最终决定 英文我还是决定冒死一水,大家如何看待艰难堡之战

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点击上方蓝色字CG世界,关注CG阅读学习平台—————————————————————感知CG,感触创意,感受艺术,感悟心灵转自Cgangs艰难堡之战——野人 vs 异鬼到达艰难堡的野人村庄后,琼恩·雪诺(基特·哈灵顿 饰)和一队守夜人军团说服了大概5000野人与他们一同返回黑城堡。但是,在登船之时,艰难堡遭到了异鬼大军的袭击。一场致命的战斗开始了。随即,异鬼军团的首领也加入战斗,琼恩·雪诺展开始激战,在混乱之中雪诺手握龙晶宝剑杀死一名异鬼头领。幸存者试图逃离艰难堡,但却目击了异鬼王复活死去的野人并将他们变成了尸鬼。《权力的游戏》第五季,艰难堡之战视效解析创建村庄艰难堡战争的庞大规模要求一些主要设计——与导演Miguel Sapochnik协商后,以细致的故事版形式体现,而后由The Third Floor工作室进行预演处理。大部分连续镜头的最终视效——环境、人群、异鬼军团及数字野人——都由El Ranchito创建。为了协助预演地点,用雷达扫描和天线扫描来绘制环境。视效总监Joe Bauer说:“我们还让美工部设计了大量的建筑模型。他们创建了整个村子,包括长廊。建筑外部是空心装备能够燃烧,当巨人温旺(Wun Wun)出来的时候我们击穿建筑,然后建筑内部也燃烧起来。”设计步骤提供了精准的环境布局,概略画出了覆盖范围。Bauer接着说:“Miguel会刻画关键帧,他会参考故事版然后动画师跟随摄影机的移动而移动。在我们后期制作时,我们能够剪切包括声音和音乐在一起的整个序列。如果你能看到预演以及完成的镜头,就会发现它们是非常接近的。”最终的制作是在11月和12月期间的北爱尔兰。“天气非常糟糕,”Bauer描述说,“在大风、倾盆大雨和泥泞里拍摄非常地可怕,但是对于我们来说却是不可多得的财富。”最后的环境还包括爱尔兰海滩的一部分(实际上,这也是最初考虑拍摄的地方,但是你永远无法预测到实际拍摄时会遇到什么天气)。Bauer概括说:“我们仍使用了那个地方,通过雷达扫描沙滩,并结合雷达扫描北爱尔兰。我们用两个实际地点来够延伸环境画面。所以你看到的远距离是爱尔兰——尺寸有稍微的重新定位。野人露营的地方超过了围栏,比爱尔兰的沙滩大4到5倍,需要容纳10万名野人。幸运的是,当工作人员拍摄时,遇到了大风暴,而工作人员全程捕捉了大风暴镜头。大风暴发生时,巨浪剧烈地拍打着岩石,我们将这些镜头放入了我们的3D项目里。”在北爱尔兰拍摄现场,利用了长栅栏外15英尺高,150英尺长的绿幕进行制作,从各种不同的角度拍摄。Bauer说:“前面我们拍摄了镜头内的野人临时演员,我们还拍摄了他们不同的展开图。有许多的展开图摄影摆在我们的3D项目里,而后我们进行数字替身处理。我们也拍摄了露营营火的展开图,我们采用了第三季里Mance Rayder的露营。”异鬼来袭战争始于大批异鬼爬上并推倒栅栏。4种不同的异鬼组成镜头,请看下面Bauer的描述:1.刚刚死亡的——“化妆基于非假体的异鬼,有着新鲜的伤口在流血,由化妆设计师Jane Walker协调。”2. 假体异鬼——由假体总监Barrie Gower处理。他们进行假体处理,对特写镜头更是精心制作,有面具的异鬼在摄影机的较远处。3. 