闪之轨迹2剧情视频的剧情到底在哪些方

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玩到最终章的时候都已经没有玩下去的动力了,结局还这么狗血雷人,尤西斯哥哥是铁血之子这样的设定雷人到爆,铁血没死这个早猜到了,但猪脚是铁血宰相是他儿子这是什么设定?你妹的能不能不要这么雷人,这简直堪比狗血豪门苦情戏啊!!!
还有铁血能不能更牛一点,一出场就把结社的幻焰计划破灭,玩弄于鼓掌中,收复自治州,这感觉就像小孩子过家家一样,好假,想看他怎样被弄死的有木有
最后外传更蛋疼,猪脚努力了两个游戏,想要寻找第三条路,最后还是变成的铁血的鹰犬,这么努力的结果就是同伴各奔东西,自己成为孤家寡人,就像克洛一样,死了都报不了仇,这种遗憾,真心想把编剧吊打一百遍啊
还有各种坑,之前在四个灵窟的狮子战争回忆不知有什么想表达,最后什么也没说,还幻焰计划这条暗线就是用来搞笑的。还有部分人物的行为感觉缺乏逻辑性,能力的设定较乱吧,个人感觉~~
总体来看,这一作比前作有了不错的改进,读盘明显快了不少,素质也有提高,各项设定都比较贴心,音乐也很不错。就是希望以后的续作剧情方面能更好一点,所谓爱之深恨之切吧,我是很喜欢这个系列的,期待以后的续作吧!
本帖最后由 无与能比 于
16:37 编辑
:这也是个很大的槽点,每次打完boss他都能爬起来,然后猪脚们就被虐死了,紧接着天降神兵,,再接着跟boss打了个平手,最后boss快乐的回家去了~~~&
&剧情神马的我已经用内功压下去了
真正呕血吐槽的是BOSS战之后BOSS必定会说&看来要认真起来了”然后BOSS又会站起来外加气功外泄
轨迹系列的真相.... &
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尤西斯哥哥(卢法斯)是铁血之子?这样的设定雷人到爆?难道我们玩的不是同一个游戏?坑爹是猪脚奋斗了两部 居然被外传的打败了。。。。。坑。外传必赢不然剧情进不下去这才是坑。我草。
&罗爷表示老子后宫比你屌 老子虚你?&
&平手吧 都奋斗了两部 都属于超神一类。刚到第二章就感觉后面会很坑。但没想到这么狗血。&
HJ友联风云再起 胖子&&PS2
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这部剧情是真心烂= =
我都懒得吐槽。
为什么多玩的ID限制是四个字啊!
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昵称要求xx字符 发表于
尤西斯哥哥(卢法斯)是铁血之子?这样的设定雷人到爆?难道我们玩的不是同一个游戏?坑爹是猪脚奋斗了两部 ...
我觉得不合理啊,本来是两个立场不一样的人,卢法斯竟然变成铁血的棋子,难道铁血有王八之气,振一振就能收复对手的儿子?个人之见罢了,不必较真
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我比較想知道樓主喜歡怎麼樣的劇情比較好
請描述一下
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这个铁血之子 只是像干爹的性质 主角才是真正的铁血的孩子~
逗比严肃点
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UID5983249帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
这种程度很雷人吗?幻焰计划破灭?我们玩的一定不是同一个游戏。宰相只说了句接收幻焰计划而已,最多说明他的能力广,没了幻焰计划结社也不见得有多么弱,人家还有个辉之环呢
&辉之环早被打下来了好不&
&这个,可能每个人的喜好不一样吧.我没觉的结社弱,只是觉得铁血有点牛过头而己&
【外部图片】
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邪惡小胖虎 发表于
我比較想知道樓主喜歡怎麼樣的劇情比較好
請描述一下
哈,喜欢剧情大概是结社的boss能出来跟铁血对抗,而不是由铁血一个人唱独角戏
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除了对剧情极度不满,其他的都挺满意的。
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UID帖子威望1 多玩草0 草信仰力115
其实 我很想吐槽一句的 你们有玩过碧轨吗? 铁血没死 贵族战败 早在碧轨已经说明了 闪轨1 2 跟零 碧轨是平行时间剧情的 帝国内战的结果早在碧轨已经交代了
&碧轨只开了个头就没玩下去了,还真没玩过&
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不知道有什么好吐槽的,妥妥的要出闪3啊
主线剧情比较短倒是真的,埋一个坑挖十个坑
不过有一点,关于BOSS绯红骑神的历史问题的内容居然是二周目限定的隐藏要素实在是不好,这种对主线剧情非常关键的要素不知道为什么要放到二周目
本帖最后由 Toruta 于
18:47 编辑
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Toruta 发表于
不知道有什么好吐槽的,妥妥的要出闪3啊
主线剧情比较短倒是真的,埋一个坑挖十个坑
明年要出伊苏了,真要有闪3不知要等到什么时候,所以希望剧情不要那么拖.隐藏要素确实是坑,我一般都不玩2周目的.
