸懵逼,二脸懵逼等等等的节奏……
& && && && &所以版本更新的问题,真的弊大于利太多了,我们老说我们的环境没人家好,体制没人家完善,我们的行业还不成熟,那好,这些得慢慢来发展,那版本的问题呢?因为什么才一直慢半拍呢?技术问题?还是现实问题?我想为了S7的冠军,已经收购了拳头的腾讯,也有足够的动力去解决吧,我不相信我们中国人玩游戏玩不过韩国人,我不相信我们比他们笨,把我们自己加在我们身上的桎梏早日解决掉,去除掉对韩服的依赖,不要太过被人家熟悉,这样的话,我们也能养成自己的风格,好在S7上给其他赛区的队伍惊喜,不要去偷师反而被人家透视。
& && && && &当年的国共两党最初的领袖孙中山、陈独秀等人学习国外的思想救国,有志青年们也纷纷出国留学,学习外国的先进思想和理念,但是最后那位最大的赢家,却是不愿意出国留学反而留在国内研究适合我们自己道路的当朝太祖大大,所以摆脱韩服,版本更新平齐,求的都是铺平我们探索适合我们国服自己风格的道路,打败压着我们的强敌,举起冠军奖杯,让所有的中国玩家一同**
论坛有毒快吸一口
大TX不要有漏洞的更新,等别人试用完了,才更新~,你没看别的服务器大把漏洞吗~
三国周郎赤壁丶
但是他们很多在韩服玩,这个怎么说
lol_啵啵君
至少国服的BUG不会让人觉得很多啊
= = 可是LPL 他们职业选手用的都是最新的版本。
确实,任何更新都要晚半个月才到玩家手里。最夸张的时,明明一周前已经下载好的更新包。却偏偏还要过到下周2或周4才更新。可见,这是制度问题。
LOL战争学院_朔月之剑
无聊,说了那么多,怪这怪那的,菜就是菜,鸡就是鸡,是骡子就是骡子,别讲什么客观因素,那只是借口,只会让人更看不起LPL这些所谓的职业选手,特别是那些中国选手,一个一个靠外援凯瑞,你做了什么贡献了吗,DEFT,胖走了,我看如果不是因为钱,很多优秀选手早走了,菜还找客观理由,不想想为什么LPL越来越菜,有什么意义。运营,只有中国才一口一个运营,韩国有没有运营这个说法还不知道呢,韩国打得是细节,是节奏,韩国队伍对于数据是卡得很死的,对什么时候该干什么,战术细节怎么把控,都是有纪律的,像中国战队这种放羊打法,被淘汰是当然的,还什么就是干,别人研究游戏,你就是干,这就是差距。懂不懂!!
封语封道之
LOL战争学院_朔月之剑 发表于
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无聊,说了那么多,怪这怪那的,菜就是菜,鸡就是鸡,是骡子就是骡子,别讲什么客观因素,那只是借口,只会 ...
感觉你评论的风格和LPL差不多啊,都是干!我都说了,他们老找输的理由,我找个最大的出来,想看看能不能改掉,没借口了还输了那就真的是中国人打LOL不行,我是这么个意思,懂了吗?再一个就是这帖子写的事就当放屁吧,我才知道更新慢是因为要审核,就跟审核电影电视剧一样,去掉一些言论不利的,流血太多以免太暴力的东西,所以,问题已经不再是我们愿不愿意了,国家把着这道关,没办法了,更不要说我人微言轻,韩服确实强,去韩服打轻视国服很正常,但是他们不回来,国服水平更难提升,所以,这些东西,真心心累,我都不怎么想玩这游戏了,想看了看看就算吧。
封语封道之
没好世界 发表于
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确实,任何更新都要晚半个月才到玩家手里。最夸张的时,明明一周前已经下载好的更新包。却偏偏还要过到下周 ...
