日本CA线的战舰世界爱宕舰长技能能有谁可以推荐一下吗

船长技能详解及推荐 新手点技能必看!
作者:阿姆斯特朗加阿
来源:阿姆斯特朗加阿
日期: 09:53
战舰世界不删档测试版本船长技能详解及推荐,新手点技能必看!现在国服版本为0.4.1。
  各位船长们在你等级达到一定级别后,你就可以雇佣舰长!可以学习技能来强化你船只的各项能力!提高船只的作战效率,存活率以及装逼能力!说起装逼,我叶良辰第一个不服!
  那我们就一一介绍一下每个技能吧!
& 专业装填手
  第一个技能是专业装填手,大家从字面意思就理解的到了!但是这个-30%装填时间是有一个必要前提的,那就是你炮管内所有的炮弹都装填完成的情况下,切换炮弹才能触发这个技能效果,如果任何一个炮管内的炮弹没有装填完成,然后切换炮弹是不会享有该技能的加成!
& 基础射击训练
  第二个技能可以说是任何主炮口径小于155mm的船只的福音啊!-10%装填CD,因为这个技能,让克利夫兰,使用155mm舰炮的最上,亚特兰大等船只成为爹不是空谈!等等&S( & △ &|||)亚特兰大也算爹?棍爹还差不多!+10%防空效率对于美系来说可以说很好的,那么日系呢?能不谈防空嘛!
& 基本存活性
  这个技能可以说是除小学生以外都可以学的技能,当你被击中起火了,进水的时候,损管又在冷却中的时候,这个技能可以帮助你更快的修复灭火和进水,算的上是比较实用的技能。为什么说小学生可以不学呢?小学生血量本身就少,如果中鱼雷了,很大几率就会直接大破!就喂鱼了~当你被击中起火的时候,说明你已经被对面发现了,小学生的仇恨值是很高的,会被接二连三的炮火淹没,所以就别想着自动灭火了,加之小学生损管CD很短,学习这个技能的话意义不大!
& 动态感知
  这个技能也就是WOT里的灯泡,小学生必点,其他船只也推荐点,航母可以选择不点,为什么呢,航母本身被点亮的距离就比较远,╮(╯▽╰)╭明主灯塔嘛,如果你被亮了,也就意味着你肯定会被首先集火,当你被敌人集火的时候,不要责怪你的队友,也有可能是因为你是站桩输出!航母一定要跟在大部队屁股最后面,随时保持移动,不排除队友不给力的情况,毕竟队友的操作模式我们无法黎姐!所以航母可以选择不点!&S( & △ &|||)看好哦,我可没说不点!如果你玩航母玩的谨慎的话推荐点此技能!
& 专业后置机枪手
  后置机枪手是针对航母的技能,主要是增加鱼雷机,俯冲轰炸机等的自卫能力!航母可以选择点或者不点!实际效果并不太明显!
& 瞄准专家
  这个技能对所有除航母以外船只都有效的技能,155mm口径的加成最好,毕竟爹们专用!战列舰也可以选择点此技能,毕竟转快一点,比慢一点好!
& 专业鱼雷武器技术
  此技能针对航母,以及带有鱼雷武器的船只有效,比如小学生以及日系的巡洋!但日系巡洋不必点这个技能,毕竟之前科普中也有说过,日系巡洋你要放鱼雷必定会露出很大的侧面,伴随的风险很大,并且日系巡洋的鱼雷没有同国的小学生鱼雷距离远,点这个技能实属浪费,你日系巡洋点这个技能的话,不如去玩小学生!这样可以有更好的鱼雷体验!
& 火灾防治
  减少起火几率,几率这个问题比较看脸的!有时候别人一轮过来你就三火,有时候别人怎么打都不起火!不过还是很建议战列舰点的,这个毕竟是几率问题!不过配合一个配件的话,起火几率可以降低很多!还是一个值得点的技能
& 敌人火力来袭警报
  此技能可以说是当前版本的神技能,当敌人向你开炮的时候,你会有提示来袭的警告,可以帮助你提前做出规避动作,减少受到的伤害,甚至可以满血规避!是个相当不错的技能!不过也有人表示,这个技能可以当灯泡使用,但具体实战中是否如此,本人还没测试过╮(╯▽╰)╭很抱歉啊!不过这个技能对于战列舰以及CA们都是相当不错的技能!
