万智牌为什么没有在广场舞中国火起来来

我觉得万智牌这东西要想在中国发展到炉石传说这个程度_二战吧_百度贴吧
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我觉得万智牌这东西要想在中国发展到炉石传说这个程度
电子游戏化是必须的
不然小地方的人买实体卡的意义的何在?
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
你忘了游戏王?我小学的时候至少每个小朋友都有自己一套卡
万智牌一直有电脑游戏啊
目前的电子游戏画面表现力太差相比简单一些的炉石传说
缺少一定吸引力
而且不知道现在这个对决怎么样 之前的万智牌游戏优化是真的日狗
电子版蛮好玩的,可惜是个单机
看了楼主和上面的回复,我真的相信大多数国人对万智牌了解不多。
万智牌是啥
棋牌类手残党表示只会玩昆特牌
万智在pc和app端有端游 叫万智对决 用的是4321规则 steam上可以下载跟炉石一样的模式 但更亲民
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
记得世界上人均消费最高的电子正是MO万智对决玩起来还不错,而且能直观反映规则,很适合我这样没有接触过实卡对战的人,4321限制了强力金和密稀,银铁作用会更强,按我一打实卡朋友说这个属于构筑?就是BUG多,影响体验和一些套路,默认用集成显卡是怎么回事,还有双头组队还是容易出问题另外这是我见过最良心的,因为4321机制的原因,不会抽到比各稀有度上限更多的牌,于是卡包数量是固定的,基本地也是随便放(虽然牌店似乎也是直接送),而且还有可以打金的单人模式,任务还可以从单人模式完成,每天可以刷两三包出来,牌池现在也相当大了,搞不好会超过T2虽然被怂恿有了套红白武具,但是还是没去牌店话说因为毒害青少年学习生活问题,早年专门发红头文件说未经许可不得举办万智牌比赛,我们都知道灰色地带的东西最容易通过正规化成为肥肉,例如轻小说和动画之类已经有了榜样,TX看养猪场搞炉石这么火难道会不想染指这一块么
混沌与秩序对决
游戏王还是有人玩的,前一段时间刚去看人组比赛,就是好久没接触了新卡太尼玛套路了吧→_→毕竟小众的东西,何必╮(╯_╰)╭
万智牌和炉石走的又不是一个路子为啥非要强行比较?
学炉石开电子版还不一定有现在赚的多
电你蛋和战锤不是做桌游起家的吗,怎么感觉网上看到的都是在讨论设定、剧情之类的
万智牌门槛太高了。
不是没游戏,貌似是没网络版,作为桌游还是不错的可惜销售面太窄……
点亮12星座印记,
人家的主要受众就不是中国玩家
再说炉石才多少钱,万智牌多少钱
万智是防御方有很大的主动权,很难快餐化。。。
万智牌是啥
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保存至快速回贴名声在外但不露锋芒,万智牌终于开始要在中国发力了
卡牌游戏对于年轻人来说并不陌生了,提起卡牌游戏很多人脑海里会闪过“炉石,游戏王……”。其实对于卡牌游戏来说,是否拥有丰富的背景故事、庞大的游戏世界观以及严谨的对战规则,才是衡量游戏优劣的标准所在。而作为卡牌游戏的始祖《万智牌》则以极高的游戏性和引人入胜的故事至今仍受到众多玩家的拥戴,当之无愧成为风靡全球的代表性产品之一。        万智牌最早是美国数学教师理查·加菲设计,威世智发行的第一款集换式卡牌对战游戏。游戏至今已用十多个语言出版,风靡全球。由万智牌改编的卡牌手游《万智对决》2015年初登场便获得满堂喝彩,近日又迎来一次大规模更新,新加入了依尼翠暗影。遗憾的是,万智牌和《万智对决》并没有在国内被大众所熟知,似乎有愧于其本身的名声。