全装型喵星人
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UID5758731帖子威望0 多玩草22 草信仰力0
自从我不争气的领悟到这系列每次填一个坑就要挖十个坑的做法后,便在空轨完结之后就自己先脱这个系列的坑了,之后还是忍不住入了闪和碧轨的数字版,也都没有坚持到通关。至今我只想知道,轨迹系列还能战多久?还能让玩家的孙子辈接着填坑?
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Toruta 发表于
不知道有什么好吐槽的,妥妥的要出闪3啊
主线剧情比较短倒是真的,埋一个坑挖十个坑
你醒醒吧 闪轨明显完结了&&下一作只能侧面介绍闪轨的后续了
夫济大事必以人为本
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Toruta 发表于
不知道有什么好吐槽的,妥妥的要出闪3啊
主线剧情比较短倒是真的,埋一个坑挖十个坑
你醒醒吧 闪轨明显完结了&&下一作只能侧面介绍闪轨的后续了 比如外传性质
夫济大事必以人为本
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剧情上大概1之后是接的碧轨,跟空轨相差2年左右
后宫发展越来越不科学,人家罗爷好歹还放嘴炮来着,黎爷一摸头后宫就高潮,从空轨的两小无猜携手到老到零碧闪里面的酒池肉林,这是法老控的制作理念从日式RPG黄金年代的传统文化倒向当今的废萌文化的体现,不断加入流行的校园和机甲元素让轨迹系列显得旁庞杂起来,原来有着完整逻辑和设定的导力概念越来越被削弱,什么远古魔女巨硕之力统统往里面塞,整体架构越来越松散,说实话法老控的新作里面碧轨是高峰,闪轨毫无疑问是在下降,但论给粉丝们带来的感动和深刻零碧闪加起来都不如FC
※※严重剧透预警※※行文有点长,一二部分开讲闪之轨迹Ⅰ先给评价:中规中矩。剧情虽然是校园生活这种日漫王道展开,但是对Ⅶ班众的描写还是撑起了一个不错的剧本。主角黎恩,踏上寻找自我路途的剑道少年;隐藏身份的大小姐亚莉莎,因不满强势老妈只埋头于公司经营而选择独立生活,然而实际上还是十分挂念亲人;出身名门的劳拉对猎兵出身的菲心存芥蒂,互相冷战,终于在大家的帮助下放下包袱共同战斗;庶民出身的副班因姐姐的不幸而仇视贵族,序章就差点和尤西斯干了一架;志在音乐的艾略特因父亲的期望而踏入军校;为了守护家乡来到外面的世界学习知识的留学生;背负使命进入学校的学霸班长。这些描写在一定程度上推动了剧情的深入,这一点等会要和闪Ⅱ作对比,亚莉莎引出莱恩福特社(这公司绝对不简单),副班和二少的矛盾是在提示帝国的社会矛盾,为改革派和贵族派内战做了铺垫,而班长的剧情直接引出故事的另一条暗线,盖乌斯的部分把共和国对帝国领土虎视眈眈的背景作了介绍。可以说,故事的明线是Ⅶ班一步一步接触对抗在各地搞破坏活动的帝国解放战线,而七班的每个人都或多或少在推进剧情上起了作用,这一点颇有FC的影子。因为是帝国作为舞台的第一作,中规中矩的剧情发展是可以理解的,可是这结局是几个意思啊?结尾弄个大新闻,可以,制造悬念,FC也这么干过,可那是神来之笔,铺垫也做得水到渠成(游戏开场卡西乌斯“捡”回约修亚,约修亚多次见到教授表现出异样的状态),而且就算是这样,以FC的完成度,这个结局对只玩了FC后续作没有继续的玩家也是可以接受的。闪Ⅰ呢?强行内战强行隐藏boss强行结束,这种行为,实际上是在逼迫玩家购买续作,从这一点上来说,FALCOM接续坚持拆游戏卖的行为非常过分,以前拆游戏,单玩一部的体验还是可以接受的,这一次直接变本加厉到无以复加的地步了。