信长之野望战国立志创造 战国立志传多少钱

《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法心得及收益计算方法解析攻略
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今天新手卡之家和大家讲解《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法心得及收益计算方法解析攻略今天新手卡之家和大家讲解《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法心得及收益计算方法解析攻略
《信长之野望创造:战国立志传》想必有部分玩家喜欢种田,种田怎么玩?收益大吗?接下来带来玩家&飄零葬月&测试分享的种田心得及收益测试,种田党赶紧来了解一下吧。
简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。
你点一个产出町,左下角会出现这个。
六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。
黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城 2个武芸,邻接河流 1个治水,邻接道路 1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了
那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。
这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。
类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。
这个简单来看,格子的数量是2 1 1 0.5 1 1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。
那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是 2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。
那么什么时候1级的收益很有效呢?
我简单的统计了几种产出町的等级数据:
别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号信长之野望创造战国立志传配置要求 战国立志传最低配置一览
时间: 15:04:56来源:作者:qianky(0)
信长之野望创造战国立志传配置要求是什么,一些玩家不太了解,战国立志传最低配置和推荐配置是多少?下面就为大家带来了信长之野望创造战国立志传配置要求说明,望玩家喜欢。最低配置:操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)日语版&CPU:Pentium 4 1.6GHz 及以上内存:1GB 以上(64位操作系统需2GB)显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB硬盘空间:5GB 以上显示器:支持像素及以上的显示器光驱:DVD-ROM(数字版不需要)网络环境:网络连接(更新时需宽带连接)推荐配置:操作系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)日语版CPU:Core2 Duo 2.0GHz 及以上内存:1GB 以上(64位操作系统需2GB)显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存512MB硬盘空间:5GB 以上显示器:支持像素及以上的显示器光驱:DVD-ROM(数字版不需要)网络环境:网络连接(更新时需宽带连接)不过小编猜想,现在玩家们比起配置要求,大概更需要的是汉化补丁吧!哈哈。&后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分13957精华0UID帖子金钱11022 威望1
Lv.8, 积分 13957, 距离下一级还需 6043 积分
UID帖子威望1 多玩草726 草信仰力257
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& && & 记得去年9月刷微博看到这样一张图,心想这莫不是和我以为早就“永垂不朽”的《太阁立志传》有关,当时别提多高兴了。回想起当年叱咤日本战国,天下无双,十八般兵刃样样精通,做过茶圣、神医、究极商人,还当过赌徒、忍者,走遍日本,踏破四海,统一岛国,何等壮丽的人生。又想到12月还有《三国志13》(那时还没有跳票的消息),真的是好事不断啊(三国志13后来让人失望另说,对pk还有少许期待,真的只剩少许了)。
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& && & 在我幻想了几个月后,光荣特库摩给了我当头一棒。它在战国立志传前面,又加上了“信长之野望 创造”几个字。我嘞个去,心想这创造都出这么久了,难道又要出新的DLC来骗钱?仔细看了些游戏介绍,了解到我各种方面都想多了。本作既不是新的DLC,也不是《太阁立志传》的某种“借尸还魂”(虽说确实是从“太阁”中获取的灵感),而是一款建构在《信长之野望 创造》基础上的新作。
& && & 按照制作人的说法,“创造”在世界范围内的销量接近50万(想必国内玩家也贡献不少)。而玩家们一直想玩到“信野”的武将扮演模式。虽然一开始考虑过做成DLC,但“创造”已经是一部定型的完整作品了,以追加DLC方式出现会削弱这次的重点,武将扮演概念,所以决定将“战国立志传”做成独立新作。
& && & 本人认为“创造”的亮点之一,就是战国传。让人有比较强的剧情代入感,产生是自己在帮历史人物实现野望的感觉,这一点三国志13的英杰传模式也有异曲同工之妙。但可能是我耐不住性子,玩过几个英杰传之后,却发现自己没有了再继续玩这半成品的动力。原谅我没深入下去,主要是想着还有pk,那时总算是个完整版游戏了吧。而“创造”不谈pk,其本身也可算一部完整作品了,唉~亲儿子后儿子待遇确实不同啊!