& 专业高度戒备
  这个技能配合银币损管会有更好的表现!对于是战列舰来说,这个技能是相当不错的,当你点了这个技能在看损管冷却时间,你就会发现一个惊人的事实!损管冷却变短了,这样可以保证你舰艇的存活性,巡洋也推荐点此技能!至于航母嘛和小学生嘛
  增加20%的发现范围,这个技能意义不大,如果你害怕小学生鱼雷的话可以点这个技能,可以让你更快做出鱼雷规避!&S( & △ &|||)骑脸雷的话,这个技能毫无用处啊,航母的鱼雷更没有用,所以此技能主要是针对小学生鱼雷的技能,此技能略显无用~╮(╯▽╰)╭我说的可是略显哦,可没说完全无用哦!
& &缠斗专家
  此技能主要是针对航母战斗机的技能,CA的水上高达也有一定效果,不过也是有前提的,我方战斗机的航速低于对方战斗机航速的时候才有加成,反之就无加成。肯定有人会问,怎么看航速,如果你是航母,把你的鼠标放到战斗机上,他会有相对应的数据。如果你是CA的话,同样,点开飞机数据栏
  将鼠标放到战斗机上,也同样会显示出该战斗机的具体数值!不过你CA又不是航母,点这个技能无用啊!而且人家战斗机N打1,你的高达也招架不住!不过航母点这个技能意义也并不大,当你10级航母的时候,你的对手也是10级的!双方的战斗机航速差异可以忽略不计,所以此技能由各位船长们自行考虑!
  这个技能对除航母以外所有船只都有加成!具体消耗品为,烟雾;大保健;引擎增压;水上飞机!此技能在原有的数量上+1,比如你烟雾只有2个,学习此技能后会增加至3个!战列舰,小学生以及CA都可以学推荐战列舰以及小学生必学!战列舰学习这个技能增加一个大保健,可以让你去三八线再浪一圈~小学生主要是烟雾,保命道具啊!
& &拆除专家
  FFF团首席学习技能!字面意思,大家可以去理解!主CA学习~
& &进阶射击训练
  又是爹们的技能,不过对于克利夫兰和亚特兰大来说,这个技能加射程就太那啥,本身美巡的弹道就是高抛,飞行时间长!再加距离,恐怕瞄准镜要移到电脑外面去了╮(╯▽╰)╭,不过对于最上来说还算是个不错的技能,不过你打算往ZAO王爷走的话,后面你会面临洗点的选择!如果你决心最上玩一辈子的话,可以点此技能!绝对超值,+20%防空炮射程,对于美巡来说相当不错,打飞机专用!
& &最后的抵抗
  这个技能一看就知道是小学生们的技能,乖乖躺好,不要抵抗了!然而小学生们还是要抵抗的嘛,然而小学生他们实在是太棒了!这个技能是小学生们专用,当你被击坏舵和引擎受损的时候,这个技能依然可以让你继续操作!嗯,就是这样!
& &飞机整备专家
  航母专属技能!所有航母必学,美系一定要点!不然你的整备时间的都足够让你去倒杯茶了!
& &孤注一掷
  这个技能很少会有人选择,低于20%才能发挥效果,然而只减少9%,战列舰未安装减炮弹装填的配件时基本都是30S装填,点了这个技能后,才减了几秒的CD,并且要在血量低于20%时才能触发,这个实在是太...毛子伏特加喝多了想出来的技能吧。
& &预防性养护
  恩!恩~恩?这个技能怎么说呢,意义不大啊!不多做评论~反正我不会选择的
& &隐蔽专家
  这个技能可以说的上是所有CA以及小学生们的福音技能!最上爹爹学了这个技能,配合上155射程的技能,可以打隐身炮!ZAO要想打好隐身炮这个技能是必点的,相当不错的技能,比前两个好太多了!基本所有船只都可以点~不过嘛!还有其他技能呢!
  制空权!对于航母们来说是必须的技能,这个技能可以理解为,我们以美系航母为例,在没有点这个技能的时候!战斗机和轰炸机的编队数量都是6~学习了之后就会增加到7!是不是瞬间感觉自己又强大了!燃烧吧小宇宙~
& &广博不精
  这个技能是所有消耗品哦!包括为大保健,烟雾,引擎增压,损管,减少他们的CD时间!这个技能对于战列舰来说是不错的,再配合之前的-10%的技能,战列舰的损管技能就能控制在60S左右一次!大大的增加了战列舰的存活性!
