率土之滨三星战法推荐步兵阵容主动战法挂印封金强不强

当前位置: &率土之滨武将战法技能及注意事项详解率土之滨武将战法技能及注意事项详解当前位置:&&发布时间: 15:21率土之滨是一款相当具有特色的策略类手机网游。下载量:0 次玩家对游戏中武将战法技能不是很了解,今天的攻略就是给大家分析下游戏中那些实用性好的武将战法技能分析,希望大家喜欢。技能篇:3星技能总结洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍混乱(好像是不能攻击和发战法)犹豫状态,无法发动主动战法怯战状态,无法进行普通攻击暴走状态,进行无差别攻击挑衅,敌军单体使其攻击自身浴血战法详情:普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合战法类型:追击,兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置3个武将,浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。援军之策战法详情:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)战法类型:指挥,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:100%,目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置3个武将,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。铁壁战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%战法类型:被动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:无,目标群体:自己注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。攻其要害战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。连战战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:25%,目标群体:自己。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果。驱逐战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果战法类型:追击,兵种类型:全,有效距离:6,发动几率:40%,目标群体:攻击目标。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益,即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。毒泉战法详情:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:5,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。火辎战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:4,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。绝道战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合。战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)。注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。火箭,只能带弓箭手,其他常规。伏兵,夹攻,纯粹3星伤害加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。Android下载
iOS下载 4星技能分析破甲大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性,除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。斩铁发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出而且有控制。破魂与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。死士突击纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。窃兵这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。斩铁 破魂 死士突击 窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。落雷控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。迷阵跟上面斩铁和破魂关系一样攻心可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。