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所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。[iOS]突突突!10个IOS射击游戏推荐① - 游戏讨论 - 扑家吧
突突突!10个IOS射击游戏推荐①
很久以前推荐过PSP游戏,不过有人反映非一个系列太过混乱,于是集中……所有游戏均通关且为实机画面,大多中文
1.Nova1 推荐度:★★★☆
大小:貌似500M左右 语言:英文 售价:30R
和MC1同年的科幻类作品,要是说MC模仿CoD,这个系列就是在模仿光晕。个人比较喜欢科幻背景的,而且感觉武器之类的比MC1好上手,但是种类少。贴图和建模没有MC精细(其实差不多啦)最后的boss实在是简单而且长得像一只金属荷包蛋……导致我对该作的最后印象很差…… ios7系统的各位请注意,会有语音噪音,暂停以后继续即可。
2.Nova2 推荐度:★★★★
大小:1.0G(HD) 语言:中文
其实我不是很喜欢这种画面……感觉好卡通,又不算是动画渲染那种。好吧原谅我表达不清,2里主角的小手枪被换成了无限弹双枪,我是一枪用到底……简直神器……
武器新增了几种,都蛮有创意,而且很好玩。最大的问题又来了,这个boss我卡BUG都打不过,真是这作的败笔……
3.Nova3 推荐度:★★★★☆
大小:1.8G 语言:中文 售价:45R
nova系列的终章,感觉是画面最好的FPS了,不仅继承了上代可以驾驶萝卜的的系统,还改进了武器的外观,增加了CoD式的瞄准,画面大换血,细节质量各种提升,剧情也还不错,非常值得一玩。而且这次的boss算个样子了……联网对战也很有乐趣
4.现代战争1(简称MC1) 推荐度:★★★
大小:500M左右 语言:英文 售价:30R
因为手机系统太新的原因,游戏里的语音(大概是有的)枪声都听不见,BGM也时有时无。
不知道是不是因为gameloft知道自己的BGM很乏味,提供了可以自由切换手机内音乐的系统。
游戏的武器多种多样,RPG,散弹,冲锋,手枪,而且都和CoD一样可以放大……后座力也做的比较科学,机枪也有散热设定,只可惜狙击不能随意放大倍数。场景蛮多的。关卡适中,流程太快。当然作为第一作,肯定有不少诟病。而且第一作没有官中,没越狱的只能半懂不懂看完剧情。结局也比较神,队友相互残杀,boss也被主角射死……最后只有主角在爆炸中生还……
5.MC2 推荐度:★★★★
大小:800M左右 语言:中文 售价:45R
和1比画面明朗了很多,加入了多种武器和各种场景,如雪山,贫民窟,丛林,钻井平台……不再是满眼的沙子和呛人的烟味。武器的手感几乎都非常好,部分武器加装了消声器。游戏中还有爆头特写系统,以及两次boss战,交互式设计等多个小系统。故事也用插叙的手法扮演各个队员,总之是部里程碑式的作品。
6.MC3 推荐度:★★★★
大小:1.8G 语言:中文 售价:45R
画面提升就不用说了,继承了前作的优良手感,而且主武器弹药不再通用,所以不必再担心断粮问题。一上手的感觉和新鬼泣一样……这默认设置也太灵敏了吧……这回的敌人也变成了金将军部队,不是中东笨蛋了恩…… 而且本作难度又提升了……普通难度就会死的很快,所以几乎近战=死 手榴弹max只有3个,闪光弹使用不可而且成为敌方利器……火箭筒在轰完地方的装甲车之类的就会自动消失……
7.MC4 推荐度:★★★☆
大小:2.0G 语言:中文 售价:45R
一进去就一种大片的即视感,画面的话提升不明显,毕竟3已经做到那个地步了,不过后期一些爆炸的大场面十分壮观。完全无法理解剧情的设定,居然花了3关追一个敌人,而且每次都是近身肉搏失败2333。普通难度的队友和敌法AI较前作智商下降了许多,选项设置的触键反应相当不灵敏。不过还是有许多看点的,比如操控小机器人,无人机轰炸挺有趣,血液喷溅……而且在前几话和最终话还可以扮演反派的恐怖分子~结局草草了事差评,感觉气氛一下子没了,相比较3代在结局上处理很好。