还好我入首发中文的时候已经距闪Ⅱ发售只剩几个月了,不然真的是没法忍受。闪之轨迹Ⅱ还是先给评价:食之无味,弃之可惜。闪Ⅱ的普遍口碑不如闪Ⅰ。很多人认为是羁绊系统的恶果在这一作爆发了,是闪Ⅱ崩坏的罪魁祸首。个人认为这个黑锅不能由羁绊系统来背,闪Ⅱ的问题出现在过于糟糕的主线流程上。我对FALCOM搞羁绊系统是没什么看法的,作品的商业化是不可避免的,从羁绊奖杯的百分比来看,每个配角都有一定的人气,而且也有玩家真的是为了一个角色,打穿游戏的,这样的玩家真实存在,所以FALCOM向市场靠拢,并没有什么不妥。认为羁绊系统不好的玩家,也完全可以无视羁绊事件,继续主线就行了。真正该背锅的,还是闪Ⅱ的主线,这次FALCOM表现出了完全不该有的低水准。经历的闪Ⅰ的结局,玩家都在期待着大气磅礴的剧情,结果闪Ⅱ上来,第一部分找Ⅶ班同伴,第二部分逃出贵族舰,第三部分各地打智商下线的贵族+找学院学生,第四部分象征性解放学院和离宫,最后魔煌城boss。觉得作为RPG这样的流程不是可以么,嗯我们来看看碧轨的流程。序章解决DG教团的残党;第一章警察局的日常,矿山出现异常的魔兽;第二章一边探索[真知]的成分一边准备通商会议的警备,另一方面黑月和赤色星座也在暗中较量,章末恐怖分子来袭,城管四人守卫兰花塔,迪塔市长开大招宣布克州独立,克州陷入国际政治斗争中心;间章虽是福利= =但还是引出了小丑的登场和琪雅的剧情;第三章各地大量出现强力魔兽,暗示仪式的来临,列车脱轨事件,瓦鲁多黑化,进一步调查智灵之草,银的真实身份;第四章赤色星座开始行动,IBC被毁,神机降临,列车炮事件,市长黑化,风剑跳反;断章罗爷越狱,蔡特神兽化,守护骑士登场;终章7姐战,结社举行最后的仪式召唤碧之大树,突入兰花塔,大树里嘴炮律师,解救琪雅,留给主角的局势仍是弱小的克州在两大国之间艰难地求生存。这才是充满干货的剧情。现在再回到闪Ⅱ,我想了很久还是想不出还有什么其他主要情节了,满篇的都是注水的剧情,实在是让人失望。下面是个人认为其他的一些硬伤:剧情空洞不说吧还冗长,节奏把握的不好,特别是第三部分找学生那里,再加上各地出现的灵窟,实在是比双星2刷光奥义还累,整个通关下来不比SC碧轨快;Ⅶ班众人空气化,完全没有闪Ⅰ那样的刻画,闪Ⅰ里每个人的性格、背景都有相当比例的着墨,但也就仅此而已了,闪Ⅱ里并没有太多的深入,主线完全是靠模式化的流程推进,缺少了前面几作润物细无声的演出效果。稍微能让我感受到存在感的只有班长、亚莉莎和尤西斯了;终章实在是没有铺垫。SC里结社为了解除利贝尔方舟的封印作了大量的工作,福音的测试,全国的导力停止现象也为终章的高潮作了铺垫。闪Ⅱ的主线里可没有这些。有人会说不是有出现幻兽和魔煌兵么,但那个不是在主线里,而是作为一种支线或者说收集要素而存在。帝国的历史、7骑神的纷争、魔城的出现是在黑色史书中出现过,但这还是给放在了支线里,不收集黑色史书(特别是还放在二周目),不了解地精魔女吸血鬼巨硕之力一样能通关,这一点我不能理解FALCOM的意图,难道是想做开放世界观?另外最终迷宫我觉得和方舟还有大树完全不是一个等级的啊,一个是单方舟就撑起一个终章,一个是大树里有不同的领域,魔煌城怎么看都只是一个小迷宫。不知道是FALCOM偷懒了还是帝国最后决战的舞台另有别处?总结一下就是剧情差强人意,基本没有推进轨迹世界故事的进展,宰相没死,这个碧轨就知道,正传结局的时候碧之大树还没消失,教会也没怎么出动,结社也跟着打个酱油,没有老玩家最关心的核心剧情。但是剧情再怎么无味,它也还是系列正作,老玩家还是得老老实实通关╮(╯▽╰)╭先写到这里,过阵可能会加点对黎恩的看法,这个主角我比较喜欢另外近藤已经确认了闪Ⅲ在开发中,发售的时候还会过来补充….
