为什么最终幻想14如此优秀,却在国内没有中国火起来队形

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华人为什么是如此优秀的!
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21:31 原创发表在
[IMG=][/IMG]炎黃神聖!華夏神聖!漢族神聖! 不論天涯海角,不論艱難睏苦,不論道路坎坷,即使遍佈世界之后,我們仍然具有高度的認同感。 《 华人為什么是優秀的 》
前言 善美者,使人能看到光明与前途,从而具备勇敢之心,并为之追求;恶俗者,使人只能看到黑暗与失意,从而引发人性的扭曲和心理的灰暗. 善意的批评是一种良好的药剂, 使人得到自身缺陷的修正. 但批判演变为攻击,甚至妖魔化的时候, 罪恶就产生了. 当世人沉迷在这种鸦片般麻痹中的时候,事情只会越来越糟糕,或许他们真的无法自拔,也或者是他们真的没有意识到事情的严重性.事实不是如此吗. 《华人为什么是优秀的》但愿能是作为一个希望而燃烧. 关于华人,全世界都有一个认识的限度.华人到底是一个什么样族群呢?他们起源于东方,他们给世界带来了什么?打开华人之门,或许可以重新认识一个真实的华人世界.描绘出一个真实的华人,对我来说,没有太大把握,但是深感一定意义,也许是近代以来对华人的误解没有丝毫退去.无论如何,当尽力而为.作者希望以第三人来称呼华人,以达到客观效果.同时,也是作者尽量的还原一个真实华人给予世人的机会. 作者:夏乡国
2007.10.05华人的素描和基本认识一. 近现代华人在世界 放眼望去,华人在亚洲乃至世界各地都有分布,从早期的生存到迁徙,从经商到游历,从求学到移民, 留下了片片足迹. 让世界真正认识到华人的存在,应该是从上个世纪开始,那时候,陆陆续续有大量的留学生进入欧美以及日本等国进行近代西方文明的接触。他们各怀理想之心,百年后,华裔------遍布世界。 也许上天已注定华人的命运就是如此,近代以来,无论是艺术﹑音乐﹑文学﹑科学,还是思想﹑政治﹑实业,华人几乎在每一个领域都有一席之地,举足轻重,并且取得了良好的声誉。近现代名人如:茅以升、侯德榜、钱学森、钱三强、邹承鲁、华罗庚、袁隆平、杨振宁、李政道、丁肇中、朱棣文、简悦盛、徐立之、何大一、王晓东、王助、毛汉礼、邓稼先、朱光亚、李远哲、崔 琦、童第周、 丘成桐、陆启铿、吴大猷、李光耀、他信、邝友良、李昌钰、程及、黄齐耀、黄锦波、骆家辉、陈李琬若、陈卫平、高行健 、王赣竣、田长霖、简悦威、徐立之、钱永佑/钱永强、以及叶公杼和詹裕农夫妇等等,由于数目太多, 很难一一列出。 同时,根据华人的特点,人们会联想到他们团结、勤奋能吃苦、基础扎实、记忆力很好、善于分析思考问题、好学习,独 立性很强,适应性也很强等。尤其是在科技领域,华人的声誉是相当出色的。我想大概是因为近代华人留学生大多是出于学习科技的缘故吧。
1912年前后—1949年前后数据显示,仅华人留学生的人数,粗略估计就在6万左右,都在各自领域有着杰出成就。而其它领域,如华裔商人,华裔政治家等更是难以统计了. 二.华夏文明与华人的思维问题 华夏文明对东方的影响不是一朝一夕的事情了。尤其是东亚国家,无不是深受华夏文明滋润。一些周边的游牧、渔猎民族之所以迅速的从愚昧的原始部落时代跨越到半封建时代,都是受益于华夏文明的影响。 华夏文明源头是河图与洛书.那是一种描绘天地和现象规律的神秘图形.中国文字是象形文字,说到底就是图形文字.周易/易经的描述是什么?最终也是图形........也许我们可以这么认为,华人的脑部右半球是非常发达的, 因为具体想象能力,思维能力、空间认知能力以及对复杂关系的理解能力等,都集中在右半球. 例如音乐,绘画等等都是中国有很高的造诣. 对哲学抽象理解,方法论问题等等,华人也是异常发达的.曾经有一些人例说华人的"跳跃思维"是一个重要特色,就如同象棋的"炮". 虽然中国缺乏一定的形式逻辑,以及衍生出来的定量分析,因为这是近现代才迅速发展起来的一套完整数字体系.不过没关系,似乎天生注定华人有非常强大的学习能力,学习传统和适应理解能力,或许与孔子有关吧。当然,这是一个全世界优秀民族所共有的特性, 其实,这时候的华人,一旦遇到新鲜事物,都将会很快吸取吸收, 你知道脑部左半球掌管记忆和逻辑的吗? 华人擅长学习和背诵, 经过几千年的传承和锻炼, 记忆能力,集大成的功底也相当发达了. 我们都知道近代华人名人是层出不穷,在世界都颇有影响,他们有工程师,科学家,数学家,哲学家,教育家等等,说明华人取长补短的综合能力是非常出色的.也许这真的是中国文明基因中的特长.我们真的可以看到, 华人的优秀确实是通过实证出来的.行不行,由事实来说话吧. 中国的华夏文明的发展到底是如何一个过程呢?我们可以看到,其实并不是人们想象中的“一枝独大”,“封闭”。那不过是人们的恶意猜想或者无知罢了。华夏文明从来就是一个开放系统。因为华人好象从来就懂得“开放和宽容”,懂得“以变应不变,以不变应万变,万变不离其宗”的古老道理。比如印度佛理,那是一种印度的佛宗教里含盖的一种哲学和逻辑学说,宋时候,很多学者通过将外来佛教的宗教观去掉后,而将其中包含的哲学观与逻辑观部分吸收并融合,形成独到的认识,从而,发展了华夏文明。又如,明朝皇室曾主动的顶力支持大学士翻译西方经典学术著作,并录入《永乐大典》 .后来,在被满清毁掉的几本明人科技著作中,我们可以看到,明时期,中西方科学交流就相对较为活跃了,而并不是偶然. 说明华人从来就不是闭门造车.华夏文明的发展过程,从来都是吸取和自身独 立发展,形成风格,继而壮大。具有宽松自由的环境。 至少从横向上去讲,直到明朝,可以肯定,所代表那个同时代的世界水平,是没有一点疑问的。华人的基本印象一、自强自立﹑刻苦勤奋、节俭1.关于自强自立1.关于自强自立 我们今天所看到的中国,虽然刚刚解决温饱,依然是贫穷为患,但外国的流行文化这里一样都不缺乏,时髦年轻人的打扮与别国的没有两样;情侣在公园大方地卿卿我我;“麦当劳”、“肯德鸡”、“星吧克”生意兴隆。 看盗版的VCD,DVD,外国动漫几乎就是时潮。而且年轻小孩子十分善于撒娇,甚至为了小小利益而撒谎. 其实在今天的大多华人眼里,这些都是再平常不过的事情.不过关于少年自强自立的故事,过去的中国丝毫不缺乏.或许是他们对物质社会的一不留心,丢掉了了什么。“自古英雄出少年”,现在也许还能从一些个别华人口里说出来。中国比较偏远的地区,也许对此更加理解一些,毕竟受到物质社会影响比较小,但是,随着城市化进程的发展, 越来越多地方被"污染",似乎华人自己没有丝毫的发现和担忧,或许他们自己已经被突如其来的物质社会给冲击垮了,至少是不知所措. 中国的《周易》有句话:“天行健,君子以自强不息”(乾卦)、“地势坤,君子以厚德载物”(坤卦)。历来,自强自立是中国的一个非常优秀的特点,同时,也代表了华人在极具恶劣环境下,生存并生长壮大起来的适应能力。一次,有个朋友因为喜欢中国 军事历史,他给我讲述了一些华人历史上几个自强自立将才,我罗列了一下:李牧、蒙恬、卫青、霍去病、李靖、裴行俭、王忠嗣、岳飞、徐达、戚继光、袁崇焕。实际上,我们会发现,中国人不仅仅局限在这里,不论是大学者,实干家等等,自强自立在华人眼里,乃至血液里都是一种千年以来的深深默认。中国的传统家庭教育里面,对自强自立的勉励是十分重要的,同时在成童礼,成人礼等中表现的也很突出 ,因此受到教导和洗礼. 因为 孩子们的父母十分明白,如果娇生惯养,他们就不会有顽强的斗志去战胜未来路上的困难,只有自强自立, 孩子们才能经得起考验。查看华人格言,关于此类话题太多,仅列如下: 明•李贽《焚书•荀卿李斯误吴公》:“能自立者必有骨也。” 明•方孝孺《逊志斋集•答王仲缙》:“有志者在乎自力。” 宋•陆九渊《语录下》:“自立自重,不可随人脚跟,学人言语。” 唐•王勃《王子安集•观内怀仙》:“自能成羽翼,何别仰云梯。” 宋•陆九渊《语录下》:“不可自暴,自弃,自屈。” 陶行知《一双手》:“求友不如求手。”