8.质量效应:渗透者 推荐度:★★★★☆
大小:1.2G 语言:中文 售价:6R
玩法有点独特,非传统FPS。由死亡空间的制作组打造,光影效果和贴图包括气氛都很出色。
武器多样,BGM也不错,难度适中,流程偏短。要是适应系统的人也许会挺喜欢玩的。
9.细胞分裂5:断罪 推荐度:★★☆
大小:789M 语言:中文 售价:忘了……
我对这个游戏的建模有点……无语……虽然是早期的游戏,比gamelot自己的雄霸迈阿密建模还差,容量竟然还这么大。依旧没玩过PC,但是前段时间玩过看门狗,感觉这游戏的潜入简直是在扯淡,场景和武器挺多的,还有细胞分裂标准的热能成像仪,能打碎路灯等等,算是还原来着……。关卡挺多流程却短,所以其他的话没有什么特色,爆炸的效果看起来还是贴图,太糟糕了,绝对fans向。
10.Dead effect 推荐度:★★★☆
大小:756M 语言:英文 售价:免费
正如其名,游戏风格像死亡空间和质量效应的杂交,恐怖气氛挺足。场景比较血腥,血液喷溅各种夸张带感。虽然是免费游戏不过完全可以不用内购,关卡只有12关,流程较短,不过制作各种精细,很考验手动瞄准。
为什么感觉都好像。。。
@ 使命召唤呢
现代战争呢
突突突突!
前辈的心被我射中了?!
突突突突!前辈的心被Master射穿了?!
现代战争都出到5了。。。你这还只有3.。
@ 还没玩……来着……
@ 你明显没看我介绍吧 @ 我明显写到4了你也没看吧
你的ps3手柄就可以接你的ipad蓝牙,射击类的我好喜欢,不过都是用PC手柄撸
@ 你确定可以吗,连接不上诶
@ 好吧数学没学好。。。体育老师教的。。。
@ 理论上蓝牙可以连的
近地2玩到某个地方一直跳出就放弃了 一代声音有问题就玩了psp版 3代各方面来说都是个巅峰
@ 咦NOVA1还有PSP版的?!
太长了没仔细看,不好意思啊 楼主
@ 有哦~是mini游戏
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假期突个痛快!盘点PC平台十大无脑突突突游戏
发布时间: 10:14 () 作者:逗游网-菜小花 编辑:liyunfei
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一提起射击游戏,想必大多数对此类型不感冒的玩家脑海中蹦出来的第一个词就是突突突。下面就细数十款无脑突突突的典范
无脑突突突指数:★★★
战争机器系列一向是微软两大重磅看家游戏之一,不过这款游戏系列跟微软旗下另一金字招牌光环系列类似,都是初代跨平台,后续变独占。在当初《战争机器》发售之时,有人扔出了&第一部真正次时代水准的游戏&、&动作射击类游戏的又一次革命&、&业界的崭新标准&等等诸如此类的论调,暂且不管这些说法是不是言过其实,战争机器确实为第三人称射击游戏树立了一杆大旗。自此之后,无数TPS或多或少都带有战争机器的影子,但可惜的是却没有一者能超出其左右。
作为PC平台上唯一一款战争机器系列游戏,1代的故事简单而粗暴,在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族。
但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开&&不过在普通难度下,游戏的单人剧情并没有太大难度,玩家扮演的马库斯只需跟随队友一路突突突即可,地图方面没有过多的空间,只有单个固定的迂回路线。说好的战术指挥实际上意义不大,当然我一直强调是在普通难度下。唯一一个比较有难度的关卡就是在夜里躲避夜行蝠那一关,让我想起来小时候看过的一部科幻电影,也是在外星,也是夜间出现惧怕光线的会撕碎猎物的蝙蝠状生物......