其实更新慢的问题能克服,但是没人想着克服,所以我就想着看能不能解决了更新慢的问题,然后自然而然的改善一些看不到的、隐藏在背后对我们不利的东西。其实说到底还是电竞行业太年轻,而且国内也不重视,玩游戏的人不是网瘾少年就是贪玩的,有能力的都去正当行业证明自己价值去了,单靠梦想是不行的,要有远见、魄力还要有主观能动性,现在行业里的大佬基本上就是看好市场来吃螃蟹抢占这一块经济蛋糕的,没几个人纯粹为电竞本身的发展操心的,就算有,现实内的体制等问题,没魄力也站不出来,反正我不是这行业的,能做的也就打打字,其他的,我就看看就好~
封语封道之
赛事_bobo 发表于
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至少国服的BUG不会让人觉得很多啊
额……这是两码事=。=
封语封道之
赛事_bobo 发表于
11:16 static/image/common/back.gif
至少国服的BUG不会让人觉得很多啊
额……这是两码事=。=
封语封道之
论坛有毒快吸一口 发表于
09:20 static/image/common/back.gif
大TX不要有漏洞的更新,等别人试用完了,才更新~,你没看别的服务器大把漏洞吗~ ...
不是这个原因=。=是审核的问题
LOL_停不下来的超神
就算快一个星期也是一样,你以为
LOL_GQi5w9r47c
以前输了说电竞环境不好 现在钱多了 还输怪版本 一个星期的版本能影响什么 能影响到4396? 能让MOUSE 场场崩盘?
LOL_GQi5w9r47c
明明就是菜 打的不像一个团体 心态不行 技术也不行
LOL_GQi5w9r47c
战术也落后 保下路的套路打了3 4年
查看完整版本:LOL 99%的玩家不知道,国服更新永远比外服慢的原因-百家号
摘要:《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。&2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今最具人气和的网络游戏之一。LOL发展到现在,有一条规律恒古不变,就是外服版本更新永远比国服要快。相信大家都知道,而具体的流程大概是这样:拳头开发出新元素--&外服测试服上线测试--&测试完毕正式上线客户端--&国服个别大区进行测试--&测试完毕正式上线国服客户端。(第四个步骤不一定每个版本都有,只有当出现重大改动才会在个别大区进行测试,如S3天梯变成段位,S4野区改版等,个别大区是指:黑色玫瑰等指定大区)而往往我们上线新版本的时候,就已经比外服要慢上2个星期了,这到底是为什么呢?近日,有网友就针对这一问题,找到了官方客服,寻求得到解答:可以看出答非所问,当网友还有疑问的时候,客服突然间就挂断了,这让这位玩家更是摸不着头脑了。今天伪大神就再网络上收集整理了一些资料,来大家讲一讲到底为什么。1、心里因素:因为你太早看到了测试服的新闻,所以会在心里觉得国服特别慢,这是一方面。2、相关部门审核:以前的审核比较主观,缺少明确的分级制度。(比如当年的外服流血效果很真实,到了国服就没了。你看看诺手就知道了,被动的流血都是黑色的。有些东西需要被和谐)3、法律文件明文规定:游戏出版服务单位必须在上网出版公测运营至少20个工作日前,将材料报送属地省级出版行政主管部门,后者应在5个工作日内向国家新闻出版广电总局出具意见或将材料退回申请者。4、广电总局审核需要时间:报送材料需要10个工作日,作出批准决定又要时间,下发通知也要时间。但按照规定,整个过程不能超过38个工作日(2个多月)。总的来说,就是审核审核再审核,这期间涉及到的相关部门太多了,因此比外服慢也是情理之中,了解了之后甚至觉得,原来TM还挺快的,有没有- -国服更新永远比外服慢,怎么说,有好也有坏吧。好的就是我们享受到的东西永远都是经过筛选的,能体验到最好的游戏乐趣。坏的就是我们不能第一时间满足我们的好奇心,另外在LPL比赛方面也会有所影响。不过说实话,伪大神还是想到快点更新的好,不然大家都了解外服资讯了,什么玩法什么套路都知道了,这样我还怎么靠智商碾压对手啊0.0你呢?希望更新快点还是慢点?喜欢小编的可以点击关注欢迎吐槽!}

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