有人期待模拟人生4嘿咻mod吗

→ 《模拟人生4》终于来了 你还在等待什么快来下载吧
【导读】《模拟人生4》在众多小道消息的堆积下终于闪亮登场了,那就是模拟人生4PC中英文数字豪华版!相信玩家们已经饥渴难耐了,对《模拟人生4》充满了好奇。虽说模拟人生4并没有大家所期待的游泳池,但是有5到8种风格的房间,任你随意搭配,满足你设计的愿望。游戏下载点这里模拟人生4demo试玩解说:游戏名称:模拟人生4英文名称:The Sims 4游戏类型:模拟经营类款(SIM)游戏游戏制作:Maxis/The Sims Studio游戏发行:EA Games游戏平台:PC发售时间:日游戏介绍《模拟人生4(The Sims
4)》是一款策略性人生模拟游戏,属于广受好评的《模拟人生》系列的第四代作品。《模拟人生4》将包含一个新特征――名为“智能模拟(Smart
Sim)”,它将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行Party的趣味性。
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  6月2日,游戏公司Maxis为其16岁的生活模拟专营类游戏――《模拟人生4》,发布了重大更新。此更新取消了对衣物和发型的限制,允许玩家创建奇装异服和任何发型的虚拟角色。
  此外,团队对游戏开始前的性别限制选项设置更自由,让玩家来决定其角色在使用洗手间的时候是坐还是站,或者无论其物理特征是什么,其角色都可能会怀孕。这意味着玩家现在有丰富的自选角色定制系统,身体类型或生物学功能可选。
  虽然这可能被认为是一个激进的改变,尤其是这个游戏一直不怎么善待妇女且又支持同性恋 乱伦。这次《模拟人生》团队通过更新,为游戏行业带来社会自由主义了。
  回到1999年,这一年《模拟人生》在美国最大的电子娱乐展(E3)的小摊位上开始崭露头角。在允许孩子们自建虚拟家庭和犯下纵火等公然行为之前,这是款很好的游戏。但其允许同性伴侣亲吻的设定,仍然震惊了不明真相的群众。
  自1989年以来,Maxis已经高举其“SIM”的旗号很长时间了,模拟城市,模拟地球等等。但没有其他游戏可确实的模拟大多数人的生活经历,所以Maxis力求制作一款类似模拟游戏。把日常生活带入可销售的游戏,这难度相当大。
  在《纽约客》的访谈中,游戏程序员之一的Patrick J. Barrett 三世说到: “《模拟人生》几乎被放弃了无数次。我们都知道,如果我们不能当年在E3上让玩家产生任何兴趣,那么就不用谈什么将来了。”没想到的是,E3的参观者们并不知道他们将会是第一个看到当时最激进的社会游戏的见证者之一。
  由于《模拟人生》的目的是使玩家体验真实的生活,Maxis在1998年新雇佣的程序员巴雷特决定为同性婚姻编写代码,即使它不在游戏的计划之内。他的团队知道这一点,但并没有删除代码,且相信EA将为了销售及时禁用这个功能。
  代码留了下来。在E3上呈现给了观众和媒体:两位女性模拟角色俯身一吻,它成为了那届E3的谈资。自此以后,团队为《模拟人生》的每一次迭代都保留了同性恋情的功能。
  巴雷特告诉纽约客:“当时大众认为同性恋是不正常的,有些人甚至认为这是危险的。但是,在《模拟人生》这是正常的,同性恋是安全的。”
  自《模拟人生2》后,巴雷特就没有再接手该系列的工作。但该公司承诺保留包括游戏的同性恋选项。
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为什么模拟人生4友好度都满了还不能用浪漫和调情?