绿幕假体——“第三种是在绿幕范围里的异鬼,我们会戳出许多洞来显露负空间。会有半个头,或丢失的胳膊或者腰上或躯干上有绿色发光体。”4. 绿服装——“这些异鬼是由穿着绿服装,也许还穿着戏服和橡胶骨头的演员扮演,我们会用数字版本代替绿色,有时候替换整个异鬼。”在每一个种类中,制作人让异鬼演员(之后场景的异鬼演员也是如此)接受扫描或拍摄以供参考,以便视效团队能够重新创造出人体部位或进行整个角色的数字编辑。视效制作人Steve Kullback解释说:“我们用摄影测量法扫描几乎所有的主要角色,观察他们有和没有假体化妆的样子。Clear Angle工作室负责扫描工作,他们搭建一个离现场很近的帐篷,我们可以1天给100人进行扫描。我们也做大量的纹理拍摄并需要台式仪器扫描,例如道具和服装。所有的事务,我们的视效副制作人Adam Chazen完美地讨论过了,他是我们所有测量的主导人。”虽然特效可以做一些效果加强工作,如让异鬼的眼睛发蓝光,但是有许多假体工作的视觉效果,我们并不能涉及。Bauer承认说:“那是对Barrie和他团队的极大信任,只有一次我们本应该代替整个绿幕异鬼假体——后来大多数时间,我们仍使用绿服装道具。”巨人温旺的愤怒艰难堡的巨人温旺Wun Wun(Ian Whyte 饰)通过踩、扔和击打许多异鬼证明了自己抵御异鬼攻击的能力。在这部剧中,第四季致力于规模拍摄的视效团队遵循了相同的拍摄方法筹划Wun Wun在正常尺寸角色中的场景,但仍需谨慎设计。工作的第一步是与美工部门合作重新,创造出Ian Whyte所在表演的一半规模的地平面。Bauer说:“因为从艰难堡的高墙到达海岸线再到水里是一个长时间运动的过程,我们有几个不同的地平面供他表演。美工部非常谨慎而准确地复制了他们在现场全尺寸的制作。”Bauer继续说:“我们的摄影指导,Fabian Wagner也在绿幕阶段为我们拍摄的每个部分提供复制。灯光处于正确的位置时,实际现场即是正确的,还包括在现场花费十几天拍摄到的由特效总监Stuart Brisdon和他的团队制作的全尺寸爆炸长墙,我们会在绿幕阶段重新制作部分微型,以便Ian能有实际的东西继续推进。”异鬼们跳到Wun Wun身上是用全CG制作的,也给了数字特效团队一些参考,一个特殊的13英尺高的架子被建造了出来。Bauer说:“我们叫它圣诞树,是圆锥形的,用吊货网覆盖在上面,全方位的,拉绳子就可以移动。特技团队会拉这些绳子扭转和翻转,像美国角斗士挑战赛。我们让5名特技演员穿上可追踪的服装,并在他们身上装上摄像头。当他们跑、跳、爬、转身、掉到垫子上时,我们就有了许多动作角度。我们给每个特技演员的表演排序,我们试图将他们的相机并排摆放,我们会说,我们想要异鬼的表演同他们一样,他摆动或掉下来的不同的图像。”皮肤的溃变在琼恩·雪诺与野人谈判之际,异鬼大军悄无声息从艰难堡的悬崖上跳下,进入了野人领地。El Ranchito为拍摄制作人群进行模拟,那样使镜头更加连续、流畅,仍旧利用原始摄影。Bauer解释说:“当摄影机运转起来,第一个场景是异鬼,拉近,到达悬崖上,我们预演,而后意识到我们需要合适的尺寸,我们建造了一个斜坡,布置得像悬崖顶部,高起的一边大概有60平方英尺,5英尺高,特技垫子垫在下面,面对着一个大绿幕。”工作人员用摄像机升降器拍摄了特技表演,这样摄像机可以跟随演员移动。Bauer说:“之后,表演者们到点位的边缘,掉落或撞击到特技垫子上后滚离。