知道为什么电子皮皮麻将 身竞技体育和传统体育还差的远吗

中国电竞发展还没进入快车道 比传统体育接地气-中新网
中国电竞发展还没进入快车道 比传统体育接地气
  如今,在很多国家,电子竞技已经由一项体育运动转变成为一项庞大的产业,全球以电竞为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。相比之下,中国的电竞发展还没有进入快车道。
  退役多年重返电竞做解说 一人横跨电竞的两个时代
  当中国战队再次拿下DOTA2的世界冠军,并引起媒体极大关注时,康钊也已经悄然在电子竞技圈复出,这位当年“中国DOTA第一人”,一边尝试新的游戏,一边在为网络直播做解说。
  康钊(ID:Sony,后改为Snoy),曾是中国DOTA战队拿下首个世界冠军时队中的精神领袖,玩家们都尊称其为“索总”,他有着“外战不败”的神奇战绩,并在2009年的巅峰期退役,也退出了电竞圈。然而时隔多年后重返电子竞技担任解说,是什么把这位“上古大神”吸引回来?是丰厚的利润,还是更宽松的环境?
  当初 生不逢时的尴尬
  对于自己的职业生涯,康钊毫不掩饰自己的自豪感,他把自己和当初的伙伴称作“开创者”,当时他们开始玩DOTA的时候,全中国也才1000人在玩这个游戏。然而开创者的日子不好过,尤其是在他巅峰的07、08年,虽然电子竞技被体育总局承认,但是社会上的认可与理解却非常少,“电子竞技真的就像是那没有娘的孩子,在外边受欺负了也只能忍着。”回想起当时的情况,康钊百感交集,“任何一个传统体育项目在国外拿了冠军回来都有那么多人去迎接,想想自己的三个冠军,竟然是一个接的人都没有,伤感!”
  康钊在自己最辉煌的时刻退役恰恰是对电竞的未来失去了信心,“那时候工资很低,2000块钱,而且是在拿了很多冠军后才有这个工资,奖金的话俱乐部还分50%,特别的恐怖,所以没有什么收入来源,也没有现在这种收效。”康钊说,“但凡我能看到一点点希望,我也不会离开我喜欢的电子竞技的。”
  多年之后,康钊还是回到了电竞圈,这几年外面闯荡了一圈,却发现电子竞技的单纯与干净,“一圈下来,我觉得这个行业适合我,我以前没有坚持下来,因为以前没看到这个行业光明的前景,而且我荣誉拿满了,去其他的行业去闯一闯。回头发现电竞行业还是比较干净、单纯的,你靠实力还能取得一些东西。如果能在一个干净的环境生存下去,比那些复杂的环境更舒心一些,毕竟这些钱你赚得心安理得。”
  康钊把如今称作电子竞技有史以来最好的时代,“包括政府和社会认同度都很高,而且电竞能给人带来精神上的东西,是其他行业没法比的,”康钊说,“传统的体育运动,别人对你的膜拜不会那么强,因为没什么参与感,比如韩国的电竞发展快一点,他们的电竞明星比影视明星还要火,我觉得这是一个趋势,中国早晚有这么一天。”
  现在 时来运转的冷静
  如今顶级电竞解说的薪酬高得惊人,不过对康钊来说,这个价码离他还很远,“我走的时间比较久了,跟他们差距蛮大的,我月薪也就是五位数,但如果我继续对这个事业投入的话,工资肯定是往上,”康钊对自己未来的解说前景依然很有信心,“我本身在意识方面比较擅长的,我以前做过讲师,讲座水平比较高,以前也在主持、文艺方面有比较高的水平,做解说能力方面没什么问题。关键是离开那么久了,对于赛事、对游戏的理解方面要进一步提高。”
  另一个关键则是心态,毕竟当年康钊是DOTA第一人,但长江后浪推前浪,如今崛起的新人数不胜数,就拿解说来说,有的后辈的薪水是他十几倍,“心态方面我需要把握得更好,毕竟以前站得比较高,现在又从头开始,落差比较大,所以保持一个好的心态和向上的心很重要。”而这一次康钊计划在电竞圈里一直做下去,“DOTA也许有一天会消失,但电子竞技这个行业会越来越好,我需要跟着时代走,一点点积累。这一次我不会放弃。因为以前放弃过,走了很多弯路。”
