this war of mine dlc隐藏人物怎么获得

最新汉化|||||||||
热门补丁|||||||||
热门专题||||||||
热门单机||||||||
游戏分类||||||||
当前位置:>>>《我的战争(This War of Mine)》人物及如何完成任务教程攻略
《我的战争(This War of Mine)》人物及如何完成任务教程攻略
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  新作《这是我的战争(This War of Mine)》是一款由真实事件改编的战争题材的卷轴冒险求生游戏,由曾推出《异形(Anomaly)》系列而被广泛认识的波兰游戏开发商11-bit制作发行。本作于11月14日登陆PC平台。
  本作采用炭画风格,很有代入感,玩家在游戏中的每一个决定都可能关乎生死。玩家刚开始玩这款游戏的时候如何选择人物及如何完成任务呢?下面小编就跟玩家详细的讲解下新手开局攻略,希望对玩家们有帮助!
  开场后固定会有两种组合人选, 且有一人会轻微生病/感冒, 运气差一点还会有额外一个人轻微受伤
帕夫莱, 主角, 快跑者(预设背包12格), 心理素质高
布鲁诺, 主厨, 料理能省水(预设背包10格), 较为冷血
卡剃雅, 路人甲, 交易好手(预设背包12格), 容易感情波动
马可, 路人乙, 原消防员(预设背包15格), 能清除杂乱堆快些
  给新手的良心建议: 开局最好选择交易好手而不是清道夫(原消防员), 不然商人来了没有后悔药可以吃.15格背包虽然不错, 但是后面可以升级背包而且有一个可加入人员是跑速慢但是力量大且拥有17格背包.
  开局第一天的走向, 一个人固定上面, 一个人固定下面, 一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台
  个人建议所有工具(除了动物陷阱以外)放在工作间附近的房间方便一些, 床则放在地下室好一点
  小技巧: 点两下可以快跑, 能够更加节省时间
  前期工作台能制作的东西有四种, 分别是铁撬, 开锁器(一次性用品, 使用上比铁撬安静非常非常多), 铲子, 小刀
  其中我们先造一个铲子加快挖掘速度, 然后再造一个铁撬来敲开锁, 这两个都可以多次使用, 但是一次只能一人使用(不能同时使用).
  到这里为止(把全部房间都探索完后)已经差不多了(记得别用开锁器), 现在可以造一张床在地下室或者工作间左边放著, 然后让生病或者受伤的人去躺著休息~
  记住, 前期炉子不要造, Hungry(饥饿)状态吃了一个Raw Food(生食)后, 会变成Still Hungry(还是饿), 但是无伤大雅, 状态不要太多就不容易生病.
  床也是前期一个就好, 毕竟晚上一个睡觉一个看家, 就算睡地板上也只是背疼肩膀酸的状态而已(一样无伤大雅)
  前期工作间的制作清单!
  椅子算是奢侈品, 而且后面还有沙发, 所以前面不要造.
  炉子大概要20~25天后天气变冷了才需要.
  收音机则是可以让你知道哪边发生甚麼, 天气如何等等, 还需要自己去听(调频道). 前期? 不需要!
  炉子上面说了, 前期不需要, 个人建议一次升到两级后再用(两级较省燃料). 而且最好都用制作两碗的菜单, 否则乾脆直接吃一块生肉直接半饿著都比较好.
  蒸馏器, 前期也不需要, 可以制作交易用的酒(也能喝), 生活都很ok了之后再来考虑.
  工作台, 第一个制造的家具, 生活必需品, 升级建议早一点(物品充足再造, 免得悲剧), 后面可造背包增加格子数.
  接水器, 大概在第三天就开始需要了, 如果你常常料理食物的话, 非常需要. 使用上需要左下角的那个过滤器.
  过滤器, 可以接水还有纯酒精, 交易可获得, 所以... 不是常常煮食物就不是需要.
  剩下三种都是燃料, 建议先烧书, 后烧木头. 拿材料去烧? 太奢侈了!