无脑突突突指数:★★★☆
《子弹风暴》是《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,同样采用虚幻3引擎,同样是以血腥暴力为卖点的突突突游戏,不过这款游戏可以算是突突突游戏中的一个另类典型,相比那些一味只知道追求真实性的写实战争游戏来说可以说是有许多可圈可点的地方,他血腥暴力同时又充满着独特的战场幽默感,游戏中各种爽快十足杀戮感的同时也充满各种各样的创意杀敌。不过游戏也有一些明显的缺点,流程过短,难度过低,默认难度下一路踢飞,抽鞭,滞空射杀即可通关......
5.斩妖除魔系列
无脑突突突指数:★★★★★
《斩妖除魔》(Painkiller)又名《恐惧杀手》、《止痛剂》,在2004年问世,因其独特的武器设定、控制设定、剧本设定以及爽快的战斗方式可以营造出来一个紧张紧凑的游戏氛围,因此在当时声名显赫。该系列的游戏方式其实非常简单,就是固定在一个小房间里干掉眼前的所有敌人然后进入传送点进入下一个场景再干掉所有敌人。
期间夹杂着少量收集要素(包括灵魂、金币、护甲、圣物、弹药等)以及类似卡牌技能插槽的塔罗牌要素。在收集到一定灵魂后能变身为恶魔形态,此时屏幕变成红色,你的移动速度、攻击速度以及攻击力大幅增强。如果说之前你是被追的到处乱跑的吃豆人,那么变身后就相当于吃掉大豆子反身吞噬敌人的超级吃货!斩妖除魔中有数以千计的怪物还有各种不同等级的BOSS,每一种怪物都表现的各有千秋。同时辅以节奏强劲而富有激情的摇滚乐让人杀的更爽,可惜的是游戏的玩法也就仅限于此,不评选你为无脑突突突还能选谁?
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我们就爱突突突:盘点游戏史上那些最好玩的FPS
15:54:37& &来源:
  对射击游戏不感冒的玩家往往无法理解欧美玩家为什么那么喜爱FPS(First-Person Shooter,第一人称射击类游戏),其实FPS并不是简单粗暴的打枪,它们往往拥有独特的故事情节和引人入胜的世界架构。它们不仅可以测试人们的反应能力,还提供了一个允许玩家进行竞争或交流的社群空间。下面我们就来盘点那些游戏史上最好玩的FPS,相对于创新性和影响力而言,这份名单则更注重游戏本身的趣味性和游戏质量。
  《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》
  发行日期:2007年
  开发商:Infinity Ward
  《使命召唤4》开启了脚本射击游戏的时代,尽管游戏的互动性并没有那么强,但它在游戏界刮起了一阵旋风。随着游戏中国际冲突的逐步升级,玩家可以在不同的角色间进行转换。从在序章中突袭敌方船只,到在“伪装起来”关卡中的闪回片段,许多内容都令人记忆深刻。这款游戏也支持多人模式。
  《地铁2033(Metro 2033)》
  发行日期:2010年
  开发商:4A Games
  在《地铁》系列的设定中,人类居住在莫斯科地下的防辐射隧道里,需要小心抵御变异物种。游戏中的弹药数量有限,枪支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基调和荒无人烟的绝美背景。在《地铁:归来》中,这些元素都得到了更好的体现。
  《德军总部(Wolfenstein)》
  发行日期:2009年
  开发商:Raven Software
  这款被低估的游戏展现了Raven Software创造荒诞的科幻武器和调戏敌人的能力。玩家必须使用特斯拉电枪来电击巫师和那些爱施虐的纳粹分子,还可以射中某位第三帝国步兵的膝盖,看他像剧院舞台后排的演员一样翻滚、叫喊。子弹特效和受伤效果都是一流的,游戏充满了趣味。
  《生化奇兵(BioShock)》
  发行日期:2007年
  开发商:Irrational Games
  《生化奇兵》最值得称赞的是游戏设定便是那些歇斯底里的、悲剧的敌人。与Splicer或Big Daddy的相遇可以是充满好奇与同情的,也会是充满恐惧和暴力的。开发商做的最好的一点在于为怪物们配上了可怖的音效。玩家身处恐怖、幽闭的销魂城城,可以肆意打斗,使用强大的主动技能和升级的猎枪,与阴魂不散的怪物们拼命搏斗。
