目前魔法门之英雄无敌77怎么样

魔法门英雄无敌7出了,果断下来玩。试玩了一下,感觉优化和画面还不如上代好。。。我显卡GTX960,CPU&i5-4670K,内存8G&评论游戏画面设置1080P全特效开启,画质选项全最高评论这代种族有6个:圣堂、学院、墓园(亡灵)、据点(兽人)、森林、地牢,最经典的地狱居然没有,目测是为了以后出DLC给删的。评论游戏战斗画面,布阵变成了横向,画面感觉换了虚幻引擎之后并没有太大的提升。评论游戏帧数40-60,虽然我GTX960不算是高端的显卡,但是好歹巫师3可以高效60帧,GTA5可以超高60帧,然而这个画面不算特别出彩的英雄无敌7居然帧数不到60。评论虽然不卡顿,但是没有60帧那种丝滑般流畅评论剧情战役的地图,这画面确定是虚幻引擎做的?&评论评论大地图帧数曲线评论来一些实际战斗的画面,地面纹理不忍直视评论评论评论评论评论评论实际战斗的帧数,排除爆击等等的特写,基本在60帧。特写的时候,帧数在40-50左右。总体还算比较流畅评论UI,中世纪复古风,还算可以评论具体游戏内容还要我深度玩了才知道。就目前玩的来看,英雄无敌7使用了虚幻引擎之后,画面并没有太大的提升,反而配置要求变高了。GTX960&1080P全最高可以保持流畅但是并不能稳定60帧,估计稍微低一点的显卡就要降低特效了。。。
网友评分:
显卡类型:
台式机显卡
芯片型号:
NVIDIA GeForce GTX 960
芯片厂方:
960玩这种中型TBS,简直是小菜一碟
i7 G + Captain 240 + X79-UP4 + iChiLL 1070 Super + Quad DDR3 2133 16G + NVMe PM961 256G + Win10 PRO 64bit
英雄无敌4代开始就没有哪一代是优化比较ok的。
所以到现在为止还是英雄无敌3最热门,玩的人也最多。
终于等到魔法门英雄无敌7了~
GTX960的性能确实不错,玩主流游戏毫无压力的
好吧..这魔法门英雄无敌7的优化和画面确实比不上&上代的.
&发表于&15:37&GTX960的性能确实不错,玩主流游戏毫无压力的
用GTX960目前主流游戏都可以高特效
我也好奇怪为什么地狱没了.
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谈谈英雄无敌7代。
跟6代的区别其实不大,至少我没看出太多区别。说下英雄系统:英雄技能加点是完全自选的,没有什么随机性,升级给你技能点,所有技能摆出来,想要怎么点就怎么点。技能设计的比6代甚至5代都要用心很多,不会太多各种直接加属性的脑残技能凑数,这点是不错的,每系技能都很有特点,比如战术系技能,起初可以3格布阵,后面直接可以多分2队兵(9队打7队……),再后期等于开场就给所有部队放了个6代的天降。这么设置表面上是很自由的,但是你们都懂的,英雄无敌系列技能就没有绝对的平衡性,前期需要的就是减少损失,后期需要的是群体BUFF。所以说我估计7代的技能套路和6代一样,只要有一个最优的加点方法,那可以说所有族都只有一个英雄,因为加点套路都是差不多的,培养出的英雄也只是一些小地方有差距,前期点几个天降之类的无脑无损技能,后期就是各种群体类的技能……不过这也不是绝对的,这代有很多2系不同技能之间互动,比如战嚎系有个“火力支援”技能,只要你的部队反击,战争机械就会自动攻击目标,如果配合战争机械系技能,伤害就很可观了,如果再配战术系技能多分几队兵的话……这种技能组合还是比较多的,所以也许英雄还是可以走不同的路线。但是脑残设置也不少,比如进攻术有个技能是【如果攻击力&防御力,则攻击力=防御力】,防御术有个技能是【如果防御力&攻击力,则防御力=攻击力】。虽然这两个技能巧妙的避免了自相矛盾,但如果两边英雄恰巧各学了一个的话,攻击力和防御力在战斗中就没卵用了……总的来说3代和5代的路线基本属于按英雄决定打法,不同特长的英雄各有几个培养套路。4代,6代,7代路线是英雄特长并无屌用,你怎么加点就会练出什么英雄。。。你问我哪种路线好,这还用问,当然是3,5好咯。玩HGAME我当然喜欢妹子剧情都设计好了然后你根据选项决定进什么结局的那种!谁要玩人工少女那样主角还要自己捏的游戏啊!英雄系统谈完了,说说重头戏,也就是这代的城镇系统,宝物系统,以及画面之类的问题:和6代无任何区别我说完了。好吧,画面这些真的是没什么好说的,我真没看出和6代有区别……扯下战斗吧,本来也和6代没什么区别的,兵种属性还是攻防伤速主动士气天命*(就是幸运啦)。不过多了侧翼攻击和爆菊伤害加成,这项变动还是挺大的,从侧门和背后攻击伤害大大提高,这就让一种兵开无双变得很难,3代5代和6代,都是可以开局1回合直接定胜负的,不是你秒杀我就是我秒杀你。