  药用物品: 家居药丸/常用药, 绷带/药布, 还有医用药
  家居药丸/常用药: 效果比医用药来的差, 感冒可以用, 受伤不建议使用.
  绷带/药布: 受伤专用的药物, 建议轻伤还是躺在床上自己治愈好, 毕竟拿去交易换物资更划算.
  医用药: 感冒可以用, 受伤不建议用, 一样拿去交易更好些, 除非病得不清, 药不能停!
  食物类: 蔬果/蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算), 酒精饮品, 生食, 罐头类食品
  蔬果/蔬菜: 料理用的, 直接吃当然也行, 但是只会半饱.
  酒精饮品: 如果心情不好, 来一瓶可以压压惊, 但是一样只会半饱. 个人建议拿去交易(无法当成燃烧瓶武器)
  生食: 料理用, 直接食用可(有机率生病), 食用一个只会半饱. 可当作陷阱诱饵(一块肉生两块).
  罐头类食品: 无法料理, 但是可以当作陷阱诱饵(建议不要). 可直接食用, 会吃饱. 建议直接吃或者拿去交易.
  还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料, 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料.(无法被食用)
  晚上行动有四个可以选择, 分别是:
  搜寻资源, 警戒/巡逻, 睡觉(地板), 睡觉(床上).
  通常一个人睡一个人警戒就行了, 如果不希望腰酸背痛就一个人警戒一个人睡床上吧!(如果你只有一张床的话)
  让生病或者受伤的人睡床上休息, 健康的人去警戒会好一些~
  搜寻资源的话格子多的人去好些~ 可能的话带上工具也不错~ (看地图需求)
  后面警戒的人要配备武器, 否则容易受伤.,也可以利用工作间升级后的&补洞&来把房子修复, 降低被人抢的机率.
更多相关资讯请关注: 游乐园专题
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.32GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
扫面二维码添加微信公众账号,关注游乐园公众号,最新游戏动态资讯尽在掌中!打开微信扫一扫,添加关注,赢取每月粉丝奖。
浙ICP备号-5 Copyright 2013 游乐园手机游戏下载基地
我们致力于为您提供更多好玩的单机游戏下载大全中文版下载
游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活查看: 2156|回复: 1
This War of Mine: The Little Ones 白金攻略
猥币670246
在线时间612 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 紫心£ 于
23:18 编辑
非常难得的感人战争题材游戏,一直在想游戏给我的启示是什么,感觉最大的就是人性的选择,我们拒绝了邻居的求助,因为我们更需要帮助,我们眼睁睁的看着平民被屠杀,却躲在门后不能为他们报仇,因为我们没有武器,我们弹尽粮绝绝望的想着明天该怎么办此时社区送来了5个食物,这种场面不自己去感受是无法让心灵洗礼的,游戏时刻不攻击着人性的弱点,这次移植到ps4版并加入了小孩子剧本的新奖杯以及白金杯而奖杯整体难度不高建议对战争题材感兴趣的玩家都体验下
游戏美服psn可以下载,14.99美元,另外其实游戏还有实体版,目前只有美亚有售
剧情类,人物能力相关和研究类的文章太多了这里就不介绍了,着重写一下奖杯取得方法
白1 金5 银12 铜11 总29
What's next? What do we do? Where do we go?
接下来呢?我们该做什么?我们该去哪儿?
注解:白金奖杯,获得其他所有奖杯
(尾声:战争结束了)
The dogs of war have been raging around for so long. I survived and I hope I am not the only one.
长久以来,战争狂暴的撕咬了各处各地,我存活下来了而我希望我不是唯一的幸存者。
注解:任意剧本通关,中途可以有人死亡
(日记:第七天)
We’ve been holed up here for seven days, and we’ve managed to keep everyone alive - so far...
我们已经在这里藏身七天,直到现在…我们仍试着让所有人存活下来。
注解:7天内无人死亡
(日记:恼人的雪)
Vexing snow. Half of the city’s buried so deep we can't get there. My kingdom for a snow plow...