  未来 透支健康的隐忧
  做解说除了要在技术和意识上磨练之外,对于身体的要求也很高。康钊坦言,自己现在非常重视锻炼身体,“其实做这个行业很容易引起身体的一些病症,所以要保持规律的饮食,让身体保持一个健康、可持续发展的状况。”
  在康钊看来,目前中国电竞行业最大的问题是对于养生、对于选手身体的健康管理的缺失,导致选手的职业寿命很短。“目前体制行业太落后,选手们虽然赚的钱多了,却在透支自己的健康,导致坚持不了几年。现在表面风光的几个人,比如这次TI4夺冠的几位成员,他们的身体非常不好,就算这两年风光了,但未来几年身体继续恶化的话,从长远角度来看是得不偿失的。”当年康钊自己也因为电竞训练而导致体质变差,“我比较注重这一点,离开这个行业之后,我也学了不少医学和养生方面的知识,知道自己该怎么做了,有些问题该怎么处理了。可这个问题历来是被人们忽视的,电竞特点是熬夜练习,透支自己的健康,这样是不会有一个好的结果的。哪怕你现在在顶尖,也会很快陨落下来的。只有电竞在这方面有本质的提升,才会有很好的未来。”
  网络转播催生电竞最火时代
  电子竞技似乎一夜间就火了起来,媒体投入了极大的关注度。事实上中国的电子竞技水平始终不低,尤其是在Dota2的领域,中国的IG战队就曾在2年前的TI2上拿下世界冠军,可中国战队在TI4夺冠之所以引起如此轩然大波,最重要的原因是3120万人民币的高额冠军奖金,这一比WTA大满贯单打冠军翻了一番的奖金数额,让很多人重新审视这项新兴而又曾饱受争议的竞技运动。
  TI4的总奖金是TI3的三倍之多,是什么让这项运动的“钱途”如此光明?
  赛事的网络视频和电视转播毫无疑问是电子竞技运动最重要的推力,而这种能量在过去一年里迸发出极强的生命力。
  上周六傍晚5点,刘欣葳赶回了位于浦东张江科技园的公司,这个周末对他来说异常繁忙,为本周开幕的Chinajoy做准备。尽管Chinajoy每年都有,但今年的情况有些特别。中国电子竞技战队Newbee在上周结束的TI4中一举夺魁,其他参赛的中国战队成绩也非常耀眼,把今年Chinajoy的氛围推上了一个顶峰。
  作为专门直播和录播电子竞技视频的网络平台,战旗TV今年1月刚刚成立,很快他们就与VG、LGD和Newbee战队签下直播赞助协议,而TI4的决赛就是在Newbee和VG之间展开,而作为赞助商,战旗TV也是一大赢家。本周的Chinajoy上,战旗TV会邀请那些载誉归来的电竞选手以及王牌解说与粉丝互动,而刘欣葳就是战旗TV的市场负责人。
  生于1979年的他以前也曾是一位电竞玩家,热爱CS,可那个年代电子竞技的火爆程度与如今不可同日而语,“最重要的是赛事的转播。西雅图的TI4奖金为什么这么高,因为这些奖金原本就与转播和赞助费用挂钩。谷歌就以10亿美元收购了游戏视频直播平台Twitch,说明业内业外都看好这一块的未来。”刘欣葳以TI4的决赛为例,“决赛当晚,在战旗TV上观看直播的中国网友就多达13万人次,要知道这是凌晨的比赛。可以说现在是电子竞技最好的时代。”
  任何直播或转播,解说都是非常重要的一个元素,电竞更是如此。拿国内的足球圈来说,一般一流的名嘴年薪总有几十万,个别顶级如新浪的詹俊,据说年薪过百万,人称“詹百万”。但相比之下,一流电竞解说的薪水丝毫不亚于足球解说,刘欣葳举了个例子,比如战旗TV之前签下了LOL退役选手PDD,他的具体年薪虽不方便透露,“但可以说的是他的年薪是7位数。”刘欣葳透露说,“其实顶级的电竞解说非常抢手,甚至有人一个月就能赚200万。这看上去不可思议,但这个价码确实存在。”
  电竞解说的收入如此之高,也是为许多电竞选手退役后开辟了一个出路,“电竞选手的职业生涯很短,最黄金的年龄是17岁到25岁,那么退役后从事什么行业是个问题。而电竞解说就是一个很好的出路,毕竟解说的职业生涯要长得多。而且生活比较自由,收入也比较稳定。”刘欣葳说,我们还签下了以前中国电子竞技的名人SKY(李晓峰),当初他的火爆程度大家都知道,随着年龄的增长,这些年由选手向解说的转型,他的专业性和号召力毋庸置疑,这对他来说是非常好的延续。”