提问者:&&匿名网友&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
这代难道谈恋爱很费劲吗?都成了最好的朋友了,还是不能开展下一步工作
我来帮他解答
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主要是楼主你们俩小人的情绪不是挑逗,先让两个小人都是挑逗情绪再说。画家可以画挑逗情绪的画,小人处于有画的屋内就能在友好值比较低的情况下调情甚至结婚,或者你少恭你的小人处于挑逗情绪去屋内特殊的挑逗食物给对方吃。参考资料:
3912010210
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只是吐槽,模拟人生4 出来一年多了,还是等模拟人生5吧
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从模拟人生1开始接触,个人感觉3最经典,当然卡顿卡死也是深恶痛绝。本来对模拟人生4充满了希望,但是现在都出来1年多了,游戏性远远不如3,想想去年制作人说的4卖的不好就不出5,您老还是老老实实做5吧。就把3的引擎优化,画面强化下就很好了。
模拟人生3 一年出2部资料片,是资料片而不是模拟人生4所谓的什么游戏包。模拟人生4 到目前为止都只能说是模拟人生2的还念产品。
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当年模拟人生2和女友一起抢着玩,而现在模拟人生4,人物是漂亮了,但是互动性和游戏性远远不如
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然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏销量冠军。
3代的整体思路和引擎设计有问题这基本已经是共识了吧……
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年,DLC和MOD没有三代这么多,这么成熟吧)。四代最为诟病的一点就是取消了开放世界和地图变小了,但这也是针对三代引擎问题的一大改变,还有,说真的,三代这么大地图,如此众多的人物,演算的复杂程度不是简单的优化就可以解决的问题。
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其实四代收缩地图又收得太过了,比方说第一张图,图书馆那里四个建筑完全可以同时开放,这样也不会显得太小…………
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伊莉當羅德
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本帖最后由 eyny_downloader 于
00:28 编辑
一代、二代才是經典,原汁原味Maxis原班人馬,沒什麼好說的;一直到現在都還有人在玩一、二代;
三代的亮點是無接縫地圖(開放式世界)系統 與 風格創造(自訂系統),
缺點也是讓人很不能接受,隨著遊戲進行會變得非常lag,兔子洞、星座虛設化等;
四代 ...... 其實有進步但是是歷代以來進步幅度最小的 ......
砍掉的系統更是歷代最嚴重的,沒泳池!?沒地下室!?沒地形工具!?社區小 ......
令人失望 ...... 有的玩家甚至認為無法接受。
個人認為四代的CAS創造人物變很方便快速是一大優點,
再來是人物情緒、表情 與 建築模式的 直接選取圖示/圖形 就能選到所要的分類,還有就是終於能一次做多件事情了!算是值得稱讚。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&^^^^^^^^^^^
        對了這個是三代就有了?太久沒玩我已經記不太清楚了
然後我想問四代的 AI 是怎麼回事 ...... 沒事就有人隨時隨地開始做起伏地挺身根本不合理 -_-
還有有時候坐著吃飯聊天人物會一直換位置 ...... 太奇怪了。
註:4我只玩過主程式。
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个镇子都没有3代的一个城镇大。3代玩到后期,大约20周后,NPC会自动搬家结婚或者买房。而4代,我和女友一起玩了3个挡,最后都是鬼城,有房子的都死光了。
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本帖最后由 lachrymose 于
01:12 编辑
king_v32 发表于
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个 ...
我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。
全城镇载入人口近百人,数据池待机人口近百人,中期启用宠物系统又要往数据池注入几十个待机动物。
而且因为是无缝地图还要求全城同步协调,这种运算级别都没必要提沙盒了,光单纯的后台数据量就够喝一壶。
再加上沙盒就更热闹了……一整个就是大写的贪多嚼不烂。
讲真我也是非常喜欢3代,大概半年前还34同时在玩,但有4代做对比,玩3代的体验真的太痛苦了。
3代好玩么,确实好玩,可读档啊卡顿啊这些浪费得没有意义的时间非常影响游戏感受。
而且3代的好玩是建立在多部资料片之上的,如果只比较基础版真的还是4代可玩度更胜一筹。
3代虽然城镇大但城镇和城镇之间是完全隔离的,时间轴根本无法全局世界观同步运行。
其实4代那种虽然看起来处处有缝读条但时间轴却是全局连贯一体的,而且镇和镇之间可以无障碍穿行。
真强调起时空观的话4代这种才叫无缝,3代那种一换地图隔壁城镇就时间封存的方式哪里能称为无缝了?