恼人的雪,一大半的城市被深深掩埋导致我们无法前往那些地方,铲雪车根本没有意义…
注解:冬天来临的第二天可获得
(日记:完成彻底搜查)
We've explored every nook and cranny of our abode. Now we must venture outside for more supplies.
我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。
注解:初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,土堆不着急的话就慢慢用手挖吧
(笔记:赞美收音机)
The radio is useful beyond expectations. We get weather reports, important news and music too.
收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
注解:建造收音机并播放所有能播放的频道(播放某一频道后等左边出现笔记即算听过)
(笔记:蒸馏金子)
We managed to distill some moonshine. Under siege, food and alcohol are always in high demand.
我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。
注解:用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒
(笔记:双重看守)
It's crucial to secure our place against intruders. Two lookouts can watch out for each other.
在必须对抗外来入侵者的紧要关头时,两名守卫可以互相照看彼此。
注解:夜晚时选择2个人进行守卫
(日记:奇蹟般的康复)
Either modern medicines work miracles, or perhaps some of us have really robust immune systems.
或许是现代医学创造奇蹟,又或者是我们之中有人有强大的免疫系统。
注解:生病状态分为:Slightly Sick,Sick,Several ill,Terminally ill,需要受到最严重的 Terminally ill 然后恢复到 Slightly Sick 才可以,在此之前囤药吧
(日记:治疗并准备出发)
What good fortune. We managed to dress these grave wounds and now they are healing nicely.
我们想法子照料这些严重伤口,现在他们恢复的很好,运气不错。
注解:受伤状态分为:Slightly Wound,Wound,Several Wound,Lengthily Wound,同样需要受到最严重的 Lengthily Wound 然后恢复到 Slightly Wound 才可以,如果地图中有医院比较好办
(日记:悬崖勒马)
With just kind words and deeds, we helped one of us survive the darkest depression.
我们藉由友善的话语和行动,帮助一名同伴离开绝望的深渊。
注解:心情分为:Content,无显示,Sad,Depressed,Broken,把一个 Broken 状态的人通过言语和其他友善行动(邻居要求帮忙,地图中救人或杀坏人)恢复到 Sad 状态即可
(日记:旅店开张!)
We now have enough beds for everyone except the one who has to go out and scavenge.
我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。
注解:当前床位=当前人数-1
(日记:目标五星级)
For the first time since we wound up here all of us ate a hot meal. Let's not get used to it yet.
自从我们在这儿落脚後是第一次吃到热食,尽管我们还没习惯。
注解:建造厨房做一份热饭并吃掉
(日记:一血)
One of us had a brush with violent death. Let’s hope there’ll be no more such encounters.
我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。
注解:和pc和ios版不同,前两个版本只需在夜晚任意地图中进入攻击状态即可,而ps4版需要你或敌人减少过生命值才行
(笔记:衣食无缺)
Our place is starting to resemble a proper home and it keeps the spirits up.
我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。
注解:造够每个人的床,有至少1个凳子、1个沙发(比较关键)、1台收音机、1把吉他(比较关键)、很多的书(建议5本以上,比较关键)、火炉、补足3个漏洞、安装防盗门,如果有抽烟和喜欢喝咖啡的人还需要有足够的咖啡和烟
(日记:生活的痕迹)
Every building we visit has a story to tell. What kind of story will we leave behind...?
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
注解:探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯
(日记:我们过冬了)
The winter's gone. The freeze is over. We made it through... everyone made it! Amazing.
冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
注解:冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,如果冬天是非常寒冷的状态(不放柴火的状态下温度是-5度以下)每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高,如果不放柴火人物有几率生病,如遇严重的伤病或抢劫很大几率会直接嗝屁,所以技巧就是时刻关注房子白天的温度,低于20度就要开始考虑造炉子和针对性的囤积木材
(尾声:我们做到了!)
At first we hardly dared to hope we’d make it, yet we're still here. It means something… right?
