12gb内存玩战地2特效1高特效能不能艹起来

如何评价《战地1》?
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双翼机,堑壕战,无畏舰,栓动步枪,骑兵冲锋,装甲列车,老式坦克,飞艇。在满地都是双持红点长弹匣减后座再带把装热像的单发手动狙击步带快手buff跑的癫痫一样浪骚的时代,以上每个加黑的元素增加我100%的购买欲望。就像当年用Q3A引擎做得南北战争秘密任务里的亨利步枪、夏普斯步枪和手摇加特林一样(虽然他们把手感做得跟现代泵动枪一样鬼畜),直接用大作填补FPS系统下缺失的一段历史。年货科幻召唤可以找个地方去死了。修订于刚看了新闻,战地1上市之初只包括英美奥匈意大利土鸡战役……法国战役放在”you shall not pass“DLC里……俄国战役DLC在法国战役DLC之后……EA全家爆炸;EA灵车漂移;EA骨灰拌饭。
战地5吧或成最大输家……【WIN9吧表示终于有伴了(?_?)……来来,我们简单梳理一下系列作品……《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战地4》→《战地:硬仗》→《战地1》……话说这次我真的忍不住了!脑洞要炸了!BF和COD完全就是一对相爱相杀的CP啊!从MW3和BF3开始,双方就针锋相对。毕竟,MW3是MW系列的收官之作,BF3是EA充满野心的一款巨作,双方都在为自己造势,隔三差五就有制作人发声说对方辣鸡,双方粉丝也是打的不可开交……然后过了两年,是新IW的复出之作GHOST和EA的BF4,当时又热了一阵,不过比不了上次……然后一直等到现在……又是IW组的COD,又是BF,这两家又互相吵吵起来啦!!!!DICE你到底多喜欢IW组啊!为什么这么熟练辣?!!!!无限战争跑到未来,战地1回到一战……无限战争被人指责副标题陈旧无创意,而战地1则向我们展示了游戏名奇葩程度的新高度……IW一开始是被PSN泄露标题的,而战地1是被微软泄露的……啊啊啊,受不了啦!为什么我会闻到浓浓的CP味道啊!_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_分割线_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_补充一下在有人问及对BF1预告片的看法的时候,COD官方账号表示:““那是部很棒的预告片,DICE的团队做得很棒。” Infinity Ward传媒总监Eric Monacelli:“祝贺DICE开发团队的盛大发布,音乐选的不错,有趣的机制看起来很棒。” Infinity Ward传媒总监Eric Monacelli:“祝贺DICE开发团队的盛大发布,音乐选的不错,有趣的机制看起来很棒。”瞬间脑补出一对傲娇和烂好人的CP!瞬间脑补出一对傲娇和烂好人的CP!
主题曲从1942的咚咚 咚咚咚 咚咚 咚到战地2的梆梆 梆梆梆 梆梆 梆接着3的噗噗 噗噗噗 噗噗 噗再到4更加噗噗噗最终1代回到咚咚咚 咚咚 咚这件事情告诉我们历史是螺旋式上升的,历史的进程是惊人的相似。
原文地址:20日更新完整评测:  让部分付费更多的用户先先行体验游戏在最近几年成为了一种越来越流行的促销手段,此前的《极限竞速:地平线3》如是,这次的《战地1》也不例外。虽然游戏要到10月21才能与大家见面,但如果你现在就拥有EA Access(或Origin Access)的会员,那么就能在13号提前下载游戏,并获得总计10个小时(类似点卡)的抢先游戏时间。如果你以后购买了游戏,那么在这段时间里获得的进度也都能够得到保留。  于是乎,《战地1》就这样早早的揭开了神秘的面纱。这次我们能够提前玩到的其实本质上还是个试玩版(虽然足有40G),多人对战的内容虽然大多开放了,但单人战役却只能玩到序章(大概10分钟)和第一章(一个半小时左右)。