幻影纹章姬推荐 为什么有同名姬不一样的

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萌新关于练姬的望大佬解答
Q1:技能等级是否只能通过喂同名同立绘的姬来提升?Q2:运属性是否也只能通过喂同名同立绘的姬来提升?也就是假设一个三星姬基础12运要喂10只相同的姬才能22满运?而满运进化与不管运进化会有区别么?Q3:其他条件相同,姬在三星时满破和不满破进化到四星继承值是否会因为满破有不一样?
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→ 幻影纹章新人完全手册
幻影纹章新人完全手册[多图]
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16:13:56&&&
类型:策略棋牌大小:29.8MB评分:5.0平台:标签:
新人手册简单易懂,新人看着安全上路不出车祸。各种骗氪套路都能安全避开,其中还有一些小心得什么的,新人完全手册。
【姬型补正】
姬型对于这个游戏就类似于性格对于口袋妖怪的影响,有玩过有玩过口袋妖怪的小伙伴们自然就不必多说。
具体影响:
王姬:全属性平衡,运成长高。
命姬:HP上限与成长提高,速与技上限与成长降低。
攻姬:力上限与成长提高,守上限与成长降低。
魔姬:魔上限与成长提高,精上限与成长降低。
守姬:守与精上限与成长提高,力与魔上限与成长降低。
匠姬:速与技上限与成长提高,守与精上限与成长降低。
【上限突破】
是指在姬合成中,通过消耗作为素材【同卡面】【同星级】的姬,每消耗1个突破素材可以+1突破,1-3星突破上限是2次,4-6星突破上限是4次,唯一特殊角色No.033【帕拉苏】是唯一一名可以在3星是突破4次的姬。
每突破1次+5等级上限,1-4星的进化不保留突破次数,5星进化至6星时保留突破次数。
【合成上限】
根据星级和姬型的不同,合成的上限有所不同,具体如图:
已合成多少数值无法直观的观看,只能自己记住一共合成了多少点。
合成条变成蓝色说明该项属性合成已达上限。
【逆合成】
通过合成消耗一名【同星同名】的姬,可以获得被消耗单位的【突破值】【技能等级】和【继承值】
也就是说,就算直接抽出来的5星,也不会因为没有继承值而成为花瓶了,只需要通过逆合成,消耗一名从4星进化上来的同名姬,就能够获得其继承值,将自身的基础提高一大段。
而且逆合成也保证了拥有大量的相同单位时,练角色的消耗降低了一个水平。
强化是用专门的强化娃娃增加某项属性,强化娃娃很稀有,请慎重使用。
一般针对性的使用,如匠姬强化力(魔)速技,守姬强化守精速。
【继承属性】
游戏中的一大特色无异于进化时的继承属性。
所以小伙伴们必须要知道继承属性的计算方式。
各项属性的继承值为:(进化前的该项属性/10)后向上取整。
进化前力是65,继承值为7;
进化前力是70,继承值为7;
进化前力是71,继承值为8。
继承属性的计算基数为【当前属性】即包括了所有的合成值以及强化值。
【进化准备】
很多小伙伴经常有一个问题,我该何时进化,进化时是否需要满合成、强化?
首先大家就必须要知道【进化时的继承公式】(前一篇中所列的公式)。
进化时一般要满足的条件是使得进化后获得【尽量多的继承值】,也就是将每项属性的末尾数字尽量提升到1
进化会保留进化前属性10%的继承值,具体计算方法看【继承属性】
进化后突破次数、强化值、合成值全部清零,之前的强化值、合成值并入进化前的属性进行计算。
特例:5星进化到6星的突破次数保留。
进化后等级回到1级。
通过消耗一个【转生娃娃】以及大量金币,可以使选定角色回到1级,突破次数、合成值、强化值保留,转生前通过升级获得的属性清空。
转生是练出强力氪金卡的主要手段。
【成长率】
成长率是衡量一个角色的成长好坏的属性。
其计算公式为:(当前属性-1级初始状态-已强化值-已合成值)/(当前等级-1)
也可以简便的使用转生界面的数据来计算:(当前属性-转生后1级初始属性)/(当前等级-1)
如何判断该角色的成长率是否合格?
