十神鬼寓言周年纪念版版是红皮好还是游戏封面的好

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五十大最佳游戏封面 那些我们忽略了的平面艺术
11:05:45 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading
  对于不少国内玩家来说,游戏封面往往不是能够留下深刻印象的东西。而在数码时代真正到来之前,对于那些需要在游戏商店的货架上进行选购的玩家来说,封面的重要性相当于相亲对象的脸,能否对眼往往就在一瞬之间。30多年的游戏发展史,涌现出了许多精美的封面作品,下面就是我们选出的50大最佳游戏封面,请大家与我们一道进行一次朝圣之旅。所有封面均有扫描大图,喜欢的同学可点击收藏。
一、《ICO》
  发行年代:2001
  当男孩遇上女孩,就有了《ICO》。简单的构图和清丽的色调都透着一股子诚实劲。如果你因为喜欢封面购买了这部游戏,那么绝对不会失望。
二、《Sonic And Knuckles》
  发行年代:1994
  太极图式的方面,给这部轻松的竞速游戏带来了不易寻得的深度,单靠封面就成功的拓展了玩家的受众群体。
三、《钢铁帝国》
  发行年代:1992
  宫崎骏式的画风到3000年也不会过时,蒸汽朋克也是如此。
四、《凤凰》
  发行年代:1982
  雅达利的游戏有过许多糟糕的封面,还好《凤凰》并非其中之一。在那个画面现在看来既幼稚又惨不忍睹的年代,这张封面很好的引导了玩家们的想象力。
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摘要:一款游戏好不好玩绝对不是靠游戏封面就能判断出来,但是应该也有不少人在不知道玩什么游戏的时候,就会挑选封面最吸引你的那款游戏,外媒近日就评选出了十大最令人猜不透的游戏封面,每个让人傻眼的原因都不太一样,就来看看都
一款游戏好不好玩绝对不是靠游戏封面就能判断出来,但是应该也有不少人在不知道玩什么游戏的时候,就会挑选封面最吸引你的那款游戏,外媒近日就评选出了十大最令人猜不透的游戏封面,每个让人傻眼的原因都不太一样,就来看看都有哪些令人尴尬的游戏封面吧。
汀格尔的蔷薇色卢比乐园 (Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland) 大家应该都认识塞尔达传说里这位长相猥琐的丁丁大叔Tingle,虽然他在日本应该会被归类为恶心可爱的类型,但老外似乎不太喜欢这个角色(?);总之这是一款以Tingle为主角的游戏,但封面实在是看不懂他要表达什么……
蚊ーかー PS2的恶趣味代表作之一,入选的原因八成是因为看得让人脚趾头很痒吧!而且还叮在最讨厌最难抓的小指头关节上啊!这位置会痛的啊!
蝙蝠侠:阿甘之城(Best版) 原本这款游戏的封面设计是很帅很吸引眼球的,但在年度版封面上充斥着该游戏得过什么奖、被多少游戏媒体评分喜爱等等乱七八糟的内容,再加上游戏标题特别小,从来就没听说过这款游戏的人恐怕会从购物架上忽略过去吧?
恶魔城:苍月的十字架(Best版) 道理和上面的蝙蝠侠有点类似,封面里面还有封面真的让人有点傻眼。
大金刚(Intellivision版) 没记错的话这款游戏在当时移植过不少游戏机,而Intellivision版的封面特别剽悍写实,一副勇者血战邪恶金刚的感觉,和先前的封面风格差太多了XDD
大神(Wii北美版封面) 这样大家可能看不太出来,实际上大家仔细看看天照大神的嘴边,有淡淡的IGN网站浮水印。 虽然图像版权原本就是CAPCOM的,但这样直接拿IGN网站上的图来作封面却忽略浮水印这件事情,当时也引起不小的风波(后来CAPCOM直接提供了三种版本的封面更换及开放PDF图档给大家下载)。
I.M. Meen 据说这是针对儿童设计的教育游戏,但这位图书馆管理员实在长相太疯狂,爸妈会想买这个给小孩子玩吗。
银河战机(Phalanx) 超任上的银河战机是一款星际射击游戏,但为什么封面要摆一位弹琴的大叔?据说是因为当时市面上的横向射击游戏已经相当盛行,开发商Kemco的想法是,干脆就做个让人混淆又吸睛的封面好了。
洛克人(美版) 这应该是不少欧美洛克人玩家内心的痛,到底是谁啊你。
生化危机6 这个封面会上榜让人有点纳闷,但还是有点像长颈鹿~申明:生活十大、生活排行榜等内容源于程序系统索引或网民分享提供,仅供您参考、开心娱乐,不代表本网站的研究观点,请注意甄别内容来源的真实性和权威性。您可能关心的页面: 、 、
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游戏封面类型大盘点 好封面才能吸引更多玩家
  还记得去年当Irrational Games放出《生化奇兵:无限》官方封面的时候,被玩家一顿狂喷。本来一个创意见长的游戏结果被一张封面搞得土里土气。也许你觉得太挑剔,但是封面的视觉震撼有多重要,不必多说了吧?随着游戏越来越注重艺术风格,游戏包装正面的那一张纸片也越来越重要。随便敷衍那是拿自己的销量开玩笑。
  本世代生命周期就要结束,趁此,小编和玩家们一起看看7种设计出众的本世代游戏封面。
  反白背景
  由《火爆狂飙:天堂》带动起来之后,背景空间的白色在变得十分业界流行。为什么?因为视觉效果出众,特别显眼。使用标志性的剪影印在纯白的背景上,再剪影上继续构造画面深度。这种风格是EA的最爱,尤其在《龙腾世纪:起源》和《教父2》中玩的最好。不过最近被《异形》玩脱了,证明并不是好封面=好游戏。最后值得一提的是《抵抗3》,不是反白但意思一样,而且效果不错。
几乎算反白
  大音希声
  白之所以比较醒目,有部分原因是因为它的简洁。一些游戏,则将简洁发挥到了新的层次。常言道,百闻不如一见,尤其是对于一些特别切中要害的简洁设计。其中最好的例子要数《死亡空间》。封面上就一样东西,但直指游戏的核心机制。还有最近两作《上古卷轴》,封面只有题目和一个标志,背景是做旧的质感,暗示着游戏内在丰富的内涵。其他值得一体的还有《暴雨》,《地狱边境》和某滑板游戏。
不同地区,封面可能不同
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