  那么本人就推荐一下加点吧,加点参考仅个人观点~实际情况根据船长们对游戏的理解来进行选择
  我以1-几来代表,1代表技能第一排,几代表选择:
  战列舰:1-3.1-4 2-1.2-3 3-3.3-6 4-2 5-6
  巡洋舰:1-2.1-3.1-4 2-1.2-3.(2-4可选)3-3.3-6 4-1.4-2其中2技能任选一个5-4
  小学生:1-42-2 3-64-3 5-4
  航母:1-3.1-4 2-2 3-14-5 5-5
  还要说明的一点就是,舰长的技能是有上限的!大家要把握好,第一排消耗一个技能点,第二排为两个,第三排就三个,以此类推!你只有点亮了上一阶的任何一个技能之后,才能学习下一阶的技能!
  以上是对技能选择的一点推荐!具体选择还是看船长们的爱好吧!
QQ群: 【点击图片 即可加入】舰长技能加点指南 中高级各系各舰种加点
作者:暗夜月铃
来源:暗夜月铃
日期: 10:34
战舰世界舰长技能加点指南,中高级各系各舰种加点,想知道详细的加点可以参考本文加点
  适用版本为国服/世界服0.5.2.1,后续版本如无大幅度改动依旧适用,舰长技能点上限为18点,红色框为推荐,黄色框为可选替换项
  技能优先级默认高层技能优先于底层技能,如果有例外会指出,有红框优先看红框,没框再看勾,偷懒留
  默认金币消耗品,因为数量+1所以舍弃监督者,喜欢用隐蔽,那么鱼雷发现换回监督者 DD必须金币烟+鱼雷发现
  DD-驱逐舰
  DD全级通用
  CA-巡洋舰
  5.6.7.9.10通用 ...
  CA-巡洋舰
  8级Mogami ...
  DD-驱逐舰
  DD全级通用
  CA-巡洋舰
  7.8.9.10级(203口径) ...
  CA-巡洋舰
  5.6级(152口径) ...
  这条线我要偷懒
  小口径参考美系152
  大口径参考日系203/美系203,选自己喜欢的
  目前我感觉这部分没什么问题,但是为了防止德棍喷我偷懒,我决定起床后问问知名德棍的看法
  DD-驱逐舰
  全线DD
  CA-巡洋舰
  摩尔曼斯克请用美系152口径加点
  8级那个 ...
  闪电看美系DD/日系DD的加点
  就一个BB,通用加点,看下面
  还没出
  这些是通用的,从低级到高级全部是一套加点,各国之间无区别
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& && &&&大家好,我是北区Youngtooth,从公测开始玩,发了一些贴了,总被称作小号,这里先介绍下自己,大家就当我是个有大V实力的小号吧。
& && &&&新舰长技能信息出来一段时间了,论坛里有很多流派点发都已出炉,这里就不做讨论,只说有改动的技能和新加入技能的实用性。
& && &&&1.正对靶心(新技能)  在态势感知(所有船只自带技能)的基础上,增加一个计数器来显示有多少敌人以你为目标
  强化版态势感知
& && & 点评:对会观察炮管朝向的老司机来说没什么用的技能,战列舰抗线流根本不在意是否被集火,所以不会点,驱逐舰只要亮了一定会被集火,所以也不会点,也就是绕侧翼的日巡会点吧,毕竟一层技能大多对炮舰没什么有用的。
& && & 2.预防性保养  减少自舰模块故障的风险
  -30% 模块故障概率
& && & 点评:没用的技能,目前版本升级品已经能够满足模块故障的风险,驱逐舰虽然可以点但同级不如去点烟雾,所以唯一可以点的也许是冲脸放雷的德巡或者提尔皮兹,防止在甩雷前被打坏鱼雷管的尴尬。
& && & 3.织雾者(新技能)  增加烟幕的覆盖范围
  +20%烟幕半径
& && & 点评:驱逐必点,在为队友拉烟时更加游刃有余,烟雾带更宽增加对手烟里雷的难度,会一定程度改变蓝海联赛的套路。对英巡还有库图佐夫必备,终于不用再冲出烟了。
& && & 4.狗斗  增加战斗机的载弹量,而且敌我飞机等级差越大,我方战斗机的作战效率越高
  +10%/等级 战斗机对抗高级飞机时的秒伤
  +10% 战斗机载弹量
& && & 点评:这个技能不再与加速雷冲突,日航可能会点了,毕竟7级飞龙有了它可以不再怕塞班,8级以上提高的弹药量也可以应对之前对美航载弹量的buff。
& && & 5.精巧躲闪(新技能)  增加舰载攻击机返航时的存活率,且同时减少返航时速度和可侦测性
  -10% 舰载攻击机返航速度(负面效果)
  -40% 舰载攻击机返航时的可侦测性
  +15% 舰载攻击机返航时的存活率
& && & 点评:低级舰载机数量弱势的航母可能会点,比如独立、瑞风、凤翔,以攻击节奏的牺牲换取波数,反正即便慢一点对手美航的战斗机也追不上。对7级以上打节奏送飞机的航母则完全没有必要,毛子骗洗点的节奏。
& && & 6.多多益善(新技能)  增加弹射式战斗机或观测机的派遣数量,同时加快弹射式飞机的巡航速度
  同时派遣两架弹射式飞机升空
  +20% 弹射式飞机的巡航速度