这代因为侧翼伤害的设定,战斗策略性高不少,要求你在后方有良好的掩护,单独冲太前的兵因为侧翼暴露,很容易瞬间被爆菊致死,所以战斗基本上都在中场打,你爆我菊花我爆你菊花,还要考虑到骗反击,集火这些问题,不会和3,5一样只需加BUFF框框A就可以(也许只针对人脑对人脑,AI的话总有办法戏耍的)。最后总结一下,目前从测试版来看,7代还是很有诚意的,我这里说的“诚意”是指系统和兵种特技这些设计的很不错。看出起码程序和游戏本身架构这两块还是很值得推敲一番的。如果说在我心目中,5代是把3代的各种元素强化到极致,根据目前7代的测试来看,我认为这代的定位是希望把6代的优点继续发扬光大,而把比如技能设计不行,魔法系统太2之类的缺点弥补起来。说的直白一点其实7代可以作为6代的资料篇来看。我不知道从商人的角度怎么分析7代,不过之前我听说不少传闻,无非是资金不足之类的问题……所以看到7代是目前这样反倒还有点庆幸,当年4代制作成渣渣不就是因为资金不足然后还要玩革新结果做成半成品吗?在6代原本的架构上,大幅改进技能,魔法,兵种这些缺陷,然后画面基本照搬在条件有限的情况下没什么不好,如果说要给6代加个5那样的城镇俯览,然后什么都不变拿出来卖,那才真要被骂死呢……英雄无敌系列基本上每代都是要大改的,所以党争不断,不过我认为7代这样保守也不是坏事,毕竟6代算是个毁誉参半的作品,首先联网模式和王朝武器系统实在是很失败,还有主线剧情也是过于鸡肋(还不如DLC),此外就是BUG实在多不胜数。7代既然和6代用一个差不多的引擎,那么如果还是出现网络卡,BUG多这样的问题肯定就说不过去了吧。如果7代可以解决这些问题,我觉得也不失为英雄无敌系列的一代经典了,毕竟策略游戏肯定玩的是策略,又不是画面。
我擦!!!!我的天使...
普通士兵甚至是骑士都...
所有人,都过来!
H1,H2的人族顶级兵种双...
《英雄无敌7》发布会于4...
刺客 - Assassin 年轻当...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
7代平A必须 风 天命 攻(新手的效果比大师还好 我也是醉了)防感觉没什么卵用
7代每个英雄的天赋树都不一样,只有3系能修到终极。魔法塔可以选一系必出。
话说一直想玩6
下了几个破解版都不能玩
话说我玩6进入战斗有时会黑屏诶
然而7代的技能点也支持随机啊,游戏开始前设置。照顾了传统和6代玩家
7代目前测试版的画面还不如6。。。不过其他还是赞同楼主大神的,只要资金没有大问题,很看好7
手手一抖经验到手
再说这个城镇界面。测试版的城镇界面被黑太正常。你可以说不搞成3D俯览是经费问题,但是就算是纸片也要分好不好,3代严格来说也是“纸片”可是也可以,细节决定成败,比如在龙崖上面有龙在飞,升级后会是一群绿龙中间夹杂几条金龙,又比如要塞,各种巢穴非常有特点,龙蝇是树洞,蜥蜴是地窖,九头怪有个池塘等等,让人觉得这个奇幻世界很活,很真实。6代的纸片实在千篇一律,首先几乎所有城市,建筑类型都是雷同的,而且各个建筑在界面上布置也是雷同。每个城都有一种建筑风格,然后各种兵的建筑,基本上就是把一个建筑增大然后减小……核心兵种住小房子,精英兵种住大一点的房子,冠军住别墅这样的感觉……很遗憾目前来看7代也没太大改观,城堡的城镇界面就是这鸟样了,学院本来是一个很好发挥创意的城镇,结果还是这样……
七代这个内测暴露问题挺大的。美工方面不上心就算了,我给我那帮汉化组的朋友截了两张图,一致是五年前页游水平。不知是因为内测还是如何,好像锁定了30帧或者优化不行,我这y50没上过满这帧,要知道我这电脑跑战地四都没啥压力。随后是战场方面,远景很美,战场惨不忍睹。比例失调的模型与格子大小导致战场就像是有七个怪兽位置的游戏王。模型动作僵硬刻板。音乐的话我是不相信一个九月发售的游戏,从六月份开始,两个名作曲家只用3个月就写好其他十几首曲子?内测时连曲子都不全,仍然mmx水平拿黑暗弥赛亚的一部分过来。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
而且在我听来,我不是音乐人。我只是觉得这玩意仿佛是从大街上找来哪个路人配曲,我不认为萝卜王和保罗罗这几年退步这么大。以我私见,这个是走保守路线,实际上很多设定都是过去几部作品津津乐道的,六代兵种设定,五代技能轮,资源喜闻乐见回归等等一大堆。然而保守我认为是要拿画面这种硬实力砸出来,但h7的画面很明显不能让人满意。让人把注意力都分散到这换汤不换药的大杂烩设定上。反正我买了收藏版,我认为花了一百二美刀我讲讲哪里不爽是我的权利。
笋大居然发贴了
我看土系有个矿产加倍的那个有用吗?
