伟大战争策略游戏单机版单机版好玩吗

(重置贴)细数千款含泪玩过的单机大作,附1080P截图,一生无憾_单机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:944,482贴子:
(重置贴)细数千款含泪玩过的单机大作,附1080P截图,一生无憾
★★★★★★文明6镇楼★★★★★★(重置贴)细数千款单机大作,附精美截图,详解游戏背景,玩点,架构等。长期更新!请勿转载
随后会放制作过程
#金马奖预测#第53届台...
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
【ID】2Amet 【地区】贵...
一楼可爱包子镇楼,萌货...
接下来的几个月 请好好...
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
路漫漫兮其修远,吾将上下而求索!一款好的单机带给我们什么,我觉得不仅仅是情操,有科学研究喜欢玩游戏的人多半不会得老年痴呆,所以,我喜欢玩游戏,我不觉得玩游戏有什么大逆不道,我一没偷二没抢,只是玩我喜欢玩的东西,有什么错呢?今天我将此贴发布,我会穷其一身去维护他,希望大家多多支持,目前我能在短里维护出来的大概是100款游戏,不过以后我每次玩完一款都会维护进来,我相信到我死的那天这个数字将会是1000! 在网游横行的年代,单机似乎不怎么博得大家的关注,不过不要紧,按照现在国内的发展趋势,单机游戏日后必然辉煌!如今国内的单机游戏保护已经开始改善,盗版并不那么横行,我们坚信,日后的我们一定可以和外国一样制作出精美的单机游戏! 首先谈谈单机的玩点在哪:借用一个网友的名言:★单机玩的就是精良的制作质量★首先,单机的画面那绝对要比网游好的多,刺客信条的精美画质,巫师3的优美风景,在代入感上让人身心愉悦其次,制作精良,经典的单机剧情毫不逊色于电影,比如的剧情、生化奇兵3的剧情等等,带给我的剧情上的震撼绝不亚于盗梦空间这样的电影,不仅陶冶了情操,更有的让人彻夜难眠第三:很多富有挑战的单机,在网游中击败bos的喜悦同样可以体会到,比如黑暗之魂3,过掉自认为不可能过掉的bos时,我相信很多玩家都会享受这样的过程第四:很多精良的超级大作,更能让人体验到在影院里看阿凡达这样的视觉震撼,我曾用超大屏,然后带高端耳机,玩使命召唤11,声音当然调最大,那感觉,我想不用说你也懂得!而这些都是网游所不能达到的视声效果最后:在上也不至于令人沉迷和无法停止,尤其毕业之后,大家忙于工作,生活,还有家庭的负担,如果在时,突然有工作上的事,或者家里的事要处理,单机游戏可以随时暂停,甚至存档下次继续,网络游戏就很难做到这点
下面开始细数细数百款单机大作,至于旧时代的我就基本不写了,太久远了画面也不忍直视,每款游戏我都截了100多张图,但不可能吧100多张图都贴上去,我选少量精美的,至于下载地址我就不贴了,我相信现在信息社会,大家找个游戏下载地址还是不难吧
使命召唤4(现代战争1)英文名:Call of Duty :Modern Warfare类型:第一人称射击年份:2006大小:6G配置要求:NVIDIA Geforce 6600以上推荐指数:★很多人认为如此经典的作品为何我就给了1星推荐,其实原因很简单,因为16年底也就是今年,使命召唤4重制版将和使命召唤13捆绑发售,既然有重制版了,还玩什么老版呢?哈哈本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关 背景:由动视发行的使命召唤系列的第四部作品,本作背景开启了一个新的篇章:现代战争,截至2016年现代战争篇章一共有3部,本作是现代战争篇的开山之作,也就是第一部。本作剧情背景虚构的时间是2011年,选择了类似于虚构的国际冲突为主题,将近二十年,俄罗斯激进分子维克多·扎卡耶夫(天启四骑士之一)希望让世界重新回到两大超级大国对峙的时代,而构建了破坏世界和平的极端政权,而本作玩家将扮演对抗极端分子小队里的多名队员,包括为人熟知的(),杰克森等。人气王上尉在本作登场,扮演玩家的上级或队长,使命召唤系列中,最经典的一场战斗就是他带领玩家的那场双人狙击关,这段向电影致敬的关卡已经成为了玩家心目中永恒的经典。以秘密潜入和暗杀狙击为主旋律的剧情一项具有很高的吸引力,然而在中,这段师徒间的配合作战却远远超出了以往任何类似剧情。小心翼翼的潜入最佳位置,一英里之外狙杀匪首,加上随后的亡命追逃,雄浑的背景音乐,这一切向我们展示了《现代战争》单机剧情的脚本电影究竟可以多成功。在我家玩的一个朋友一边玩着这一关一边叫,尼玛世界上怎么有如此精彩的使命召唤4以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉 架构模式:1.