& && &点评:增强日巡日战防空能力的强大技能,相当于外圈防空秒伤增加50~80点不等,两架水战更不容易被尾炮打死,又相当于半个防空弹幕干扰投弹,推荐没有雷达防空又不行机库冗余的船(说的就是你日巡日战),有效利用大和7架的机库。从这个技能引申、日向这种航空战列舰要出炉了。
& && &7.背水一战  随着自舰生命值降低而加快所有武器整备速度
  每损失1%生命增加0.1%武器整备速度
  生命值越低,武器整备速度越快
& && & 点评:战列、航母可以点,但点数并不富裕,同级航母必点加速雷,战列要点转炮,对于转炮能力本身较好生存能力强的俾斯麦姐妹或许可以选择点出。以进一步弥补炮少口径小的劣势。
& && & 8.烈火飞行(新技能)  让航母可以在起火时起降飞机
  航母可以在起火时起降飞机
& && & 点评:制空流航母必点,因为制空必遭撕,这个技能可以显著提高制空流航母的存活能力,不必为了起降战斗机交损管了。
& && & 9.高爆穿甲弹(新技能)
  减少主炮和副炮HE弹的起火率以换取HE穿深
  -6% 主炮和副炮HE弹的起火率(负面效果)
  +25% 主炮和副炮HE弹的穿深
& && & 点评:为日驱二线100炮量身定做,要不然打不穿本森非常尴尬。德战副炮流也可以增加105炮的直伤能力,具体孰优孰劣还需实战验证。习惯了152炮的打火机们应该也不会点它,美系轻重巡分线后进入8级的克爹或者10级的伍斯特可以考虑点上以应对增厚的甲板装甲来增加伤害能力。
& && & 10.敏锐直觉(新技能)  显示离你最近的敌舰的方位
  显示离你最近的敌舰相对于你的方位(即使对方处于隐蔽状态)
& && & 点评:缘分隐身雷必点,但不会成为主流玩法,毕竟驱逐舰有太多需要点技能的地方,多点儿血不好吗?这里的4点不太拿得出来。对毛驱来说或许可以缓解一定的隐蔽劣势,雷达船点它可以减少空放雷达的尴尬情况,但都不如隐蔽技能实用。
感谢分享,已推荐专区 &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
早到lv5早登上人生巅峰
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些写一些加点推荐吧,不同舰种不同玩法的加点推荐
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好帖子,谢谢楼主整理了,了解了下技能,自己研究下。
二氧化碳油箱
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你这就解析了么,第一个技能,鱼雷瞄准的时候会不会算成一个瞄准你的敌人,这个问题你弄清楚了么?如果鱼雷瞄准也算这个技能对于隐蔽流的CA,BB来说就很有用了。
&鱼雷瞄准应该也算。都是锁定,系统不会区分是什么武器的。还有,解析啥的是不可能的,毛子现在只是放出了文字说明,不实测谁也说不好&
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没事就停老子号 发表于
你这就解析了么,第一个技能,鱼雷瞄准的时候会不会算成一个瞄准你的敌人,这个问题你弄清楚了么?如果鱼雷 ...
估计就是计算锁定你的人数。。。一般放鱼雷也要锁定一下。缘分雷除外
二氧化碳油箱
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飞行的空 发表于
估计就是计算锁定你的人数。。。一般放鱼雷也要锁定一下。缘分雷除外
鱼雷瞄准也算在内的话,这个技能在第一排对于BB来说的话,用处会比其他一排技能要实用不少。
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没事就停老子号 发表于
鱼雷瞄准也算在内的话,这个技能在第一排对于BB来说的话,用处会比其他一排技能要实用不少。 ...
问题是分辨不出是DD锁定还是其他船锁定。。残局人少的时候有用
二氧化碳油箱
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飞行的空 发表于
问题是分辨不出是DD锁定还是其他船锁定。。残局人少的时候有用
我说的是隐蔽流的那种配合这个技能和敏锐直觉,你懂的虽然该吃的鱼雷还是跑不掉,聊胜于无啊。。。特别是中后期的时候用处会大点。。。
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敏锐直觉最大优势就是配合雷达,看好距离开雷达一抓一个准
&嗯,大山之子开雷达之前自己不会亮,可以帮助判断,算加强美巡吧&
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没事就停老子号 发表于
你这就解析了么,第一个技能,鱼雷瞄准的时候会不会算成一个瞄准你的敌人,这个问题你弄清楚了么?如果鱼雷 ...