《明通鉴》卷四张懋语:“忧勤而兴,骄佚而怀。” 《列子•仲尼》:“受人养而不能自养者,犬豕之类也;养物而物为我用者,人之力也。” 周恩来《大江歌罢掉头东》 :“面壁十年图破壁。”
《孔子家语》:“笃行信道,自强不息。”
2.关于刻苦勤奋 刻苦勤奋,珍惜时间,本身就是一种自强自立,可能是华人对挑战环境的一种精神意志。 匡胤凿壁借光,孙康映雪,孙敬悬梁,苏秦 刺股,车胤囊萤等等都是典型华人代表。《左传》:“民生在勤,勤则不匮。”光景不待人,须叟发成丝。 ——李白 盛年不重来,一日难再晨,及时当勉励,岁月不待人。 ——陶渊明 逝者如斯夫,不舍昼夜 (孔子) 人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。 (庄子) 明日复明日,明日何其多,我生待明日,万事成蹉跎。世人若被明日累,春去秋来老将至。朝看水东流,暮看日西坠。百年明日能几何,请君听我明日歌。(文嘉《明日歌》) 今日复今日,今日何其少!今日又不为,此事何时了!人生百年几今日,今日不为真可惜!若言姑待明朝至,明朝又有明朝事。为君聊赋今日诗,努力请从今日始。(文嘉《今日诗》) 圣人不贵尺之壁而重寸之阴。 --《淮南子•原道训》 老冉冉其将至兮,恐修名之不立。 --战国楚•屈原 东隅已逝,桑榆非晚。 --唐•王勃 惊风飘白日,光景西驰流。 --三国•魏•曹植 失之东隅,收之桑榆。 --《后汉书•冯异传》 志士惜日短,愁人知夜长。 --晋•傅玄 人寿几何?逝如朝霜。时无重至,华不再阳。 --晋•陆机 冬者岁之余,夜者日之余,阴雨者时之余。 --《三国志•魏书•王肃传》裴松之注引《魏略》 皇皇三十载,书剑两无成。 --唐•孟浩然 山川满目泪沾衣,富贵荣华能几时。不见只今汾水上,唯有年年秋雁飞。 --唐•李峤 时而言,有初、中、后之分;日而言,有今、昨、明之称;身而言,有幼、壮、艾之期。 --唐•刘禹锡 勿谓寸阴短,既过难再获。勿谓一丝微,既绍难再白。 --明亡后•朱经 志士惜年,贤人惜日,圣人惜时。 --明亡后•魏源3.节俭 节俭是华人最大的特点之一。直到今天,华人在日常生活中,都很少离开“节俭”,读书,生活,工作,出门,经济等等,几乎都很在乎节俭。当然,在物质社会里,一些华人对物质欲望追求达到了顶峰, 有一些人甚至用"丧心病狂"来形容, 在中国人的记忆里,这个是很罕见的,让人深感惊诧。其实,节俭的精神历史和实际生活历史,对华人自己来说,已经有上千年了。《墨子》有“俭节则昌,淫佚则亡”, 《周易》蕴含了丰富的节俭思想,如有“俭德辟难”的训导,还专设了一个《节》卦。《周易•节》是墨家节俭、节用、节财思想的最早源头,这一点,无论从卦辞,还是爻辞上都可得到了说明。中国古代节俭思想中的许多内容,都可以在《墨子》和《周易》中找到蛛丝马迹,尤其是尚节、尚用、兴利等,在《墨子》、《周易》中皆可见其端绪。不仅成为一种道德,一种规范,更实践于了制度。黄老之术也是如此。之后,有《诸葛亮在《戒子篇》中说:“静以修身,俭以养德。”明朝薛蠧:“节俭朴素,人之美德;奢侈华丽,人之大恶。”唐代李商隐:“历览前贤国与家,成由勤俭败由奢。”《左传•庄公二十四年》:“俭,德之共也;侈,恶之大也”。 司马光《训俭示康》:“由俭入奢易,由奢入俭难。”《宋史•范纯仁列传》:惟俭可以助廉,惟恕可以成德。 明朝家庭教育家朱柏庐《治家格言》:一粥一饭,当思来处不易; 半丝半缕,恒念物力维艰。 如此之类,实在太多.不一一列举.就此,我们就可以看到,华人之所以出色,那是因为古训在他们意识里常在,古老的精神在他们的血液里流淌,并世代相传.[此贴子已经被作者于 1:11:35编辑过]
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本帖最后由 guderianli 于
00:58 编辑
17:18 上传
&&其实最初萌生写这个职业分支玩法攻略的想法,一是自从真源转了力量战以来,确实感受到了很多对于细节处理上把控的要求以及配装的变化,几个月打下来也从一开始只能比骑士多打个5、60点到了现在木桩秒伤420左右的水平,从最开始的频繁倒T到现在的稳定中追求输出,对技能的运用和副本BOSS的攻击模式也有了更深的理解。二是最近做古武+6的时候遇到的一个同服的战士,他目前也是刚处于真源的开荒团队中,一直对力量战抱有一种想尝试但是怕拖累团队的心态因而不敢轻易地去进行转变。三是一直以来还会在下一些四人本或者八人组队刷极神的时候遇到一些不理解力量战,不会根据力量战的特点进行治疗策略调整的奶妈,因而这些因素造成了一种力量战很脆的形象。大致是出于这三点,我想对于我玩力量战的一些心得,以整体和结合副本的形式来进行一个全方位的叙述。&&首先对于力量战的定义,虽然说并没有什么官方的定义来对力量战进行一个准确的描述。但是大致上可以说是放弃耐力作为T的主属性而选择力量作为主属性进行战斗的战士。而至于到什么程度,则因人而异,有的人可能只是换上了五件力量首饰作为力量战的标志,有的人可能是把自己内在的能力洗了30点到力量上,有的人也许是耐力和力量首饰进行了一个混搭,而最极端的情况就是像笔者把内在30点的能力点和首饰都换成了力量,并且在配装中完全杜绝了招架属性。&&那么对于力量战,我们应该怎么样去认识,这个玩法的特点何在,我们应该怎么样去践行力量战之道,以下我将分四个部分来进行陈述:一、输出
17:19 上传
&&暂且先不讨论配装的问题,在输出上要想尽可能的提升,除了你更换掉5个耐力首饰和30点属性点的提升后,需要做的就是对输出手法的提升和能够在最大程度上熟悉BOSS的技能释放模式,知道什么时候可以关闭守护,什么时候必须开启,来最大限度的偷取输出。副本当然因不同的BOSS而异,但是基本的手法和一些输出的时候需要遵循的原则,则是值得我们学习和思考的。当然,战士最初的输出手法我也是去学习贴吧“精灵之弓”的帖子的,有感兴趣的同学可以去找找看,只是后来在实战中我觉得其使用较为繁琐,并且在某些副本情况下并不适用或者其实性价比并不高。因此,我在实际实战的过程中,目前大多是使用这一套起手连招的,这基础起手连招适用于T10、T13等起手一段时间内可以木桩输出的BOSS。&&当然,首先你得保证,有435+最好440+的技能速度以便狂暴在GCD转过半以后开启可以覆盖9个技能。第一套:无守护起手爆发连
17:19 上传
重劈-凶残裂-GCD转一半以后开启狂暴-暴风碎-发劲-(爆发药如刚力灵药)-碎骨打(可以跳5次,150↑+150↑=300↑刚力药加成)-重劈-裂骨斩-寒风斧-重劈-凶残裂-暴风碎(OR暴风斩:例如T13可覆盖第一次平击)-碎骨打(跳满450)-战技封印&&这一套的思路其实是这样的,如果读者已经是一个老练的力量战,那么肯定知道守护+解脱下10%暴击率的提升对于输出、尤其是碎骨打来说是具有很大的意义的。而我不采取精灵弓这一套打法的想法在于,在目前DPS下基本上T10打完这一套起手连招,就紧接着BOSS的冲锋分摊+蓄电小怪,解脱可以留在小怪阶段必须要开守护的时候去使用,而在解脱CD了的情况下开着守护打和之前的起手连综合起来应该也不会比我这套起手+小怪解脱高。T11当然就没这个条件不谈了,T12起手要拉鸟当然我们也不谈,T13的话确实可以按照精灵弓的手法去起手,只不过个人确实手比较残,总是怕按晚了点导致最后一下没打上,因为我的配装技速只有435,基本属于比较危险的卡点。&&而这套能保证不低输出的原因在于,因为没有开守护,不会造成额外的仇恨,所以我把本来战士ST时候轮流打减伤和易伤连改为了**仇恨连。而这一套存在的问题也很明显,那就是万一骑士MT的装备比较差,仇恨量不足导致OT了怎么办。一般来说,如果是一个满状态下目前笔者配装的战士,这个裂骨斩(爆发药情况下)暴击可以打上1000,而寒风斧暴击则可以达到1700,哪怕之前我们打了一个易伤连让骑士先建立仇恨,也是很有可能OT的,不过这个OT最晚会在第三套连招打出去以后就被骑士打回去,目前就真源来看,10、11、13(12你在打鸟)在P1的这个时间点OT都不会造成什么太麻烦的事,而只作为起手偷输出来说,还是可取的。第二套:守护起手爆发连