  尽管主流媒体对电子竞技的宣传并不多,但是电子竞技明星的认知度和粉丝量在圈内是非常可观的,而且与其他体育明星不同,这些电竞玩家更草根,更能与粉丝互动,“比如姚明、刘翔、李娜也是超级大牌,但是普通人与他们之间的可互动性较少,相比之下电竞选手与普通玩家之间的距离就没有那么远。尤其是解说时,网友与解说的互动非常多,你可以关注他每时每刻的动态。这也恰恰是电子竞技视频直播和转播如此之火的原因,电子竞技比大部分体育竞技都要接地气。”刘欣葳说。
  三类解说
  技术型 代表人物:刘谋
  1991年出生的PDD是LOL(英雄联盟)界的名人,今年从IG战队正式退役后很快被战旗TV签下作为直播解说员,目前享有国内游戏解说界最高水准的年薪。
  刘欣葳表示,PDD就是技术型解说的代表,而技术型解说也是整个电竞解说的中流砥柱,很多玩家观看直播就是为了学技术,从而提高自己的水准,“像PDD这样的大牌解说就是腕,要签下他可不容易,”刘欣葳回忆说,“我们签PDD的过程也是一波三折,联系他的时候,他正在前往机场,我们说那就在机场签约吧。我们拿着合同赶到机场,后来他飞去了成都,我们又追到成都,才把这合同签了下来。”
  拿着7位数的年薪,PDD却并不像其他体育项目的解说员一样要到摄影棚、音响室工作,只是在家里完成解说,“比如我们和他签了每个月需要工作90个小时,那么他只需要在一个月中完成工作量的解说任务就可以了,无论在哪里解说。”
  像这样的技术型解说是各大视频网站争抢的目标,刘欣葳介绍说:“我们其实一直在关注每支战队的成员,了解他们何时退役,有没有做解说的意向,一旦有人退役,我们会立刻联系他们。虽然说技术型解说的薪水非常高,甚至可以说里面有很多的泡沫,但是你算下来就一个字,‘值’。”
  逗比型 代表人物:小智
  小智是LOL最幽默的草根解说,每期出的视频备受追捧,主要归于他那销魂的笑声,那贱贱的却富含磁性的嗓音,他的解说各种调侃十分娱乐,风格独树一帜。
  刘欣葳介绍的月入200万的解说就是小智,“他用自己独特的风格来解说电竞比赛,把视频放上网后点击率非常高,许多粉丝每天都在等他的作品。”刘欣葳说,“像小智这样,他不属于任何网络直播平台,完全是自己做,仅仅靠广告收入利润也非常高。”
  记者打开小智的视频,里面充斥着广告链接,许多都是他自己开的淘宝店链接,从卖电脑配件,游戏周边甚至还有零食。而这些店的生意非常红火。“他属于那种你出的薪水再多,也签不下来的解说。”刘欣葳说。
  美女型 代表人物:贝拉
  贝拉,英文名Bellababy,台湾职业电竞联赛的专职解说,曾是台湾女子团体“黑涩会”主要成员彤彤。贝拉不仅拥有悦耳的娃娃音,而且有靓丽的外表和傲人的身材,这也让她在电竞解说圈异常火爆。
  如今许多体育比赛都会找一些美女解说,比如刚刚结束的世界杯上,央视就推出了刘语熙,一炮走红。她可以不懂足球,但必须有爆点,能活跃气氛,吸引关注。电竞解说更是如此,贝拉的身材可谓是电竞女解说中的一姐,独特的台湾腔,嗲嗲的声音,不仅是男生喜欢看贝拉解说,很多女孩子也一样喜欢。
  而拥有傲人身材的贝拉并不是一个花瓶,无论是解说还是采访,贝拉都会认真准备全力应对,她的英文也非常好,对待外籍选手的采访也游刃有余,拥有这么多粉丝可谓当之无愧。本版撰稿 青年报记者 张逸麟
【编辑:岳川】
>体育新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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电竞十年 我们离体育还有多远?