你说的有道理,互通有无,没必要呛着聊
早到lv5早登上人生巅峰
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10.敏锐直觉 这个技能是不是可以理解为 离你最近的但是船头必须朝向你行驶的船才会点亮 侧向 拖刀 是不是不会被点亮?&&没有距离限制吧?
二氧化碳油箱
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飞行的空 发表于
估计就是计算锁定你的人数。。。一般放鱼雷也要锁定一下。缘分雷除外
你这解析两个字用的不好呗,你要说成新技能个人见解那就完全没问题了,你这个解析搞的好像你这东西很权威一样。。。你难道没发觉么。。。我只是先提醒下你关键用语的严谨而已。。。
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大家不用讨论了,下个版本根本没有技能变更,全是超测服的卫星,有没有还两说那
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没事就停老子号 发表于
你这解析两个字用的不好呗,你要说成新技能个人见解那就完全没问题了,你这个解析搞的好像你这东西很权威 ...
又不是我发的。。。我又不是楼主。。
&感谢你为楼主挡刀&
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亚服老船长教你重要几点(三),如何选择舰长技能(下)
有请旧日本帝国海军巡洋舰青叶舰的舰长,海军大佐,高桥志清先生给大家做最后一讲。有请高桥大佐。大家好,鄙人乃旧日本帝国海军巡洋舰青叶舰的舰长,海军大佐,高桥志清。上一讲已经讲述了DD舰长如何选择技能,下面开始讲述巡洋舰长技能的选择。 在开始之前,我先啰嗦几句。这里讲述的技能选择,只是结合自己经验给大家的一种推荐。在某些技能的选择上,是结合到当时舰长的具体等级来选择的。例如在BB舰长第一个二级技能的选择上来说,有瞄准专家和火灾防治两个二级技能可以选择。其实这两个技能对于BB来说都很重要,但是结合到你当时的舰长等级、舰船等级来说,我都是推荐瞄准专家的。因为在选择第一个二级技能时,舰长等级较低,才三级,并且驾驶的舰船等级也较低,通常是3级或者4级BB。并且面对的对手的等级也较低,大多数都是3、4级舰船。所以这种情况下,对手点出拆除专家的几率几乎没有,都是低级舰长嘛,再联系到BB类战舰炮台的转速,所以我将瞄准专家列为第一个二级技能是有原因的。在你的对手点出拆除专家的时候,这是你基本上也到了5、6级舰船,舰长等级也有9或者10级了,这个时候再用2点技能点出火灾防治就恰到好处了。在第一讲如何选择舰长技能(上)里面,美国海军新墨西哥号战列舰舰长,海军准将,汤玛斯·保罗大人给大家介绍了一个概念,叫“技能体系”。但保罗大人没有进行详细的解释。其实这个概念的意思就是需要大家把舰长技能当成一个整体,一个系统来看待,不要单独的就某一个技能来说话。在选择技能的时候,要有自己明确的目标,要眼光长远点,多结合下自己舰长等级、舰船等级、对手舰长和舰船等级来选择,而不要仅仅只看技能本身。这样最大的好处就是在培养一个舰长的过程中,绝对不会后悔,不用洗点!!!在舰长等级较低的情况下还好说,等到到了高级舰长,一次洗点就要400、500金币,骚年你真有钱!!!!!! 其中最具有代表性的就是在三级技能高度戒备和监督者的选择上。很多玩家都认为监督者很重要,多一次加血对BB和高级CA非常必要等等,但是你仔细想想,在面临第一个三级技能选择的时候,你开的是什么船?对手开的是什么船?那个时候舰长总共才学了6点技能,舰船等级不会超过5级BB。不管是美国还是日系的5级BB,射程又有多远?对面的CV、CA、CL、DD能造成的伤害又有多高?在4、5级BB的时候,你有多大的几率来面对高强度的战斗?一局战斗最终才20分钟左右,算上大保健的冷却时间,你真的需要4个大保健???