17:19 上传
守护-战壕-重劈-GCD转一半以后开启解脱-凶残裂-GCD转一半以后开启狂暴-暴风碎-发劲-(爆发药如刚力灵药)-碎骨打-重劈-凶残裂-暴风斩-重劈-凶残裂-暴风碎-解脱效果消失-原初之魂-战技封印&&这一套可以应用于T11和T12等需要起手开启守护的层数,当然11你最好还得在开头**空开开预见、浴血,不然给奶妈造成的压力较大。12层当然我们就打出去2个技能后切目标为小鸟把碎骨省去接仇恨连即可,具体12的修改我们后面再提。其实这一套的思路也是比较明显的,那就是由于原初之魂并不受解脱的影响,所以尽量我们把解脱往前一个技能顺延,让原初作为结尾技能只保证狂暴的覆盖即可。&&其实这一套和最大输出连已经较为接近了,可能很多人看到了第一套2个碎骨的收益认为这一套其实可以这样变化:守护-战壕-重劈-凶残裂-GCD转一半以后开启解脱-暴风碎-发劲-GCD转一半以后开启狂暴-(爆发药如刚力灵药)-碎骨打-重劈-凶残裂-暴风斩-重劈-凶残裂-暴风碎-碎骨打-解脱效果消失-原初之魂-战技封印&&我们看到在第一套暴风碎结束接碎骨之前,我们要做的是**发劲、狂暴,不过如果你还要**爆发药,由于吃药自带的延迟硬直较大,可能无法完成覆盖下一次的碎骨打,所以这一套大概只能在技能速度比较高的时候才能运用地比较好。
&&起手的输出,其实每一套的连招实际伤害相差并不会太大,只要能做到基本的就算合格了,本身还就存在暴击爆在哪一个点(原初暴击450和不暴击300直接差了一个重劈150的伤害量)和暴击率实际打本浮动的情况,而且实战的时候如果不能熟练地使出输出循环很容易让你忽视其他需要注意的内容,总体来说还是选一个比较科学简单的手法先上手练习即可。输出其实更多的时候,是没有爆发的时间,那么这里头的学问和细节就多了,当然可选的方案还很多,这就需要各位自己去摸索了,但是我可以提供的就是一些输出的时候需要遵循的基本方针和原则。&&(1)爆发技能尽量好了就开,这是一个作为要打DPS的职业都应该清楚的事情,几分钟打下来你比别人多开一轮爆发自然输出会高不少。对于装备比较差的耐力战士来说,可能在某些副本就需要考虑留着爆发技能去拉新刷的小怪以免DPS的输出太高或者奶妈过量治疗导致OT,比如13层的小龙。但是对于力量战来说,伴随着高伤害而来的就是高仇恨量,所以只要避开在关键时刻导致你战技封印基本原则上还是好了就开的。举11层为例,一开始开头打完爆发以后,应该会在第一次三连喷中间进入战技封印,然后P2第一次三连喷结束后第二次侧首之前就会转好,不用犹豫,直接开了还能让你在嘲讽换T的时候打一个仇恨连。&&(2)减伤、机制应对优先于输出,在当ST的大多数时候里,战士是不会受到什么致命伤害的,对于力量战最大的威胁在于换T当MT的空当和高伤害小怪出现的时候。在这种时候,无论如何要注意保持原初和适当的减伤技能的覆盖,哪怕你的寒风斧已经蓄势待发了,尽量降低你们奶**压力和防止倒T仍然是第一位的,毕竟输出是活着的时候才考虑的事情。例如T12的小鸟,有一个突然袭击的技能,如果能在拉到位后先打上一个原初,可以极大的降低后续伤害,并且保留解脱到天启后换T的时候再使用。&&(3)注意补碎骨打,碎骨打一直是很多战士不太重视的一个技能,这个技能持续30秒,每3秒一跳,造成20伤害,继承上DOT时候的状态,算上初始的100伤害可以造成总共300的伤害量。其实一些如果经常关注贴吧的战士应该也知道这就相当于打了一个30S才出效果的原初,输出肯定是战士所有技能里最高的,因为这10次跳里还可能出现暴击,所以总体来看肯定是要比单次300的原初伤害要高的。而此前应该在贴吧也有人分析过了,在开狂暴的状态下,初始的伤害从100变为150,每次跳的伤害则是30,那么只要前一个碎骨打跳过半了也就是15S,在狂暴结束前补一个新的碎骨打,都是划算的。总归还是,碎骨打尽量能够在不影响必要连招(例如某大伤害前的减伤连)的情况下保持全程覆盖。
二、减伤&回复
17:19 上传
&&除了接下来我会重点提及的技能外还有别的技能的一些理解会发生一些小的变化,但是总体来说,对于力量战硬度的考核在于,绝对血量降低,容易面临死血情况,可懆作余地较小,需要提前预判和一些坦克模式的变化。而另一个变化在于随着输出的提高,吸血能力得到大幅提升,战斗续航能力倒是得到了很大的提升,在四人本中往往奶妈死了,一个低伤害的骑士只能选择死亡,而高伤害的力量战反杀的机会远远比传统战士和骑士大得多,只要爆发和吸血还在,一切都还有可能。当然这是对于BOSS战来说,而对于群拉小怪来说,虽然绝对血量下降了,但是由于减伤的效果仍然是不变的,而吸血能力更强在某种程度上来说是解放了奶妈输出的空间和更大的持续硬度,而刚拉好怪落位的时候反倒成了最危险的时刻。对于力量战来说,我想强调一下以下几个技能的具体使用:
17:20 上传
&&这个技能,对于普通的战士和骑士来说,也许是个跟鸡肋一样的玩意儿,但是由于技能效果是转化25%的伤害为血量进行恢复,也就意味着伤害越高,恢复量也就越大。对于秒伤400甚至群怪的时候达到500、600的战士来说,相当于每秒可以回100-150的血量,技能的持续时间是30S,也就是说仅仅依赖这个玩意儿就能回左右的血量,相当于110装等的白魔的2次救疗。&&在四人地下城里,拉了8-10个怪,在大减伤开启的同时开启所有爆发技能和浴血进行超压+钢铁旋风回复量还是极其可观的。在这个时候,你可以在大减伤仍然覆盖,血量比较健康的时候让白魔去丢神圣,力量战最虚弱的时候是大减伤进入CD,而浴血也进入CD的时候,这时候由于缺乏有效的减伤手段和回复能力,加上低基础血量很容易会导致倒T,而高输出换来的应该是更短的清怪时间,从而承受的总伤害量也会大幅下降。这是一种相较于传统坦好强奶所不同的打本理念,当然如果是野队我们还是需要和奶妈进行沟通,不然可能会产生诸如2个DPS输出低,奶妈也不帮着输出,然后等减伤和浴血都结束后慢性死亡的情况。&&而浴血在BOSS战的时候,尤其在四人本奶妈阵亡的情况下,如果DPS还算给力,那么战士只要能站的够久,就有希望能够把BOSS强撸掉。普通的时候由于现在四人本的BOSS战只要不去吃高伤害技能,普遍来说伤害是不太高的,因此平时可以不开复仇和浴血正常打,只要不OT甚至可以关掉守护。而在奶妈死亡的情况下,我们唯一能够回血的机会只剩下:(1)战栗 基本是一次性(2)浴血 可以持续30S(3)原初 如果穿**狂暴和复仇差不多是每4-5个技能也就是10秒左右能够使用一次(4)暴风斩 50%的回复量如果赶上暴击还是不错的&&所以这时候就应该观察自身血量,如果自身血量还比较健康,那么就应该果断开启大减伤和浴血技能,爆发有则开,打暴风斩,原初好了就打,基本上挺个30秒左右问题还不算太大。而如果自身血量已经告急,只剩下1、2000,而BOSS又有一些强制大伤害马上来临,可以考虑先死斗然后在死斗吃完大伤害后用浴血原初+战栗回上来继续作战。2.原初之魂
17:20 上传
&&原初之魂作为战士的核心技能,一直是战士能够立足于坦克的最大资本。其主要特性就在于短频率内可以多次触发,为单次但时间间隔较短的大伤害提供稳定的减伤,对于原初之魂的基本使用我就不再进行详细的叙述了,对于什么BOSS什么时候打原初,这个基本上开始攻略巴哈的战士们都知道。而我想说的是对于力量战来说,原初这个技能是不是只意味着300的伤害和20%的减伤呢?