我们进行了十几次拍摄。我们也用了制作人Chris Newman从真实悬崖上看下边现场的摄影。除此之外,一个大数字现场延伸包含了所有的摄影移动。然后我们从拍摄的特技人物到他们对应的数字部分做了许多电影摄影机拍摄范围之内的拼接。我们一直跟随他们直到边缘,他们把自己投入进去,如果你看见一个场景,你能看到是他们一直在掉到地上,砸在地上。他们向我们展示了早期John和Edd眼中的雪崩以及身体砸到彼此的场景。”Bauer继续讲述拍摄的主要部分,战斗场景的其它部分,远距离的舰队特殊景观。他说:“也许增加高山和悬崖不是特别困难,但附加的事物是将湖泊延伸到大海里,海上发生了暴风雨,上下摇晃着大船。我们从来没有接近这些船,因为它们仅仅是背景,但全部都惊人的合适。结合了爱尔兰暴风雨、CG水和悬崖上的一群人的拍摄素材,我们是在大绿幕池塘拍摄的,池塘里放置了CG悬崖,加上有着布元素的CG帆船,以及许多天气情况。并不是吸引你关注的重点,但真正讲述了故事,在场景里限制了范围。”雪一直下另外一个在艰难堡之战中几乎看不见的特效是雪和氛围。Kullback说:“基于实景拍摄的雪,我们的特效团队后期添加了更多的雪。我们开始去做天气预测的事情,至少试图在摄像头里开始。所以他们付出大量的努力,制作下雪的场景以及天气环境。实际上贝尔法斯特的天气非常多变,这要求我们在现场制作。”雪是由一个小的分支团队制作的,从演示天气的变化开始。Kullback说:“随着船开始靠岸,空气中开始出现非常轻的疾风,当他们开始接近大门的时候,风开始放大,当讨厌的事物撞击风扇时,一切都变得非常混乱,与故事保持一致方向,该方向是我们导演Miguel重点设计的。有时候,真实天气也帮助了我们,在某些时候,我们似乎必须停止拍摄,但是我们坚持继续下去,这也是让画面更有冲击力的因素之一。”当然,《权力的游戏》第五季中“艰难堡之战”和“龙之舞”这两个镜头展现了该片精致的视效工作。最终的镜头由大约1800个画面构成,许多拍摄的画面也被着重利用,大量的实景拍摄也让维斯特洛世界变得更加真实。Bauer说:“特效制作需要在实景拍摄的基础之上进行,通过特效来加强实景的突出效果,我们的环境制作、场景延伸以及化妆技术等都依赖于此。影片中,只有龙是不能实景拍摄的,但即使如此,我们还是参考了真实的环境效果。”来源:创动力CgangsCG世界投稿o商务合租o意见QQ:长按指纹“识别二维码”关注微信号:World_CG
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可怜的大熊又被丢竞技场去了~
顶顶顶,预告片段么
我一直试图搞清那女野人是谁
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最终我还是决定冒死一水,大家如何看待艰难堡之战?
PS.楼主是双休党,这里更多只是为剧集抱一下不平,应该没有涉及到任何剧透或者影响阅读体验的内容,个人认为书剧两吧分立只是为了不影响读者和观众的观看和阅读体验,实在没有必要冰火不容吧。
说到战弓队,目前版本真...
事情发生在天津赛博,没...
真正的大主教不知去向,...
1L 先来自己的服《萤火》
有十五字的留下十五字,...
楼主是个萌萌哒秀秀,今...
说到我们团的20人经历那...
凌晨看了首映,3d效果真...
情况呢是这样的,容我慢...