  《极度恐慌(F.E.A.R。)》
  发行日期:2005年
  开发商:Monolith
  《极度恐慌》中的超自然遭遇战与枪战间有一些脱离。上一秒你还是个可以放慢时间的超人,下一秒就被一个八岁大的鬼魂吓尿了。这种游戏节奏赋予了你力量,又会让你感到恐慌。这是一款结合了动作与恐怖的游戏,有着令人毛骨悚然的环境和出色的武器设计风格。
  《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》
  发行日期:2014年
  开发商:MachineGames
《新秩序》在前作的基础上进行了再创造,讲述了以
  二战为背景的精彩故事。在游戏中,玩家可以与机器狗战斗,可以在月球上与纳粹分子进行斗争。无论是机关枪还是散弹猎枪的表现都十分精准,枪战画面也很精彩。新老粉丝都能在游戏中获得激动人心的体验。这款游戏为玩家提供了多样的选择,可玩价值很高,这在如今的单人射击游戏中是罕见的。
  《半条命(Half-Life 2)》
  发行日期:2004年
  开发商:Valve
  《半条命2》是最激动人心的游戏终章之一。在序章时,游戏就让玩家建立起了对反派的憎恶。玩家在无法防御的情况下与结合体有了面对面的接触,对他们暴行的了解也让玩家有了接下去体验的动力。这款游戏轻松地在引人入胜的战斗和与角色相关的科幻情节之间取得了平衡。这也成为了PC单人射击游戏中最必要、最独创、影响最大的游戏。
  《军团要塞2(Team Fortress 2)》
  发行日期:2007年
  开发商:Valve
  《军团要塞2》的官方地图数量非常庞大,玩家可以在对抗机器人分身时采取团队协作的多人模式。武器可自行制作、上漆,可交易。这是一款神奇的游戏,它巧妙地结合了突出视频的显示系统、免费的商业模式、游戏内的比赛竞争和物品制造系统,让贸易和节日活动这样的特点成为了它不可分割的一部分。同时,它仍是一款无论在任何平台都能完美运行的射击游戏。鉴于这款游戏在可玩性与技巧性之间的完美平衡,它的耐久度、创新机制、视觉设计和庞大的内容,以及丰富的、充满惊喜的游戏历史,《军团要塞2》都是一款值得推荐的游戏。
  《羞辱(Dishonored)》
  发行日期:2012年
  开发商:Arkane Studios
也许你把这款游戏当成是
  潜行游戏在玩,但不得不说的是,游戏中的射击感真的非常棒。武器库中有许多古老的武器,它们的外观设计都与游戏世界风格相符,同时也有很棒的射击感。在战斗中,敌人中弹时的动画效果很不错,音效也很逼真。
  《子弹风暴(Bulletstorm)》
  发行日期:2011年
  开发商:People Can Fly, Epic Games
  与这份盘点上的其他游戏都有所不同,这是一款极佳的冲分类射击游戏。《子弹风暴》强调对能量的约束、踢打敌人的能力和快速的移动,让玩家可以自由组合武器来完成炫酷的连击。游戏完美地结合了蓄意制作的不成熟脚本与过于夸张的游戏动作。
  《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》
  发行日期:2014年
  开发商:Ubisoft Montreal
  该系列的前作都大获好评,第四部是最新作,也是最佳作。玩家可以骑着大象、坐着滑翔机或旋翼机进行突袭。这款游戏将开放性世界游戏的特点发挥到了极致。作为射击游戏,它充满乐趣。但它真正出色的地方在于那些荒诞有趣的附加工具,以及能够轻易转换场景的巧妙设计。
  《战地3(Battlefield 3)》
  发行日期:2011年
  开发商:EA DICE
  这款游戏出色的地方在于它传统的巨大多人对仗,就像是充满了技巧游戏的盛宴。你可能会驾驶着摇摇晃晃的直升机,躲避他人的射击,可能迅速冲进角落爆破目标,也可能会狙击冒出掩体的士兵头部。我们能在这款游戏中获得多人射击游戏最有趣的体验。
  《求生之路2(Left 4 Dead 2)》
  发行日期:2009年
  开发商:Valve
  Valve在主干射击游戏的基础上开发出了许多新作品,《求生之路2》是其中一款自由度极高的游戏。现在,忘记那些经典游戏中的角色,跳过那些经典游戏中的任务吧,V社将在2月发行的最新自定义脚本工具,我们无需再烦恼没有新任务可做了。