&&虽然在输出篇里我并没有提及原初的伤害,但是在爆发都在的情况下,在目前我的配装情况下,暴击伤害可以上2000,如果这时候覆盖着浴血,相当于0的回复量,而大家都知道,战壕以后可以紧接着再来一发原初,这时候回复量就等于翻倍达到了5000,那么考虑正常一点的情况,不暴击的原初大概是的伤害量,如果并没有开着爆发,大概是7、800左右,暴击依然可以到。这个数字去和20%的减伤在什么时候可以进行比较呢。
比如当一个伤害量大约为5、6000的中伤害技能要释放时,20%的减伤覆盖可以减伤,而如果原初在伤害前释放并保证自己满血,那么就是减少了这么多伤害,而如果原初在伤害出来的瞬间释放,可以做到基本减少了这么多伤害,并提供后续6秒的减伤。对于巴哈的许多BOSS来说,其实真正的威胁,在于普攻,尤其是那些普攻会暴击的BOSS。因此原初的释放点,在爆发存在的时候,可以考虑后置,甚至是加上战壕双原初进行大幅度的回复。&&这种情况例如说,T12的第二次天启,此时战士是主T,战士在天启读条时开启死斗,并确保自己啥减伤也没开,这时候你肯定会被轰成1血,然后双原初+战栗+减伤依次打开,配合着活性或者救疗,一个战士瞬间又满血了。有的人也许会问为啥要干天启死斗这么蠢的事,其实那都是源于最早要压4鸟但是输出不够,寄希望于近战的2段LB,而LB只有在频繁出现死血或者死人的时候才涨的快,因此就出现了这种死斗天启救疗普攻反复1血骗LB的打法,包括什么第一次天启黑魔开坚壁还是反魔罩去吃剩丝血还有传毒不加满控制爆炸血量这种事情。但现在看下来这样做其实不但没有什么危险性,反倒让你把减伤留到了下一次黑火换T之前的这一段时间,让奶妈承受的压力更小了。3.警觉
17:20 上传
&&警觉的技能效果对于战士来说,就是在15秒内不会受到任何暴击的伤害。这个技能其实看起来,好像并没有多少用处,然而我们知道,大多数的小怪和BOSS普攻都是会暴击的。对于有资本电梯的传统战士来说,警觉的用处看起来并不是很大,更换团队收益的真言或者群怪时候的飘羽步,都好像是更好的选择。警觉一直以来是一个比较不受重视的技能。而我想说的是,对于巴哈真源来说,这个技能和一个中等减伤也没什么区别了,是一个15秒的神技。
&&拿T11和T12举例,这两个本战士都有很大的时间担任主T,或者是和主T一起吃BOSS的技能,11层最后一个P,双T基本就站一起不动了,普攻共鸣都是一起吃的。12层的不死鸟普攻伤害不暴击大约在2500左右,暴击会上到4000。而一般来说,力量战的血量是不会超过10000的,大概如果装等低的也就在9000左右,如果12层的老爷爷给你连续来2下暴击,你受得了不?11层BOSS每次共鸣后都会附带一次普攻,这种普攻好像很少会出现暴击,但是一旦暴击还是会让你处于非常危险的状态。因此,尤其对于12层和四人本的群拉来说,警觉是一个比较有效的防止高伤害暴击的技能。他不能给你带来什么硬减伤,但是他可以稳定BOSS和小怪普攻时候的伤害,让你的血量更平滑,以给奶妈喘息的时间也不至于被突发的爆发搞得措手不及。&&因为力量战的血量不多,所以每一滴血,都比普通战士来的宝贵,平滑的下血会给治疗的懆作带来更多的空间,也会让你更安全,力量战在天启后接普攻暴击直接死的惨案已经不少了。所以当你真正把警觉作为减伤的一环编入减伤策略后,你会发现其实在许多BOSS面前硬度还是提升了不少的。4.死斗
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& &大家都知道在群拉但是DPS不足的情况下会发生减伤都开完了,但是怪还没打完,然后血量告急奶不上来的情况。这个时候在电梯到大概1、2000的危险血量的时候,许多战士也许会选择开死斗,然而也许我们并没有意识到,除了普攻的伤害,小怪群里总有那些会读条出地板提示的技能,比如最常见的就是野营地的盗龙,还有诸如新本里的无限城的魔界花,树精等等。这些技能如果我们平时拉怪吃到了,那都是非常吃不消的大下血或者叠加一堆DEBUFF的玩意儿,而死斗由于位置不能移动,几乎肯定会吃到这些技能,而且是在死斗的后几秒,以致于死斗一结束直接就给崩死了。最糟糕的情况就是,当你开启了死斗,奶妈给你丢了天赐,然后吃了一堆技能血量又变成了1,解除死斗,死了。&&所以最好不要在奶还没活性或者天赐交完之前,开启这个技能,当然如果他进本前就CD了,那就没什么好说的了,横竖基本都是死。尽量还是提前做好沟通。&&其次就是在BOSS战的时候,当奶妈死了,BOSS血也不多了,自身血也不多了,也就是我在浴血的时候讲的情况,在面临致死大伤害前,可以用这个来吃大量伤害,再通过别的手段回上血来。由于力量战的回血能力提升,这样的变相续航可以让你活得更久。&&例如你就剩下2000血,冬贝利的仇恨叠了5层要放了,你马上原初战栗到6000,吃一下还是快死了,而死斗硬吃5000伤害还可以回到3000多的血量,而在BOSS后续缺少大伤害技能的情况下,这是很有效的延命手段。
&&对于力量战减伤技能的运用时机和讲解基本就到这里,还有些技能的展开时机也会发生变化,例如渐愈尽可能在血多的时候交,因为血量的偏低也许会让你在低血量的时候交渐愈不产生什么作用,对于这种血量的战士,奶妈如果不是时刻盯着你的状态栏,大多会选择直接活性或者天赐,因而浪费前面数秒的渐愈时间。&&当然以上所讲的都是减伤和回复技能的大致使用方法,具体的还是要根据副本的机制和BOSS的攻击模式进行编排,这种减伤策略的编排后面我会在每一层的战士攻略中提及。
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&&对于我个人来说,战士通过提高输出获得的高伤害和高回复能力,已经超过了招架触发所带来的收益。当然,我们不要忘了,招架的减伤量恰恰是和力量挂钩的,目前我不组队607的力量大约可以招架30%的伤害,只要触发了的话。所以也许你们会有什么力量招架流的理解的战士,我也很尊重各人的想法和玩法。只是对于我个人而言,输出就是战士生命的延迟。那么毫无疑问,配装的第一要义就是要保证尽可能高的主属性。因此可能有人看到110HQ的T上衣打满信念,很不错,感觉很厉害,然而和130的龙神上衣比起来,多出来的那些暴击跟损失的力量和耐力相比完全不值当。&&那么,如何确定对于追求极限输出的力量战士来说,什么样的副属性才是最优的呢,配装的思路到底怎么确定呢。&&在这一个大前提下,首先摆在我们眼前的有用属性有5个,力量、耐力、暴击、信念、技速。&&力量在输出里的权重是最高的,根据A站的换算差不多是1点力量提升等于3点信念带来的提升。而暴击我认为对于战士的收益,相对于信念来说,要稍低。因为战士本身具有很多加暴击率的技能,10%的发劲,5层愤怒下的10%的提升。由于存在这些硬暴击率,所以堆暴击本身的收益应该是要小于信念的。而至于技速,由于堆到435(GCD=2.41)或者440+(GCD=2.40)可以让狂暴解脱等爆发技能覆盖9个技能,因而是达线即可,如果你堆到450、460,对于输出手法来说不会有什么改变,你也无法在现版本堆到能使爆发技能覆盖10个输出技能的技速,只是打起来的时间容错更大,你也许会更顺手,但是可以说没有太大的必要。而耐力,保证9000血进真源,应该是你对奶妈最基本的尊重,如果你的配装血量只有8000多,我只能说请你去提升你的装等或者暂时先不要用纯输出的力量战来开荒真源。目前我的配装是这样的:武器:135古武+6 副属性 命中53 信念38头部:130诗学 副属性 命中20 暴击29衣服:120水塔 副属性 暴击44 信念22(130龙神衣服并没有,有了可以替换)备选:130 巴哈13 副属性 命中 信念(溢出的命中可以把古武的命中换成暴击石头其实效果是完全一样的,然而力量和耐力都有提升)手部:130巴哈11 副属性 命中29 技速20腰带:110HQ 副属性 技速18 信念13 命中19 暴击15裤子:130巴哈12 副属性 暴击47 信念23鞋子:130诗学 副属性 命中29 信念14项链:130龙神强攻项链 副属性 暴击22 信念11耳环:110HQ 副属性 信念13 技速18 命中9 暴击15备选:130龙神强攻耳环 副属性 技速15 信念15手镯:110HQ 副属性 命中19 信念10 耐力8 技速18备选:130龙神强攻手镯 副属性 技速22 命中15戒指:130龙神强攻戒指 副属性 命中15 信念15& && &110HQ 副属性 技速19 信念12 暴击18