起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
注解:通关后初始的所有人物无人死亡
(日记:我们去过了所有地方)
We've searched everywhere, and there’s almost nothing useful left. This war can't end soon enough.
我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
注解:每个剧本都会刷出随机12个地点,只要都去过就行
(日记:我们坚决抵抗)
Bandits came in packs like hungry wolves. We beat them back every night. And everyone survived.
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
注解:在犯罪期间确保无人死亡,技巧是补3洞安装防盗门,如果初期遭遇且没有武器尽量安排2个人守卫
(笔记:一点恶习)
We all indulged our addictions. It keeps the spirits up… and forget about health issues for once!
我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
注解:满足抽烟或喜欢喝咖啡的人嗜好,收集足够的烟或咖啡
以下为小孩子们的新增奖杯
(笔记:学校生活)
It’s crucial that kids learn to survive on their own. What if we don’t come back one night?
现在孩子们急需学会如何自己生存,如果我们一个晚上不回来的话?
注解:相对比较麻烦的奖杯,在建造或制作工具时注意下方是否有 Teach 的按钮,对应按键是三角键,意思就是制作这个物品可以让小孩子学会,一共有11个可以交给小孩的东西,分别是制作柴火、做饭、制作雨水过滤器、使用捕鼠笼、制作烟叶、制作烟卷(2种,第二种需要升级2级医药台)、制作烂番茄、制作草药、制作胡萝卜、制作绷带
(日记:我们的未来)
We made it! Schools will reopen soon. From now on, kids will live a normal life again.
我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
注解:孩子活到战争结束
(笔记:避免最坏的情况)
Attacking a place that shelters a kid… Atrocious! We stand together to protect our little one!
攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
注解:犯罪期间比较容易达成,尽量派2个人守卫,等出现打劫的时候第二天白天提示有人入侵但我们没有让孩子受伤
(笔记:好日子)
Kids… they sometimes seem to be far away from this war. It’s heartwarming.
孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
注解:让孩子玩跳格子,在墙上画画,建造秋千、小熊盒子,冬天还可以在外面堆个雪人(需要很久)
(日记:联系生活)
At least the kid has a new playmate. Maybe it will even be a break from our daily routine here.
至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
注解:经常跟他说说话,当他说到他找到一只大虫子并要好好照顾它时,就跳杯了(psn:sean_hyneman提供)
(笔记:大家都该学习)
Solidarity. That’s the first thing we have to teach to our children.
团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。
注解:同奖杯 ,之后让孩子随便做5件学会的技能即可,连续做5份饭也可以
(日记:我们的游乐场)
We wish we could be kids again and have fun with practically nothing.
我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
注解:建造过3件不同的玩具,可以积累,如任意剧本大人建造过2种玩具,那么新开一个剧本让孩子再建造一个即可
(笔记:别再掉泪)
Nothing is more beautiful to see than a child smile and play again.
没有任何事情比的上看见孩子们又能重新露出笑容快乐玩耍。
注解:队里4个人,连续2天2个死亡,孩子处于Broken状态,这时让另一个人安慰到 Sad 状态即可(psn:sean_hyneman提供)
游戏主机生涯:
黄色小霸王、黄色GB、透紫GBC、银色GBA、银色SP、超级玛丽限定版GBM、黑色3W系列PS2、珍珠白PSP3000、最终幻想水晶编年曲限定版NDSi、白色3DSXL、白色90纳米XBOX360、FF13限定版PS3、FF14限定版PS4