  《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》
  发行日期:2012年
  开发商:Valve / Hidden Path Entertainment
  《全球攻势》重新燃起了人们对这系列游戏的兴趣,几乎已经取代了前作。自新开发了1500张地图后,玩家们根本停不下来。着色器、动画和人物模型都有所提升,全新的枪支(特别是MAG-7散弹枪)也十分有吸引力。从某种程度上来说,爆破模式是人们最喜爱的游戏方式,也让CS成为了集中的竞争类射击游戏。
  《战地1942(Battlefield 1942)》
  发行日期:2002年
  开发商:DICE
  这款游戏中,杀人数和战争胜利都不重要,重要的是战略胜利(计划的成功与否)以及荒诞的战争故事。在《战地1942》中,玩家可以用卧室地板上的模型飞机和塑料士兵模拟战况,还可以在燃料仓中捉迷藏,把吉普车开进坦克,或是趴在一架飞行中的A6M Zero机翼上,甚至可以跳进大海,在比赛的剩余时间里游泳。真是乐趣无穷。
  《无人永生(No One Lives Forever)》
发行日期:2000年
  开发商:Monolith
  许多经典游戏的质量都高于某些近年发售的新游戏,说到这里就不得不提《无人永生》。这款游戏有着60年代绚丽的艺术画面,精良的武器库(娇小的38式艾尔维特、口红状的手榴弹、公文包状的导弹发射装置,应有尽有),以及出色的人工智能系统。Monolith赋予了这款游戏创新的设计理念和滑稽的写作风格,使其自成一派,成为了FPS游戏中的喜剧类游戏,至今仍未被超越。
  《霹雳小组4(SWAT 4)》
  发行日期:2005年
  开发商:Irrational Games
  《霹雳小组4》中的敌人是一群嫌疑犯。在游戏中,玩家需要在某种程度上忘记射击的本能,切记从容应对,发挥你的协调能力。玩家要干掉掺杂在平民中的坏人,这种游戏体验或许在最开始时会令人感到不适,但最终能让玩家有所收获。
  《机甲战士OL(MechWarrior Online)》
  发行日期:2013年
  开发商:Piranha Games
  机甲被击中后,玩家可以看着它们从装甲、四肢到武器渐渐被腐蚀,这种模块化的伤害方式正是《机甲战士》与传统射击游戏的不同之处。Piranha Games清楚地了解《机甲战士》吸引人的地方。这款游戏能让玩家了解射击技术,掌握战术,并且能提高物理感知能力。
  《武装突袭2:联合行动(Arma 2:&Combined Operations)》
  发行日期:2009年
  开发商:Bohemia Interactive
  这是一款需要团队协作的高仿真模拟游戏,也是一款真正靠射击本身获取人气的游戏。玩家可以使用开放终端系统,用12种不同的方法来解决同一个问题。游戏还有着及其广阔的沙盒,玩家能够自创战争故事,建造任何能造的东西,比如综合的音效包、巨大的岛屿、连环杀手、医疗系统、星战中的交通工具、先进的无线电通信系统等等。
  《物竞天择2(Natural Selection 2)》
  发行日期:2012年
  开发商:Unknown Worlds
  这款游戏的设想十分新奇,犀牛大小的畸形怪物将与全副武装的海军陆战队展开对抗。在本作中,步兵不需要有很好的战略性思维,他们只需要在一个军事指挥官的出色领导下全力执行命令就可以了。自定义的引擎也让游戏显得愈发独特。
  《风起云涌(Rising Storm)》
  发行日期:2013年
  开发商:Tripwire Interactive
  《风起云涌》把“往人体内注射金属”这种行为变得真实可信,它还有着高度还原的弹道和细节翔实的伤害模型。这是我们玩过的唯一一款展现战争残酷性的射击游戏。每次杀人都要耐心的等待和精准的射击技术。Tripwire Interactive展现了太平洋上的岛屿、沙滩和丛林等等不同地域。可容纳64名玩家的战场也提供了更高的自由度。
  《部落:上升(Tribes: Ascend)》
  发行日期:2012年
  开发商:Hi-Rez Studios