画风上倒是很有一战的feel,只是玩的时候,阵地战的那种感觉还是差了点儿。在这一点上,《凡尔登》可能要做得更好一些单人战役……前景不佳  不管DICE自己愿意不愿意,作为军事FPS的《战地》系列才长久以来就被许多媒体和玩家们视为COD的天然对手。或许正是这种(可能是外界强加的)“定位”,从前两部作品开始,DICE在单人战役上的投入开始明显增加。尤其是在上一部带数字的正传作品中,游戏的单人战役进步幅度明显。虽然还没法和COD比,但确实让粉丝们看见了赶超对手的希望。至少就我个人而言,在得知《战地1》将拥抱第一次世界大战这个在游戏界相对新颖的题材时,我对《战地1》单人战役的期待程度也更加水涨船高了。  单人战役与多人对战不同的地方就在于,它所提供的内容虽然是封闭的,却可以是很精致的。除非你在设计上能够凸显出重复游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。我就问你,你开过飞机,你开过坦克,但你开过鸽子没有?  《战地》的战役在很大程度上走的是另外一条路子,在更早的作品中,它的单人战役倒更像是和机器人打多人模式。这种设计逻辑在后来改了道,但在向《使命召唤》的学习上,《战地》系列始终还存在着一定的差距。  如果关卡设计的精致感是我们唯一的评断标准,那么《战地1》的单人战役其实并不比之前进步了多少,在与《使命召唤》进行的比较中也是如此。如果说游戏中的大场面也和电影一样意味着高昂的特效预算,那么《战地1》的单人战役就像是一个拿到了大把预算却不知道怎么花的新人导演,故事本身暂且不论,在拍摄技法上完全谈不上成熟。冷冽的滤镜有了,优秀的画面有了,战斗的大场面有了,但一切都是撕裂而静态的,战场上的戏剧性被这些瑕疵浪费的摊薄,最后的结果就是,在那满屏的爆炸之中,能调动起玩家情感的东西却非常稀少。战役的第一章就是围绕着这个铁家伙展开的  除此以外,最令我个人感到不满的是,游戏目前开放的单人战役完全没有展现出第一次世界大战的残酷感。除了序章的一连串“墓志铭”以外,游戏第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我个人的理解中,坦克恐怕远非是第一次世界大战的主角,机枪、毒气、刺刀、铁丝网、地狱般的堑壕与尸横遍野的冲锋才是。从某种意义上讲,我此前对《战地1》的期待很大程度上是对这类内容的期待,而在其目前开放的第一章战役中所展现的,却变成了某种我们非常熟悉的东西,完全谈不上新颖。  当然,这仅仅是游戏的第一章,或许后面的内容会更加精彩,也更加有一战的味道。谁知道呢?多人对战虽不真实,但很优秀多人对战虽不真实,但很优秀  多人对战的情况则比较复杂。与之前的作品相比,游戏的整体风格变化不大(这其实是个好消息)。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现。配合上与时俱进的、更加丰富的细节,其带给玩家的宏观体验依然优秀无比,且只此一家别无分号。32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。  一战的独特元素无疑是本作最大的亮点,其中最好玩的新东西大概就是骑兵。骑马看起来和骑摩托车很像,但实际的操作体验和用途却是天差地别。高举的马刀在第一次世界大战时往往依然是具有决定性意义的突击与激动力量,这在游戏中得到了不算贴切但绝对夸张的展示。马比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很长一段时间里,战马肯定会成为许多高玩炫耀技术的个性载具。狭窄环境下的骑兵遇到了冲锋枪,那自然是得趴,不过两秒钟后,画面右边的盲区里冲出来了另一个举着马刀的骑兵……  一战的飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉非常的新鲜,虽然效能上与现代战机没法比,但却可能更加好玩。