为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗架构模式:1.
采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:极端组织,大反派是天启四骑士之一的维克多·扎卡耶夫物品资源模式:1.
资源有子弹和武器,没个关卡都有初始武器装备,其他可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
中可以见到大家熟知的,AK47U、等,武器种类繁多,现代战争中用到的没用到的你基本都可以看到,甚至有RPG-7,现代版M14狙击枪,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取3.
没有物品栏一说4.
资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤4策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤4的难度在使命召唤系列里算是高的,尤其是双人狙击关卡画面:62剧情:85策略:60打击感:80视声效:90综合:75.4
古墓丽影9英文名:Tomb Raider游戏类型:第三人称动作射击年份:2013大小:17G(年度版)配置要求:GTX480推荐指数:★★★★★2016年神秘海域4发售,这着实让喜欢动作冒险射击的玩家high了一把,也有很多朋友问我有没有类似神秘海域系列的游戏了,我的回答是当然有,但是和神秘海域一样震撼火爆的,很少,不过古墓丽影系列绝对可以和神海系列一拼,同样有这出色的画面,带感的射击,神秘的探险,和火爆的场景。十分真实的荒岛求生画面,画质十分出色,带入感很强,射击和动作手感一流,加上美女主角,也是众多玩家喜欢的对象。非常值得玩的一款大作,本作流程不长,主线大概10小时之内足够通关,加上解密和支线大概熟悉射击游戏的人20小时足够通关了游戏背景:由Crystal Dynamics开发,2013年发售的第三人称动作射击游戏,是古墓丽影系列第九代正品续作,游戏渲染荒岛求生的末日体验,剧情带有宗教和神秘感,讲诉一个神秘的岛屿上的求生之路,本作刻画的是劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开,却不信遭遇海难,漂落到一个海岛上。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过,在求生之路上发现了这座神秘的岛上的岛民供奉着太阳女神,而谜团越来越神秘,劳拉通过自己的努力和坚持不懈的精神,最终揭开了谜团游戏架构模式:1.
游戏为线性章节模式,每章节物品资源继承,同时拥有大量搜集探索要素,可对支线古墓进行解谜探索,游戏中存在大量解谜元素战斗架构模式:1.
游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、弓箭攻击、暗杀和近战攻击2.
游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
游戏中有潜行元素,但是潜行元素并不十分丰富,绝大多数都是强制性战斗4.
天赋模式:通过杀死敌人、完成任务或者搜索可以增加经验,经验值达到一定值后有天赋点可以进行自身天赋点强化5.
敌人有人类,野兽、丧尸等物品资源模式:1.
游戏资源有各类子弹、弓箭、榴弹和零件,可在环境中找到,零件补给用来升级武器2.
游戏中武器有撬棍、弓箭、手枪、突击步枪、霰弹枪和榴弹攻击模式,武器可以通过搜集的零件来进行升级3.
游戏没有纯粹的物品栏,所拥有的资源只是以数字形式显示4.
游戏资源不稀缺,补给品随处可见策略环节:本作作为突突突的动作射击游戏,在战斗上可以说策略层面比较薄弱,不过好在他有解密成分,所以加分不少,喜欢解密探险的同学可以尝试本作,各种古墓探险,关卡解密,十分有趣本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度上,不过本作难度偏低,就算在最高难度下依旧可以很顺利的通关画面:80剧情:70策略:70打击感:80视声效:85综合:77
尼玛,需不需要这么精品
古墓丽影10崛起英文名:Rise of The Tomb Raider游戏类型:第三人称动作射击年份:2015大小:18G配置要求:GTX760以上推荐指数:★★★★★★自我朋友玩了9代的古墓丽影,一直恋恋不忘,10代出来了第一时间让我买给他玩,我说你小子想得真美,老子先玩,玩完再给你,然后我就开启了2天的游玩,整个流程不算长,但是很多探索,支线却花了不少时间,我大概花了20小时通关的,他后来玩的比我细多了,他每个探索,每个解密都做,强迫症爆表,他大概花了30小时吧游戏背景:由Crystal Dynamics开发,2015年发售的第三人称动作射击游戏,是古墓丽影系列第十代正品续作,本作整体风格和9代类似,在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市,在游戏初期,玩家可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。现在的她明白了父亲所说的话可能为真,为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,劳拉跟前作生还的船员之一乔纳亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐游戏架构模式:1.