3代城镇再大,每次载入也只有一张地图。等4代发展到城镇排成行的时候就能体会出这种地图系统的优点了。
还有4代鬼城问题,游戏选项里有填满空房可以勾选呀……不勾选当然没有NPC入住补充。
4代发行之前EA就说了没有故事模式,3代NPC结婚搬家是因为自带故事引擎啊,虽然那个引擎和没有也没啥区别。
再说现在4代也已经有故事模式MOD了,NPC也会结婚搬家,而且完全不像3代那样一后台运算就顿卡得要死。
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sfyangxiurui 发表于
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年, ...
对的,讲真我觉得3代有点没有搞清楚SIMS这个游戏的定位,总想玩大。
任性要GTA或老滚5那种美美的沙盒环境,可是却不看看自身AI负荷量是人家的多少倍。
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我认为4好玩
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3的话最喜欢的是世界冒险啊!虽然又卡又慢。。。但是收集古代文物真的超级有成就感的!4的话感觉画面好点,目前为止不卡顿。但是没有发现好玩的资料包。。。。。
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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昨天特意从失望的M4回去玩了下M3,没有对比就没有伤害,M3好玩太多太多了。一个十几年的模拟人生老玩家来说,每一代都经历了,M4可谓是最没诚意的一代,赶鸭子上架,ea越来越只想圈钱。虽然M4号称再破的电脑都可以跑起来,但是模拟人生系列本来就烧电脑不是公认的吗。M4豆腐干似的大小,来回读图的时间,还不如M3爽快,起先一次读完然后想去哪就去哪。除了人物变美了,动作流畅了,其余对游戏概念的设计简直是一泡屎。糟糕的人物个性设定和形同虚设的终身理想,玩起来来回切换人生目标,真是差到极致,我继续回去玩M4了,坐等M5
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13年接触的M3,不过最后因为某些原因弃了(忘了是什么原因),随后就装了又卸卸了又下,直到等到M4出来,便不玩M3,去下M4了,一直玩了差不多一年,总的来说很喜欢M4的那种感觉,主要是M3的电脑根本就带不动啊
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说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。除开卡顿不说,3,4比较如何 ?卡顿不是3的错……玩家不花钱买电脑而已。。。
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讨厌去个健身房还要读条的感觉,我是喜欢生活在大世界里的浪人
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可玩性不如3 的多。坑NPC的玩法越来越少。。怎么说呢,当初玩模拟人生 系列的时候就是抱着可以在游戏里“害”人去的,
(比如说纵火啊。。惹房东生气啊。)3代类似的就很少,4代似乎还阉割了很多。(是为了不教坏教小孩么?分级12+)。
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sharl 发表于
说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。 ...
3代的主程序是32位的,最多认3G内存,这就决定了他的上限,并不是电脑问题,是程序本身问题
我的电脑4不卡3卡,3开的还是低特效
我觉得3挺好,但是优化太渣,无缝世界太吃配置,不卡是不可能的
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本帖最后由 d01 于
06:13 编辑
4代出兩年了
最近實在太無聊所以又玩了下
還是想說兩年前那幾句老話
&4代已經失敗了, 快出5代吧&
3代還是遠比4代好玩的
只要能做好物品分類
只要增加點遊戲目的性
只要添加些讓遊戲不是那麼太平安樂的因素
只要能解決卡頓問題
只要消滅很沒意思的兔子洞
只要能讓創造城市程式簡單好用
只要AI 能夠好一點合理一點
多麼希望5代就是這樣
更期望中國人自己製作自己的遊戲
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。 ...
个人觉得可以折中一下,大地图读取,小街区无缝。不然去邻居家都要读取也是在有点烦,一个小街区4到5家人,完全可以做到无缝。
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