一楼度娘。
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关于,在原著里的存在感一直隐晦又模糊,以至于在剧集里也一直在打酱油,第八集终于把异鬼拉到了观众和读者们的眼前,相信当栅栏外的几百号哭喊着的野人在寒雾中一瞬间失声时,大家都能感受到有如电影中那种令人心慌的死寂。当双手一抬,成百上千的死者随之“复生”时,纵使炎炎夏日也让人脊背发凉。从船上的守夜人,野人眼中,我们切实感到了的可怕,人类真的很难有胜算。它们眼中的那种藐视,从第一季开始就不断出现,似乎在说:你们逃吧,逃回去告诉你们的人,凛冬已至,我们来了。艰难堡是目前剧集改编最出彩的一笔,再让人感受到震撼的同时,纵使一位只出场了半集的女野人都有血有肉,感人至深。这就是剧集的魅力,或者说冰与火之歌的魅力。对于剧集的改编,书吧的人一直抱抵触态度,试问如果没有这些改编,依然只是藏在黑暗里的一道看不见的阴影,可悲的凯特琳还在复仇的怒火中残喘,只是个扁平的心机婊,你看不到詹姆对他的子女有何感情,看不到布兰对琼恩咫尺相望却不能相见的无奈,看不见珊莎重回故土,心中那份物是人非惆怅,此时她背负的东西已经超过了书中的阿莲,编剧们做的,只是要加速她的成长。而大家的不满,可能来自于你们的先入为主,可能来自于你们原著党的优越感,可能来自于书中的角色已经不在你们预料之中,可能还有些人,只是为了跟着起哄,好证明自己思维的“特立独行”。对于仁者见仁智者见智的改编,你们嘲讽辱骂,对于公认的好改编你们选择无视(第八集在IMDb上已经高达9.9分)。有些人嚷嚷着要弃剧,可是等到更新的时候还是会忍不住自食其言,纵使有一些意志坚定的人真的放弃了,那我只能为你们的选择惋惜,在我看来,书和剧,是两个躯体共享一个灵魂,只要“冰与火”这个魂还在,我就会一直看下去,对于有的人说是同人,我实在不能理解。
不是老马弄的剧本,不是同人是什么…
楼主文采可以的
两个故事或许有相同,但混合在一起就会有很多问题
说实话原来看预告我真以为是深林堡之战。。。
顶一个~第八集确实很精彩,虽然我的关注点在提利昂身上
顶楼主,鄙视所谓“书迷”的自恃优越。我们还有很多人书剧都看的人,不知你们的鄙夷和自我优越感从何而来
楼主的观点很尖锐,我是先看的剧集再读的原著。自我认为,剧集的剧情发展显得很仓促,对于原著里的刻画深刻的情节有时只能做到轻描淡写。然而剧集的有些丰富和改编很成功,雪伊在原著里只是个趋炎附势的娼妓,然而剧集里的她也有自己的感情;长城保卫战和艰难角之战都做得非常震撼;还有阿莎去营救席恩的那场戏。这些改编都很深刻。然而,很多时候编剧的改编也是不讨巧的,例如艾莉亚在河间地流浪的戏份,还有布蕾妮一路跟随珊莎去临冬城,波隆和詹姆去多恩……
这些剧情的设定使得精彩成都下降不说,还显得有些牵强。论剧集和原著的好坏本身就是割裂开来的,每个人立足点都不同,有些读者印象比较深或者十分喜爱的桥段被编剧改编或者删节肯定会引起他们的不满意。而剧集里着重表现的人物鲜明的性格又会使更多不了解冰火的人爱上这个平行世界。所以,每人站在自己的角度上欣赏就好,不论是剧集还是原著,你总会有自己理想中的那个世界。
剧集守夜人改编我我一直觉得很成功,但是龙女线的改编我觉得败笔很多。
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大概可以这么理解:书迷几乎都看剧,而立场上分两类,一类喜欢剧,一类不喜欢,而这个吧里常驻的多数为第二类,楼主和我这样的第一类弱势。而看剧的人又分两类,一类因为喜欢剧而去看书,并且认真钻研,一类不求甚解,纯看热闹。而剧吧里聚集的多为第二类。也因此使这个吧里的优越党对剧吧的小白们产生了鄙夷,从而导致对立。
看了第八集才坚定要追下去啊!不然整天看玛丽苏龙妈发花痴,高大壮三傻哭哭哭,小变态剥皮臭佬相爱相杀也太痛苦了!