至于种种原因,与其给外行猜测,倒不如交给官方自己来分析。&#x万智牌GP大奖赛上,新浪游戏遇见了万智牌中国区品牌经理裴成杰,由他揭开万智牌在中国的面纱。2016万智牌GP赛上汇集了来自全国各地的选手 万智牌为何在国内总差一口气?        众所周知,目前在国内最受欢迎的集换式卡牌游戏是《炉石传说》,由此衍生出众多的直播、比赛、周边产品。反观《万智对决》却存在海内外人气巨大落差的现况。英雄互娱创始人应书岭曾经在HPL大赛上指出造成两款游戏差异的原因是先发优势,身为一个资深的万智牌迷,他认为暴雪出品的《炉石传说》就是利用先发优势赢得了市场。         裴成杰的说法则是万智牌已有23年的历史,第一届万智牌世界杯于2012年8月17日在美国印第安纳波利斯举行。全球每年有超过50场的万智牌对决,2014年的拉斯维加斯万智牌大奖赛吸引了全世界4500名选手参赛。此数据一举打破了由游戏王保持&#x人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。万智牌在国外的火爆程度可见一斑。         在国内人气低迷的原因裴成杰总结出三点。①是国内外文化差异。万智牌主打西方魔幻风格,地精魔法师怪兽等等随处可见,国外玩家更易接受这种背景设定,而国内玩家对此并不感冒。②是万智牌的中国本地化起步较晚,1998年开始有中文版,2010年后才逐渐发展起来。与实体类产品(如游戏王)相比,万智牌已经是国内销量最大的卡牌桌游。③是《炉石传说》已经抢占了部分市场,但炉石的适用场合和消费习惯与万智牌截然不同,电子游戏随时随地都可以进行,而万智牌必须跟朋友面对面互动。每年GP赛均有超千人参赛 不光办比赛,还要与时俱进做直播        为了扭转这一劣势局面,万智牌在中国制定了全新的产品定位和推广策略。裴成杰介绍道,未来《万智对决》在国内将会与竞技比赛相结合,通过视频直播比赛。万智牌类视频内容多,播放量有保证。         在具体的直播平台上会选择国内的bilibili网站。主要原因在于B站的用户群体偏年轻化,更易接受新鲜事物。早前在B站上的底特律大奖赛直播中,峰值观看人数超过1万,让大家看到了无尽的潜力与希望。而对于目前国内直播节目混乱的现况,裴成杰也表示他十分看好国内直播,电竞与直播平台是密不可分的,但由衷希望直播平台对内容的管理能更到位,为观众筛选优质的内容呈现出去。 AlphaGo战胜人类?几乎不可能!        人工智能在近几年发展势头迅猛&#x年IBM深蓝击败了世界象棋冠军卡斯帕罗夫,树立了人工智能的里程碑&#x年3月,AlphaGo对战世界围棋冠军、职业九段选手李世石。这场被喻为“人类和电脑世纪之战”最终以AlphaGo4:1总比分获胜的结果落幕。AlphaGo开发团队DeepMind透露未来将会挑战《炉石传说》《万智牌》等卡牌类游戏。裴成杰认为就算AlphaGo在围棋领域大获全胜,对战万智牌依然胜算不大。         “围棋、象棋在某种意义上来说是一种围棋是信息高度对称,双方资源暴露在外,没有运气干扰的游戏。这种游戏中原理上存在必胜方法,这种方法也只有拥有庞大计算力的电脑可以掌握”。万智牌拥有超过10000张卡牌,就算AlphaGo完全掌握了每个卡牌的信息,也无法做到必胜。万智牌与围棋是另一种类型,信息不完全对称。台面上的牌大家能看到,手牌无法看到,还有牌库无法参破,更讲究策略,确切信息,模糊信息,隐藏信息。不存在一种可以克制任何组合的“万金油”卡组,因此人工智能想要在卡牌类游戏上战胜人类还需要一段时间。
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