我以为改回四维属性会使7的战斗系统更趋向5?不知道所有兵都有魔防的设定为啥取消了,我觉得高级兵有更高的魔防不会被直伤魔法轰出翔是挺好的设定啊
好久没有上贴吧,心血来潮竟看见此贴,虽然我连6都没有玩过,就是讲个情怀,,,,,,,姑且留个脚印
七代城堡画画实在太难看了,六代城堡画面就比它好,五代城堡画面我最喜欢了,七代战场上的战斗画面没有六代华丽和顺畅,(我是把全效果开到最高玩的,然后再把两代拿来对比)还有进入地图开始和退出到游戏开始画面都非常的慢,每次都要等好久才能开始玩,七代就这三点非常差,什么音乐的都不是那么重要,如七代不延迟发售时间来把好,我打死也不会买正版。
放个城镇图片对比吧:这个是6代的这个是7代的我上面就说了,7代的城镇就算是2D的画的也不用心,基本上城市就是某种建筑风格的同类建筑区而已,你能猜出各个兵种都是从哪个建筑里招出来的吗?
其实人工少女还是不错的,就像3D妹抖一样~自己捏自己心仪的妹子不是很好吗?
可惜了,ATB系统没有继承。
还可以,等正式版出了
我是觉得至少挺漂亮的
字体太小了看不清野怪数量,随着天数地图越来越卡顿,敌人战斗ai蠢得猪一样,然而自动战斗ai更差全靠手打,然后莫名其妙游戏就崩了,h7还有很多很多需要调整和完善的地方。
期待吧。估计没时间玩。
其实吧,老老实实玩5就好了
再说说兵种:圣堂兵种一直是换汤不换药,反正人族遵循一个定律,兵种里有农民的话这代就疲软,没有的话就中上……不知道为啥没了,换成了恶狼,也许这代主角不是狮鹫公国的而是恶狼公国的……和弩手和H6一样,一个属于卖血救队友一个属于卖肾打输出的,初期发展这个组合相当不错……狼有无限反击,不过不能飞,速度也比差不少,多了一个冲锋的特技,杀伤力提高很大,但是被反击会变痛……和5代角膜一样用不好就是作死,作为野怪不好打,自己用又畏手畏脚。最大问题还是主动性和速度慢,这也是圣堂每代的通病了,碰到快速野怪总是会损失点兵的,但是因为本身防御奇高无比又损不了太多,只要不是和野怪实力差距太大基本上都是微损拿下,总之算是个稳扎稳打的种族吧。骑士还是那个骑士,不过自从战场变成方格子后骑士就不好混因为4X4体积比以前2格容易被卡位,这次连烈焰冲锋都没了,多了个冲锋可以打晕敌人的特效,不过测试里一般不会有太多骑士发挥的机会,个人觉得没有无视阻碍的烈焰冲锋强。十字军变成了个女的……女的……女的……别的没什么区别。依然是铁皮罐头,伤害高也比较能抗,就是速度慢,爆士气连砍4刀十分恐怖见谁秒谁,圣堂士气又高。和尚这家伙虽然是远程但是也没什么输出,倒是会远程反击然而并没有什么卵用有弩手这个目标谁会跟你对射?带了一个光环提高周围队友防御能力,配合双重保护效果还可以。又复活了,而且这代剑圣是个疯子,本身不怎么能抗,但是可以砍一大片,伤害奇高,万一爆了士气的话一下砍死几周的兵都是可能的……还免疫很多负面控制技能,保护好的话伤害不错。天使的话因为其它族顶级兵还没数据,所以我也不好对比,不过估计天使这代中规中矩吧,说难听点就是没什么大用,要说能打圣堂比她能打的多了去,能抗的就更别说……所以最大价值还是那一下复活了,复活用了以后就泯然众人。
7代的战斗场地的障碍物越来越多与大了-.-
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《英雄无敌7》IGN评分6.4分 过于传统无进步
《英雄无敌7》IGN评分6.4分 过于传统无进步
时间: 18:26:45 |
来源:IGN |
作者:IGN |
  《魔法门之7》的主角Ivan Griffin和该作的制作组Limbic之间有许多相似的地方。Griffin和Limbic都继承了一片领域,想要稳妥地遵循传统继承家业,保留了所有令人敬重的特性。而Limbic的作品就是这款奇怪的角色扮演-回合策略游戏,可以成功地卖情怀,但却让人感到不够努力。他们兑现了承诺,让我们看到了《无敌》鼎盛时期的闪光点,但无论是作品个性、优化程度、还是策略细节上,本作都没有给玩家带来什么精彩的挑战。