只要剧迷别一上来就问谁谁的结局如何?三傻被上了这种无法回答的问题,稍微结合原著分析分析,我们都不会删。只是为了保持首页不被小白冲垮,毕竟以前冰火吧脑洞文笔都是极好的。第八集还可以,衣柜看出了行尸走肉的feel
职业作家不一定能当编剧。编剧也不一定谢的出好看的小说。各有千秋。但我确定编剧是囧粉龙女黑。
再多说一句,大家可能忽视了一部剧的拍摄难度,一部好的小说成败全在作者一人,而一部名垂青史的神剧则在于一大群人。打个比方,哈利波特后四部,一流的原声配乐,一流的演员,一流的故事,一流的道具服装场景设计却摊上个渣导演,直接导致了影坛最伟大的系列电影之一直接与奥斯卡无缘,而对于权力的游戏来说,前面说的无论哪一点都是超出预期的。
第八集真是太精彩了
+身份证号码。我就特别烦这种凡是和所想不同的就全是不好的,剧集改编到底什么地方得罪你们了?恨不得踩上一万只脚?
剧集比书丰满。
几年来,看过很多次创作团队的采访,上至导演下到小角色,都深深能为参与这部史诗巨作感到自豪,我还记得编剧非常自豪地说:“毕竟我们有龙,你见过哪一部剧集里有龙的?”(其实我很想说有一个梅林传奇,但是回忆了一下那龙的。。。还是算了吧)。翻翻以前的帖子,依旧能看到当年说要拍剧集是吧里的人的激动劲,那时吧里还很冷清,隔三差五都会有人时不时更新关于剧集进展和选角的消息,就连屈大,也都在卷一前言里表现过他的自豪感,本人也是在杂志上听说有部叫冰火的小说要拍成美剧才开始关注。可以这么说,原著成就了剧集,剧集也成就了小说,二者更是一种自己成全自己的方式,所以啊,书剧本一家让我们一起手挽手期待连载结束,七卷问世十季完结,书剧两吧合二为一的时代到来
为什么水火不容你看看隔壁吧是什么吊样就知道了
剧集好的方面,大都可以归为温情戏码(劳勃瑟曦对话、罗柏砍树、席恩烧信、波德波隆探监提利昂、史坦尼斯与希琳)、优秀的台词(红毒蛇与提利昂第一次对话、红毒蛇嘲讽泰温)、出色的演员(泰温、奥莲娜、提利昂等等)。就改编来说,都是打点最基本的温情牌,其他的、真正影响剧情的改编,都是些什么鬼,这难道还有的争辩吗?詹姆怒锤脑残粉;罗柏自由恋爱、猫姨看得还挺欢,撸掉佛雷戏份、要用人家再拿出来,卡史塔克一半兵;重获自由提利昂没来由上楼杀爹;珊莎和脑残化小指头等等楼主觉得书和剧是两个躯体共享一个灵魂?同一个灵魂的剧集把席恩处理成席恩·史塔克;同一个灵魂的剧集把二鹿黑成邪教狂魔,哦,看起来剧集是要烧希琳了;同一个灵魂的剧集让珊莎在第五季依旧哭哭啼啼、让她“为什么死的是布兰和瑞肯,而不是你席恩”?大场面是不错,然而这就忘了506的痛?光秀出508的9.9,不好意思拿出506的7.9?