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当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
NewBee战队夺冠又让电竞走向风口浪尖最重要的——电子竞技是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。日,NewBee战队夺得TI4冠军并获得高达500万美元的奖金,被各大媒体争相报道,又让电竞走向了风口浪尖。如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了十年,现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?我们距离传统体育又还有多远?回顾:电竞十年发展史对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技开始于2003年国家体育总局“电子竞技成为第99个体育项目”的宣告,而对于那些资深从业人员而言,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的“奥运会”。 2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚“电子竞技”的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。许多中国最早的职业电竞人也是由此起步,或者由此被电子竞技吸引加入其中。2003年对于国内所有的电子竞技从业者和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至“还要倒贴钱去外地比赛”。但是当时的电竞人依然乐观的相信,这是一个好的开始。日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World Elite(WE)战队和WE.Sky。如果要问国内电竞的快速发展是从什么时候开始,答案肯定是唯一——Sky拿到世界冠军的2005年,这是国人首次获得个人项目世界冠军。就是从那个时候开始,玩家对选手产生了崇拜,大量的赞助源源不断的进入电竞俱乐部。2006年Sky再次夺冠,国人对电子竞技的热情达到了无以复加的高度。这是中国电竞的狂热时代,业余选手往职业化方向努力、职业选手往WCG努力。虽然这一波风潮中也包含了功利性和盲目,但它极大推动了中国电竞产业的发展。可以说,05-06年是中国电竞史上的第一个高峰。然而巅峰在2007年戛然而止。这一年,中国的电竞并没有给我们留下太多深刻印象——或者说,没有太多的正面印象。万众瞩目的Sky遗憾地没能实现三连冠,另外一个世界冠军也逐渐消失在人们的视野中。也是在这一年,“网瘾”说被“杨教授”和“陶教授”们发扬光大成为最火热的关键词。无论是报纸还是电视,传统媒体从以往不屑一顾变成了铺天盖地的猛烈抨击,而脱胎于电子游戏的电竞自然也逃不过打击。在07-09的三年中,行业迅速萎靡,赛事、俱乐部和职业选手数量也严重缩水。虽然仍然不时有好消息传出,但是总体而言,电竞在广泛质疑声中艰难前行。2011年《》国际邀请赛(TI)的出现,才略微改变了大众对电竞的偏见。早在2009年DOTA就作为电竞项目开始活跃;10年EHOME战队拿到11个冠军,总奖金折合人民币共计42万元;但是这都比不上TI1的广泛影响力——冠军奖金百万美元!TI让国人真正认识到,支撑电子竞技的不光是年少轻狂,还可以养家糊口。Ehome战队在这次比赛上获得亚军及25万美元的奖金,在国内引起了不小的波澜。随着Ehome丰富奖金带来的影响,才有了之后的TI2 iG战队和TI4 Newbee战队的夺冠,才有了今日中国电子竞技的再次辉煌。现状:挫折与希望并存日,Newbee战队勇夺TI4冠军,获得了500万美元的巨额奖金,一时轰动国内,不仅在玩家和电竞圈被广泛关注,超过李娜法网冠军的奖金更吸引到大量的传统平面媒体甚至电视媒体给予篇幅进行报道。虽然我们看到了电竞借此机会成功扩大了自己在国内的影响力,但是另外一面,某些报道对电竞并不了解,将其形容为“鼠标一抖,奖金到手”或是“玩游戏也能赚钱?”,也反应出电子竞技在被传统观念接受方面仍然有很长的路要走。可以说,在“网瘾”的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”而其后人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。挫折不仅来自于外部,也来自于本身。电竞选手中有光鲜夺目的Sky、Newbee,也有苦涩艰难的二三线选手,这些电竞选手甚至连一份稳定的薪水都得不到。即使新科世界冠军Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,从爱好变为电竞,艰苦的训练也必不可少。职业电竞选手成材率极低,“若想成为顶尖高手,每天就得训练10个小时”某前职业选手透露。与职业体育一样,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏教育,又在另一个黄金年龄只能退役,成为“贵圈真乱”的潜在因素,也是被社会误解的原因之一。