QQ:764953&&PSP讨论群:8205762&&
微博:/qchll
PSN:Alpha-SSA
猥币101130
在线时间113 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 598, 距离下一级还需 402 积分
来看看攻略。
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
Powered by《这是我的战争》人物沮丧怎么办 缓解人物沮丧方法介绍_单机_原创频道_当乐网
这是我的战争(含数据包)
厂商:11 bit studios&&&&
大小:376.29M
《这是我的战争》人物沮丧怎么办 缓解人物沮丧方法介绍
35541人浏览
   游戏中,作为一个普通百姓,在残酷的战争中,沮丧之后要怎么缓解,下面小编就为大家带来了 沮丧情绪分辨方法和缓解办法,一起来查看一下吧。  杀军人和流氓没事的,特别嚣张那种就干他,从外表分辨是不是军人,再看对话是不是流氓,军人一般都会先警告你让你远离。  不知道如何分辨中立还是敌对。只知道老房子的老夫妻,教堂的神父,照护生病父亲的儿子是中立的。  再说一个游戏中学校收容所的事情。  刚开始的时候没认真看介绍,没危险就去了,带了刀。进到地下室发现有在睡觉的人,挡在必经之路上,杀了一个往里走,发现里面还有好多都在睡觉,之后又杀了两个,被楼上的人发现了,结果他们都跑了。。原来他们本来都是没恶意的,然后到了早上回去的时候还回去迟了,我还以为回不来了。结果还是回来了,结果回来以后整个人都不好了
broken,崩溃了吧。当天放他在家休息,第二天早上回来。上吊自杀了!!  如果主角出现沮丧的话,及时找他谈话,这样就能缓解过来,然后就是根据他的嗜好提供烟草或者咖啡让他开心起来。  谈话方法:  你先点另外一个人,然后鼠标移到broken那个人的身上,上面会出现谈话图标,点了后就可以开始谈心,记住要让谈心自然结束而不要中断,不然没效果。  以上就是 游戏中的缓解人物沮丧方法介绍的全部内容了,希望可以帮助到大家。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
作者其他文章
Copyright &
. All Rights Reserved.当乐公司 版权所有
微信扫一扫 当乐更好看
当乐公众号二维码|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4221|回复: 26
《This War Of Mine》这是我的战争,幸存者生存能力评级
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
21:55 编辑
先说一下评级标准,每一项有五颗星,星数越高说明该人物在此项上更加利于生存,星少反之,每个人对各人物理解不同有些人会对某个角色有偏爱也是正常现象,请大家理性对待。
每个选项的评定标准:
体质:人物的血量上限;生病和受伤几率;是否适应天气变化;受伤的几率;身体的恢复速度
情绪:人物的情绪变化速度;情绪是否容易把握;杀人的波动;情绪的恢复速度,情绪恢复的方式;是否因情绪会造成连锁反应(出逃,斗殴,自杀)
战斗:人物在面对面战斗的能力;背刺的能力;移动速度和噪音(容错性和诱导能力);打扫尸体的效率
生产:人物可携带的物品上限;整理物资的效率;对所拥有物资的使用效率;对交易的影响
难度:人物对新手玩家的亲和度;容错性的大小;突发事件或例外的可能性;特技实用性与背包的契合度
This War of Mine
18-28-13-58.jpg (120.71 KB, 下载次数: 2)
16:46 上传
小知识:不喜欢铅笔风格的可以在选项里关掉
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:12 编辑
10.png (97.42 KB, 下载次数: 0)
16:47 上传
体质:★★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★
难度:★★★★
正常体质=3
有向上的思想3+1
在战斗中可以更快的逃跑和隐藏自己3+1
标准背包大小=3
使用此人可以更快的熟悉地图构造,有更充足的时间进行摸索和整理物品3+1
总评:★★★★
主题帖子积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
一边刷新一边看你编辑还是挺有意思的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分
游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分
插楼会被打吗?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:29 编辑
4.png (136.38 KB, 下载次数: 0)
16:51 上传
体质:★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★★
难度:★★★★★
冬天容易生病,比别人更容易受到饥饿影响3-1
只关注小组成员的利益,不易受到自责影响3+1
杀人后可通过香烟更快地消除恐惧3+1
拥有高水平厨艺,酿酒和制药技术,但背包更小3+2-1
显而易见地为小队节省制作昂贵交易品的原材料3+2
总评:★★★★★
主题帖子积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
为啥不编辑到一层楼里? 又不是贴吧.............