游戏为线性章节模式,增加支线任务,每章节物品资源继承,同时拥有大量搜集探索要素,可对支线古墓进行解谜探索,游戏中存在大量解谜元素战斗架构模式:1.
游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、弓箭攻击、暗杀和近战攻击2.
游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复或者吃药立刻回复,但是在最高难度下无法自动恢复3.
游戏中有潜行元素,但是潜行元素并不十分丰富,绝大多数都是强制性战斗4.
天赋模式:通过杀死敌人、完成任务或者搜索可以增加经验,经验值达到一定值后有天赋点可以进行自身天赋点强化5.
敌人有人类,野兽等物品资源模式:1.
游戏资源有各类子弹、弓箭、榴弹和零件,可在环境中找到,零件补给用来升级武器2.
游戏中武器有撬棍、弓箭、手枪、突击步枪、霰弹枪和榴弹攻击模式,武器可以通过搜集的零件来进行升级,还有催眠弹,毒气弹等3.
游戏没有纯粹的物品栏,所拥有的资源只是以数字形式显示4.
游戏资源在高难度下相对古墓丽影9要较少的多策略环节:本作作为突突突的动作射击游戏,在战斗上可以说策略层面比较薄弱,不过好在他有解密成分,所以加分不少,喜欢解密探险的同学可以尝试本作,各种古墓探险,关卡解密,十分有趣本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度上,不过本作难度偏低,就算在最高难度下依旧可以很顺利的通关画面:85剧情:70策略:70打击感:85视声效:88综合:79.6
质量效应1英文名:Mass Effect1游戏类型:第三人称动作射击RPG年份:2008大小:8G配置要求:NVIDIAGeForce 7900GTX推荐指数:★★★如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第一部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实当我第一遍玩完质量效应2的时候,我便忍受质量1的画面和操作,继续玩了1代,可以说1代的质量效应画面惨不忍睹,射击手感十分糟糕,毕竟是08年的游戏,各方面素质还处于旧时代的模式,但是光剧情而言,对喜欢剧情的玩家来说,一定要忍着性子玩下去,好为质量2和3做好铺垫,但是如果实在不想忍受画面和操作的,在玩质量2和3之前一定要了解本作的剧情,因为关联太大了游戏背景:质量效应是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏,本作把时间定格为未来,属于科幻范畴的背景,不过就通篇各方面元素来看属于硬科幻,比如星际旅行是通过质量中继器,而不是天马行空的传送大背景是2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。而后的岁月中,人类在银河系发现了外太空生命,知道在银河系有着无数的智慧生命,而后人类发现了银河系最大的质量中继器:神堡,也是最大的太空空间站,各大种族的人民都汇集于此,而人类这个种族也正式被外界所得知本作故事的开端起源于主角薛帕德得知一个强大的种族“收割者”每五万年要毁灭银河系中的高等文明,而这一天即将到来,但是其中的细节却不得而知,本作质量效应1就是揭开谜团的一作,大反派是被收割者的霸主战舰迷失了神志的幽灵萨伦,薛帕德需要击败强大的霸主战舰和他的傀儡萨伦从开揭示收割者的真正意图游戏架构模式:1.
游戏为RPG模式,分主线任务、支线任务和星球探索。具有传统的RPG元素,比如装备、技能、物品栏等,本作特俗为对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第2代第3代质量效应作品的结局走向2.
本作可以自定义捏脸和选择性别战斗架构模式:1.
游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击和近战攻击2.
游戏中有血槽,分为血条和护盾,任务中护盾可以自动回复,血条不可以,需要通过使用医疗胶回血3.
主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式4.
主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能5.
敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战物品资源模式:1.
游戏资源有医疗胶、装备和金币,可在环境中找到或者任务奖励,也可以在商人处购买,没有子弹模式,任何武器都是无限子弹、但是拥有过热设定,持续射击一段时间武器会过热,金币可以用来购买装备或配件2.