通常5星时角色的成长率比较才有意义,根据角色的不同合格成长率也会有不同,但是通常来说,3.5以上的都是成长率合格的角色,3.7为优良成长,3.9为脸帝成长。活动角色以及武器为【铳】【杖】的角色,成长率会比标准线低0.2左右。
【面版计算】
物攻=力+武器攻击(剑斧枪弓)
魔攻=魔+武器攻击(铳杖)
防御=守+武器防御
魔防=精+武器魔防
命中=技x1.5+运x0.5+武器命中
必杀=技x0.5+武器必杀
回避=速x1.5+运x0.5+武器回避
战斗力=HP+物攻+魔攻+防御+魔防+0.5x命中+0.5x必杀+0.5x回避
【武器克制】
战斗阶段中的武器克制。
剑克斧,斧克枪,枪克剑。
对于被克制的武器进行战斗时会获得额外10点命中回避。
特殊克制:各种武器的秘术。
剑之秘术:战斗时若对手是剑则获得额外(30+2x技能等级)点命中回避。
剑之秘术?异(敌方的秘术):战斗时若对手是剑则获得额外(40+10x技能等级)点命中回避。
由此可见,武器的克制对于战斗的影响可不小,注意对各种不同类型的对手做好各种准备哦,别在副本中遇见了打不中的敌方而想不通原因啦。
【武器熟练度】
通过在战斗中击杀敌方单位可以获得熟练度的提升。角色升级时下方的进度条是武器的经验值,不是角色的武器熟练度。
熟练度为E时能带1★装备
熟练度为D时能带2★装备
熟练度为C时能带3★装备
熟练度为B时能带4★装备
熟练度为A时能带5★装备
熟练度为S时能带6★装备
只有6★角色能达到熟练度S,所有角色都能达到熟练度A。
【武器合成】
武器合成可以获得其他武器。
每个武器有各自的【隐藏价值】,这项属性看不到,但是多数跟装备的价钱挂钩,通常来说,使用【隐藏价值】高的武器合成容易获得【隐藏价值】高的武器,即用更贵的武器合成容易获得更好的武器。
合成武器的种类取决于合成武器的素材:
公式为:所得武器概率=(合成素材中该武器数量)/(所有合成素材数量+1)
如合成素材为剑斧,则合成结果为:33%剑、33%斧、33%其他武器。
如合成素材为剑剑斧,则合成结果为:50%剑、25%斧、25%其他武器。
如合成素材为剑剑,则合成结果为:66%剑、33%其他武器。
合成结果的【隐藏价值】取决于合成素材的【隐藏价值】的平均数,与合成素材的数量无关。
所以合成武器的最佳方式:拿两把同星高价格不同类型的武器合成。
特殊的武器合成:在合成列表中可以找到的部分配方,以及一些找不到的【隐藏配方】。
【角色培养】
游戏的核心,毕竟这是一个养鸡游戏嘛
通常直接抽出来的5星角色因为没有4星过来的继承值,通常做狗粮用,所以不要说我没抽到5星多非多非了这玩意就是狗粮。
大部分角色现在的上限是5星,所以通常从3.4星练上来,而3星的继承值对于5星只有1%,通常4星时才需要强化合成。
未来开放了6星之后,4星对6星的继承也不多,大约每项属性0-1点,但是在现在的环境下,大部分5星是主力,所以4星还是要合成的,强化就不必要了。
前话说完,如何培养一个角色,首先要知道这个角色的潜力如何,这点可以通过查看精品的评测贴,或者前往资料站查看图鉴,角色的上限决定了她的潜力。当选择了一个有潜力的角色后,需要选择一个最适合这个角色的姬型,由于后期敌方的回避奇高,所以高命中、回避、必杀的匠姬成为常用姬型,同时高双防的守姬次之。
选择完一个姬型正确的有潜力的角色之后,就可以开始练级,成长到一定阶段后,可更多幻影纹章内容,请进入专题:
专题类型:角色类
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专题标签:galgame
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【17173专稿,转载请注明出处】
2016年ChinaJoy游戏展将于7月28日-7月31日于上海召开,17173记者将在现场为大家带来第一时间的资讯报道。在展会开幕前夕,17173记者采访了DeNA《幻影纹章》国服负责人FOX,作为在日本人气颇高的策略类手游,《幻影纹章》国服会有怎样的动作?看看负责人如何解答吧。
采访要点:
1、《幻影纹章》沿用《火焰纹章》游戏模式,能让玩家感受纯正日系策略游戏;
2、游戏适合单手操作,兵种类型丰富,讲究兵种克制与策略;
3、安卓版预计7月28日上线,iOS版也即将到来。战棋策略手游在国内虽然小众但看好它的发展前景。
《幻影纹章》海报
17173:不少玩家觉得《幻影纹章》其实就是手游版的《火焰纹章》系列。对此,你们怎么看?
FOX:并不能简单的说《幻影纹章》(简称POK)就是火纹的手游版。火纹可以说是日式战略模拟游戏的鼻祖。之所以沿用火纹的类似模式,除了还原日系经典战略模拟游戏外,更使各位玩家能原汁原味的感受日系游戏。
17173:《幻影纹章》和其他战略RPG游戏有哪些不同?
FOX:可能是我们的游戏更适合单手操作吧(笑)。POK和目前大家看到比较多的战略游戏怎么说呢,大家各有千秋吧。POK更看重的是在攻克每个关卡的任务,让玩家在攻克关卡上获取成就感,体会到游戏带来的乐趣,可不要成迷在我们大量的美少女上哟。
17173:对于《幻影纹章》这类游戏,兵种、单位的丰富性很重要,目前已有步兵、骑兵、飞马、飞龙、重甲、兽人、恶魔七大兵种,那么未来会有新兵种加入吗?
FOX:目前我们游戏中的兵种非常丰富,弓箭手、魔法师也已经陆续登陆。本次国服开启后,将会以最全面的姿态呈现给大家。希望大家能多多支持。
17173:像《幻影纹章》这样的战略RPG游戏,在国内手游市场尚属新鲜,可能显得比较小众,怎么看待它们在国内的市场的发展潜力?
FOX:目前国内市场各种动漫IP类手游,还有许多打着日系旗号的国产游戏。POK虽然在玩法上属于小众游戏。但是,我们本着让广大玩家体会原汁原味日系经典战略游戏的信念,将游戏原原本本的呈现在广大玩家面前,让大家能更单纯的享受到游戏带来的乐趣。
17173:《幻影纹章》收费模式会怎么设定?都会有哪些收费点?
FOX:目前来说我们的收费方式会和日服相同。这也是我们秉持的信念。体会纯正日系游戏的乐趣。
17173:游戏目前进度如何?预计会在什么时候全平台上线?
FOX:目前游戏正在按照我们的计划有条不紊的进行着。7月28日安卓端就会率先与大家见面,全平台上线有望在近期实现。
【编辑:北城】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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