前wNv马超则表示“退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见”。电子竞技作为一项产业逐渐摸索商业模式、形成产业链条,还有很长的路要走。不过,路途中虽然充满荆棘,但是在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢的向着传统产业、严肃产业迈进,前方仍然充满希望。国家体育总局信息中心副主任杨英在某种层面上代表了政府机构的态度:“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。”CCTV制作的记录节目《》则为电竞带来了客观评价:电竞选手并不是沉迷于游戏的网瘾患者,而是在游戏的拼搏中实现自我,堪称是最好的“电竞科普”。厂商和资本则着重于解决电竞产业链和选手问题。除了自身举办高额奖金赛事外,日前完美世界与在上海举办《DOTA2》次级联赛发布会,双方表态将为二三线职业选手增加曝光机会,提高他们的待遇水平,让电竞金字塔的中下层人员的生存更加稳定。而、战旗等直播平台的出现则解决了退役选手问题。据统计,今年上半年,电竞直播和内容平台的投资动作就不下五起。资本非常看好这块领域,资本也在推动电竞上下游更快地向前发展。选手的自律也是电竞发展必不可少的部分。以《DOTA2》为例,,目前由俱乐部组建的ACE联盟也为规范生态起到了不小的作用。玩家的支持更是电竞的核心。TI4创新的众筹奖金模式完全释放了玩家的热情,总计千万美元奖金中的70%以上是由玩家提供,成为电竞赛事的新模式里程碑。未来:唯有热情永不变任何一个行业都必然伴随着希望与热情,只有希望与热情无法支撑一个严肃的、良性的产业链条,但是唯有希望与热情永在,才会支撑这个行业不断的发展、改变、前进。热情永存,正如某位前CS职业选手所说的那样:在我之后的生命当中,我再也不能够如此纯粹地去追求成就感,追求那种无关于财富、地位的成就感,追求那种专注与投入所能带来的最本真的乐趣。“在我的第一次比赛中,两只队伍分列舞台两边,台下坐满观众——尽管我后来无数次地见过类似的场景,但是那一幕永远留在我的心里。”
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电竞就是放屁。先给我新鲜的空气和干净的水。。。有精力充沛的时候才有空玩游戏。
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电竞就是扔钱赚吆喝的游戏
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进来看一下活动
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电竞有前途,大家努力啊
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几乎不太可能吧,家长都不支持孩子去干这个
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体育可以搞一辈子,电竞只能搞那么几年,因为游戏是有寿命的,一个好的竞技游戏最多最多存活10年比如WAR3,一个体育项目却可以活一辈子比如乒乓球你15岁去打到40岁都没问题。。。
但是问题又来了,要是电子竞技有人巨额投资比如马化腾王思聪,可以让这个游戏极大的推广并被大众接受延长游戏寿命,与正规体育项目一战还是有可能的,只是马化腾王思聪这种愿意为电竞花巨资的太少了
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国内电竞目前还不算成熟 有待以后的发展吧
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体育可以搞一辈子,电竞只能搞那么几年,因为游戏是有寿命的,一个好的竞技游戏最多最多存活10年比如WAR3, ...
体育运动越玩身体越好,电子竞技越玩身体越差。
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头衔是什么?能吃不?
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我发现中国人就不懂得休闲,打游戏是生活的调剂,不是让你当个事业去辛苦拼搏的,你看职业选手打路人跟爸爸打儿子似的,当初每天练习从眼睛睁开打到睡着,一开始乐在其中不觉得,后来打多了也吐啊,你没听他们自己说的么,想换个游戏玩一玩换换脑子,还要被教练说不务正业。
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已经10年了啊
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家长的观念没改变。电竞就是网瘾,咋整
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不说别的 就说棒子那边 别人的电竞明星和咱们的地位相差太多了 而且别人有健康有效的管理包括身体心理等
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化成灰也要玩的玩家
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电竞与体育:斗争温和而又残酷!