安抚军心和了如指掌移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。回马前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久。温酒斩将暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。楚歌四起这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。车悬、箭岚、枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。1级野地1个1级敌人100 兵,2级野地2个3级敌人600 兵,3级野地2个8级敌人1600 兵,4级野地2个12级敌人4800 兵,5级野地3个20级敌人9000 兵,6级地2队敌人各16000兵,共32000 兵,7级地2队敌人各21000兵,共42000 兵,野外资源地受距离增加,越远越多。更多率土之滨资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《率土之滨》的玩家还喜欢:下载量:0 次下载量:0 次下载量:0 次下载量:0 次下载量:0 次下载量:0 次最新攻略手机游戏分类率土之滨步兵阵容主动战法闪击强不强?战法讲解_率土之滨_果盘游戏
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发布时间: 11:08
此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解
& & &此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配:以攻击距离为核心、讲究定位分工的MMORPG模式。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解,让你称霸路上不再求人。关于武将的数字论&&&&一张武将卡好不好?有没有培养的价值?应该怎么用?对于刚接触游戏的新手玩家而言全然不知,但是我们能从卡牌上的数字对他们进行分析,由于等级、兵力和体力非配将要素,本文就不做赘述。我们的重点在于COST、攻击范围、属性资质三大内容。小编荣幸请到平民万金油组合“三基友”(汉-曹操+汉-孙坚+汉-刘备)作为本次攻略的形象展示。汉刘备数值一览&&&&1、首先是COST值,以上图为例。这和常见的技能消耗相同,上阵武将也会消耗一定队伍空间。COST值多少和玩家等级相关,一般而言后期不会因为这个而产生配将问题,这里专门提出是针对前中期获得高COST武将的玩家。虽然一般情况下,COST和卡牌星级成正比,但比起星级,有时候COST值更能反映武将价值,COST越高能力越强,特别是他的属性资质成长会更优越,这对于后期培养武将有莫大好处。部队中的COST限定&&&&但是在COST紧张的情况下,不推荐围绕这样的武将强行打造队伍,除非在前期(中期已经大打折扣)拥有一张能以一敌百的超流弊武将,否则这点差距很容易被后续小编提到的战法和加成效果抹平。&&&&2、属性资质,是玩家武将培养的乐趣和理由,对网易有所了解的童鞋一定感慨颇多。我们已经了解到游戏战斗的本质偏向MMORPG的内容(现在的RPG卡牌中角色太全能太威武,不符合本作情况),每个部队中三名武将都要分工明确,其中判断他们定位的重要条件之一便是资质。以三基友中汉曹操和汉孙坚为例:汉曹操防御资质汉孙坚防御资质&&&&可以看出曹操的防御成长更高(请无视双方等级带来的差异),显然是前锋的不二选择,毕竟这个100%会挨揍的位置永远需要皮糙肉厚的家伙。剩余两个位置中军和大营亦是同理,中军和大营需要什么定位的武将,就看该武将对应的主属性,副属性相对差一些没有关系(这个在接下来随心所欲的战法环节,会特别举例说明),选择资质更好的一方未必最好,可至少不会错。并且当武将升级、觉醒后,获得的属性点集中在主属性上还能更进一步提升武将能力。& & 3、攻击范围,它的重要性毋庸置疑,好比战场上连对手的影子都够不着又何谈杀敌呢?这点要求非常简单:越大越好(同理应用于技能范围)。相较于前锋的位置,中军和大营对攻击范围的要求更苛刻,尤其是选择1肉2输出的玩家,大营最低也要超过4的范围。否则只能老老实实作为纯辅助在后排续航了,更有甚者可能连出场机会都没有。三基友攻击范围& & 武将攻击范围同样是决定定位的要素之一,若不能作为肉盾在前方吸收伤害,还无法在后排覆盖更多敌方单位,那拆解的命运可能就已经注定。不要问小编为什么不放大营,毕竟一来中后期能做到的卡实在不少,没有必要如此将就;二来很多战法的效果也和攻击范围息息相关,不会有人指望一个攻击范围只有1的大营能拯救世界。(况且就算是法师,能多一下普攻也是好的)&&&&小结:武将的首要因素还是看属性资质和攻击范围,COST不要强求。战法世界是随心所欲的& & 一款游戏的策略难度如何,就要看会有多少因素产生联动,比如《率土之滨》中永远讨论不完的武将战法。仅仅从武将角度来看,那么本作的难度也不过大众水准,可正是配上战法,使得玩家大脑每天都在高负荷运作。首先对战法做一个简单的介绍:战法其实就是技能,游戏中拥有上百种战法,每一种武将最多可以拥有三种,一种自带的基础战法,两种可额外学习的战法(其中第三种需要觉醒后方可实现)。战法&&&&这样来看,所有的问题全集中在如何给武将搭配合适的另外两种战法,毕竟基础战法无法更改。战法的选择依旧遵循武将分工定位的核心理念,什么战法能最大程度表现该武将的定位就怎么配。