不知道算不算利益相关写在前面:为零轨碧轨(以及战国无双3Z)买的PSP,6为闪轨(以及无双大蛇2U和战国无双4、4-2)买的PSV。PC零轨入了超豪,直到现在那个赠品笔记本我也还在用,PC碧轨本想入超豪但是买不到了,我也买过激活码。空轨老玩家表示闪轨不论是一还是二质量都已经下滑了。而且事实上下滑从零轨和碧轨就开始了,只是零碧轨下滑得比较隐蔽,闪轨下滑就完全是明面上的了。要详细说这个话很长很长,算是挖坑待填吧。——————————————————————————————————我不知道自己能说多少闪轨的问题吧,时间也不够充裕,一点一点挤好了。其实我对闪一怨念更大一些,闪二通关过程也有一些,但是我通关闪一过程里那些让我”卧槽“的地方更多。1.1不知道是不是falcom在黑历史上下了尝到了甜头,闪一的主角团(也就是7组9(11)人)的人设就带各种主动黑历史,这一点让我非常诟病。“主动黑历史”是我自创的词,不用这个词我很难想象应该用什么词来形容。回想一下空轨,重剑阿加特也好,不动金也好,银闪雪拉也好,剑圣卡西乌斯也好,公主科洛斯、王子奥利维尔、剑帝莱维、约修亚,一水的主角配角们,试问哪一个没点黑历史,但是试问哪一个的黑历史是开场就写在脸上的?这方面我觉得空轨做得最让我觉得深不可测的是这些主角配角们的性格跟他们的黑历史直接挂钩,但是性格本身的存在也很自然,就算没有黑历史,这些人物的性格的存在也没有一点不自然和生硬,而黑历史某种程度上是对他们的性格做了解释,而非作为噱头和吸引玩家往下玩的工具的悬念。空轨本身的主线剧情的悬念已经足够多了,人物的黑历史只是空轨主线剧情的支线,对主线的作用是绝对的锦上添花。到了零碧轨这方面的水准就开始下滑了。缇欧也好,兰迪也罢,还有艾莉、莉夏等各位主角配角都设定了黑历史。但是这些黑历史某种程度上是对主线的补全,而非跟空轨那样锦上添花。但是好歹人物性格跟黑历史还是产生了关系,设定上还算一脉相承,一眼也看不出什么明确破绽。当然了市长跟贝尔以及律师的黑化还是颇有点大跌眼镜的就不提了。到了闪轨,我简直没法忍了。用我跟玩过闪轨的朋友的形容方式,大体是这样的:“看到那些主角的时候我就仿佛感觉他们每一个人都在揪着我的耳朵对着我狂吼‘我有黑历史啊我有黑历史啊你一定要掀开啊你一定要掀开啊’”如果这不算丧心病狂的话,闪轨前期还出现了很多后期才揭开隐藏身份的人物,各种没头没脑的、出来了只会更加让我摸不着头脑的剧情、断线和悬念,让我觉得玩得很累。黑历史是给玩家主动掀的么?悬念和断线以及隐藏身份有必要出现得那么频繁?不过我那个朋友不理解,他觉得“哎呀,你说的他们对你在吼我根本感觉不到啊,哎呀,这是第一作,为了剧情铺垫什么的这些悬念断线和隐藏身份也是有必要的啦”这种时候我确实会怀疑是不是我吹毛求疵,但是我想想空轨,真觉得这种错误没法忍。falcom从空轨上的风格就是润物细无声且自然贴切的,到了闪轨成了这个样子,我真的没法理解也没法忍。因为它们的黑历史气息的散发实在是太主动了,所以被我定名为“主动黑历史”。1.2关于副班长的黑历史设定吐槽(强剧透,不喜请跳过)副班长就是那个绿发玩枪的眼镜哥。帝国的情况从空3到零碧轨大家其实都熟悉了,在国内也就是贵族跟平民的权利斗争。傲娇副班长是平民出身,出场时自带超强“贵族死开”气场(嗯,这就是我所谓的“主动黑历史”。这种设定和写法跟空轨差距实在是太大了,一看就知道这人之前肯定跟贵族有很强的过节。同样的傲娇兼不近人情建议联系重剑阿加特做对比)。于是问题来了,副班长跟贵族的过节的黑历史来自哪儿呢?故事剧情推进到帝都海姆达尔之后,副班长终于还是吐露了自己的黑历史(强剧透预警)强剧透预警!强剧透预警!!强剧透预警!!!副班母亲去世得早,自己跟父亲相依为命,后来他家因故来了一位远亲的堂姐照料他们父子俩的饮食起居,堂姐跟一个贵族少爷恋爱了,但是贵族少爷的家人觉得堂姐是平民逼贵族少爷退婚,然后贵族少爷抵不过家里的压力退婚了然后堂姐自杀了(这段我很想反白,但是知乎没有这个设定)。