游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以购买也可以在战斗中获得,武器有挂件可以升级,挂件也是可以购买和战斗中获得3.
游戏没有纯粹的物品栏,搜集的武器可以直接在武器界面更换4.
由于没有子弹模式,资源不存在稀缺一说策略环节:本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过就以现在的游戏模式来看这种旧时代游戏,始终不能算上品本作共有5个难度,第一次玩只能开启3个难度,通关后开启第四个难度,再次通关后开启第五个难度,在第一次玩的3个难度中,最高难度还是比较难的,有一定的挑战性画面:60剧情:95策略:70打击感:60视声效:70综合:71
最泪崩的还是行尸走肉
质量效应2英文名:Mass Effect2游戏类型:第三人称动作射击RPG年份:2010大小:16G配置要求:GeForce 8800 GT推荐指数:★★★★★如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第二部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真是的世界渲染的无比光彩耀人游戏背景:质量效应2是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应1正统续作,本作将延续1代的剧情,薛帕德将组建自己的战队完成不可能完成的任务,击败收割者的爪牙收集者本作故事开始于1代结束后的2年,1代结束后薛帕德和战友在诺曼底战舰被收集者攻击,支离破碎,薛帕德为救队友牺牲了自己,而一个人类组织塞伯鲁斯救了薛帕德,花了大量的金钱开启了耶路撒冷计划,目的是救活薛帕德,然后为自己效力,击败强大的收割者,塞伯鲁斯推崇用收割者的力量去摧毁收割者,玩家是否同意这样的想法,可以做出各种不同的选择,首领幻影人看重了智慧的薛帕德并给了他诺曼底2号战舰,和大量的信息,让他组建自己强大的小队,进攻收集者巢穴,最后薛帕德创造了惊人的奇迹,完成了不可完成的任务本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要在众多选择中选择自己的出路,还要抵抗残暴的收集者,内容十分丰富,加上多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,非常值得体验游戏架构模式:1.
游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间普通子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满,重型武器任务开始不能全满子弹,只会默认一部分,且第一个任务中搜集到的重型武器子弹无法应用到第二个任务中。相对于1代削弱了部分RPG元素,比如装备、武器等无法购买,只能在游戏进展中获得,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第3代质量效应作品2.
本作可以自定义捏脸和选择性别战斗架构模式:1.
游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击2.
游戏中有血槽,分为血条和护盾,均可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式4.
主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能5.
敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战物品资源模式:1.
游戏资源有金币、子弹、升级模组和医疗胶,可在环境中找到,任何武器均使用同一种子弹:热能子弹。金币可以用来购买升级和小玩意,升级模组可以升级技能、武器和战舰,医疗胶可以用来复活战友2.
游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,只能在战斗中获得,无法购买3.
游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换4.
资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段策略环节:本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如血条可以自动回复,没有物品栏,不区分子弹种类,装备大同小异且很少等,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难画面:70剧情:100策略:70打击感:70视声效:80综合:78
质量效应3英文名:Mass Effect3游戏类型:第三人称动作射击RPG年份:2012大小:20G配置要求:NVIDIA GeForce 9800 GT推荐指数:★★★★★★大战一触即发,我们的精神领袖薛帕德将会开启最后的征程,就像游戏中主角像理事会喊出的哪句话:“我们必须战斗,否则,我们必将灭亡!”收割者盘旋在各大文明的主城,世界即将毁灭,玩家要拿起手中的武器去打出每一发有意义的子弹,用自己的执着和智慧拯救这个世界!最后我们胜利了,但是,是真的胜利吗?我们这么多年的付出是在拯救这个世界还是在加速让整个文明走向灭亡,真相,就在质量效应3!如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第三部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真实的世界渲染的无比光彩耀人游戏背景:质量效应3是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应2正统续作,本作将延续2代的剧情,薛帕德将联合各大种族联盟对抗收割者本作故事开始于2代结束后,收割者已经到来吗,袭击着各大文明主城,地球也沦陷了,本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要维护着各个种族的矛盾,还要抵抗残暴的收割者,内容十分丰富本作中,克洛根繁殖问题,奎利人和机器人的矛盾等都将得到结局,但是是好的结局还是不好的结局要看玩家自己的抉择,本作的多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,比如神堡DLC的温情,薛帕德可以在自己的公寓开party,还有利维坦的神秘,薛帕德将发掘收割者的真相,还有欧米伽的振奋人心,薛帕德将协助欧米伽女王重新夺取欧米伽,当欧米伽大门再次打开的时候曾经在欧米伽的一幕幕涌上心头,女王站在欧米伽大厅,又一次像世界喊出那一句话:我就是欧米伽!。总之一句话,本作不玩,对不起自己的人生,这将是质量效应最后的激情!补充:质量效应仙女座将于2017年春季发售,是本作的正统续作,不过将开启另一个星系的另一个故事,所以质量效应3部曲于本作完结 游戏架构模式:1.