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新标题 战国立志传
& && & 《战国立志传》最开始计划命名为《信长之野望 创造2》。和前面说的一样,“创造”是个听到名字就让人联想起君主扮演玩法的成型Tittle,会削弱武将扮演的概念,所以需要突出武将扮演玩法的新标题。
& && & 画外音:不知为什么,又想起了苍天录。
与太阁无关,武将达到2000人
& && & 尽管“战国立志传”这个标题会让人想起曾经的光荣名作《太阁立志传》(我就想多了),但游戏的基础还是基于《信长的野望 创造》,与太阁系列并没什么关系。
& && & 本作仍然可以选择君主(这不是废话吗),选择君主的话玩法与原作差不多。也可以选择扮演武将,可扮演武将在“威力加强版”基础上再增加200人,达到了惊人的2000人。
& && & 确实够多的,想想三国志13搜遍正史、野史、演义、小说,才凑了700+武将(是这个数吧)。但是估计大家初接触游戏想用的还是那些人吧,又或者自建武将?我就一定会先玩1560年剧本,此剧本可以扮演还只是个足轻的猴子木下藤吉郎,多少缅怀一下太阁。
游戏系统介绍
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& && & 本作是《信长之野望》系列初次引入“武将扮演模式”的游戏,内政系统采用「箱庭内政」。在此系统下,玩家考虑拥有领地的地利,以及自己家族的特色,可以享受到开发一块自己专属领地的乐趣。另外执行内政的规模和内容,也会随玩家扮演的身份是家臣、城主还是大名而有所不同,能让玩家在游戏中体会到出人头地的真实感。
& && & 水源和街道的有无,不同特征的领地,给人以箱庭感觉的自由开发。您可以体验到结合各种设施,深入内政,发展自己领地的乐趣。
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& && & 玩家在扮演家臣时,获得的领地各种各样。每次开始游戏时,地形和周边环境都会有所变化。
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河岸旁的领主住宅
设施超过40种
& && & 为了富足自己的领地,就要进行能活用地利的开发。在沿河的地方可以耕种「水田」,在人来人往的街道旁可以建设「商人町」,根据地形进行效果更佳的建设,就可以提升石高和商业等的内政数值。另外,配合领地上的「资源」,发挥不同效果的设施有超过40种。玩家可以享受到富于变化的领地开发过程。
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正准备建设水田
& && & 可以建设的设施包括,「生产设施」「专门设施」「军事设施」三种不同系统,巧妙运用不同系统的设施。「生产设施」可以增加兵粮和兵力上限,每个设施都有生产上限,配合一并建设「专门设施」就可以大幅提升生产力。
& && & 此外,鼓励提出「南蛮渡来」和「茶道」可以说是经营领地的基础「概念」,这样就能建设全新的设施。
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建设指令中建设设施一览
& && & 不单是建造设施,玩家还可以开发土地。利用「灌溉」指令,开通水道将附近河流的水引到“水资源贫乏之地”。通过「灌溉」,提升土地的治水数值,就算离河较远的土地也能变为「水田」。
16:21:50 上传
通过引水建设水田
& && & 随着开发的进展,自身的领地越来越不够用,还可以执行「进出」指令扩张领地。在「进出」的地点可能会发现新的资源,又或是找到「山賊据点」,对自身领地的威胁当然必须清除。
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完成大名的主命,获取功勋,「家臣」的玩法
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& && & 在游戏开始时,玩家会以家臣的立场从君主手中拜领到城下町一角作为领地,在毫无一物的土地上建设出一座城市。
& && & 除了要开发、开拓领地,还要达成主君发出的「主命」。为了完成「主命」,就要执行和命令相关的各种「任务」。其结果就是,随着功勋的提高,开启了成功之路。由于有其他同僚武将也在执行「任务」,有时就必须为了出世而竞争,抢先完成「任务」取胜。
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将以自宅为中心的领地建设的更加富强
& && & 还会接收到自领人民或其他武将提出的委托,完成这些委托,就可以提升民忠,或者是与武将建立友好关系。
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& && & 当功勋增加到一定程度,就会被大名询问是否要转任「城主」。同意的话,玩家就会晋升为城主,当然拒绝也是可以的。
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& && & 也有可能接受其他势力的内应而倒戈,扮演武将的命运,将随玩家的选择而产生极大的变化。
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自由度极高,和周边势力关系十分重要的「城主」玩法
& && & 成为城主,町建设的自由度进一步提高。为了和周边势力竞争而有了家臣团的编成。
