放开那三国最强阵容2四大主公哪个好 最强主公选择

放开那三国2马超值得培养吗
马超阵容搭配以及属性详解
放开那三国2马超阵容怎么搭配?放开那三国2马超怎么样?对于马超这个英雄很多玩家都还不少很清楚,接下来小编就为大家详细的介绍下。马超资质12统帅95武力97智慧75基础属性生命900攻击180物防45法防45阵容搭配【蜀单秒阵】关羽+主角+马超+魏延+黄忠+徐庶【蜀最强阵】主角+张飞+马超+魏延+马良+马谡【蜀平民阵】马超+张飞+孟获+祝融+马良+主角技能 虎枪【物理】对敌方单体造成100%攻击的伤害 天马流星枪【物理】对敌方生命最低造成330%攻击的伤害,50%附加眩晕1回合专属宝物麒麟臂专属天赋,宝物进阶+25解锁,怒气技能改为对敌方生命最低造成345%攻击的伤害,100%附加眩晕1回合羁绊五虎上将赵云、关羽、张飞、马超、黄忠一起上阵,攻击+25%,生命+25%安邦定国庞统、马超一起上阵,防御+30%我为先锋马超、廖化一起上阵,生命+20%远方兄弟马超、马良一起上阵,攻击+20%分庭抗礼马超、祝融一起上阵,攻击+20%晓之以理马超、刘备一起上阵,攻击+20%金戈铁马装备照夜玉狮子,攻击+20%青龙唤雨装备青龙印可激活,生命+20%麒麟臂装备麒麟臂,攻击+10%,生命+10%天赋力量2攻击+200进阶+1级解锁抗暴1抗暴率+7.5%进阶+2级解锁力量4攻击+400进阶+3级解锁气势5初始怒气+50点进阶+4级解锁全体力量6全体上阵武将攻击+180进阶+5级解锁机敏4(特性)对处于眩晕、冻结、石化状态的目标暴击提高40%进阶+6级解锁命格9生命+14000进阶+7级解锁压制6(特性)自身生命百分比高于目标使,对其造成的伤害增加30%进阶+8级解锁蜀国力量12全体上阵蜀国武将攻击+600进阶+9级解锁突袭8(特性)上场第1回合造成的伤害增加80%进阶+10级解锁相关文章放开那三国2今日登录苹果商店内容放开那三国2最强群雄阵容推荐放开那三国2四大主公实用对比分析放开那三国2最强奶妈推荐放开那三国2四大阵营选择分析1-12VIP会员价格及特权详解
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放开那三国高手点评各国发展四大阵营详解
来源:作者:子墨
放开那三国四大阵营各国发展平衡点评为大家带来最全的所有国家讲解,各位玩家不管是新手玩家还是老玩家,都可以来看看,也可以提出自己的看法,但是不要喷哦,至少小编也努力过,是不是。希望这篇攻略能给大家带来一些心得体会,帮助大家共同进步。
第一个号:v5魏国,阵容全齐,无限时。
第二个号:v5吴国,屌丝阵容,有孙策无周瑜(等了我2个月愣是没开)
第三个号:v7群雄,标准的吕布核心玩法。
第四个号:v7快v8的蜀国,赵云可+7,走五虎。
下面我想根据有没有限时武将,分别比较。
首先,对于没有限时武将的阵容。
超前期,群雄和吴国可以占优势,因为屌丝阵容多为12zz武将,容易凑,容易开羁绊,战力既然高。但是,魏国和蜀国也没有太落后。一个月之内,随着魏国和蜀国阵容的凑齐,基本看的是装备和书马,不抽宝箱的话就是看夺宝必给的书马是否能用咯。一个月到后期之间的n个月,同等装备,看战力看攻击羁绊,基本吴国和群雄的屌丝阵容会越来越不吃香,因为更多的魏国和蜀国玩家得到了想要的书马,战力不断提高。
相比魏国和蜀国,真心的,魏国羁绊更多,战力压制,有先手。但是谁胜谁负看的是装备以及书马开羁绊的情况。尤其是攻击羁绊!后期,n个月以后再比较,一是看运气,每天有固定的宝箱,看抽到紫书紫马和紫装的数量;其次是阵容,如果运气差不多,那么,此时蜀国+7张飞马超以及高阶关羽对战局的影响就体现出来了,如果魏国没司马,吴国没嘟嘟,群雄没吕布,基本打不过蜀国。
总结:同样没有限时,群雄和吴国一开始就可以很强势,魏国战力提升比蜀国快,同等运气下打蜀国赢面大。后期,这里指超后期,蜀国更强。