游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满。相对于2代增加了部分RPG元素,比如武器配件升级,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局2.
本作可以自定义捏脸和选择性别3.
本作依赖2代十分严重,如果不导入2代存档,将会只能玩到所有内容的3分之2,所以请广大玩家一定要导入2代存档战斗架构模式:1.
游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击2.
游戏中有血槽,分为血条和护盾,护盾可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,但是一个任务中血条不会自动回复满,需要使用医疗胶来回复血量3.
主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到多个队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式4.
主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能5.
敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战物品资源模式:1.
游戏资源有医疗胶、升级模块、子弹、武器、金币和手雷,可在环境中找到,医疗胶用来复活队友和回复血量、金币可以购买武器和武器升级小玩意、升级模块可以给武器加上组件,2.
游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以在战斗中获得也可以在商店购买3.
游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换4.
资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段策略环节:本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如没有物品栏,装备大同小异且很少,不区分子弹种类等,,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难画面:80剧情:100策略:72打击感:75视声效:83综合:82
生化奇兵3无限英文名:Bioshock 3:infiniteDLC:海葬第一章、海葬第二章游戏类型:第一人称射击年份:2013大小:25G配置要求:GT240以上推荐指数:★★★★★说到奇幻色彩的射击游戏,我想真的很少,本作就是其中一款,可以说是非常出色,一度被高分淹没,不过如此出彩的游戏却没有赢得傲人的销量,不仅让人遗憾,本作带有奇幻渲染,梦境一样的天空之城,画质精美,十分顺手的射击操作体验和魔法体验,全篇游戏毫无尿点,一路下来酣畅淋漓,非常值得玩的一款射击大作,本作流程不长,主线大概10小时之内足够通关,加上DLC15小时足够通关了游戏背景:由Irrational Games开发,2013年发售的第一人称动作射击游戏,是生化奇兵1和2代的续作,游戏渲染奇幻的哥伦比亚天空之城,剧情偏奇幻惊悚色彩,内涵丰富,诸如宗教、牧马人、种族等反乌托邦式的游戏内涵,同时带有轮回、平行世界等悬疑元素,结局让人惊悚不已,非常值得玩的一款大作但是说实话本作剧情比较飘渺,就是说白了不迎合现实,可能也是造成销量低的原因之一把,具体还是得玩家自己去考证。不过游戏的奇幻风格导致很多玩家头晕,这个也是没办法的,好在我没有3D眩晕症,我好开心啊游戏架构模式:1.
游戏为线性章节模式,每章节物品资源继承战斗架构模式:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击、魔法攻击、和近战攻击2.
游戏中血槽有3种,护盾、血、蓝条,护盾被打破后可以自动回,血蓝都不可以自动回复,需要找环境中的魔瓶和血瓶回,游戏场景中经常可以遇到一个大瓶装的药水,吃了以后可以增加血或者盾或者蓝的上限,由玩家自己选择增加哪一种3.
魔法有很多、每一种的效果都不一样,有火球、闪电、风、乌鸦等近10种魔法共玩家灵活运用,玩的好的玩家选择法师路线控场效果极佳4.
敌人有:持枪的人类、机械人、有bos战物品资源模式:1.
游戏资源有金币、补血食物、盐瓶(魔),子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落,金币可以在自动买卖机上购买武器和技能升级2.
游戏中武器共有10种甚至更多:手枪、霰弹枪、卡宾枪、狙击枪、冲锋枪、火箭筒、火焰弹发射器、曲柄枪等等,但是升级所用的钱却很少不够升满所有的枪械,必须要选择合适自己的枪械升级,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落,场景拾取而得到3.