基础的暴击、命中和技速都是341,而信念是202,所以得出的结果就是力量:608 信念:373 技速:434 命中:534 暴击:531如果打巴哈10或者11吃黑松露烩饭,增加17点信念和11点暴击就是信念:390 暴击:542如果打巴哈12或者13的话吃煌黑鱼子酱或者熔岩蟾蜍腿,增加26暴击和16点命中或者27命中11暴击就是信念:373 暴击:543 命中:561
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&&这两张图片展示了目前我的两套配装,第一套配装就是我上面所列举的这一套。而第二套配装我们可以看到我把头部替换为了副属性加信念和技速的120塔3的头部,这一套我是用于打10层和11层的时候,因为T10和T11对命中的要求相对较低,溢出的命中造成了浪费,而又由于技速的增加,使得我们可以把手镯更换为130的加隆德强攻手镯,虽然头部主属性相较于130的加隆德损失了4点的主属性,但是手镯可以带来5点的提升。可以看到这一套配装是建立在了牺牲17点命中和将近30点暴击的前提下换来了20点信念和1点力量的提升,由于命中本身就是处于溢出状态的,因此可以说是一个稳健提升输出的配装更换。
&&这两个配装的基本思路都是,由于技速是440左右即可,所以我们这是一个必须要达到的达标线,我们无论怎么样去更换,首先要保证的是能够让技速达标,由于T装缺少技速属性的装备,因此少量的110HQ是不可避免的。然后命中的话打12和13层基本要维持在530,这样往上可以吃蟾蜍腿或者鱼子酱,往下可以吃黑松露,属于一个比较方便的数值。而打10和11的时候就可以选择第二套把多余的命中去掉更换为对输出更有益的属性。然后再尽量地往力量和信念上**拢,暴击只要堆在500以上都是可以的。所以如果能获得12层龙神的强攻耳环和手镯,也可以把这个带技速的换上,然后缺失的命中用13层的衣服去补足就完美了。
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&&而对于广大较传统的战士来说,可能你们并没有太多获取强攻首饰的需求,也缺乏相应的装备来进行一个初步的转型,因此少量甚至中量的110HQ制作装备也许是必不可少的。以下这两个部位是我较为推荐的左侧110HQ装备,由于上衣和腰带的副属性都全为对于输出来说有用的属性,因此在打满魔晶石后可以得到比较客观的收益。而别的部位例如头部、脚步单论输出来说130的加隆德由于其主属性的大量超出会更胜一筹,而有水塔装备的战士们也可以在保证命中的前提下,对上衣、头部和脚部进行替换。缺失的命中和技速我们可以通过110HQ的首饰来进行补足,因为技速的石头也是比较便宜的,所以整体花销并不会非常地大。
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四、副本详解
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& && & 当然,因为笔者并没有做视频和佐以大量的图片以及叙述完整的攻略,可能完全没有打过,还处于开荒前期的看官们并不太理解其中的一些内容,这篇进阶的副本机制以及应对叙述,其实更多能够帮助到那些已经在开荒能够对副本的基本机制和BOSS的攻击模式有一定了解但是所知不深或者已经能打过但是不敢贸然转力量战去打的战士们。& && &而无论什么样的副本,力量战在副本当中需要基本遵循的一个原则就是:尽量避免不必要的伤害和尽量打出更多的伤害。
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巴哈大迷宫真源之章:T10巴哈10整体来说是一个目前装等比较简单的副本,我们根据不同的阶段,大致需要注意的和打本的流程如下:P1:100%-85%&&在P1阶段,BOSS除了一次冲锋外没有什么需要应对的机制,所以上手可以选择不开守护打一套起手爆发,然后在第一次战技封印的时候,BOSS会点名蓝球进行冲锋,这时候在BOSS读条的时候打开守护开启战壕并打上原初。由于开怪之前大家身上都挂了石肤,所以并不需要任何额外的减伤,请将宝贵的减伤留给随之而来的小怪。然后在目前普遍125+装等的条件下,大约再打满5层愤怒,或者更快,就会出现2只小怪。不满5层的时候可以用复仇来堆够,然后钢铁旋风+闪光拉稳小怪的仇恨。至于超压,笔者并不太推荐,尤其是当你们的团队配置中没有忍者的时候,因为超压消耗的技力太高,由于T10总共有3波小怪需要拉,并且在最后一个阶段基本都是关了守护在输出,因此容易出现技力不足的情况,对于力量战来说,钢铁旋风和闪光就能够保证不产生OT的情况了。&&在清理完自己的第一波小怪后,这时候第二次狂暴应该就已经转好了,开启狂暴可以对骑士拉着的2只小怪放2次钢铁旋风(五层+战壕)然后关闭守护继续输出小怪和BOSS直到BOSS电光爆发进入P2。这里可以注意的是,由于小怪都带有扫尾的技能,所以当你发现近战都在侧面输出的时候可以在过去帮打的时候刻意引一下扫尾,以减少骑士的减伤压力。P2:85%-55%& && &这个阶段其实对于力量战来说并不是那么地友好,因为如果运气差,在冲锋分摊前被点了惊电,则不可避免的需要换T成为主T。这一个阶段依然,在没有需要换T之前,请安心地关闭守护打输出,直到第一次蓝点名冲锋的时候,如果不需要换T,一样开启守护打好原初去分摊即可,能够保证9000多的血量是不会被直接冲死的。分摊之前如果有条件可以打一个减伤连,因为BOSS紧接着会有一个正面电击和暴击撕裂。如果需要换T,则第一时间开启守护嘲讽获得BOSS仇恨,然后适当开启减伤,并一定要保证暴击撕裂的时候有原初覆盖,不然极容易倒T。&&然后在这个阶段可以建议你们的骑士在分摊完毕后就可以把仇恨重新拿回来,毕竟力量战的减伤比较重要,而现在装等的情况下如果在主T的时候开启了过多的减伤,很容易导致紧接着的小怪阶段无减伤可开,给奶妈造成极大的压力。&&到了55%的时候BOSS蓄电小怪出现,大致处理方式和第一波并没有什么区别,根据团队打的快慢这里应该也有一次狂暴可以使用,要注意的是如果第一波小怪清理完毕,然后在你进入战技封印的时候出了第二波小怪请用闪光+嘲讽+闪光来先拉稳。具体的拉怪地点可以根据你们团队的协商来完成。第二波小怪由于此时减伤大多已经在第一波压力大的时候交掉了,因此这个时候需要奶妈特别看着防止倒T,情况危急也可以把死斗在这个阶段交掉。对拉小怪来说,这一波还有一个讲究就是,正常的拉怪位置在怪死亡后地下会出现一个电圈,因此最后的一只儿子请拉到尽量拉到场地外围击杀,以免给DPS站位造成不必要的影响。P3:55%-0%& & 这一阶段力量战基本上除了分摊冲锋的时候开守护战壕打原初外,其余时间都可以关闭守护安心输出。然而由于这一阶段基本上就是3组技能,所以其实难度并不大,只要正确应对即可,这里有个可以帮助团队的贴士就是:&&当第一组技能的惊电+连线出现的时候,正常情况是让没有被惊电打上易伤BUFF的人去中间分摊连线这个技能。而如果连线连的是战士的情况下,战士直接开启守护、复仇、战栗并打上原初,或者实在要简单点开启死斗就可以硬吃,而不需要全员去分摊。由于在这个阶段已经不存在什么需要担当主T开启各种减伤的机制,因此可以放心大胆的去把这些减伤技能交掉,以换取团队更多的输出空间。
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本帖最后由 guderianli 于