  这款游戏保留了前作中玩家移动的自由度和惊险的射击元素。当游戏中的每个人都装备着溅射性的杀伤武器和喷射飞行包时,进行射击真是让人毛发直立。游戏运行流畅,动作迅速,自由度高,有着鼓舞人心的设计初衷,不失为一款需要技巧的射击游戏佳作。
  《潜行者:普里皮亚季的召唤(S.T.A.L.K.E.R。: Call of Pripyat)》
  发行日期:2010年
  开发商:GSC Game World
  这款游戏对玩家给予了无比的信任,让玩家自己发信设定的残酷性,这也是它令人耳目一新的地方。在这个世界,玩家时刻面临死亡的威胁,到处都是拿着武器的僵尸、隐形的克苏鲁和散发辐射的能量墙。游戏中的说明和指引并不多,这让每次的死里逃生都变得很值得。游戏有着出色的弹道模型和子弹特效,在现实程度和可玩性之间取得了平衡。
  《无主之地2(Borderlands 2)》
  发行日期:2012年
  开发商:Gearbox Studios
  前作极高的销售量让这部荒诞FPS游戏的续作更有开发价值。《无主之地2》有着缤纷的科幻设定,可以创造出设定新奇的敌人,这一点让我们着迷。盗贼们尖叫着、蹒跚着说出他们的遗言,巨人歌利亚搅乱了你数年来的射击训练成果,在爆头时进入了浩克模式,变异的害虫们猛扑下来,挖洞来保护他们脆弱的地方。这款游戏经过精心的制作,可玩性很高,是我们最喜爱的非军事类射击游戏。
  《行星边际(PlanetSide 2)》
  发行日期:2012年
  开发商:Sony Online Entertainment
  这是一款大胆创新的游戏。游戏世界包括多个大陆,可以容纳成百上千的玩家进行战斗,他们可以在空中、在地面或是在基地里战斗。这还是款免费发行的游戏。在PS2上的体验能完全刷新你的游戏观。屏幕上怎么能有那么多坦克?服务器怎么能运行六个不同基地的交叉火力?子弹的运动特效看起来怎么能这么棒?最令人印象深刻的,就是英雄们在这大量的、无尽的恐怖战争中的生存能力,无论在峡谷中、暴风雪里还是大草原上,他们都怡然自得。玩家可以在《行星边际》中体会到别样的乐趣。
  《可爱星球(Lovely Planet)》
  发行日期:2014年
  开发商:QUICKTEQUILA
  这并不是一款让玩家不断爆头或是从尸体身上拔出射出的弩箭的游戏,因为那样可一点也不可爱。这款游戏中最重要的是射击的准确性和对整个地图位置的记忆。玩家需要在每一关击毙相应的敌人,然后跑过充满障碍的赛道,关卡足足有一百个。这款游戏有着新奇、漂亮的艺术风格,与电脑版的《可爱星球》完全不是一回事。
  《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》
  发行日期:2010年
  开发商:DICE
  这款游戏的设定让它比前作都更具有争议性。它避免了商业化的城市环境,有着更小巧更少的基本建筑,寒霜引擎也能够更流畅地运行这款游戏。游戏的音效很棒,房屋会嘎吱作响,在一片混乱和惊慌中倒塌。玩家能在Rush模式中获得最好的游戏体验。
  (来源:爱玩网 编辑:DY)
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来源:互联网|
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GLaDOS有新意而充满生气,它邪恶而又非常迷人。前作短小精悍。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。但这显然难不倒Valve。
  你扮演的依然是Chell,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一个球体机器人,由Stephen
Merchant配音。它会在前几关给你帮助。Stephen
Merchant的配音很有激情,说明他对这一角色很有爱,而这也提高了游戏的质量。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。
  游戏整体对话风格明显,而关卡设定更是不用多说。这是个充满哲学性质的FPS游戏。
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