  说句公道话,其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。终于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄地图,揭开战场迷雾,收集资源,结交盟友,对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。《魔法门之英雄无敌7》继承了早先作品中的大篷车功能,城镇中新招募的单位可以直接快速加入英雄的部队,可以让探索的速度保持平稳。
  本作中其余的新增内容主要都是花瓶性质的东西,本作中大地图上会发生动态事件,例如一个食人魔用一块大石头把一座桥砸断。不过令人惋惜的是,Limbic工作室的美化工作有的时候会起到反作用,例如7种资源被地图上其他色彩缤纷的细节喧宾夺主,让人经常错过资源。
  Limbic工作室不仅做了美化,同时也对一些地方进行了简化。他们的目的是要回归系列本源,将90年代以后的华而不实的系统尽量简化。比如本作城镇全部采用2D化呈现,建筑和单位的科技树一目了然。虽然最开始的城镇看上去光秃秃,但等建设完毕以后还是很华丽的。另外一方面,英雄的成长方向也被简化了,虽然玩家依然有很多选择,但通过技能轮盘的表现方式很清晰,玩家可以选择领导学、后勤学和战斗技巧等成长方向。
  游戏玩起来还算流畅,但依然存在一些bug,比如有的时候英雄进了城镇就永远消失,有时候镜头会鬼使神差一样自己乱动。此外有的时候当Uplay和Steam同时开启的情况下游戏会出现性能表现骤降,但有的时候又似乎没什么问题。目前最让人恼怒的是,大地图视角中上一回合还点哪走哪,但到了第二天突然英雄就不听使唤,必须点许多下地图才能成功下达移动指令。最后对于许多新手很不友好,它没有对游戏的基本技巧和信息进行教学介绍,比如没人会告诉玩家相同的单位可以堆叠并变强,没人会告诉玩家每天对应一回合,每周建筑出产一次生物。总之游戏没有提供系统的新手教程,大多数的用户界面也没有介绍说明,游戏自动认为所有玩家都早已熟悉了该系列的设定,所以第一次接触《英雄无敌》的玩家可能会有点迷糊。
  很显然,《魔法门之英雄无敌7》是专为该系列粉丝打造的游戏,他们认为没玩过前作的人不会对本作感兴趣。但这种设计理念很不讨巧,笔者就不得不查询网上的游戏百科,以便对这款游戏有更深入的了解。
  笔者在《魔法门之英雄无敌7》中的探索的战斗都比较有趣,不过游戏战斗视角的改动似乎有点倒退。前一部《英雄无敌6》的画面放在今天肯定有点落伍,但至少攻击动画和音效都很有趣。然而在《魔法门之英雄无敌7》中,生物之间的打斗不仅动作随意,而且音效也软趴趴,让人觉得他们根本不是在大家。
  这种随意的态度被带到了主线故事里,主角Griffin经常和其他6个种族的领袖围在桌前进行会谈,有点像《龙腾世纪:审判》的战术大厅。第一眼看上去确实挺像,但最要命的是,所有人物建模全都一动不动地僵在那里,然后每个人说话的时候镜头会给他特写。他们表情僵硬面无血色,让人觉得这是个恐怖的蜡像馆,不知从哪传来人说话的声音。如果他们是想追求某种艺术效果,那失败得可有点惨烈。而且不管表现形式如何,整个剧情讲述的只是一个不自信的青年如何担心自己无法接管家业的故事。
  游戏的叙事结构采用了回忆闪现的方式,将玩家引向7个剧情线,介绍了老前辈们的英雄事迹,这种形式也十分契合游戏操作体验,玩家操纵各个种族,从不同的侧面体验了同一段历史事件,了解故事背景的同时也把每个种族玩了一遍。有的时候,你需要带领要塞的兽人沙漠废土,有时候,必可以跟随森林的一起骑着独角兽驰骋。
  游戏的多样性可以让玩家一直保持高涨的兴趣,打穿50小时的主线剧情。虽然各个种族基本的地面部队设定有点重复,但它们之间的细微差别和不同外形给每个种族赋予了独特的个性。游戏不同章节之间的手绘过场动画要比刚才说过的3D蜡像馆好玩得多,让人不禁疑惑,为什么Limbic要弄那些3D建模呢?