这集的确好看,但是不能因为这一集抹掉506的糟糕客观而言,508是最体现“改编”精髓的,而506确实也是改编最失败了你看了一集508就把前面所有的糟粕一并夸,和看了506就把所有改编全都骂到底的人有啥区别
至于是不是同人同人的定义就是非原著,同人物的不同走向编写,本来也不是贬义词
楼主的意思是剧很优秀,剧作为同人不能表达书的全部,但剧还是很优秀,剧确实有改编不当但剧有改编的好的地方啊所以剧还是很优秀,剧确实有硬伤但剧表达出了原著核心啊所以剧还是很优秀,创作团队对个别人物理解不到位但剧拍摄难度很大啊所以剧就是很优透。虽然我对楼主的意见无法做到苟同,但看在楼主毕竟说了书比剧好的份上,我还是赞成一下楼主观点吧
赞一下楼主,喷来喷去挺无聊的,莫不如搬个板凳泡杯茶,看完书再看看剧
没见到几个无视第八集的好评的屈畅都赞了
某些抱着原著食古不化的人早晚会被淹没在汪洋大海里让剧集党来得更猛烈些吧!
强行洗系列←_←,原著党就非得躺枪?
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《权力的游戏》艰难堡之战特效解析
摘自公众号:发布时间: 10:25:49
点击上方蓝色字CG世界,关注CG阅读学习平台―――――――――――――――――――――感知CG,感触创意,感受艺术,感悟心灵 转自Cgangs 艰难堡之战――野人 vs 异鬼到达艰难堡的野人村庄后,琼恩?雪诺(基特?哈灵顿 饰)和一队守夜人军团说服了大概5000野人与他们一同返回黑城堡。但是,在登船之时,艰难堡遭到了异鬼大军的袭击。一场致命的战斗开始了。随即,异鬼军团的首领也加入战斗,琼恩?雪诺展开始激战,在混乱之中雪诺手握龙晶宝剑杀死一名异鬼头领。幸存者试图逃离艰难堡,但却目击了异鬼王复活死去的野人并将他们变成了尸鬼。《权力的游戏》第五季,艰难堡之战视效解析 创建村庄艰难堡战争的庞大规模要求一些主要设计――与导演Miguel Sapochnik协商后,以细致的故事版形式体现,而后由The Third Floor工作室进行预演处理。大部分连续镜头的最终视效――环境、人群、异鬼军团及数字野人――都由El Ranchito创建。为了协助预演地点,用雷达扫描和天线扫描来绘制环境。视效总监Joe Bauer说:“我们还让美工部设计了大量的建筑模型。他们创建了整个村子,包括长廊。建筑外部是空心装备能够燃烧,当巨人温旺(Wun Wun)出来的时候我们击穿建筑,然后建筑内部也燃烧起来。” 设计步骤提供了精准的环境布局,概略画出了覆盖范围。Bauer接着说:“Miguel会刻画关键帧,他会参考故事版然后动画师跟随摄影机的移动而移动。在我们后期制作时,我们能够剪切包括声音和音乐在一起的整个序列。如果你能看到预演以及完成的镜头,就会发现它们是非常接近的。” 最终的制作是在11月和12月期间的北爱尔兰。“天气非常糟糕,”Bauer描述说,“在大风、倾盆大雨和泥泞里拍摄非常地可怕,但是对于我们来说却是不可多得的财富。” 最后的环境还包括爱尔兰海滩的一部分(实际上,这也是最初考虑拍摄的地方,但是你永远无法预测到实际拍摄时会遇到什么天气)。Bauer概括说:“我们仍使用了那个地方,通过雷达扫描沙滩,并结合雷达扫描北爱尔兰。我们用两个实际地点来够延伸环境画面。所以你看到的远距离是爱尔兰――尺寸有稍微的重新定位。野人露营的地方超过了围栏,比爱尔兰的沙滩大4到5倍,需要容纳10万名野人。