并且大保健回血也是很有讲究的,被火灾、进水损失的生命,大保健的回血程度最高,其次就是普通的伤害,而对于被击穿装甲区来说,大保健回血的程度并不高。同时考虑到大保健2分多钟的冷却时间,你真的有时间吧4次保健都用完???所以等你舰船等级到了7、8级或者更高的时候,你舰长基本上都是16、17级了,这个时候再来用3点点出监督者不是更有效率?所以我可以负责的说,按我推荐的技能来选择优先顺序的话,基本不用花金币来洗点。 再啰嗦一点,表面上我是按舰船种类分别介绍的技能选择,其实在很多情况下,我讲述的各种舰船的战斗和防守策略。所以建议你们全部都看完,多清楚下你的各种对手玩法。这点在下面的巡洋介绍上特别的重要。 下面开始进入正题。对于巡洋来讲,我前面提到过,流派很多,并且本身的舰种也有分别,分为轻型巡洋舰(CL)、和重型巡洋舰(CA)两类。CL和CA的区别主要体现在火炮的口径上。小于等于155毫米火炮口径的,就是CL,其余的都属于CA。其中我特别强调下日本的8级巡洋最上,虽然最上的火炮可以在155毫米和203毫米之间转换,但是结合到最上本身的装甲厚度,我把最上归于CA一类。本游戏中,6级以上的巡洋都是CA,6级以下的大多数巡洋属于CL,日系的6级青叶、5级古鹰装200毫米口径以上的炮,属于CA。 CA和CL因为装载火炮的不同,CL的射速更快,但炮弹动能较低,穿透力不强,所以我基本上推荐CL用HE狂洗对方甲板,烧死对方。
因为巡洋流派众多,技能选择复查的关系,我按照每个技能单独来讲述的方式进行。 首先介绍下巡洋的各个流派,巡洋舰流派非常多,有风筝流、隐身流、AP流、防空流、纵火狂、神人彩虹炮等。其中风筝流以德系的5级柯尼斯堡、6级纽伦堡为典型代表。特点就是火炮射程长,后半球火力旺盛,速度较快。让你追也追不上,跑也跑不掉,被各种吊打。慢慢的拖死你。 隐身流的典型代表就是日系顶级巡洋藏王。特点就是隐蔽效率高,火炮射程远,对于BB来说,能在你看不见的距离开火射击你。大家可以看看藏王数据,12.6公里的被发现距离,16.2公里的射程,在装上火炮插件和迷彩后,两样数据还能进一步提升,再加上藏王极佳的弹道,面对大和也不怕。这里还要说下另外两条顶级CA,德系的兴登堡和美系的得梅因。兴登堡射程超长,但隐蔽距离不佳。而得梅因以极高的射速被我归于纵火流。 那么面对藏王来说,BB舰长是否应当选在敌人火炮来袭警报技能呢?首先你能面对藏王时,基本都是8级以上的BB了,舰长等级较高,技能点上比较富裕、同时BB的机动性也有大幅提升。但是考虑到当时大家的炮术水平来讲,我觉得可以选择敌人火炮来袭警报技能,但并不特别推荐。 AP流在CA里面人数众多,大多数CA玩家喜欢用AP弹攻击各种CL和DD。CL玩家多数还是选择HE弹。另外说下对于CV,CV玩家最害怕的就是飞行甲板起火后无法起降飞机,所以面对CV时,推荐用HE将其打出火灾,在根据目标等级选择弹种。高级CV的装甲厚度等同于CA,所以CL玩家多加注意。 防空流的典型代表就是美系金币船亚特兰大。数量众多的的127毫米两用炮搭配高射速,在结合巡洋专有的防空型火力,绝对是CV的恶梦。另外亚特兰大的高射速对于炮术高手来说绝对是如虎添翼,下面我会举例说明。 纵火狂就不用说了,美系6级CL克利夫兰和美系顶级CA得梅因就是典型。克利夫兰的炮管数量和射速是很多玩家的噩梦,所以克利夫兰也被称为克爹,但克爹的弹道不佳,炮弹飞行时间过长,同时克利夫兰有个致命的弱点,就是炮台损坏率过高,大家可以看看下面的图片,在亚服的时候,我的克爹4座炮台全部损坏,被打成了船棍,真是一个悲哀的故事!所以面对克爹,我推荐用AP狠狠收拾,把他的炮台全部打掉。得梅因不得不说是条不错的船,管子粗、射速极高!!!!在配合拆除专家的技能,绝对能让对手晚上做噩梦。(大家可以看看,船活着,炮全没了,修都修不好,全是红XX) 神人彩虹炮目前我只见识过一位。绝对让我顶礼膜拜。玩过大海战的玩家都清楚彩虹炮是个什么概念。炮弹在空中接连不断,形成一条完美的曲线。