  打穿剧情模式以后,游戏还为玩家提供了更多后续内容:有在线模式,热作模式,还有古老的局域网LAN多人模式,至多允许8名玩家对战。本作的对决模式允许玩家跳过资源收集步骤,直接组建部队进行战斗。(遗憾的是只有8个适合决斗的小型地图,(而且笔者在游戏发售以后内始终未能成功进入多人游戏)。游戏还搭载了功能齐全的地图编辑器,玩家可以设计地图甚至还能创造自己的种族势力。如果《魔法门之英雄无敌7》能够获得足够的玩家群体,相信会出现许多精彩的玩家自制内容。
  《魔法门之英雄无敌7》几乎没有什么新内容,但却继承了经典的策略、探索、战斗和角色扮演元素。菜单设计简洁清晰,让资源管理方便快捷,也让英雄的探索之旅流畅且充满回报。游戏可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感,但是需要忍受糟糕的过场动画和性能表现问题。
  《魔法门之英雄无敌7》 PC版 IGN评测
  6.4 及格
  《魔法门之英雄无敌7》是血统纯正但却存在bug的经典续作,可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感。
  优点:
  经典的《英雄无敌》操作体验
  2D城镇地图一目了然
  多种好玩的游戏模式
  缺点:
  镜头视角bug
  僵硬的过场动画
多玩游戏访
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display: 'inlay-fix'&&《英雄无敌7》人类英雄一览 依旧是薄弱板块
《英雄无敌7》人类英雄一览 依旧是薄弱板块
日 16:51&&&&&阅读(327)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
由Limbic Entertainment负责开发的《门之(Might and Magic Heroes
VII)》在官网更新了“圣堂”势力的酒馆英雄艺术设定图,一起来欣赏一下吧。而目前看来和系列作品相似,人族的兵种依旧是强势所在,而英雄自然是薄弱的板块。
英雄无敌7下载地址:
中文版下载:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
刻理兹托夫 - Kryzstoff
人类 - 魔法英雄 - 圣裁官
织法者:英雄初始魔法(威力)属性增加X点
刻理兹托夫统治着地处狮鹫公国与恶狼公国之间冲突区域的一小块男爵领。或许是因为他父母给他起了一个基本没几个人能拼写正确的名字的缘故,让他成长为了一个一丝不苟却又有点爱挑剔的男人,刚好适合成为一个圣裁官。不过千万不要搞错了,他做事可是毫不犹豫,而且他谨小慎微的性格更是让他成为一个很有效率的施法者。其结果就是,其家族纹饰上的白鹰标记常常被他敌人的鲜血所染红。
伊摩利尔 - Ymoril
人类 - 力量英雄 - 圣武士
诛罪官队长:在所处的控制区域内增加监察官和诛罪官的周产量X个。
出身于落锤镇的伊摩利尔-红盾是一位由康纳德-沃尔夫亲自训练的年轻队长。伊摩利尔在很小的时候就失去了双亲,而康纳德那时候刚好被任命为那里的市长,于是康纳德便收养伊摩利尔作为养女。伊摩利尔成长成为一个颇具实力的战士,同时也是一位睿智的统治者,并且获得了自己养父的完全信任。
小编评价:魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8/Win8.1(64-bit)
发行时间:
游戏大小:9.9 GB
更新时间:
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即将于8月26日进行第二轮beta测试的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》放出了beta测试宣传视频,玩家如果对beta测试感兴趣,可以在下面了解参加beta测试的方法,PC玩家需要满足官方发布的配置要求。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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