幸运的是,当工作人员拍摄时,遇到了大风暴,而工作人员全程捕捉了大风暴镜头。大风暴发生时,巨浪剧烈地拍打着岩石,我们将这些镜头放入了我们的3D项目里。” 在北爱尔兰拍摄现场,利用了长栅栏外15英尺高,150英尺长的绿幕进行制作,从各种不同的角度拍摄。Bauer说:“前面我们拍摄了镜头内的野人临时演员,我们还拍摄了他们不同的展开图。有许多的展开图摄影摆在我们的3D项目里,而后我们进行数字替身处理。我们也拍摄了露营营火的展开图,我们采用了第三季里Mance Rayder的露营。” 异鬼来袭战争始于大批异鬼爬上并推倒栅栏。4种不同的异鬼组成镜头,请看下面Bauer的描述:1.刚刚死亡的――“化妆基于非假体的异鬼,有着新鲜的伤口在流血,由化妆设计师Jane Walker协调。”2. 假体异鬼――由假体总监Barrie Gower处理。他们进行假体处理,对特写镜头更是精心制作,有面具的异鬼在摄影机的较远处。3. 绿幕假体――“第三种是在绿幕范围里的异鬼,我们会戳出许多洞来显露负空间。会有半个头,或丢失的胳膊或者腰上或躯干上有绿色发光体。”4. 绿服装――“这些异鬼是由穿着绿服装,也许还穿着戏服和橡胶骨头的演员扮演,我们会用数字版本代替绿色,有时候替换整个异鬼。”在每一个种类中,制作人让异鬼演员(之后场景的异鬼演员也是如此)接受扫描或拍摄以供参考,以便视效团队能够重新创造出人体部位或进行整个角色的数字编辑。视效制作人Steve Kullback解释说:“我们用摄影测量法扫描几乎所有的主要角色,观察他们有和没有假体化妆的样子。Clear Angle工作室负责扫描工作,他们搭建一个离现场很近的帐篷,我们可以1天给100人进行扫描。我们也做大量的纹理拍摄并需要台式仪器扫描,例如道具和服装。所有的事务,我们的视效副制作人Adam Chazen完美地讨论过了,他是我们所有测量的主导人。” 虽然特效可以做一些效果加强工作,如让异鬼的眼睛发蓝光,但是有许多假体工作的视觉效果,我们并不能涉及。Bauer承认说:“那是对Barrie和他团队的极大信任,只有一次我们本应该代替整个绿幕异鬼假体――后来大多数时间,我们仍使用绿服装道具。” 巨人温旺的愤怒艰难堡的巨人温旺Wun Wun(Ian Whyte 饰)通过踩、扔和击打许多异鬼证明了自己抵御异鬼攻击的能力。在这部剧中,第四季致力于规模拍摄的视效团队遵循了相同的拍摄方法筹划Wun Wun在正常尺寸角色中的场景,但仍需谨慎设计。工作的第一步是与美工部门合作重新,创造出Ian Whyte所在表演的一半规模的地平面。Bauer说:“因为从艰难堡的高墙到达海岸线再到水里是一个长时间运动的过程,我们有几个不同的地平面供他表演。美工部非常谨慎而准确地复制了他们在现场全尺寸的制作。” Bauer继续说:“我们的摄影指导,Fabian Wagner也在绿幕阶段为我们拍摄的每个部分提供复制。灯光处于正确的位置时,实际现场即是正确的,还包括在现场花费十几天拍摄到的由特效总监Stuart Brisdon和他的团队制作的全尺寸爆炸长墙,我们会在绿幕阶段重新制作部分微型,以便Ian能有实际的东西继续推进。” 异鬼们跳到Wun Wun身上是用全CG制作的,也给了数字特效团队一些参考,一个特殊的13英尺高的架子被建造了出来。Bauer说:“我们叫它圣诞树,是圆锥形的,用吊货网覆盖在上面,全方位的,拉绳子就可以移动。特技团队会拉这些绳子扭转和翻转,像美国角斗士挑战赛。我们让5名特技演员穿上可追踪的服装,并在他们身上装上摄像头。