游戏没有物品栏一说,血和魔只能通过捡取地上的补给直接恢复4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见,但是高难度下手残党还是要考虑下子弹的节省策略环节:本作作为突突突的射击游戏,策略层面相当不错,玩家需要考虑好魔法的应用,不同的敌人需要选择不同的魔法,同时子弹也不是非常充裕,在高难度下敌人的攻击也是非常致命,建议新手党不要直接最高难度本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度,和补给稀缺度画面:80剧情:90策略:75打击感:80视声效:80综合:81
使命召唤2(世界战争1)英文名:Call of Duty 2游戏类型:第一人称射击年份:2005大小:3.4G配置要求:推荐GT240以上就可爽玩推荐指数:★★★2012年的冬季,那一年,我年轻、幼稚,尚未涉足单机大作,当我打开使命召唤2体验了一把之后,我震惊了,世界上竟然有如此神作,这完全爆了当年和小伙伴一起玩过的CS,火爆,激情的场景,优秀的射击,让我沉迷,如梦如醉。当我拿起截图炫耀给我的同事看的时候,我同事来句:2B你秀逗把,使命召唤8都出来了你和我说2?我呆了半晌,回家以后默默搜索了使命召唤8,然后第二天我怀揣了5000快去了电脑市场,拿下了i5+GTX760本作流程少许比其他,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关 游戏背景:由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景是第二次世界大战,玩家将扮演盟军各国士兵,对抗德国纳粹,在本作里大家可以见识到著名的二战战役,诸如阿拉曼战斗、诺曼底登录等,还能见识到二战的豹式轻型坦克,美军的谢尔曼坦克,英军的十字军主战坦克,最重要的德军的虎式精英也将出现。通篇渲染真实的二战时代。使命召唤2虽然在现在看来画面不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉 游戏模式:1.
游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗元素:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:二战时的纳粹物品资源:1.
游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取3.
游戏没有物品栏一说4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤2策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤2的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战画面:55剧情:60策略:60打击感:80视声效:90综合:69
使命召唤5(世界战争)英文名:all of Duty :World at War游戏类型:第一人称射击年份:2008大小:4.46G配置要求:ATI Radeon X1600以上推荐指数:★★★本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关游戏背景:由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景回归到第二次世界大战,玩家将扮演美军和苏联士兵,对抗日本和德国,在本作里战线转移到了日本冲绳岛,南太平洋、还有德国本土等地,大家可以见识到著名的二战战斗,诸如攻占柏林国会大厦、冲绳岛战役、攻占日本首里城等,能见识到二战美军的谢尔曼坦克,还能操作苏联的T34中型坦克。使命召唤5无论在画面还是声效上都比使命召唤2有了质的飞跃,虽然在在现在看来画面依旧不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉 游戏架构模式:1.
游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗架构模式:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:二战时的纳粹物品资源模式:1.
游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取3.
游戏没有物品栏一说4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤5策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤5的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战个人评价:画面:65剧情:60策略:60打击感:80视声效:90综合:71
使命召唤6(现代战争2)英文名:Call of Duty:Modern Warfare 2游戏类型:第一人称射击年份:2009大小:9.7G配置要求:GeForce 6600GT推荐指数:★★★★本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关游戏背景:由动视发行的使命召唤系列的第六部作品,本作延续使命召唤4的剧情:现代战争,截至2016年现代战争篇章一共有3部,本作是现代战争篇的第二部作品。本作剧情设定在使命召唤4现代战争1的剧情5年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。大反派为弗拉基米尔·马卡洛夫,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。前作中的,肥皂(约翰·麦克塔维什)、约翰·普莱斯上尉等都将在本作中继续出现,继续为英国皇家特种空勤队(SAS)效力,本作的视声效果更加出色,包括经典关卡“勇闯夺命岛”中文汉化竟然和尼古拉斯凯奇的超级大片《勇闯夺命岛》一致,而凯奇的本部作品我看了不下20遍,每次都热血沸腾,当然玩使命召唤6也同样有这种火爆感觉,使命召唤6以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉 游戏架构模式:1.
游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗架构模式:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:极端组织,大反派是弗拉基米尔·马卡洛夫物品资源模式:1.
游戏资源有子弹和武器,每个关卡都有初始武器装备,其他可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
游戏中武器种类依旧繁多,甚至连镇爆盾都出现了,玩家手中依旧只能持有2把枪械3.