说句公道话,+7对于一般的玩家是何等的漫长,因此,不能凭空想象后期谁强,就觉得哪个国家强大。个人认为,魏国和蜀国综合来讲各有优势,强盛期不在一个时间段,综合来看都具有可玩性。而且对于一般的玩家(v8一下),一本凑紫装和书马就是漫长的时间了,这些因素远比国家的选择更重要。
然后是有限时武将的阵容。
魏国有司马,张辽可有可无;蜀国必有赵云;群雄必有吕布;吴国必须有周瑜。
魏国有了司马,其实可以弥补郭嘉技能被张飞关羽两兄弟克制的弊端了。司马至少+5,一号位抢先手克制张飞,夏侯被增强了前排半肉,郭嘉站后排。同等装备,基本虐杀蜀国。加入还有张辽,给司马和曹操开羁绊,那战力更是压制。打其他国家自然不用多说。这个状态,可以持续到蜀国开五虎羁绊以及蜀国马超赵云其中一个+7,张飞就算了早被克死了。
蜀国,这里想说的是开赵云的较新区,这样有可比性。
拿到赵云的朋友一定很开心,想着五虎大羁绊终于开放了,想着未来的宏图。脑袋一热,各种充值。但是,越玩越不对劲,没关羽啊。花那么多钱拿了赵云,却发挥不出威力,而且赵云天生少一个血羁绊,阵容需要还得先把张飞马超+5,开五虎前很脆。为什么说这么多,因为其他国家的朋友经常这么说:蜀国后期太无敌了,+7张飞马超比郭嘉夏侯强太多了,其他阵容的武将(比如吴国)更不用说了。
下面说群雄。
吕布作为三国时期最强武将,在巴别这儿算是一个神话。因为对于99%的群雄玩家来说,吕布可谓一人撑起一个国家。+4抗晕,前期能抗马超郭嘉的晕,+6格挡反击,配合自身aoe秒天秒地;+7加暴击伤害,配合本身群体攻击,每次暴击一两个不是问题,所以性价比非常高。
至于说群雄里面吕布一枝独秀,那是因为其他人太弱啦!纯群雄,基本都是董卓 吕布 贾诩 貂蝉 华佗的组合。先说这套阵容的优势。
第一,成型快,群雄大羁绊最容易开。相比蜀国,所以能虐竞技场一大把人,谁让蜀国最火呢;魏国呢,有司马前根本构不成威胁,有司马了,那就看谁花的钱多了;吴国有了都督真心撸不翻,好在吴国少,打不过你,我避开你还不行吗。。。
第二,群雄这套阵容的定位是杀后排,控制前排,回复不错。董卓貂蝉贾诩减怒,吕布贾诩aoe主角攻击,先杀后排,因为一般后排装备差,之所以不用秒,是因为群雄杀后排怎么也得2-3回合。这也导致基本对面灭了,楼主自己这边也死的差不多了。
下面是各点分析。
董卓一号位,减怒,乍看很不错。但是!同等情况下,群雄的战力基本是四国中最低的,也就是后手。人家放完技能了,你还放什么技能啊。两个血羁绊没开,很脆,第一回合没放出技能,第二回合很容易被秒啊!楼主的阵容基本董卓是第一个倒下的。
贾诩,坑爹啊,居然有司马的羁绊,又是个坑,也就是天生少个血羁绊。开了战魂稍稍增强了些,毒攻击的战魂相当好用。群体攻击减怒,能延后没有加5的武将一回合怒气技能,aoe攻击配合吕布秒后排。
貂蝉,这里要怒批巴别的嗅觉,这么久了才增强貂蝉。普攻减1怒,群体减2怒,还增加机己方2人2怒气,只要貂蝉在,相当于有2个武将拥有了赵云的怒气攻击效果,这么算相当划算。
羁绊混搭了夏侯惇,还有月英徐庶俩渣渣,本来大羁绊就需要好几个小伙伴的位置,哪有空位给你貂蝉。再者,青囊书要给华佗,赤兔要给吕布,一般人哪有钱给你带书骑马的!楼主的貂蝉一直裸奔,只能开2个羁绊。刚开始还行,现在蜀国太史慈赵云、魏国张合夏侯、吴国陆逊周瑜,都能打到后排,我貂蝉成了第一个挂的了。貂蝉作为强力辅助,如果挂的早,基本群雄没什么优势了。
华佗没什么好说的,后期享受董卓光环,这是群雄唯一的优势。
总结:群雄依靠成型快的优势,如果选个吕布是第一个限时的区,基本能称霸1个多月的时间,各种虐杀战力高1-2w的人。如果书马齐的话,很不错,可玩性很好。但是建议有条件的朋友,吕布一定要+7,不加7,不出2个月就让你后悔。还有,希望巴别修改董卓和貂蝉的羁绊,不然纯群雄真心是能玩,但坚持不下去。或者,下回于吉左慈开放的时候,不准放托咬人!补充一下群雄。如果书马羁绊全的话,可以混搭马超太史,打副本更有优势。