典型的代表船就是亚特兰大和德系3级巡洋科尔贝格。我这里说两个小故事。在亚服的时候,我见过一条亚特兰大,在7级房开彩虹炮!!真正的弹如雨下!!空中炮弹不停,完整的形成一条曲线,曲线一端是自己,另一端是目标,目标各种扭来扭去,炮弹落点直接跟来跟去,目标就像接金币游戏一样,不是躲炮弹,反而是在接炮弹了!!!!最后活活烧死两条BB,一条长门,一条新墨!!!!!! 7级房啊!!亚特兰大啊!!!就算点了进阶射击,也才13公里的最大射程!!!再加上亚特的38倍口径的管子,可以想象炮弹飞行时间是多么的长!!!!一边要瞄准落点,一边要各种躲炮弹、鱼雷、轰炸!!!活活烧死两条BB啊!!!!!!后来我在国服用德系3级巡洋科尔贝格屠幼,鼠标左键按住不放,各种扭麻花走位,三级房里,一局下来400+的命中,引发火灾8次,拿了一个优质作战成就,收了4个人头。打得对面哭爹叫娘!以前我也发过炮术贴,说过新手是蒙着打炮,高手是瞄准开炮,而顶级炮手专家是打得你像接金币一样去接他的炮弹。 好了,巡洋流派基本介绍完毕,下面开始说技能。 先从第一级技能开始,第一级技能共有专业装填手、基础射击训练、基本存活性、态势感知、专业后置机枪手等5个技能。专业后置机枪手是CV的技能,就不说了。专业装填手对于低级巡洋来说也没用,本身巡洋装弹就不慢,就算选错弹种一炮打出去就是了,不用重新装填。而态势感知上,很多DD有兴趣,但对巡洋就没什么用了。这里多句嘴,很多DD玩家告诉我,态势感知非常重要,在隐蔽和点亮对手方面特别有用。我就笑了,在第一个技能点出来的时候,你开着2、3级DD,低级DD的火炮射程和鱼雷射程有多远??你不冒着被集火的危险冲上去开火,你在后面看戏?并且低级房特别混乱,敌我势力犬牙交错,你真的很有经验能风骚走位不被发现?对于高级DD来说,36节+的航速,并且DD间的隐蔽距离差别都不大,对面DD在发现你后,说不定还没完成转向就已经被你发现了,期间就几秒钟的区别而已,这几秒钟真的很重要?并且你玩到高级DD的时候,已经学会了基本的走位,所以有你的技术作支持,态势感知真的不重要了。 那么对于基础射击训练、基本存活性两个技能来讲,如何选择?结合你当时的情况,低级房、低级对手、低级船、导致你基本上是近身战斗,而低级巡洋的装填速度并不慢,所以在面临被集火的几率较大的情况下,我推荐基本存活性,这样在你R键没有冷却的情况下,可以减少15%火灾和进水时间。可以有效的提高你存活性。对于基础射击训练,提请大家注意的是,只对155口径以下的火炮有用。所以此技能的选择上,对于CA来讲,只能提高防空效率。而对于CL来讲,155口径火炮装填本身就不慢,所以基础射击训练只是锦上添花,而不是雪中送炭。对于防空流玩家来说,等你长大后,在回头来选择基础射击训练更有效率。 第二级技能瞄准专家、专业鱼雷武器技术、火灾防治、敌人火力来袭警报4个技能来说,我觉得瞄准专家更重要。虽然低级巡洋都装有鱼雷,但是鱼雷射程都不远,贴脸放鱼很容易被击沉。巡洋主要还是靠火炮输出。同时在对手没有拆除专家的情况下,火灾几率并不大,有基本存活性垫底,R键完全可以及时接替。而敌人火力来袭警报对低级船真心没用。专业鱼雷武器技术、火灾防治两个技能可以等到等级较高的时候再来选择。 第三级技能良心来说,对巡洋的用处都不大。当然对高级CA来讲,因为有了大保健,所以监督者可以多加一次回血机会。但那也是很久以后的事。对于众多新手巡洋来说,因为没有大保健技能,所以高度戒备没用。在加上较高的机动性,所以警觉性用处也不大。比较下来,因为5、6级巡洋已经有了舰载战斗机,所以选择缠斗专家也可以。所以三级技能里面,新手可以考虑警觉性和缠斗专家。随便选一个吧,尽快点出4级拆除专家才是王道。 第四级技能拆除专家、进阶射击训练、最后的抵抗、飞机整备专家四个技能来说,绝对的推荐拆除专家。有些新手巡洋(注意,新手巡洋)喜欢选择进阶射击训练。我只是说一点,进阶射击训练只对155毫米口径一下的火炮有用,并且该技能确实能增加155口径以下火炮的射程。