11:16:05 条 来源:电子竞技杂志 作者:杨直 ]
电子竞技的发展对传统体育正在造成实质性的影响。
  在今年的奥运会播出期间,一个有趣的细节引起了笔者的注意。据第三方机构统计,本届奥运会的观看率下降了接近40%,造成这一现象的主要原因可能是电竞赛事的分流。随着电子竞技的不断发展,越来越多的人会有这样的疑问,电子竞技的发展会对传统体育造成实质性的影响吗?答案也许是肯定的。
  成本是首要的原因
  随着互联网的进一步普及,千禧一代正在改变他们的生活方式。一个典型的现象是,越来越多的人选择花费大量的时间沉浸在虚拟世界中,游戏则是其中最重要的一个部分。娱乐软件协会ESA的年度游戏玩家研究报告提供的统计数据表明:
  69%的户主玩和电脑游戏
  97%的青少年玩电脑和视频游戏
  40%的游戏玩家是女性
  25%的游戏玩家的年龄大于50岁
  游戏玩家的平均年龄是35岁,而玩游戏的经验已有12年
  大多数玩家希望以后可以继续玩游戏
  正如游戏记者罗布费伊在2008年发表的名言:“避无可避,很快,人人都会变成游戏玩家。”对于这种现象,经济学家们形象地将其描述为“像虚拟世界的大迁徙”。这意味着人们将从现实世界中抽出更多的时间,而被抽出的这部分时间很可能来自于原有的休闲活动,比如户外社交与运动。
传统体育与电子竞技的观众数量对比
  考虑到社交方式的转变已经提前一步被智能手机和通讯软件的发展完成,那么很可能运动是这一时间的主要来源。因此从时间成本上看,电子竞技的崛起正在逐步侵蚀着人们原本用于运动的时间,这部分时间包含两个部分:进行运动和观看运动赛事。根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,76%的电竞观众表示,之前用来观看体育赛事的时间现在都用来收看电竞比赛了,并且这个份额还在持续增加。
  对破碎化时间的利用,也许是电子竞技“攻击”传统体育的另一个。回想一下,当你想打篮球或者进行其他运动时,你往往要准备出几个小时。这部分时间你要详细地划分为热身、运动、结束这三部分。在生活节奏越来越快的当下,这显得实在是有些麻烦。
职业化是电竞成为一项运动的重要标志,也是与传统体育对抗的重要手段
  电子竞技却不一样。
  首先,你在进行一场游戏之前并不需要热身,除非你是一个硬核玩家;其次,厂商通过不断的更迭游戏版本、改变游戏元素使得电竞游戏的平均时长正在逐步减少以更符合当下快节奏的生活。
  一个典型的例子是作为电竞游戏典型代表的星际争霸2。星际争霸2原本承袭星际争霸1,开局只有5个农民,进行一场游戏的时间大致在30分钟左右。去年,星际争霸2进行了一项极为重要的,那就是将开局的农民数量由5个增加到12个。这大大加快了资源采集的效率,从而极大的缩短了游戏时间。
  另一个典型例子是,今年以来非常火爆的移动电竞。进行一局游戏的时间,只有10分钟。这意味着,你可以在任何可能的空闲时间里进行电子竞技运动,而非体育运动。这意味着电子竞技除了爱好的属性之外,正在逐渐成为人们生活中的一种习惯。这一点对传统体育来讲是致命的。
  除去时间成本外,物质成本也是一个不得不考虑的问题。进行或观看电子竞技只需要一台电脑,由于电脑已经成为了生活的必需品,这意味着电子竞技对应的物质成本几乎为零,因此即便配备专业级别的外设也可以进行游戏,更何况这些外设在日常的电脑使用中同样可以胜任。
  但是对于想要进行传统体育的人来说,情况却并不一样。无论是足球、篮球、羽毛球等项目,你都需要专门购买器材,这些器材相比于外设来说并不便宜,但除了进行对应的运动项目外,在日常生活中基本用不到。进一步推理可以知道,电子竞技不同项目之间的转换成本只有时间成本,而传统体育项目则还要加上相应的物质成本。同样,接触电子竞技与接触传统体育项目的差异符合相同的逻辑。不管一个人是否足够理性,在面对支出的考量时,倾向于电子竞技是一个可以预想得到的选择。
  因此,从成本上看,越来越多的人选择电子竞技,而这又成就了下一个因素——产生共鸣。  共鸣是一个项目发展的基础
  探路者集团高级副总裁张涛在谈论体育产业的投资时曾表达过这样的观点,共鸣是一个项目发展的关键因素。这个共鸣指的是,当你观看你擅长的体育项目时,更容产生共鸣。因为在观看这样的赛事时,产生的刺激是直接的。
越来越多的人认可电子竞技为一项体育运动