吕布+贾诩+马超+太史+(曹仁或者华佗)
大吴国之所以玩的人少,有这么几个原因:
第一,游戏公测的时候大家吹郭嘉多牛多牛,后来看到张飞关羽抗晕又说张飞多牛多牛。
第二,很都人有都有三国演义蜀国情节,自然玩蜀国的多。然后受几部三国电视剧以及其他三国游戏的影响,喜欢魏国的次之。因为跟风,玩吴国的自然少。而且吴国攻略少。
第三,这个个人认为是巴别的失误,因为周瑜是限时武将,有都督和没都督的吴国,战力不在一个档次的。小r玩个吴国等周瑜还说的过去,让大r玩个屌丝吴国等周瑜,先被虐1-2个月,再杀回来。心情多差先不说,资源落下多少。等2个月后,这个区基本死了。
大吴国阵容选择主要有两套,全是万恶的限时都督惹的祸。
第一套属于屌丝以及焦急等待都督的纯吴国迷。
甘宁 小乔 大乔,孙坚、吕蒙、孙权根据书马任选2个。这套阵容最好有孙策,有了孙策基本只差江东石柱羁绊了。优势在于前期羁绊多,战力占优势,甘宁先手,大乔辅助降怒增怒。其他各种减怒加怒配合奶妈回复,在对面装备进阶一般的不足以秒人的情况下慢慢扩大甘宁先手带来的开局优势。另外可以混搭马超 太史慈或者华佗,也比较适合,虽然羁绊少一些,但是攻击性更强。
第二套阵容属于大部分选择吴国的朋友。
甘宁 吕蒙 陆逊 周瑜 太史慈(孙坚、孙权或孙策),或者带上马超。
这套阵容的核心在于周瑜(当然前提是甘宁+5),群体攻击附带灼烧,配合灼烧战魂,伤害不忍直视。不少用+4周瑜的朋友,照样虐杀高战力的。因为大部分人进阶丹是有限的,周瑜不用进阶,可以给其他武将升阶。而且并不是所有魏国都是司马+7,所有群雄都是吕布+7,所有蜀国赵云+7or诸葛+7。
对于老区,周瑜开第二次了,赵云只开一次。怎么着花同样的钱周瑜高阶都比赵云高阶简单。对于竞技场前10的,完全拼的是rmb,很多蜀国玩家抱怨同样花费打不过吴国,当然这个只是出自他人之言。
其次,+5周瑜其实也是质变,因为第一回合就附加灼烧了,能赚一回合。+6又是一次质变,可以配合+7陆逊了。+7更是质变,无视防御的灼烧伤害而且100%附加。吴国比群雄给力多了,虽然都是一个武将撑起一个国家,但是吴国能上场武将,zz和羁绊都比群雄强太多了。
可以说,以上两条是吴国的优势,不论怎么样的消费,只有能拿到周瑜,就可以玩下去。
简单的说,在周瑜高阶之前,其他武将需要先升阶。比如甘宁,至少先+6,比如陆逊至少+7,比如吕蒙,至少+6当个奶妈。所以,玩吴国有很大的动力,哪怕每天只是在积攒进阶丹,等到武将升阶得到质变的那一刻,你一定会欣喜若狂。而这种质的提升,远比其他国家要多。
大家都说太史慈强,技能、天赋极好,确实在后排装备没有跟上来的时期,太史慈秒后排的能力太强了。那么吴国的江东石柱羁绊能发挥太史慈的最大威力。别说什么马超+7秒人,太史+7配合都督吕蒙的aoe,阵容放好还能结合陆逊的竖排攻击,秒后排不是问题。
战魂方面,吴国也有优势,由于蜀国盛行,大家陪战魂优先物防。而吴国输出已法术攻击为主,还有2个武将能使用灼烧战魂,这个优势还是很大的。
四国基本分析结束了。下面说一些各国的缺点。
蜀国:乍一看,蜀国各种给力啊,有减怒有晕有后排有奶妈,选择很多样。但是在打副本的时候,曹仁技能的冲突前面已经说了,马超打血最多的,太史慈伤害不足秒不光后排就死了,赵云打竖排。这个时候,后排如果对面还有剩余,那蜀国是打不到的。然后,boss当肉,后排各种放技能,活活被磨死。玩过蜀国的,一定遇到过这种情况。而且前期五虎开不了,各种卡本有没有。前期,我大蜀国的号卡本比我群雄的号还严重。
玩蜀国的多,玩的好的很少,蜀国强需要条件,马超要秒人需要装备需要书马开羁绊,有时候差个书差个马怎么开都不来。这种蜀国,照样被他国血虐。
魏国:如果书马不齐,郭嘉曹操伤害低,夏侯也不过如此。打后排,魏国只能靠夏侯和张郃,就算张辽来了输出也不高。对面稍稍变下阵,把输出放后面,会很难打。