当他们跑、跳、爬、转身、掉到垫子上时,我们就有了许多动作角度。我们给每个特技演员的表演排序,我们试图将他们的相机并排摆放,我们会说,我们想要异鬼的表演同他们一样,他摆动或掉下来的不同的图像。” 皮肤的溃变在琼恩?雪诺与野人谈判之际,异鬼大军悄无声息从艰难堡的悬崖上跳下,进入了野人领地。El Ranchito为拍摄制作人群进行模拟,那样使镜头更加连续、流畅,仍旧利用原始摄影。Bauer解释说:“当摄影机运转起来,第一个场景是异鬼,拉近,到达悬崖上,我们预演,而后意识到我们需要合适的尺寸,我们建造了一个斜坡,布置得像悬崖顶部,高起的一边大概有60平方英尺,5英尺高,特技垫子垫在下面,面对着一个大绿幕。” 工作人员用摄像机升降器拍摄了特技表演,这样摄像机可以跟随演员移动。Bauer说:“之后,表演者们到点位的边缘,掉落或撞击到特技垫子上后滚离。我们进行了十几次拍摄。我们也用了制作人Chris Newman从真实悬崖上看下边现场的摄影。除此之外,一个大数字现场延伸包含了所有的摄影移动。然后我们从拍摄的特技人物到他们对应的数字部分做了许多电影摄影机拍摄范围之内的拼接。我们一直跟随他们直到边缘,他们把自己投入进去,如果你看见一个场景,你能看到是他们一直在掉到地上,砸在地上。他们向我们展示了早期John和Edd眼中的雪崩以及身体砸到彼此的场景。”Bauer继续讲述拍摄的主要部分,战斗场景的其它部分,远距离的舰队特殊景观。他说:“也许增加高山和悬崖不是特别困难,但附加的事物是将湖泊延伸到大海里,海上发生了暴风雨,上下摇晃着大船。我们从来没有接近这些船,因为它们仅仅是背景,但全部都惊人的合适。结合了爱尔兰暴风雨、CG水和悬崖上的一群人的拍摄素材,我们是在大绿幕池塘拍摄的,池塘里放置了CG悬崖,加上有着布元素的CG帆船,以及许多天气情况。并不是吸引你关注的重点,但真正讲述了故事,在场景里限制了范围。” 雪一直下另外一个在艰难堡之战中几乎看不见的特效是雪和氛围。Kullback说:“基于实景拍摄的雪,我们的特效团队后期添加了更多的雪。我们开始去做天气预测的事情,至少试图在摄像头里开始。所以他们付出大量的努力,制作下雪的场景以及天气环境。实际上贝尔法斯特的天气非常多变,这要求我们在现场制作。” 雪是由一个小的分支团队制作的,从演示天气的变化开始。Kullback说:“随着船开始靠岸,空气中开始出现非常轻的疾风,当他们开始接近大门的时候,风开始放大,当讨厌的事物撞击风扇时,一切都变得非常混乱,与故事保持一致方向,该方向是我们导演Miguel重点设计的。有时候,真实天气也帮助了我们,在某些时候,我们似乎必须停止拍摄,但是我们坚持继续下去,这也是让画面更有冲击力的因素之一。” 当然,《权力的游戏》第五季中“艰难堡之战”和“龙之舞”这两个镜头展现了该片精致的视效工作。最终的镜头由大约1800个画面构成,许多拍摄的画面也被着重利用,大量的实景拍摄也让维斯特洛世界变得更加真实。Bauer说:“特效制作需要在实景拍摄的基础之上进行,通过特效来加强实景的突出效果,我们的环境制作、场景延伸以及化妆技术等都依赖于此。影片中,只有龙是不能实景拍摄的,但即使如此,我们还是参考了真实的环境效果。” 来源:创动力CgangsCG世界投稿?商务合租?意见QQ:长按指纹“识别二维码”关注微信号:World_CG
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