副班黑历史完。实质上按这样一个剧情,在空轨绝对只能是支线任务的剧情,空轨有很多支线做得比这个故事更加精彩,至于主线自然跟这种支线故事的复杂度不是一个等级。但是到了闪轨,如此简单的剧情居然也成了主线……在这个黑历史抖出来前,我一直以为以副班那么中二那么暴躁那么不近人情,黑历史至少跟贵族逼死自己至亲有关,比如空轨,阿加特的妹妹米夏死于战争,于是阿加特变得那么中二暴躁和不近人情还傲娇。结果看看副班长这个黑历史……唉。而且为了体现“贵族与平民对立”这个看点有很多方式,并非只有“地位不同不能结婚”这一个梗。以空轨做得那么细的风格,随便头脑风暴一下能有很多相关剧情,稍微设定和联系一下,肯定不会比副班堂姐相关剧情差,但是,唉……(未完待续)(哎呀呀呀,越写越觉得要吐槽的地方多啊这坑暂时先坑着等以后我有时间重新通闪轨再写)—————————————————————————————————————反正我不跟我任何轨迹圈朋友推荐闪轨。
先随便写写不满意。闪1就出现了日常和主线完全失衡,硬是为了将两者结合搞出了所谓的自由行动日+实习,玩了几章就感觉重复性太强。而且对革命、政治斗争描述的太儿戏,仿佛那群反贵族的党派单纯就是因为贵族是坏蛋而反对的,于是就轻易被男主说得了。第四章帝都看到马奇亚斯的剧情我就直接脱力了,后来放了很久才继续。然后第五章的要塞又是这种情况……画面本来就没期待,结果3D人物只能算是不错,不过和2D头像一比真是感觉差别很大。迷宫倒是越做越无聊,地下水道啥的永远少不了。作为从空轨FC就开始收珍藏版一直到现在,闪轨两部我更都是双版本:PSV数字版和PS3初回限定版,还买全了收费DLC,结果闪是我最不满意的作品。另外,对台版翻译相当不满,乞求欢乐百世能重新翻一遍总的来说,轨迹系列最喜欢的还是零轨,日常和主线搭配的很不错。碧主线太过庞大,不过也算是不错。空轨三部曲,FC最为经典,SC跑路太多,稍显无聊,3rd本来就是FD,就不奢求了
剧情平淡了点,基本没啥意外,里爷果然宰相儿子cv不错,ho酱早见内山昂辉相当可以了人设高分,几个女主人设都很nice没了
利益相关:老玩家。闪轨1中规中矩,闪轨2给玩家嘴里喂屎如果1、2合在一起不切开发售(据说本来计划是这样),也许批判声音还会少些。1.编剧能力低下。或者说他妈的忽高忽低,据贴吧消息来源说从空轨SC到闪2编剧都是一个人,那真是无法理解了。2.碧轨结局剧情已经把闪轨要发生的事情给限定在一个死框架里了,对于老玩家来讲,已经知道了闪之轨迹系列最终的剧情结局(以宰相为首的革新派胜利,宰相本人未死,贵族派全面败北,克州被占领,甚至还钦点了两年后成功解放,你问我资词不资词?我说资词。),最重要的结果对老玩家而言都没有什么吸引力了,结果闪轨2还硬是把引出结局的过程做的跟狗屎一样。3.派系内战的设定失败革新派和贵族派内战,贵族派出动机甲高达和邻邦军,革新派却从头到尾都是帝国正规军在打,这不叫派系内战,这叫政府军代表着国家平叛,别跟我说政府军是宰相养的私兵。再说一说两派的代表人物,打了半天一只手就能数的过来。贵族派四大家族首领,玩家一数怎么好像就三个,三个里还有一个跟自己女儿搞中二热血对决之后就严守中立了,这是战争啊,你们这群傻X把皇帝一家都软禁搞政变,同在一条船上你说不打就不打了?就剩下凯恩公爵和狗头军师卢法斯,卢法斯的爹更是毫无作用,只好强行杀人放火搞一出爹跪儿子提高一下存在感,更别提最后狗头军师跳反摊牌。(西风等猎兵拿钱办事,等于凯恩公爵花钱请来给里爷一行人搞几场BOSS战。结社是为了幻焰计划,这个后面再说。)凯恩公更是从一开始的高大上彻底变成了跳梁小丑一样的弱智。而革新派呢?你能找出革新派的人在这场战争里起了什么作用吗,或者说你能找出一共有几个革新派人物?宰相、帝都知事、雷克特、冰女、白兔、(黑兔)、(卢法斯)。这里面也就宰相和卢法斯、帝都知事是真正合格的派系代表。