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巴哈大迷宫真源之章:T11&&巴哈11可以说是一个对于力量战的熟练度和BOSS攻击模式理解程度考验非常大的一个本,由于BOSS的普通攻击和共鸣都是物理攻击可以被格挡,毫无疑问在生存上,11层骑士的硬度比战士要高出很多。所以这个本一个力量战如果打的不熟,并且和奶妈没有做好沟通的话在前面是很容易倒的,那么我还是把需要注意的分阶段说一下:P1:100%-90%&&在P1阶段,由于BOSS一开场在数次普攻后就会释放一次共鸣,因此在这个时候,骑士和战士是站在一起都处于BOSS的正面的。因而毫无疑问这时候只能选择那一套开着守护的起手爆发连作为开怪的第一轮爆发。而由于力量战打这个本血量偏低,基本上只有9000多的血量,在面对BOSS高频次的普攻和伤害较高的共鸣面前,我们在P1尽量把针对物理伤害的预见和浴血打开,这样在BOSS进入第一次三连喷的时候就算奶妈不怎么管你应该也是不会死的。当然这个预见和浴血就要穿**在你的爆发输出循环当中去开,如果觉得要按的技能太多按不过来,还是请先保证减伤技能的覆盖。&&然后在第一次三连喷结束后,目前按照我们团的DPS来说,BOSS要不就是直接进入了P2开启气压领域,要不就是共鸣一次+普攻后读条气压领域。而按照开荒的DPS来说,毫无疑问BOSS一定会在短频次内(大约间隔2-3S)放出两次共鸣,而且中间都是夹带普攻的,所以请务必在三连喷的第三次喷的时候打上原初,或者直接开启大减伤复仇,都是可以的。如果这里不覆盖好减伤,对力量战来说这个伤害基本是不太能承受的。P2:90%-60%&&BOSS读条气压领域意味着进入P2了,而P2,是整个T11我想讲解的重点。首先,如果大家打过或者看过11层的攻略,就都知道P2的技能循环是这样的:气压领域-红蓝火集合分散-共鸣-击晕&嘲讽换T侧首-三连喷-共鸣然后以后的循环就是:红蓝火集合分散-共鸣-击晕&嘲讽换T侧首-三连喷-共鸣由于红蓝火集合分散并不是T需要参与处理的机制,我们可以看成是:若干次普攻-共鸣-击晕&嘲讽换T侧首-三连喷-共鸣&&那么,我们也知道,T11的BOSS普攻也是一个正前方的AOE伤害,所谓的熟练战士就是指的能够尽量避开不吃这个普攻的AOE,然后以满血的状态去吃共鸣加上随着而来的侧首。那么到底BOSS在这次共鸣前有多少次普攻呢?请注意以下结论:&&如果BOSS在三连喷和共鸣结束后开始喷红蓝火,喷完后,红或者蓝火还没有下来的时候,对骑士主T使出了一次普攻,那么在下一次共鸣前,BOSS一共会使用4次普攻,也即普攻-普攻-普攻-普攻&共鸣。如果,喷完后,BOSS明显在原地顿了一下,在红或者蓝火下来的时候才对骑士主T使出了一次普攻,那么在下一次共鸣前,BOSS一共会使用3次普攻,也即普攻-普攻-普攻&共鸣。&&那么,我们该在什么时候归位等待共鸣呢?如果你对自己网络延迟和手法没有足够的信心或者说你还需要熟练,第一种情况请在第三次普攻结束后,迅速归位,第二种情况则是第二次普攻后迅速归位,那么对你的伤害将会是普攻&共鸣,大约是6000的伤害量。如果你觉得你时机和位置能卡的非常好,你可以卡在BOSS正面AOE攻击的范围边缘,等最后一次普攻出来后马上归位吃到共鸣,那么伤害量大约是4000多。&&而此后由于马上就是侧首,所以你可以开启战壕嘲讽打上原初加上某一个减伤例如预见、浴血或者是战栗,一次侧首单减伤+原初即可。如果你的奶妈很贴心,已经给你奶满甚至上了石肤或者鼓舞,由于你是当前主T,你甚至可以考虑打仇恨连偷输出。&&然后在三连喷的时候,你就可以把守护关掉,吃完三连喷结束后的那一次共鸣+普攻就可以立马转移到侧面进行输出,这时候BOSS就开始读红蓝火了,注意观察普攻即可,然后在准备归位的路上重新开启守护和减伤,并在BOSS侧首读条的时候完成战壕+原初的覆盖。而由于BOSS每一次的技能循环并不足以转好一次战壕,然而P2的第二次三连喷结束后你的解脱就差不多又转好了,所以有其中一个技能循环是可以开着守护+解脱在侧面进行输出的。然后到侧首时刚好够你打够5层覆盖原初。切记,如果你没有原初覆盖直接迎接BOSS的侧首,请务必把复仇交掉,不然就只能交死斗了。P3:小怪阶段&&在大约经历P2的3个循环之后,就会进入到最蛋疼的小怪阶段,由于方块的小怪是减物理伤害的,所以对于力量战来说,毫无疑问你需要做的就是狂抽圆球炮击系统。这个圆球由于会隔一段时间使用一次排斥炮,因此建议尽量摸索排斥炮的释放时间来确保每次都有减伤或者原初覆盖,当然在正常分摊的情况下伤害量大约也就是在1000多-2000的低中量伤害样子,原初也可以用作回血。而由于人群大多较为密集地站在炮击系统后方,所以黑水点人群的概率也是蛮大的,这个时候尽量把炮击系统往前拉,以免造成人群的加重和给他们更好的输出位置。&&在打完方块和球以后,蛋模式如果有解脱和狂暴,就啥也不要管往死里抽吧,当然时刻注意雷的点名,以防误炸人群。当然这里有一个需要注意的是,由于击杀蛋后,BOSS读完条就会马上读条神经云,如果开荒的团队装等不高,又没有全员覆盖单鼓舞或者石肤的情况下,伤害量可能会过大秒人,这时候尽量留一手暴风斩,在击杀蛋之后给BOSS打上,并开启自己的预警防止神经云的暴击伤害。预警的CD基本上就是每次神经云间隔这么长,所以是可以保证全程覆盖的。而如果刚好在你打完某一套123后蛋就被击杀了,你再到BOSS身边打减伤连的时间是来不及的,因此有心的战士可以在这个地方稍微留一手。P4:60%-0%&&这个阶段其实真的没有什么战士需要注意的事,大多考研的是DPS和奶以及团队的沟通和配合能力。战士基本上就是无脑和骑士站在一起,由于BOSS会在前面的普攻中偶尔穿**一次共鸣,因此可以稍微开些小减伤例如预见和浴血或渐愈或者不断覆盖原初来进行调节。然后就是尽量地去压榨DPS,解脱、狂暴、发劲好了就开,并保持侧首能有原初+单减伤覆盖即可。&&对于这个本的治疗策略,可以推荐你们的白魔在共鸣后对T使用愈疗,不然在分摊侧首前可能会不满血,再依赖再生在三连喷的时候把你们的血满上。最后要强调一点就是,如果过分追求玩极限导致预判错了普攻次数或者跑慢了没和骑士分摊上共鸣导致倒T了,那就不要怪队友说你了。
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巴哈大迷宫真源之章:T12& & 12层其实难点并不算多,感觉只要运用好警觉有效防止不死鸟的暴击,对于主T时候的压力来说并不算大,何况战士当主T的时间其实也并不多。P1:100%-80%&&这一个阶段其实就是大家在处理黑火白火,然后战士在拉小鸟,由于大概在骑士开怪后6秒小鸟就会出现,所以请战士起手开启守护和战壕,然后重劈-裂骨斩-开启发劲和狂暴以及浴血等待,如果裂骨斩出现暴击,很可能会短暂OT,不过骑士的战女神打下去之后就会回去,没有什么大问题。等小鸟一出现就切怪打寒风斧,如果这一下能暴击直接就是上千的伤害,绝对不会出现DPS或者奶妈OT的情况,等拉到位后这时候小鸟很快就会对你放一个其实很多人都没有注意的叫突然袭击的技能,所以直接打上一个原初覆盖减伤,接下来的伤害量会小很多,由于力量战和诗人此时同时开启了爆发,这只小鸟肯定是可以在你进入战技封印之前就会被打死,然后大约在你战技封印的时候BOSS就会读条漆黑之炎,正常处理即可。此前12层有BUG T的黑火会比治疗和DPS的先出现,现在已经被修复了,所以不用按照老攻略等黑火自然出现再跑即可。&&然后这时候我们完全可以把守护关了打两套输出,易伤连和仇恨连,因为一开始你没有对BOSS建立什么仇恨,所以可以随便打仇恨连。记住由于小鸟每1分钟出现一次,所以你可以做一个计时提醒宏或者看ACT的战斗计时,在还有10秒的时候准备结束当前连招换仇恨连准备嘲讽换T。然后在换T后,在小鸟出现以及到BOSS天启以及此后你会承受BOSS的多次普攻,请在换T的同时开启骑士的警觉技能,保证自己的血量平稳。第一次天启(其实骑士才是第一次,那一次黑魔也可以开着反魔罩和坚壁去吃,不会致死。),可以直接用死斗硬吃帮助团队压4鸟攒LB。死斗天启结束,马上开启复仇、战栗和打上原初,加上奶妈回血,实在怕倒的交活性或者直接天赐都可以。然后等第二次黑火处理完,把BOSS交给骑士,继续关守护打输出。P2:80%-52%&&这个阶段团队会比较乱,但是对战士来说并没有什么可以做的,无非就是拉小鸟和打输出,我们在倒计时10秒提醒的时候打完当前连招,就可以开守护先打个重劈,等小鸟出现后直接裂骨斩拉走,寒风斧稳定仇恨后招呼黑魔也帮忙转火。这一只小怪是比较容易打得慢的,一定要尽量尽早击杀以防连线叠层,血量如果出现比较危险的情况,可以开个战栗过度下,奶**回血空间也更大。&&需要注意的是,由于第二只战士拉的小鸟击杀完后距离第三只小鸟出现的时间还比较久,我们可以尽量多的去偷取输出,尽量不要在提示出来打完这套连招以前换T,一是加重治疗负担,二是降低自身的输出。然后对于我们战士来说换T后的第二次天启,覆盖上原初和开启复仇去应对即可。如果DPS给力的话,这个装等也应该冲着4鸟目标去打了。我们可以成功地压进四鸟,进入P3阶段。