游戏没有物品栏一说4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤6策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤6的难度在广大玩家评价上不算太高,不过就算不高,老兵难度也够手残玩家喝一壶的画面:70剧情:85策略:60打击感:80视声效:90综合:77
出来吧狗儿子ALa酱!!
使命召唤8(现代战争3)英文名:Call of Duty:Modern Warfare 3游戏类型:第一人称射击年份:2011大小:13.7G配置要求:NVIDIA 8600GT以上推荐指数:★★★★★值得一说的是,本作很多人质疑画面不行,甚至不如5代7代,请大家仔细想想,大名鼎鼎的动视发售的使命召唤现代战争系列最终作怎么可能画面不如前几作,让我来给你解答吧,其实使命召唤8画面无疑是完爆前作的,之所以很多网友说模糊,是游戏本身的一些设置问题,如果玩家把画面质量调成最高,那么画面无疑是模糊的,因为在最高画质下,我设置觉得他甚至不如使命召唤4,为何会这样我也不知道,反正你只要照着我说的做就可以了,把环境遮蔽光这个选项关闭,然后把图像质量选项设置成‘额外’,此时你再重新进入游戏你会焕然一新的,请看我下面发的高清大图,即可了解,我没有在瞎扯本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关游戏背景:由动视发行的使命召唤系列的第八部作品,本作延续使命召唤6的剧情:现代战争,截至2016年现代战争篇章一共有3部,本作是现代战争篇的第三部作品。本作主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。游戏同时揭晓了“现代战争”系列主角的去向与秘密。玩家将继续扮演在非洲的普莱斯,肥皂和尤里三人组,体验震撼的场景,在本作里各人认为已将现代战争的激情发展到极致,其中不乏经典的战斗关卡,比如猎杀潜航那关,当从船底登上来的瞬间我整个人都沸腾了,还能看到精彩的现代主战坦克群的精彩对轰,火爆场景不言而喻,我曾经给我爸演示使命召唤8,他也感叹不已,现在的游戏做的真和电影一样游戏架构模式:1.
游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗架构模式:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:极端组织,大反派是弗拉基米尔·马卡洛夫物品资源模式:1.
游戏资源有子弹和武器,每个关卡都有初始武器装备,其他可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
本作游戏中武器更加丰富多彩,建模更加细致,诸如大杀器:M4A1,M16A4 ,Type95、FAD,枪械迷可以说大饱口福3.
游戏没有物品栏一说4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤8策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤8的难度在广大玩家评价上不算太高,不过就算不高,老兵难度也够手残玩家喝一壶的画面:75剧情:85策略:60打击感:80视声效:90综合:78
跟上直播了
使命召唤10(幽灵)英文名:Call of Duty :ghosts游戏类型:第一人称射击年份:2013大小:30+G配置要求:GTX550 Ti以上2013年,电影级画质这个名词出现了,也是大作云集的一年,能称得上电影级画质的有诸如孤岛危机3、BF4,还有一款就是本作使命召唤10幽灵,就材质细节看,使命召唤10比不上前者,但使命召唤一向的卖点可不只是体现在画质上,更重要的是剧情以及火爆的视觉声效本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关推荐指数:★★★★★游戏背景:由动视发行的使命召唤系列的第十部作品,本作游戏背景为现代战争时期,该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。游戏讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为最终BOSS超级大国,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终大反派,美国幽灵小队前任队长—Rorke,主角和兄弟自此加入了幽灵组织,而幽灵组织的领袖则是他们的父亲,从而开始一起对抗大反角Rorke,其中的细节剧情我就不多说了,剧透不好,大家自己玩吧 游戏架构模式:1.
游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源战斗架构模式:1.
游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击2.
游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复3.
敌人有:极端组织,大反派是美国幽灵小队前任队长—Rorke物品资源模式:1.
游戏资源有子弹和武器,每个关卡都有初始武器装备,其他可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落2.
本作枪械一贯品类繁多,各种大杀器,比如AK-12,ARX160,蜜罐突击步枪,GM6大狙击等,玩家依旧只能携带2把武器,武器均可以拾取他人掉落3.
游戏没有物品栏一说4.
游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见策略环节:使命召唤10策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还依旧在于画面、带入感受本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤10的难度在广大玩家评价上不算太高,不过就算不高,老兵难度也够手残玩家喝一壶的画面:80剧情:85策略:60打击感:80视声效:90综合:77.6
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 战争雷霆单机版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信