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:29 编辑
7.png (100.39 KB, 下载次数: 0)
16:52 上传
体质:★★★
战斗:★★
生产:★★★★★
难度:★★★★
拥有正常健康状态=3
情绪易受波动,不易控制3-2
在战斗时更容易受到情绪影响3-1
在交易时可以获取最大利益3+2
几乎完美的家里蹲角色,一定要保持好她的情绪5-1
总评:★★★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:28 编辑
9.png (114.91 KB, 下载次数: 0)
16:54 上传
体质:★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★
难度:★★★★★
拥有正常体质=3
拥有常人的意志力和道德水平=3
正常的速度和成年男子的力量=3
较大的背包可以让他更容易携带物资3+1
对初期不知道物品价值和需求量,以及对选择取舍有困难的玩家是很好地照顾3+2
总评:★★★★★
主题帖子积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
厨子和跑得快的性格不是一样的
厨子是冷血类型的,跟大兵和盗贼一样。
跑得快是有爱心的那一类的,队友杀人他都会bb两句那种。
星数一样不代表完全一致,是指使用效果差不.
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
明天更新其他的,别打我上传流量用完了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
本帖最后由 lyberty 于
17:05 编辑
一边刷新一边看你编辑还是挺有意思的
厨子和跑得快的性格不是一样的
厨子是冷血类型的,跟大兵和盗贼一样。
跑得快是有爱心的那一类的,队友杀人他都会bb两句那种
砍价姐的战斗力不低的,和拾荒者一样是两斧子一个兵。
盗贼的战斗力和大兵一样,隐秘点偷袭拳头砸死人,撬棍背刺能秒掉士兵,正面硬刚能一斧子劈死平民。所以我觉得盗贼的战斗力是五星。
你这不会是看脸来评的星吧,略主观啊。不好意思砸场子了。憋不住
最后我会给出加减分数的原理
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
先把其他人发出来,明天补图
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:28 编辑
艾莉卡(猫女)
体质:★★★
情绪:★★★★
战斗:★★★
生产:★★
难度:★★
拥有正常的体质(在女性中属于较强)=3
只顾及小组成员的利益,在杀人时更不容易受到影响,但是在痛苦的时候可能离家出走3+2-1
轻快地步伐能让他更好的隐藏自己进行盗窃,却无法使用脚步来吸引和诱杀敌人3+1-1
更小的背包3-1
正常来讲并不是一个好用的角色,但是如果你喜欢偷东西却不被他人发现的刺激感,她是个好选择3-1
总评:★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:32 编辑
音乐家泽塔
体质:★★★
情绪:★★★★★
战斗:★★★
生产:★★★
难度:★★
正常的体质=3
任何一点小事情都能让她保持愉悦3+2
拥有较小的力量,但在情绪上恢复较快3-1+1
正常的背包大小=3
辅助性人物,你可能会忽略掉她的作用是她最大的问题3-1
总评:★★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:34 编辑
体质:★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★
难度:★★★★★
拥有正常的体质=3
拥有常人的情感和道德观念=3
拥有常人的力量=3
在建造时可以省下更多的原料3+1
他的作用显而易见且收益明显,没有特别的缺陷3+2
总评:★★★★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:38 编辑
律师艾米丽
体质:★★
情绪:★★★★
战斗:★★
生产:★★
难度:★★
在冬天时更容易生病,在防御时更容易受伤,但在别人受到攻击时,她可能只受到一次警告3-2+1
较理性的价值观3+1
在战后清理时变得更加困难3-1
较小的背包限制了她的特长3-1
十分尴尬的角色,再熟悉游戏后她的特长基本相当于没有,只在情绪上稍微拉回点优势3-2+1
总评:★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:43 编辑
包男鲍里斯
体质:★★★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★★
难度:★★★★★
拥有较快的受伤回复速度,又有更高的抗打击能力3+2