P3:小怪阶段&&小怪阶段我们团的做法是先根据鸟的次序,把除死在中间外的鸟标记上击杀的标号,两个T自己拉的是哪几只,序号是多少应该都是很清楚的,比如战士就是1、3,骑士就是2、4,由于我们的4号鸟在正中间,所以就不标记直接就地击杀。这个阶段大致看过攻略和视频的T都知道就是折返跑,然后这里有些细节力量战们请注意一下:&&1.由于我们拉的鸟是1号和3号,所以当1号变成大鸟的时候配合3号打我们的伤害是比较高的,最好能把大减伤复仇交在这个地方,另外就是3号单独变成大鸟的时候可以交一些小减伤,因为进入P4一开始也并不是我们主T,没有必要保留什么减伤技能除了警觉以外。&&2.这个阶段经常会出现奶妈群刷过量导致前期仇恨不够OT的事情,所以上手的时候尽量先狂暴状态下打1-2个钢铁旋风保证你那两只鸟的仇恨,如果还是不小心被OT了,请赶紧嘲讽重新建立仇恨,一般对力量战来说这种事情基本是不会发生的。然后这也能给你偷取大量的输出,但是切记不要只惦记着数据把鸟提前给打死了。一切顺利的话,开荒团队应该能在12层进入P4,装等和节奏好一点的话,10层也是可以做到的。P4:52%-0%&&这个阶段全团躲小鸟的俯冲容易比较乱,然而对战士来说只要乖乖站场边就没什么事,两T之间唯一可以改进或者说注意的地方就是。当灵泉出现的时候,骑士可以把不死鸟拉到灵泉的旁边,给战士输出。或者如果你们怕乱的话,自己默默撸灵泉偷数据也是可以的。&&第一次换T后,如果你的减伤大多交在了小鸟阶段,那么还是老样子,开一个警觉防止不死鸟的暴击加上原初不断的回血和提供减伤,能够让你很好地混过第一次转生之炎之前的时间。然后等骑士进灵泉的时候你的复仇就转好了,配合原初去应对天启是不会造成多大的危险的。骑士出来传毒接手等毒爆炸后,依然可以关闭守护尽量偷一些输出。循环数次后只要你们团队不会太乱,基本上就可以过了。实在遇到死人太多叠层过高的情况,果断放弃灵泉关闭守护就开始强打,只要是最后10%以下基本上配合LB和学者的输出还是有望偷掉的。
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巴哈大迷宫真源之章:T13&&其实笔者本身并不是什么很流弊的进度团,所以我也还没拿到最终见证的称号,也是因为我们团的时间比较难凑,人员也经历了一些调整,目前来说的话只是打到了P4阶段,所以严格来说,我写这一层要注意的事项并不是很有说服力。不过就P1-P4需要注意的点,还是可以把个人的经验分享给大家。P1:100%-75%&&第一阶段其实对于战士来说真的是一个非常划水玩命打输出的阶段。由于正常情况下不需要参与百万的分摊和担任主T或是拉小怪,所以是全程关闭守护的情况在打的。起手爆发可以选择不开守护的那一套打法来打,同理,如果爆发药+狂暴状态下的寒风斧暴击了,可能会导致OT,但是马上就会被骑士打回去,并且那时候应该是处于百万的机制应对期,BOSS是不会对你吐息的,所以不用担心,当然前提是你们的骑士装备也和你相当,不然OT的情况可能会比较难受,然后正常处理地震即可,爆发也是好了就开。P2:75%-52%&&这一个阶段需要注意的点就比较多了,首先是当BOSS血量达到52开始读条十亿核爆的时候,请务必提前算好时间打上暴风斩确保减伤的覆盖。如果你忘记打好暴风斩,武僧又没打上双龙脚,等待你们的基本就是脆皮要跪。然后由于十亿核爆后马上出现小龙,所以尽量在79%的时候开启守护,先打个2、3层的愤怒,配合复仇和拉小怪的裂骨斩+寒风斧达到5层打原初。&&T13的小怪由于下来的瞬间马上就会寻找仇恨目标进行普攻,所以如果拉的不及时,100%会出现白魔OT的情况,因为90%的团队的白魔都会在百万核爆的时候读医济,而如果刚好小龙出来的瞬间跳了一下医济,那么小龙肯定会朝着白魔去从而导致死奶。这也是每一个开荒T13的战士可能会遇到的一个难题。所以拉怪上我们优先选择使用裂骨斩,因为裂骨斩的动画效果短,可以更快地把仇恨上上,配合战士自己的普攻和不占GCD的击晕技能可以很大概率把小龙留在原地,然后打上寒风斧稳定仇恨后打上原初减伤。&&而如果运气不太好,小龙一下来就跳了一下医济,或者你没有控制好导致下来的时候打的是寒风斧,或者就是自己打慢了,那么小怪很有可能会朝着白魔飞一段距离再回来找你,因为动画效果和本身的仇恨延迟,这个时候可以再补一个嘲讽以确保仇恨稳定。但是在这种情况下,很有可能出现的情况是由于你急着要上仇恨也往小龙的方向迎了过去,导致小龙和BOSS的距离太近而连线导致伤害增加和打不动灭团,所以请千万确认小龙拉稳以后是没有和BOSS产生连线的,如果有请拉到场地边缘再处理。&&小龙击杀后,我们可以关闭守护回到BOSS身边继续输出。需要注意的是,战士在这个本的一个功能性作用是在BOSS每次平击之前确保覆盖暴风斩以提供减伤。但是在第一只小龙击杀后,回去BOSS紧接着就是平击,我们可以让骑士交掉无敌,再不交到后面死亡轮回就转不过来了。在这种情况下,可以不急着打减伤连,先把易伤连打上,以增加我们的输出。然后还是老样子,在BOSS百万核爆的准备踩塔的时候开启守护做到确保龙神咆哮有减伤连覆盖和能够有3层的愤怒在拉稳小龙后马上打原初回血和提供减伤降低奶**压力。而且需要注意的是,小龙的攻击也是会暴击的,在小龙的小死刑后如果普攻暴击,很可能会让我们处于比较危险的血量,因此减伤安排可以是在第一条小龙交复仇+警觉,第二条小龙战栗+预见+浴血,第三条小龙复仇+警觉。P3:小怪阶段&&其实这个阶段普通的攻略对于T要做的事已经说得比较详细了,无非就是在俯冲完毕后把第一波小怪先让红龙和绿龙重叠,出小龙了再站在中间等白魔给小龙建立仇恨然后用钢铁旋风带上绿龙单独拉走。由于小龙的伤害不高,所以可以放心等他们自己到中间来,聚拢后再用战壕放一次钢铁旋风稳住仇恨,这时候都可以全程开狂暴输出,如果队里近战多诗人唱技力歌的话可以多放几次超压。拉怪的时候要注意几点就是,无论是第一波还是第二波小怪,在重叠的时候,红龙和双塔尼亚都会有正前方的AOE技能,所以在拉到位后赶紧类似极火一样Y字型站位,只要确保小怪的的判定圆圈尽量重合即可。然后如果你们的DPS比较吃紧,不能在第二次俯冲前打死蓝龙,请在蓝龙邪视后,直接回人群集合准备俯冲,以免点名点在外头导致俯冲方向歪了。由于大减伤大多在第一波小怪的时候就交掉了,所以第二波小怪还请切记注意双塔尼亚的崩溃击。这里的细节可以注意的是,在双塔尼亚下来之后大概7、8秒后才会出第二只绿龙,所以可以第一时间给双塔打一个减伤连以减少其对骑士的伤害和奶**压力。P4:52%-0%&&目前我们团队开荒也就刚到了P4,而截连线这些事情其实也并不是特别难,所以也就不加叙述了。老实说从为数不多的几次P4经验中可以看到的是由于力量战的血量偏低,大约在9500左右,在第一次和第三次死亡轮回的时候容易出现比较危险的情况。因此在P3小怪阶段的最后,拉红龙的任务可以在骑士打死双塔后交给骑士或者尽量通过预见、警觉、浴血等应对物理、防止暴击以及中量吸血的技能同时配合暴风斩和原初之魂来维持一定的减伤幅度而不至于把大减伤都交在红龙身上。确保留着复仇、战栗和渐愈以及原初之魂来应对巴哈的死亡轮回。第二次死亡轮回由于是通过死斗硬吃,所以在一二次之间我们可以关闭守护继续输出,然后在第二次死亡轮回后适时开启守护打够五层愤怒,通过和战壕的配合以双原初持续的减伤覆盖以及大量的回血来帮助奶妈让我们度过最危险的第三次死亡轮回。此后只要能够正确应对机制依照现在的装等在狂暴之前击杀巴哈应该就不是难事了。