群雄:如果魏国抱怨后期蜀国太强,那群雄可以直接跳楼了。贾诩+6羁绊无效,貂蝉高阶废柴,主公12zz开不了羁绊。张角本来+7是亮点,但是被砍一刀(or该说是修正bug?),外带俩限时武将的羁绊。如果借马超太史慈外援,可以撑的更久一些,但是终究难跟其他国家比,战力是硬伤。虽然吕布很强,很炫。
吴国:只有等周瑜限时的时候玩才行,不然就是找虐,这是实话。但是巴别3个多月开一次周瑜,玩吴国真心是千年等一会。甘宁作为一号位是吴国的大控,愣是被巴别折磨死了,给安上一个孙策的羁绊,没有书羁绊的甘宁是福是祸,真心不好说。玩了一定时间,少一个羁绊很蛋疼的,总想去凑它,想想一个10w血的武将,少一个羁绊少多少血。
建议不要尝试屌丝吴国,哪怕跟楼主一样有孙策,屌丝吴国也很一般。说实话,楼主屌丝吴国阵容曾经被蜀国带孙策的阵容虐的死去活来。
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懒癌没得治!第二款自动系带鞋子问世
  在30年前的科幻影片中,我们就已经见识过了能够自动系鞋带的运动鞋。而除了耐克(Nike)之外,彪马(Puma)也推出了另一款名叫Autodisc的概念运动鞋。
  外媒Engadget有幸拿到了一双,并对其做了一番评测。与将点击布置在鞋底的Nike HyperAdapt不同,Puma Autodisc将之设计到了鞋尖。鞋子前部收纳的鞋带可一键收紧,或者通过配套的移动app进行设置(支持3档松紧调节)。
  与Nike HyperAdapt的另一个不同点是,Puma Autodisc不会在用户将双脚塞进去后自动收紧鞋带。
  Richard Lai在体验后表示,Puma Autodisc穿上后与普通鞋的感受无异,但对双脚的包裹感更加明显。遗憾的是,Puma只生产了50双Autodisc,即使它真的能上市,价格也肯定不会便宜。
  据拥有这双鞋子的Brinc联合创始人、兼首席运营官的Bay McLaughlin表示,他追随这个项目已经有2年的时间,但相关技术的研发可以追溯到近10年前。
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放开那三国2哪个阵营主公更强呢?放开那三国2萌新们主公怎么选择呢?下面就和小编一起来看一下放开那三国2主公的选择攻略。
孙权半输出型的辅助武将,有点偏向于肉盾。技能是随机对敌方3人造成155%攻击的伤害,并给已方全体附加20%免伤2回合。孙权的生命羁绊只有70%,天赋也主要是以辅助天赋为主,适合吴国的防守阵容,作为一个辅助和肉盾来说是非常不错的选择!
刘备可以说是一位半输出型的辅助奶妈,有着一定的输出能力,也有着一定的治疗能力。技能是对敌方随机3人造成155%攻击的伤害,并给全体附加持续治疗能力。不管是在输出上还是治疗效果上都表现一般,但是在防守阵容中,刘备还是可以极大的提升队伍的续航能力。
曹操又是一个半输出型辅助武将,输出属性是法系输出。技能功效就是给队友增加百分比的攻击力。技能是对敌方全体造成95%的攻击伤害,并给已方全体附加20%伤害2回合。在几个主公之中算是唯一一个全体攻击的武将,虽然伤害输出过低,但附加伤害尚可,如果用在输出阵容中还是不错的。
董卓光看那如火似焰的眼睛就知道属于暴力份子了,能给敌方造成一定的伤害同时还能增加全体队友的暴击。技能是对敌方横排造成155%攻击的伤害,并给已方全体附加20%暴击2回合。如果用在输出阵容中真的是非常恐怖。定位为偏向于输出的武将。
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类型:策略棋牌大小:215MB评分:5.0平台:标签:
2一号位武将哪个好?放开那2哪个武将最强?武将的获取很重要,现在就让网侠小编带玩家看吧!