  这个观点被他用来解释为什么近两年跑步产业发展得很火热:“因为大量跑马拉松的人是之前不锻炼的人,这些不锻炼的人一旦开始锻炼,跑了个全马或半马,就倾向于去炫耀,去秀,秀自己的马拉松奖牌,秀自己的马拉松成绩,当他们频繁秀的时候,像跑步这样门槛最低的产业就容易引起大家的共鸣,所以成为了大热的行业。”
  对于电子竞技也是同样的道理,当年轻人倾注更多的时间在电子竞技这项活动上时,观看赛事就会产生相比于传统体育而言更直接的刺激,刺激之下的共鸣会为电竞赛事带来更加稳定的观众黏性。自然就会瓜分更多传统体育赛事的观看时间。  也许女性也在为电子竞技的发展助力
  这是一个不成熟的观点,但已得到越来越多的认可。在经济学上存在着这样一条不成文的定理。即美女会集中在那些更具潜力的产业中。简单地解释就是,美女作为稀缺资源,会逐渐集中在回报最高的行业里。这个现象在金融领域表现得极为明显。
  对于传统体育而言,除去职业层面的女子联赛,可以说女性在传统体育中的地位并不高。也许在全球范围内,存在着绝对数量并不低的女性观众,但从比例来看,男性观众还是占据着压倒性的优势。这是由男女身体的生理先天决定的。
  在电子竞技中则不存在这个情况。随着电竞游戏整体性的难度降低、门槛下降,女性玩家与女性爱好者的比例显著上升。前面我们也提到,游戏玩家中约4分之一是女性玩家。这个比例远远大于传统体育中的情况。从近年来赛事现场女性观众增多也能看出来。
  试想一下,你是愿意独自一人熬夜看足球比赛,还是喜欢和女生一起看赛事。除非是欧冠决赛,或者你是某个俱乐部的死忠粉,不然一般性情况下,多数人会选择后者。  电子竞技并没有取得胜利
  虽然上面三个观点都表明电子竞技的发展对传统体育正在造成实质性的影响,但电子竞技距离正面挑战传统体育的地位还差得很远。
  首先,电子竞技缺乏一致性的项目。诸如足球篮球这样的传统体育项目,在一个较长的时间跨度里,其规则和玩法并没有发生过太大的改变。而对于发展时间尚短的电子竞技来说却不是这样。
  这种一致性的缺乏可能会导致这样的情况:比如篮球,可能四世同堂的一家都可以看得懂,也可以同时观看;但是对于电子竞技而言,可能只有年龄最小的两代人能看懂。美国的一项研究表明,大约56%的橄榄球迷年龄超过35岁,而73%的电竞迷却是35岁以下。这意味着类似于棒球和曲棍球这样的观众年龄不大的项目,会受到比较大的影响。
  电子竞技分流的只是年轻人的时间,可能对于35岁以上的中年人而言,电子竞技并没有想象中那么大的魅力。同时,人口结构的变迁是一件非常缓慢的事情。在一个相对较长的时间跨度里,很难说会不会出现下一个“电子竞技”来分流电子竞技的用户。
  其次,作为建立在互联网之上的内容产业,电子竞技的普及依赖于基础设置——互联网的普及。可随着游戏的不断更迭以及对于竞技水平的追求,电子竞技已由原先的大众项目逐渐向精英项目转变。对于中等发达以上的国家,这种转变是利大于弊的。毕竟,电子竞技在沿着传统体育的既有路径发展,这种发展的结果是电子竞技的认同度越来越高,并且会吸纳更多的互联网用户。
  但考虑到尚且有许多低发达国家的互联网并没有普及的情况,电子竞技的普及也许并没有想象中那么好。杂志记者在10月期间参加了一项在印尼雅加达举行的综合性赛事。在比赛期间曾经因为网络故障而导致一天的时间没法进行比赛。对于这样的国家,传统体育仍然是年轻人的主流休闲项目。新经济催生新产业,新产业的发展也受制于新经济的扩张。对于尚未达到这一阶段的国家而言,电子竞技市场仍是空白,这一部分用户是不适用上面我们提到的逻辑。
  媒体也在不断夸大电子竞技的影响。在S4结束后,一则著名的新闻称S4总决赛的观看率高于NBA总决赛。后经第三方机构统计,发现这其实是一种误导。发表新闻的机构统计了S4总决赛全球的观看率,而NBA却只统计了电视上的观看率。类似失实的报道还有许多。
  最后,电子竞技近两年的火爆得益于短时间资本的大量涌入,可是对于电子竞技产业而言,无论是商业模式还是变现途径都仍在摸索之中。互联网给商业带来的一个巨大的变化是大幅度提高了效率,这就意味着试错的效率大幅提升,那么留给电子竞技的时间并不会太多。当资本忽然撤出后,很难想象电子竞技会不会倒退回早些时候。所谓先站稳再打人,还没有站稳的电子竞技,可能不会有多余的力量去“打击”传统体育。
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