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权限更大,自由度提升
& && & 「城主」作为一国一城之主,可以开发城下町,或是改修城池。城主依然会接到来自大名的「主命」,通过完成「任务」来提升功勋,基本流程并没有改变,但相比领主时代权限更大,而行动自由度也在增加。
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一国一城之主
与其他势力的关系
& && & 扮演城主时虽然行动自由度提高,但需要考虑的要素也变多了。比如,周边的城主也会希望扩张城下町,所以玩家就必须抢先进入丰饶的土地进行开发,得以在竞争中取胜。同时,还会有与周边国人众的纷争、怀柔,其他势力的调略,周边城流入的民众等等情况。因此,与其他势力的交流变的非常重要。
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& && & 只要成为城主以上的身份,就可以增加自己的部下武将,组成「家臣团」。分配不同职务如「家宰」「母衣众」给部下武将,还可以享受将自己喜欢的武将组成「家臣团」的乐趣。自己或部下武将建立功勋后,自家内的「发言力」也会得到提升,让玩家可以对大名提出「提案」。
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家臣团的编成
打造支配全部领地的体制,目标统一天下的「大名」玩法
& && & 大名要经营自己的领地,统御城主、外交管理、军团编成,是更为大局观的玩法。
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& && & 大名除了经营直辖领地,还要分配领地(城)给部下家臣,通过各种手段,在领地内构筑坚固的支配体制。好好领导城主,组成军团扩张领土。不仅要自己下达命令,还要接受城主们提出的「提案」,通过选择取舍来经营自己的势力。另外,随着家臣们功勋的日益提高,也要给予相对应的薪水,不然他们的忠诚心会日渐减弱,导致出奔或是谋反。在成为大名后,人才管理将变得更加重要。
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合理配置城主,逐渐扩张势力范围
更真实,更生动,进化的合战
& && & 遵从大名命令出阵的「家臣」,以及率领部下武将,指挥全军的大名,在合战中也会反映出玩家扮演武将身份的差异,玩家可以体验到更加真实的合战乐趣。另外,合战的舞台不只有「野战」,本作也扩大到「攻城战(围城战)」和「海战」。震撼的视觉效果带来真实全面的攻城战和海战的表现。
16:22:07 上传
随着扮演武将身份的不同,合战也会有着各种乐趣
& && & 合战中导入率领自己的士兵的武将视点,实现更加丰富多彩的打法。
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建立战功 对胜利有所贡献 「家臣的合战」
& && & 家臣们一方面致力于统治自己的领地进行内政管理,有时也会接收到主君大名的出阵命令。对家臣来讲,合战最大的目的就是建立战功获得功勋。但是,有时候也会在军备和兵粮并不万全的情况下,不得不参战,在异常艰难的处境下被迫战斗。
16:21:53 上传
主公有命,下令出阵
与本方合作 要求临机应变的军略 「城主的合战」
& && & 当上城主后,就可以从自己支配的据点自由出阵。然而,单靠自己据点的军力,可能很难攻下敌方的据点,这时就不该单打独斗,也要寻求与其他城主的合作。此外,不断获得更多功勋的话,自身支配的据点也会增加。这时就要在攻击和防卫的重要据点配置适合的部下武将,内政方针和军略也要进行必要的变化。
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权力越大,责任越大
必要的大局战略 「大名的合战」
& && & 大名可以自由指挥部下武将,进行多面作战和集中攻击,玩家根据自己设想的军略,展开视野更广泛的合战。一方面可以自由细部的指挥,任命能干的部下武将担任军团长,进行多方面的攻略指示,同时也考验着玩家有效率的统治手腕。
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以一名武将的视点观看战场,呈现出写实的合战
& && & 以击破眼前的敌人为目标的武将视点战斗,自己的指挥直接关系到胜败。玩家可以体验到惊险的战场策略。
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用「武将视点」描绘的合战世界
& && & 在战场上的各部队,都是由以守护作为指挥官的武将所在的本阵,以及巩固本阵周围复数的「备」构成。备,分为枪·骑马·弓·铁炮等兵种,玩家可以根据自己的喜好编成。在合战中将会展开,如何进攻敌方本阵,和要如何守卫我方本阵等双方攻守进退的状况。
16:21:55 上传
合战之要 「战术」动作
& && & 在武将视点的合战中,敌我双方交互使用「战术」。除了「突击」和「齐射」等能够造成敌兵损伤的战术之外,还有能够提振士气,重整状态的「士气高扬」等战术。透过仔细观察敌兵的动向,灵活运用战术,就会取得更大战果。还有,武将自身的能力跟当时展开的部队「阵型」,也会让可发动的战术种类和战术等级产生变化。将战术的发动放在思考的视野内,如何调动部队,采用何种阵型,根据战况不同,进行临机应变的指挥。
16:21:56 上传
根据战况选择「阵型」,战果会不同