雷克特等人只是情报人员,他们并不能左右一个国家的政治走向,但是作为第一线的执行人员可以在一些事件中出彩。结果又如何?冰女本来有个铁道宪兵队,很不幸她却进了里爷后宫莫名其妙见着里爷就高潮,铁道宪兵队也毫无存在感。雷克特去了克州这是碧轨剧情限定,没有办法。白兔黑兔就别提了,除了卖萌以外有对主线起过任何作用吗,这两个人物的剧情意义都不知道是什么。马奇亚斯的爹被软禁整个闪轨当了龙套。宰相最后大摇大摆出现在煌魔城让里爷认爹。革新派全体人员在闪2的行动实在是诡异无比。简单来说,贵族派在闪轨2的剧情任务本应该是先赢后输;革新派的剧情任务本应是精彩翻盘。但是闪2剧情里贵族派一路弱智,最后输的莫名其妙,革新派强行节节胜利,赢的都莫名其妙。4.战争描写极其失败。闪2在打仗吗?我只看见一群学生各地郊游。大家自己掰着手指数一数,闪2里因为战争而死的人有几个?就连闪1帝国解放战线奇袭加雷利亚要塞还有血腥场面,闪2却能把国家内战搞成郊游也不容易了。就算是正规军和贵族军之间的战斗,也让人无语。红毛正太的爹站在坦克上面发一声喊,一只手能数过来的坦克跟在后面,开了几炮,对面几个贵族军机甲兵挥了挥刀,战斗结束。之后里爷一行人直接摸进各种要塞和城里,摆出羞耻POSE召唤骑神强行开启高达武斗模式,贵族派如丧家之犬一样撤退投降。5.迷之第三条道路闪1里奥利维尔搞试点,找来不同阶级不同出身不同人生经历的官富二代(大部分)组成7班,打算从士官学校吹起新风,走一条整合改革派和贵族派,或者说既不是改革派也不是贵族派的道路。多好的开端。结果到了闪2里整个士官学校同仇敌忾,毅然决然地打着中立旗号给革新派开路,在救爹救妈救姐姐救这个救那个的狗屎剧情任务推动下,把贵族派斗倒斗臭。而贵族派代表人物则失去正常人意识,恶事做尽,卢法斯他爹为了争取存在感(误)不惜在自己领地上杀人放火。最后在著名的前恐怖分子头目、主角好基友克洛同志的自我牺牲下,以凯恩公爵为首的贵族派永世不得翻身。冥冥之中自有女神之意,最后发现宰相居然是里爷亲爹,搞了半天还是在救爹,反正贵族派坟头都平了,说什么都晚了。6.煌魔城煌魔城那段可以说是整个闪轨2里最烂的一段。我先不说救场,我都不知道里爷一行人到底是为什么攻进煌魔城,是因为这个异变突然出现在帝都所以我们要解决它?是因为一直在追的基佬克洛在里面?还是去救皇太子?更别提克洛、二柱、凯恩公三人拉起弱智大旗在里面胡搞。怪盗+杜芭莉,救场,里爷一行人趁乱冲过去;西风猎兵,救场,里爷一行人趁乱冲过去;NO.1,救场,里爷一行人趁乱冲过去。救一次可以,但是在同一章同一任务时间段连续出现三次,台词除了那些屁话还挖了猎兵王和斗神可能没死的坑,这样的救场我实在是不能认同。顺便说一句,零之轨迹的IBC六连战,打的都不是BOSS级别的人物,基本上大部分玩家都不反感那段。到了闪轨2硬是能搞出天怒人怨的垃圾剧情,我也真是服了。7.结社在整个垃圾剧情影响下,从空轨到碧轨的著名反派代表结社诸君也跟着一起弱智,而且都不知道在干什么,或者为了给下作挖坑强行不知道在干什么。二柱从闪轨1到闪轨2除了含情脉脉看着里爷和克洛两人搞基还有别的事情做吗?叫来一帮人协助贵族派(相互利用),越打越萎。在煌魔城里和克洛神交过头,“魔女”这个词从闪1结尾就开始吹,打一架发一次名片,结果居然用起了导力器战术连接。等搞基交流战结束以后立刻开始极其没营养的垃圾台词,看得人恶心反胃,难怪凯恩公重连上线以后大吼你他妈的开玩笑吗。接着身为结社第二柱,眼睁睁地看着凯恩公启动了巨大红色高达(我连这东西的名字都忘了),然后大喊怎么会这样,这个禁忌的东西不能启动,不然大家全灭怎样怎样。你他妈的逗我?那你作法搞出煌魔城是为了什么,就为了看两个男的搞基?就为了在眼前放一个一用就毁天灭地所以不能用的高达,然后还把一个有野心却没任何能力的弱智放在它旁边?(我很怀念教授,我不是要求结社都是恶人,但是请你不要把结社的决策层都设计成弱智。)最后二柱又克死了一个白毛,自己也被砍了一剑,在不可战胜的宰相面前败走煌魔城。