游戏将战法分为四类:&&&&&&&&指挥,在战斗回合前使用的战法;&&&&&&&&主动,在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法;&&&&&&&&被动,在战斗时使用的战法;&&&&&&&&追击,在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。&&&&而根据作用结果,小编又将其分为“输出、防御、限制、辅助”四类。如果说前者是让你明白游戏设定以及战法触发条件,那么后者则是方便玩家直观了解你究竟需要什么类型战法来搭配同类型武将。继续以三基友的曹操为例:汉曹操&&&&汉曹操在这个阵容中作为前锋肉盾,因为他的防御资质很好。但他的基础战法献刀七星是主动-攻击型,因此我们需要为他打上一个防御型技能,比如规避。同样是主动技能,在攻击结果判定前发动,可以免疫一次伤害,如此作为肉盾的曹操的存活能力大大提高。规避&&&&刚才是从资质定位出发,学习额外的战法进行辅助,将他打造成一个符合要求的武将。那么接下来我们换一种角度,如果一个武将的基础战法和定位就非常吻合,并且主属性资质也不错,但是副属性却限制了他的发挥,我们又该如何应对。这里以另一个平民武将李儒为例:李儒资质&&&&李儒的谋略成长还是不错,这也提高了战法的威力。并且他的基础战法逆反毒杀确实很犀利,在一次攻击中附带控制,不仅有高达35%的发动几率,还有两回合的控制时长。再加上有效距离是4,意味着这名站在中军位置的控制武将,可以轻易覆盖对方前锋和中军。逆反毒杀& & 但是作为一名控制,他的速度实在是惨不忍睹,初始低、成长也低,明知是屌丝阵容中的一员也说不过去,往往在你还没出手前就被对方打懵逼。然而单纯加速度也无法产生质变,此时我们需要一个能够在基础战法之前就触发、还能提升自己速度的方法,比如学习指挥-辅助型战法先驱,在战斗开始前2回合,有40%概率先行动,如此李儒身为控制武将的定位便得到很好发挥。先驱& & 有些玩家为了战法触发几率,2-3个战法全是相同类型,或是多个复合战法中有重复效果,这样的选择并没有错,毕竟这么多战法总有能用的。需要注意的是,同一系统类型的技能(游戏分的四种)如果具有相同效果,那么在同一回合被施加到同一武将身上是不会叠加的,但强效果会覆盖弱效果,反之不能。&&&&小结:可以自由搭配战法,其实主动权在玩家手上,根据自己想要的路线去实现即可。用属性加成来完善& & 仔细研究发现,一些武将之间其实是有相似之处的,或许他们的基础战法不同,但是在同一定位下,通过学习新战法很有可能形成接近的套路。那费尽心思出如此多武将又有什么意义呢?我们再从武将卡上寻找突破,接着请三基友的汉刘备:汉刘备的阵营和兵种& & 这一段小编要把此前关于武将的数字论里没有提及的阵营和兵种两个概念搬出来。新手玩家可能从一开始就有些晕头转向:为什么三基友都是汉阵营?!《率土之滨》的一大设计特色在于,几乎每一张武将卡都有不同的阵营版本,汉刘备、蜀刘备、吴刘备等等,这主要是因为游戏内点将台带来的阵营加成。& & 满级点将台提供的阵营加成如下:& & & & 三张武将同阵营,则攻、速、防、谋四种属性+10%& & & & 两张武将同阵营,同上四种属性+8%& & & & 均不同则无加成。& & 这里10%是对四种属性的百分比加成,一次就有高达十分之一的效果!差距之大不是一星半点,特别是后期坐拥五星武将卡更为突出,如果还有突破和觉醒的话,其身板条件真的是碾压四星武将。所以完成建队理念开始配将的过程中,尽量选择相同阵营武将是一条基本原则。以魏曹操、群张绣、群张角为例&&&&武将所属兵种和阵营原理相同,接下来再看满级点将台提供的兵种加成:& & & & 三骑兵加成:速,攻+10%& & & & 三弓兵加成:速,防+10%& & & & 三步兵加成:攻,防+10%& & & & 两个同兵种加成各减少至5%& & 从数据加成来看各有优点,每个兵种都有不同的思路。并且兵种之间还有相互克制的设定,骑兵>弓兵,弓兵>步兵,步兵>骑兵,这么来看就不能过于轻视了。至于实际战争所讲的兵种军团合理搭配的那套,在游戏里显然是不适用的,毕竟卡牌游戏的胜负判定还是看数据,小编虽然也对游戏战略设定的真实性体验颇为赞同,但该游戏的地方还是游戏。加成一览& & 最后一点武将组合也是三基友乃至游戏内所有武将的情义所在,当特定武将一起上阵时方能激发,同样能够带来巨大的属性加成。补充一点,能满足所有条件的武将搭配其实并不算多,而且可能面临一些限制,一些改动在所难免。仍旧以三基友为例,要凑成潜龙在渊组合必须要7.5COST,这个要6级的城主府才可以达成,于是便产生了这个变型版用刘虞代替汉刘备的伪三基友。我们来看数据对比:& & 正三基友包含& & & &1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+5%,速度+5%(只有孙坚、曹操享受,刘备是步兵不享受)& & & & 3.潜龙在渊:攻击+5%& & 伪三基友包含& & & & 1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+10%,速度+10%(所有人都享受)& & & & 3.没有称号加成& & 可以看出变形版的曹操和孙坚受到的加成更多,刘虞的成长和属性虽然不及汉刘备,但刘备主要也是奶妈的作用,综合起来看变形版的三基友并不会比原版差多少。刘虞版三基友&&&&小结:回归卡牌数据玩法,但也不是一味追求完美,灵活应变屌丝也有春天。写在最后的话& &没有必胜的队伍,只有万变的策略。只要核心思路不歪,胜负的可能性就不会消失。各位现在心中有底了吗?
沙盘战略元年视频 重现玩家千万场战争.