1.蜀国武将:马超,张飞,刘备,黄忠,魏延,徐庶,孟获,祝融,马良,马谡,关羽。
2.魏国武将:曹操,夏侯淳,张A,许诸,蔡文甄,甄诮纸髫旎危湮ぁ
3.吴国武将:太史慈,陆逊,孙尚香,大乔,小乔,孙坚,孙权,鲁肃,黄盖,周泰,甘宁。
4.群雄武将:貂蝉,贾诩,华佗,董卓,颜良,文丑,陈宫,陈登,张角,袁绍,于吉。
一般来说一号位必须要有状态技能,用于增加全队输出或者减少敌方技能释放。
目前已知状态怒攻技能减怒(张飞,陆逊,貂蝉,夏侯淳,徐晃,黄忠,孙坚,文丑),回怒(蔡文甄,陈登,大乔,马谡),眩晕(贾诩,许诸,马超,太史慈,张A),封禁(关羽,魏延),麻痹(张角),持续治疗(刘备),加伤(曹操)提升暴击(董卓,乐进),易伤(袁绍,徐庶,祝融),免伤(孙权,黄盖),护盾(于禁),回血(孟获),降伤(袁绍,荀攸,周泰),格挡(颜良),灼烧(吴国武将),中毒(群雄武将)等等。
一号位作为前排,还必须能抗住伤害,防止被秒,生命,羁绊要多于攻击羁绊,或者特性上各种减伤,包扎,魅惑,崎岖等等有利于的。
因为放开那三国2武将+4以后,第一回合第一阶段全体怒攻,所以优先考虑减怒,眩晕武将或者全体性状态。而眩晕是几率性的,所以上场的一号位以减怒最好,其次是主公的全体暴击,全体免伤,全体加伤。
蜀国一号位武将推荐:
马超马超,低血秒杀,几率眩晕型武将,在紫色装备还未成型的新区,拥有着先手秒杀一系列脆皮的优势。
张飞张飞,横排减怒,在战力高于对手时先手减怒,是蜀国一号位大部分蜀国玩家第一人选。
黄忠黄忠,竖排减怒,在有张飞的蜀国阵容,与一号位无缘。
魏国一号位武将推荐:
夏侯淳夏侯淳,竖排减怒,有肉有输出
徐晃徐晃,横排减怒,防御一般,攻击一般,减怒好用。
曹操曹操,全体加伤20%,相当实用,如果放在蜀国或者群雄的主公身上,那真是。。。可惜魏国防御太高,攻击偏低,有时想想,孙权的全体免伤给曹操,防守竞技简直20回合是标配啊。
许诸许诸:全体眩晕,完美,可惜就是几率惨不忍睹。
吴国一号位推荐:
陆逊陆逊,全体减怒,目前好像唯一一个几率减怒武将,还好的是一般3人减怒可以有,比许诸的全体眩晕一个不中好的太多,是吴国一号位的热门人选。
孙权孙权,吴国主公,全体20%免伤,吴国是一个主生存,用火烧的阵容,第一回合免伤可以增加生存几率,配合火烧,后期牛,特别是将魂将要出现,火烧伤害大幅度提升。吴国一号位唯二人选。
群雄一号位推荐:
说实话,我就是玩群雄的,一号位基本没好的选择。
貂蝉貂蝉,随机三人减怒,群雄一号位首推选择,自身肉度一般,玩的现在基本很少见过释放2回合怒攻。
董卓董卓,全体提升暴击几率,没有百分百的暴击几率,还不是看脸。群雄第一肉,可惜能抗度还是比不上魏吴。
贾诩贾诩,几率横排眩晕,作为群雄核心培养,肉度还可以,眩晕几率低,效果一般,作为主力输出之一,还是放4号位吧。
以上就是网侠小编带来的全部内容,更多更精彩请“网侠放开那三国2”。
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更新时间: 运营状态:未发行
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