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希瓦歼殛战&&其实极神部分可写的并不多,但是对于要打输出的力量战来说,由于自身作为坦克的硬度带来的优势,以及对细节更大的把握,能够让你在副本中更加的强大。由于极风、极泰坦、极火大多数的人都应该已经知道简单伐木的细节了,极雷战士单T对T本身来说也并不是特别的难,所以我就暂且不表了,这里只针对极冰和极水的一些输出细节和流程应对进行一些叙述。同样的,如果完全没有开过荒不熟悉副本基本流程的同学还请结合视频和完整攻略来打。这里我更多的是讲解作为一个力量战如何在这种极神伐木中打更高的输出。P1:100%-?%&&极冰的P1并没有硬性的血量转阶段,只是在79%的时候会召唤小怪,打的好的团队可以打到65%-68%,打的一般的就是70%-73%的也不少。我想说的是,P1对于力量战来说,是一个可以输出爆表的阶段。如果你们全团的DPS都比较高,可以选择P1战士单T不换嘲讽,最多就是杖模式的时候给你叠2层斩击耐性降低,不太影响整体拉怪。如果是单T的情况,那么你上来的爆发当然是选择第二套开守护的爆发连。需要注意的是,由于力量战本身比较脆,长时间担任主T可能压力较大,所以在P1无论是什么模式先出现后的那8连冰圈的时候,如果空隙是背对自己的那两个45度角,也就是如果出现在10点或2点方向,尽量还是躲一下避免易伤。&&因为紧接着当小怪出现的时候,我们之前先不开任何减伤技能,因为正常的拉BOSS**着原初并不会非常的痛。这时候我们叠5层愤怒,等小怪到中间的时候开上已经转好的狂暴,用钢铁旋风,加上战壕的双钢铁,拉住所有小怪,这时候许多团队的白魔会开始炸神圣,小怪被眩晕,并不产生什么伤害。然后等聚好怪后躲避一次希瓦的冰河怒击,开启所有减伤和浴血开始无限超压,因为到P2我们就让另一个T嘲走关闭守护打输出了,所以短时间内不会再有减伤的需求。这时候就可以配合爆发药和狂暴创造巨额的伤害量,是战士极冰神打上400秒伤的基础。P2:?%-0%&&P2开始,BOSS一开始肯定是杖模式,由于之前你最后一个阶段抗的是剑模式,所以身上肯定是6、7层以上的打击伤害加重,而且减伤都交掉了,肯定是不能抗的。所以这时候由另一个T把BOSS嘲走,然后力量战就可以关掉守护疯狂输出了。这个阶段其实没有太多好说的,正常按照位置躲就行了。然而我想对于想打极限输出的力量战们说的是,当BOSS的九连出来的时候,虽然你可以和DPS以及奶妈们一起到第九个圈躲易伤,但是由于这每一个循环之间的时间是大于易伤存在的时间的,也就是说无论你这次有没有吃易伤,哪怕下一轮希瓦切了剑变成你当主T,到下一次九连的时候你的易伤也已经消失了,所以完全可以在原地硬吃一层易伤继续输出。
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&&P2另一个需要考虑的就是当希瓦第二次或者第三次切换成剑模式你变成主T的时候需要做的事了。这种时候如何合理地安排减伤就显得很重要,另外能不吃到的易伤尽量还是不要吃了。所以这个阶段,重点要讲解的是9连的一个机制了。如果你已经是能够熟练打极冰的老司机,或者你看过攻略,大多都会提示你,P2的9连是先出现中间的圆圈,然后从一个随机的位置顺时针出现8个圈,然后大家躲在这最后一个出现的圈等中间第一个圈的冰落下来后再回去就可以不吃到易伤了。但是如果你实战过就会发现,由于圆圈落下的速度并不是特别的快,也许有的时候你站在第8个圈、第7个圈内,等第1个圈消失再回去一样不会吃到易伤。那么按照正常的行走速度,在第多少个圈往回走才能来得及呢?应该来说只要你待在第五个圈或者更大的数的圈,都是来得及走回中间的,而且我们会发现,希瓦在9个圈都出现完毕以后这个时候就已经不会再大幅度调整她的头的朝向了。那么也就意味着,假设第一个圈在中间,第二个圈是6点钟方向出现的,T的位置在12点,大概就是第五个圈的位置,是完全来得及和在5点钟的在第九个圈的人群一样,在中间的圈消失后跑回到中间而不吃到任何一层易伤而且BOSS不会转头的!(如图所示)&&那么这种不损人又利奶利己的事,如果你愿意去做的话,你可以在确保输出的同事,极大地降低在弓阶段奶**压力,保证自己的生存,甚至放弃暴风斩的连招。而在弓阶段,最怕的其实就是希瓦那较高的暴击率和暴击伤害,同样这时候的警觉就可以成为你最有效的减伤方式,警觉配合小的减伤例如预见,在15秒结束后再开上大减伤复仇使得整个弓阶段都不会出现大幅度的掉血。如果运气好能一直打副T的话,输出超过400在差不多最优的配装下是可以实现的。
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利维亚桑歼殛战&&其实极水作为一个2.2版本的副本,本来也没什么太多好说的了。但是这个本目前看来普遍萌新是不太会躲BOSS的冲锋的,因而导致在最后各种下水或者是易伤层数太高直接被冲死的情况比较多,如果不是和一群老司机打还是很容易出现翻车的情况。其实水神偷输出的方法也是比较简单的,因为水神是一个容易出现多目标的极神,比如黄气泡和小怪,当小怪出现的时候,我们拉到身边可以用钢铁旋风等技能偷输出。而至于黄气泡,则可以先把爆发留在这个部分给BOSS和气泡都分别打上易伤连,然后都挂上碎骨打,让黄气泡尽量晚地被打没,充分跳出碎骨打的伤害,然后只要愤怒达到5层,就可以用钢铁旋风,这样就可以制造出大量的输出。而力量战打水神,大部分的时候仍然是要通过原初来覆盖恐慌潮水,不然可能会造成较大的伤害,由于水神的攻击都是魔法伤害,预见唯一可以开的时机也就只有在小怪出来的时候,这一点细节也可以稍微做一下。所以复仇、战栗等比较有效和重要的减伤,我们可以留在打多目标水泡没空打原初的时候开启。而2.2的时候由于减伤转不过来,伤害太大,我甚至搓了300个御水秘药,大概每一个秘药可以提供15%-20%的减伤幅度,可以作为减伤链的补充。&&需要注意的是,由于目前的装等较高,打极水难免会出现跳阶段的情况。这固然对于我们打输出来说是一件好事,但是需要注意的是在最后的一只魔法鱼人会在BOSS冲出水面的一瞬间直接跳上来,由于那时候全员都因为BOSS拍板而无法输出或移动,因此这只鱼人的击杀时间容易偏晚,并且由于BOSS的拍板会让这只鱼人划到双体船BOSS头的那一侧,如果让他放出恐慌的圆圈容易导致误中下水。所以这时候输出不俗的力量战应该帮助DPS和骑士尽快完成小怪的击杀,此后再继续坦BOSS的头部,而至于击晕则最好和骑士进行沟通,以免造成重叠。
&&力量战在巴哈或者极神这种8人副本里如果想偷输出,总的原则是,确保易伤连全程覆盖,确保碎骨打能正常衔接,如果有机会偷仇恨连,可以在BOSS没有对主T或者机制造成的大伤害的时候不全程覆盖减伤连而改成偷仇恨连,当然是建立在不OT的前提下。毕竟暴风斩的威力比暴风碎和寒风斧都要低。
五、关于狩猎&&其实我想我们服里大多数开始认识我都是从狩猎开始的,力量战在狩猎里最大的好处就是,你可以基本上成为仇恨最高的人群,从而在超级大服也能以不够8人的情况下打满狩猎同盟点,在村服只要有好一点的装备基本上就可以控制狩猎的主仇恨达到无形装**效果了。其实由于现在大多数能正常打狩猎的服A怪的存活时间都不会超过20秒到30秒,所以如何在最短的时间内打出最高的仇恨量而不是伤害量才是我们要考量的重点。如果要仇恨高毫无疑问你得开着守护,所以这里采取了一套起手爆发第二套的变式:守护-战壕-重劈-GCD转一半以后开启解脱和狂暴-裂骨斩-寒风斧-发劲-(爆发药如刚力灵药)-重劈-裂骨斩-寒风斧-重劈-裂骨斩-寒风斧-解脱效果消失-钢铁旋风-战技封印&&简单粗暴,就是突出一个特点,仇恨高。因为虽然不打凶残裂和易伤连少了一部分输出,但是由于本来就只有3套连招的时机,损失一套的仇恨完全抵不上输出提升所带来的仇恨量,所以没有必要去打最大化的输出,而是要争取短时间内的最大仇恨。如果你的暴击都能暴在点上,比如寒风斧,裂骨斩暴击,那么装备再好一点加上爆发药的话主仇恨基本就八9不离十了。如果这时候在村服狩猎的人比较少,才打了大概2、30%的血的话,再往后再按照正常的输出顺序维持易伤连不断地打仇恨连即可。
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前排瞻仰泰爷爷
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小泰泰 还有 楼上的 大声告诉我你们的装备是谁摸的!!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
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如此认真的攻略让萌新们对各个副本的机制都能有个大致的了解-0-真的是好方便~~
楼主辛苦!
发布团队\部队招募信息请来攻略版:
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给楼主512个赞!!像这样非常有水平的文章在FF14里,相比WOW总是很少看到,如果有更多的新经验,希望继续分享~这篇对于想玩战士的人来说简直是入门宝典之一,谢谢楼主分享~
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