幻焰计划到底是什么,召唤出煌魔城又为了什么,那个破逼巨大红色高达又有什么意义,半点也没解释清楚。说了半天坑又挖到下一部去。新登场的NO.1一空降就享受到了归到七柱一档的待遇,结果最后强行被光剑救场喂屎拉低。(其实有时候不怪玩家争论谁强谁弱,官方自己都不能自圆其说。不过我个人不喜欢争论强弱。)但是除了战斗力问题,我真想了半天也没想明白NO.1在闪2出现有什么意义?平时不出力消极怠工,一出力就跟疯狗一样,导致不靠喂屎一样的救场里爷一行人只能全灭,这样的人物意义何在?就为了弄出那个不知所云的什么异能力量?和里爷的神气合一呼应一下?而且他的BOSS战在煌魔城只能算是给人看门,那换成结社里随便哪个执行者不都行吗?杜芭莉除了卖萌以外,真是自教授以来结社出场人员里最爱岗敬业的员工,建议盟主给她颁奖。而且二柱一跑路,其他跟着来的员工都迷之消失了,连个传送画面都不给了。真是树倒猢狲散。8.主角一行人到了闪2七班里的人,有亮点的、能出彩的还有几个?劳拉剑剑剑,枪哥风风风,三句不离嘴边,成了公式化复读机,这还叫人物性格特点?里爷说一句,剩下的人捧10句,还都是废话。妹妹发情还不够,公主也得跟着发情,就连冰女最后都对着里爷发情,哦对了连他妈的教官都发情了。发情之轨迹。说真的法老控不如做回老本行往里面加十八禁内容,至少还能合理些。难怪最后破罐破摔硬是弄一个暂时分道扬镳剧情,因为按照这些人的交流方式,他们最后也只能散伙。而且种种垃圾剧情导致里爷的高大形象根本树立不起来,剧情里显示里爷最后陷入迷惘,我也不知道他在迷惘什么。迷惘帮亲爹还是帮恐怖分子基友?迷惘走革新派道路还是走已经砸了招牌的第三条路?还是迷惘到底走哪条羁绊路线推到哪个发情妹子?还有不少人玩了以后说里爷迷惘正常,里爷真惨。里爷是惨,惨在被这狗屎剧情给毁了形象,而不是有些人意淫脑补出来的那些东西。9.骑神说真的我玩的时候一看里爷摆POSE叫骑神,我就感到无比尴尬。更别提骑神元素是导致剧情垃圾的原因之一。与其说不喜欢里恩,还不如说我对这个主角没感觉,我认为至少到目前的剧情为止他没任何出彩的地方也没什么特点,他只有剧情上强加的“我是你爸爸”这种狗血身世之谜。里恩这个主角已经被闪1的中规中矩和闪2的臭狗屎剧情造成的前后不一反差给彻底毁了,近藤还钦点这是亲儿子,真要命。10.库洛让人无语的弱智黑历史; 闪1十恶不赦的恐怖分子身份以及所犯下的罪行 ,炸兰花塔、袭击加雷利亚要塞等等;本来跟配角差不多为了搞基戏份强行拔到主角高度;和里恩的搞基互动都让人看的莫名其妙,更别提和里恩之外的一行人似有似无鸡肋一样的感情互动,难怪最后遗言那里无视了好几个人,也是,他跟你们也不熟;站队到贵族联盟,如果不是里爷强行要带人和他搞基他在贵族阵营里存在感跟空气一样;简单来讲,也是被垃圾剧情强行打造出来(毁掉)的人物。题外话:难怪有些玩家在外传里希望罗爷抄起双拐暴揍里爷,做了精神克州人,你闪2这狗屎剧情根本骗不到玩家去做精神帝国人。
论剧情,闪一典型的介绍人物和介绍地点,和以前的轨迹系列开场大致相同,结尾也是典型的影帝出没,让所有玩家提起心想马上接着玩第二部。但是,等了差不多4-5个月,闪二却真心让人失望。1.主线进度非常慢,而且不难看出各个地方都在拖时间,让人感觉吃了个东西不是特别好吃还嚼不动。2.剧情枯燥无味,从一开始就看得出来是把所有同伴,妹妹公主什么的一一找回来【大有SC的意思,中间飞船等等更像SC,再者“与国家,与人民为敌”的梗碧轨也玩过了】。【像上面的回答一样,感觉这不应该是F社该有的错误,F社应该知道玩家们自然都关心7组的各个人员和黎爷的人生发展,重心却不是完全在玩家们想要的东西,甚至最憋屈的是最后黎爷的结局剧情让人无法接受】3.中间去精灵窟也是无聊,你说玩一个精灵窟找一下材料就算了,四个基本上一模一样的精灵窟摆在面前,而且又长怪又麻烦。虽然如此,F社的BGM确实从空轨开始起来就很棒,到了闪轨也是如此,对于本人来说BGM是支撑我玩这么枯燥的剧情的很重要的动力之一。从闪一某人突然的叛变然后接着的片尾i miss you到闪二某人突然的死亡接着的I'll remember you, 都非常应景。建议对轨迹剧情,世界观好奇的玩,不建议不清楚轨迹剧情的玩,因为单纯玩闪二真的没多大意思。最后黎爷学长我爱你们╭(╯3╰)╮