但是各位可以试想下,火炮本身的身管长度没变,口径没变,增加射程只能是增加装药量,所以会导致你的弹道和之前比较起来弯曲幅度更大,炮弹飞行时间更长!如果说克爹的火炮算是迫击炮的话,那么选择该技能后,就彻底的称为迫击炮了!而对于日系玩家来说,特别是装载了155口径火炮的最上巡洋舰舰长,进阶射击训练会彻底的导致你的炮术经验完全没用,你几乎不会开炮了!!!所以除非是你的炮术素养特别过硬,否则你还是乖乖的选择技能拆除专家。至于最后的抵抗和飞机整备专家来讲,除非你的技能点数特别特别特别(三个特别)富裕,否则就不要选了。 第五级技能,孤注一掷对重型略有用处,但我连BB玩家都不推荐,所以也不会推荐巡洋舰长选择。预防性养护可以有效减低鱼雷管的损坏,但也不推荐巡洋玩家选在。对于隐蔽专家来说,隐身流的藏王是必须要点选的,降低了12%的发现距离。高级舰船修复费真的很高,特别是顶级的藏王,活下来就节约了很多银币。制空权就不说了,CV的技能。广博不精,这个技能名字都不好听,实际上也没什么卵用。如果这个技能只要1点或者2点还可以,5点的话,性价比太低了。 以上基本将所有舰种的舰长技能选择推荐完毕了。当然这只是个人对新手玩家的推荐而已。考虑到国服有众多玩家都是直接从坦克世界过来的,以前接触的海战类游戏较少,在加上个人水平受限,所以恐怕对于老玩家来说,过于啰嗦、浅薄,而对于新手玩家来讲又过于复杂。其实泛海军文化比较讲求传统、传承,如果初次接受海军文化的话,很容易满头雾水。作为笔者的我,从04年左右开始上手万向大海战,一直到海战集结号、海战传奇、大海战3、海战世界,直到现在的战舰世界,在结合自己在猎杀潜航系列、驱逐舰指挥官、钢铁的咆哮系列、简氏航母指挥官等单机游戏的心得,啰啰嗦嗦,尽量以简单的语言讲述,不到之处,敬请见谅。谢谢。
祝各位美系玩家早日登上舰队司令的宝座,祝各位日系玩家武运长久,愿铁十字旗永远飘扬在德系玩家上空。而对于苏系玩家来说,回去告诉你家大人,少灌点伏特加,多多仔细完善游戏才是王道!!!!!
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楼主之前的教学帖怎么删除了?
挺好的教学怎么删了?
元芳别以为你换身衣服我就不认识
楼主 钢铁的咆哮有木有资源 我在网上找不到
等了半天就等DD了,怎么还是没有
楼主说的很中肯,膜拜一下
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楼主再发个dd的吧
LZ 说的好,千万不要删啊,现在我走的就是LZ的几个帖子指导的路,感觉还不错
这么啰嗦,都不想看,但是作为新人,还是忍着看看吧
DD加点方式推荐:1,态势感知灯泡必点,不点别出海。2,鱼雷填装,瞄准专家在DD高速机动回转时1秒钟多转2度杯水车薪、血太少火灾防治没必要、敌人火力可以由1层技能代替。3.监督者,烟雾和加速都是救命技能,无论哪个系的DD都是保命最重要。4.最后的抵抗,也是保命技能,坏舵坏发动机依然能撤离战场。5.隐蔽。DD最强大的武器不是输出,而是隐蔽。楼主轻视1级技能态势感知对DD的重要性说明楼主不会玩DD。DD最大的敌人始终是对方的DD,无论是低级还是高级,无论是未接战还是已经交火,态势感知可以让你在烟雾里知道自己的状态,让你知道自己有没有躲过对方的飞机,让你知道是否有敌方DD盯梢你。这个技能不点,就说明你的DD技术要回炉重练了。不点这个技能,就算基林也要被吊打。你开基林被一个阳炎卡着隐蔽盯梢,如果没有这个技能,你就会被巡洋的突袭打掉半管血,然后阳炎占了先机首先开炮,阳炎刚亮出来你基本就残废了。有了这个技能就不一样了,眨眼就能判断周围有盯梢的敌人。迅速脱离接触,或者佯作菜鸟,利用地形打对方DD一个措手不及。DD一定要知己知彼,缺一不可。
楼主,之前的教学贴怎么没了?挺好的
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