& && & 本阵与备构成部队就形成了「阵型」。根据阵型的不同,可使用的战术倾向也因之有所变化。适合突击的「鱼鳞」,防御力出色的「方阵」等,善用各阵型的特长就是取胜之匙。
& && & 在战斗中可以随时改变阵型,阵型变更时,会有暂时的能力下降,因此还必须考虑变化的时机。另外,还有士兵训练度高时才能编成的阵型,以及特定武将才可编成的阵型存在。
16:21:57 上传
引入前作玩家呼声极高的「攻城战」和「海战」
& && & 根据地形和设备,灵活运用战术,享受新合战带来的乐趣。
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& && & 在攻城战中,可以在像实际的城池一般精致的地图上进行合战。守城一方可以利用橹及城门等设备抵御敌人。而攻城一方则要一边突破守城方的防守,一边攻陷天守。而据点也不只是有平城而已,还有复数曲轮围绕的山城等地形,可以上演各种攻防战。
16:21:57 上传
& && & 作为攻城战舞台的城池,对攻城方与守城方的战略都能带来极大影响的就是「设备」。设备除了有防卫用的「橹」跟「城门」之外,也有「马防栅」及「大筒阵地」这类不止在攻城战使用,也可在野战中使用的设备。
& && & 通过内政进行改修的话,据点的守备会变强,外观也会有所变化。
16:21:52 上传
外观的变化
& && & 与平城不同,拥有山岳地形特征的山城,就是一座天然要塞。
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& && & 海战也会在专用的地图上进行。海战专用的要素「铁甲船」「安宅船」等船种也会登场,擅长海战的武将会比其他武将更有利于进行战斗。
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公开本作新绘制的武将头像
& && & 在本作中,部分活跃武将追加了新的壮年版头像。在过去的系列作品中,活跃于当时大阪之阵的武将们几乎都是描绘年轻时代的样子,但在本作中可以看到在大阪之阵当时已经成为壮年期的武将们。
16:22:12 上传
中年信繁 VS 老年乌龟
你的一生将会怎样度过
& && & 虽然统一天下也是游戏的目标之一,但新作的初衷就是想让玩家好好感受武将的人生,支持各自的大名在乱世中生存奋斗,不去强求统一的玩法也是存在的。玩家扮演的武将会寿终正寝,过世后会根据你一生的功绩给出评价。“人生大事”结婚当然有,但毕竟不是恋爱养成游戏,这类玩法请不要过分期待。
大河剧《真田丸》
& && & 游戏还与今年1月播出的大河剧《真田丸》展开跨界合作,制作了专用的“大阪之阵”剧本,地图、角色肖像与大阪城的模型等等,都根据大河剧里的造型进行了还原;另一方面,大河剧里在进行战场、战况说明时,使用的一部分影像,则是由光荣特库摩公司提供技术,活用了“创造”中的「全3D全国地图」的CG技术。本作的游戏内容,在系统和影像等各种不同层面上,都能让观赏大河剧的玩家们,感受到不同乐趣,同时已经玩过“创造”的玩家,也一定会感觉到十分新鲜。
发售信息汇总
& && & 《信长之野望 创造 战国立志传》对应平台PC、PSV、PS4、PS3,发售日为3月24日。
& && & 届时将推出,普通版,下载版,珍宝盒以及GAMECITY & Amazon.co.jp限定版。
16:21:53 上传
早期购入特典
16:22:11 上传
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GAMECITY & Amazon.co.jp限定版 除了珍宝盒的全部内容,再加「重文 大阪夏之阵图屏风」特注缩小屏风,特大海报(5种)
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3月30日的“信长野望之日”还将发布免费DLC,包括了大河剧《真田丸》版本的“真田幸村”武将CG以及《三国志13》中的2个BGM包。
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天下布猫 猫武将头像达到424个
& && & “信野”一向是城多,城多内政系统就很重要,看箱庭内政的介绍,觉得还挺适合我这种种田派的。但我现在还没决定入手,主要是中文版没有消息,估计会有吧,先等等看。如果PC版有汉化的话就先试试,好玩的话将来出中文买个psv版的,没办法还是喜欢掌机。
& && & 昨天Fami通刚刚公布了本周新作评分,本作达到35分,成绩还不错,虽说现在Fami通也不那么权威了。但游戏是看个人感受的,爱玩三国志12的人也有不少呢(三国志12又躺枪了)。
& && & 还有一周发售,一起期待吧。
16:16:39 上传
本帖最后由 乂丫乙 于
21:13 编辑
虽然不是活动主题游戏,但是排版,内容方面.
总评分:&信仰力 + 10&
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Lv.7, 积分 6438, 距离下一级还需 3562 积分
UID帖子威望1 多玩草937 草信仰力119
这么多,支持一下。
捶丸健将查尔斯
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4523精华0UID2094957帖子金钱21069 威望0
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UID2094957帖子威望0 多玩草250 草信仰力23
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