不是国军不给力,奈何贵族有高达
首先介绍下我自己的情况:零轨入坑,随后一直追到现在最新的闪轨2,PSV是为了玩轨迹专门买的——为了一个游戏买了主机,应该能体现出我对这个游戏有多喜爱了吧?游戏内容方面,其实我玩过的RPG并不算多,所以并不知道轨迹系列与其他游戏比哪个更好——但我更喜欢。客观一点说,既保留了回合制的一些策略性(左上角那个AT队列其实很重要),又有动作游戏的快感。剧情方面,首先轨迹系列经过几代的努力,已经基本搭建成一个比较丰满的虚拟的世界了,它有历史的发展,有政治的博弈,有科技的发展,也有小人物的喜怒哀乐。就是说,如果人能活在那个世界,应该不会产生太多的违和感。可以看出来,游戏中的很多设定都是现实中存在的——魔法,不用说了,几乎是游戏必备要素了。神奇的是,魔法是用“导力”实现的,在我看来几乎就是现实中“电力”一样的东西。这就有点魔幻和现代科技结合到一块儿的感觉。当然,这种程度上的丰满,很多游戏都是有的,并不能算这款游戏吸引我的关键点。如果说,轨迹系列去掉一样东西,就能让我完全对这个系列失去兴趣,我想可能是“燃”。这个字可能和中文的表达方式并不相符,用中文的意思来说,如果仙剑能让人因为儿女情长而感动落泪,那么轨迹系列让人落泪几乎就是“燃”的功劳,这种燃和资深球迷看到喜爱的队伍拿到世界冠军而落泪很相似(不好意思我并不看球,但这是我能想到的最贴切的例子)突然发现好像跑题了…唉突然就没什么写的了现在玩到闪轨2,招募舰队成员的设定感到非常喜欢——这应该不算剧透吧?闪轨2的盒子上就写了啊!
首先从画面上来讲,闪轨的全3D相对于前作碧轨进步太多,细节做的还算到位,头像从2D变成3D到现在还是有点无法接受,总觉得表情没有2D的来的生动有趣。可以随意切换视角不过对晕3D的同学来说可能并不会受,更大的地图也导致了读条慢,可谓又得必有失啊。Falcom的音乐方面在这作并没有可圈可点的地方,空之轨迹的《星之所在》《阳光下安静的猫》《银之意志》《cry for me》《I swear》等等,堪称经典,BGM也与场景剧情的契合度很高。在零碧时代也依然很优秀,《get over the barrier》《way of life》等等还有很多的燃曲。然而到了闪轨时代,玩通关了1,2又回顾了一遍OST以后发现除了诺尔德高原的BGM并没有什么让我印象太深刻的,但整体也依然优秀……至于剧情,闪1还可以,闪2我不想发表任何评论,就是这个世界观搞得有点奇怪和复杂了,现在又冒出来什么吸血鬼,巨硕之力,精灵啊,骑神之类的,帅是挺帅的,我们男主角直接仰天长啸召唤高达要是让小学生看见了根本把持不住!最后宰相毫无征兆的复活并接手幻焰计划,还有大少投靠正式军,就像碧轨最后律师出现一样让人有些不知所然,铺垫和暗示做的还是有些不到位吧。闪一人物性格刻画得还算不错,二就是除了主角全部都在跑龙套,不知道为什么鸭梨纱和黎恩这种感情从一开始就有各种进展的官方cp到了后期却粗枝烂叶的没啥剧情了,后宫模式已经无力吐槽了,算是为了迎合市场?不好意思,法老控你天生就不是做这块到料,多少玩家单纯为了看不同人物的羁绊剧情而SL?最后女主毫无存在感,想想艾丽和亚里沙的后期表现???对于未来新作,表示不会抱有太大的期望,作为一个从FC开始的老玩家表示只是单纯地为了看F社怎么把轨迹这个坑填完,并不是期待着新的剧情新的人物新的发展而玩。并不是说新作就真的很垃圾,在RPG里依然算是较高水准,只是因为人老了,再没有懵懂时期玩空轨那时的人生领悟和感动了。
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