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  作为游戏中的特殊兵种,蛮兵一直比较少出现在人们的视野当中。不过仔细研究一番的话,这三个第一批出现的南蛮武将还是有自己的可取之处的,配合兵种和合适的战法搭配,能发挥出想象不到的效果。
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  先来看下三人的成长,和其他四星武将对比发现三人均是中庸型的武将,攻击成长最高1.23,最低1.13,防御方面都在1点左右。从数值上来看这三人没有任何亮点,那么我们再来看看别的方面。
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  金环三结的自带战法是100%发动,也就是说每回合能加上35防御,并且有机会恢复一定兵力,这是一个攻守兼备的技能,但它的弱点在于两个效果只能触发一种,不能准确的给他定性是防御位还是攻击位,不过作为前排还是比较合适的。
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  依旧是攻守兼备的技能,不过带来洞主的这个技能非常适合打输出位,65%的伤害加成非常之高,还附带一次规避,如果不是几率只有40%,这是个能媲美夏侯渊的主动。
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  孟优的技能能给自己提升30点攻击力,这对弥补他贫弱的成长有一定的作用,但12%的伤害提高就显得很刺眼了,本身防御力就不高,这样很容易导致自身过于脆弱,附带的群体伤害还是比较客观的,毕竟是不需要准备回合,伤害也高达210%。如果以他为输出位,需要带一定的技能来保护他。
  通过对比我们发现,带来洞主是三人中最实用的。其提高伤害的幅度非常之大使他往往能够打出十分惊人的输出,并且附带的规避效果也很实用,这点在之后的实战中我们可以看出来。
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  最后我们看看蛮兵这个兵种,提升伤害10%,受到混乱和暴走时所受伤害提升15%。前者补足了它部分输出能力,后者则让他在面对强控队伍时更加脆弱,不过这种四星武将在对上浑水妖术这些老牌强控时本来就处于劣势,这15%也不怎么影响大局。而50%的行军速度在对战时无法体现,但在赶路时能大大增加队伍机动性。
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  这是来自极难演武II的两份战报,大概和打6-7级地相近。从统计上可以看出带来洞主的输出还是很可观的,在中军位置也能很好的保护自身,战损很低。而孟优作为前排的话虽然有输出,但是损失太大,我们还是把他换到大营比较好。金环三结这里是作为带指挥战法的辅助来用所以看不出什么关键的东西,但可以判断让他作为前锋效果要好于孟优,毕竟还是有恢复能力,而且不会有易伤Debuff。
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  愚勇技能的伤害不错,但Debuff也同样抢眼。
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  带来洞主在白刃和自身技能的加成下,用一个枪阵可以打出的伤害,在四星武将中可以算是佼佼者了。和上文的孟优对比,带来洞主的输出要远远高处,因此他更适合作为队伍的主力输出来培养。并且带来洞主的技能没有负面效果,也不会让自身变脆导致容易被秒。
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  劫寨这种没有准备回合的技能也能打出1900的伤害,并且普攻伤害也提升到了700+,脸好的话这个四星武将的输出上限很高。
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  孟优的伤害其实也不错,只是必须保证他的生存能力。
  最后说一下关于南蛮三人组的组队问题。这三人没有组合,但是蛮兵的特性让他们能成为一支速度比弓兵不差的步兵队伍,因此三人同队还是可行的。如果拆开使用的话优先考虑带来洞主,作为一个群步或群弓的副输出位还是绰绰有余的,就算配上雄兵等高级战法也不会埋没了它们。下面介绍一组蛮兵队伍的战法搭配。
  大营孟优【罅隙】+【闪击】,一般来说我们不考虑给纯四星队伍带五星输出战法,这样太过奢侈,罅隙这个新出的四星技能性价比不错,闪击作为一个控场技能可以有效的减少敌方前军和中军的输出;中军带来洞主【枪阵】+【死士突击/临危】,枪阵就不用说了,老牌四星输出,死士突击和临危虽然要损失自身兵力,但带来洞主用了伪刺之后可以规避掉这层伤害,所以总体上来说收益还是远远大于损失的;前锋金环三结【青囊】+【回马】,这是最平民化的前锋组合,兼顾了输出和回复能力,和金环三结的战法切合度也比较高。另外破魂和斩铁改版后也成为非常强力的四星技能,兼顾输出和控制,可以替换掉上文提到的任意输出型战法,注意施法距离即可。
注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
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