杀人时更容易恐惧,但恢复速度也很快(抽烟和给劳工吃饱他都会满足)3-1+1
拥有强壮的体魄和力量可以秒杀敌人,但在战斗失误时更不容易逃跑;可以更快的打扫战场但更低效率的整理物品3+1-1+1-1
拥有大容量背包,可以带回最多的物资3+2
新人老人都喜欢的角色,优点十分明显,缺点可以通过不断提高的技术弥补3+2
总评:★★★★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:47 编辑
数学家安东
情绪:★★
战斗:★★
生产:★★★★★
难度:★★
冬天容易生病,病情容易恶化,受到攻击时更容易死亡3-2
生病达到普通程度时心情会下降3-1
拥有较弱的力量3-1
诱捕器能力高超,可为团队提供几乎无尽的食物3+2
新手不宜用的角色,因为诱捕器属于中期物品并且无法在制造成功的瞬间获得利益,很多人忽略了他的价值4-1-1
总评:★★★
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:53 编辑
保卫者茨维塔(大妈)
体质:★★
情绪:★★★
战斗:★★
生产:★★★
拥有较弱的抗打击能力3-1
拥有常人的情绪和道德观,获得小孩子的有益影响随机性较高且需要花费代价=3+0
拥有正常的战斗水平但打扫战场的能力很弱3-1
可以减少受到偷袭时的受损失的程度,但拥有一种以上武器道具时几乎没有效果3+1-1
新手最不爱用的角色,能力低下背包很小,有点不明显,为了修正此人一般在开局随机到时会周期性进行邻居补贴,但这是随机的你无法知道得到的会不会是想要的3-3+1
总评:★★★
主题帖子积分
金元208491
<font color="#8041540 发表于
明天更新其他的,别打我上传流量用完了
服你了,回复别人你给弄成举报了。
点错了sorry=w=
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
本帖最后由
17:56 编辑
体质:★★★
情绪:★★★★
战斗:★★★★
生产:★★★
难度:★★★
拥有正常的体质=3
杀人时不易受到影响,可以通过抽烟缓解情绪,只照顾小队成员的利益,但可能会与小队成员发生肢体冲突3+2-1
拥有战斗技巧,可以秒杀敌人,且不易受到战斗情绪影响,但清理战场的能力较弱3+2-1
可以通过战斗得到更好的武器但背包较小3+1-1
典型的战斗成员,但如果你喜欢和平,他就没有任何意义了3+1-1
总评:★★★
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
更新完毕,明天整理到1楼=w=
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2979, 距离下一级还需 521 积分
游戏达人, 积分 2979, 距离下一级还需 521 积分
本帖最后由 saul110 于
18:07 编辑
这星级完全无用……
罗曼才3星?唯一的主战职业
罗曼负责杀人 马尔科负责搬东西 其他人根本不出门 其他人节省下来的那点东西,跟马尔科运回来的数量有可比性么?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
<font color="#8041540 发表于
艾莉卡(猫女)
体质:★★★
小偷是我最喜欢用的角色,搞暗杀刀刀秒
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
等回家我会完善评级的具体标准,因为每一项都是相互联系的,不能简单看好杀人的就一定战斗满,还要考虑到携带量和整理效率等等因素,前面几位我也不想打脸了,只说优点或者只说缺点是最没意义的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
高级玩家, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
slf16 发表于
大声的告诉我谁战斗力最高!!!!!
是下面这个,没有之一,直接正面对抗不用偷袭人家能干5个以上
包男鲍里斯
体质:★★★★★
情绪:★★★
战斗:★★★
生产:★★★★★
难度:★★★★★
拥有较快的受伤回复速度,又有更高的抗打击能力3+2
杀人时更容易恐惧,但恢复速度也很快(抽烟和给劳工吃饱他都会满足)3-1+1
拥有强壮的体魄和力量可以秒杀敌人,但在战斗失误时更不容易逃跑;可以更快的打扫战场但更低效率的整理物品3+1-1+1-1
拥有大容量背包,可以带回最多的物资3+2
新人老人都喜欢的角色,优点十分明显,缺点可以通过不断提高的技术弥补3+2
总评:★★★★★
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
3DM死忠专属勋章
Powered by}

我要回帖

更多关于 this war of mine下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信