整体上讲,本作的飞机没有前几作那么有用,且由于飞机无法悬停,空投什么的基本行不通,战场的形状其实更加趋近于平面,比前作的立体战争在维度是有所下降的。  坦克与装甲车所扮演的角色则和前两作差别不大,在现阶段看来,其作用要比前作中的载具还更强了一些。这主要是由于本作中普通士兵对载具的杀伤力大幅下降所致,战车现在变得不易受到限制。以前作为例,可抛射的爆炸物很多,对载具的威胁也很大。但在本作中,即便是专门用来反战车的兵种,所使用的武器也没有前作那么有效(毕竟没有火箭什么的)。战场上的固定平射炮在面对载具时往往显得特别笨重,对抗敌人载具的任务在很大程度上还是要交给己方的载具来完成。装甲车里的视野  这其实引出了本作多人对战的一个问题,那就是虽然游戏玩起来依然很爽,但却与真实的一战战场其实相距甚远。首先,一战虽然出现了坦克,数量上却很少,虽然在战争的最后一年里坦克的装备数量过了千,由于当时的机械制造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕没有游戏中表现得这么强大。  另一个问题就是,坦克虽然数量上来了,可分配却绝不平均,因为大多数的坦克都是英法的坦克,德国虽然在二战时掀起了强大的钢铁洪流,但在一战时,德国在这个方面起步得很晚。这导致了大多数有坦克参战的战场上,都只是英法的坦克在对战德国步兵,坦克之间的对决稀少到了“屈指可数”的地步。在几乎每场游戏中都要演绎的坦克大战,在真实的历史中其实处于“基本上不存在”的状态。医疗兵背着对儿柺……  坦克还不是个大问题,对《战地1》真实性影响最大的,其实是单兵武器的设计,那就是自动武器与半自动武器实在是太多太多了,四个职业中的三个的默认装备都是自动与半自动武器,连额外的升级获取都不需要。这显然是不真实的,因为这些东西虽然没有坦克那么精贵,但真实的一战中也只是在小范围内实现了列装。事实上,德国在二战时都没能实现半自动武器的全面列装,更何况一战时了,可游戏里所描述的情况却是奥斯曼帝国的军队也是各种突突突,简直太逆天了。拉大栓才是一战常态,可惜在游戏里并非如此  这与许多玩家观念中的第一次世界大战恐怕差异很大,因为除了狙击手以外(侦察兵),大多数士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由于人人都能突突突,真实一战中的绝对主角机枪的效果在游戏中体现得则并不明显。这或许更契合许多玩家的偏好,但这种真实性的损失,还是让人感到比较的失望。  此外,在多人对战的关卡设计上,堑壕战的残酷与特色并没有得到太好的展现(巷战的那种犬牙交错的感觉倒是弄得相当不错),或许后续的DLC能够把这一点表现得更好吧。  这就是我们对《战地1》在现阶段的评价,本作的多人战役还增加了一些新的模式,不过由于时间的关系,以及现阶段的玩家数量不足等原因,我们还没来得及对其进行充分的测试。请各位继续关注我们随后的完整评测,我们的画面点评也将在近期放出。完整评测:原文地址:
这种新奇的命名方式。。。千万不要让g胖知道!不然这个从来不数三的人可能会把数字倒着数了。比如传送门0,求生之路0等等
我是来玩拉大栓的,结果满屏全是冲锋枪在 以往的二战游戏中,我可以靠栓动步枪通关,现在弹匣少于50发都不敢出门二战喷火兵一打就炸,BF1喷火兵就是个T800穿铠甲的士兵根本打不动,摔!结论:这是个披着一战外衣的科幻游戏
战地1这宣动真是做的直戳痛点,看的我一个伪一战历史粉都high起来了。一直觉得一战是最为浪漫的时期,已甄化境的古典军事战术与初露锋芒的现代军理直接对抗。从马刀骑兵波状冲锋到近现代散兵班排战术在一战中都能找到自己发挥的舞台。作为蒸汽朋克背景最绚烂最不违和的历史时期。堑壕战,毒气战,绞肉战,水箱坦克,刺刀与马刀,双翼木质飞机,大型飞空艇,马克沁,毛瑟手枪,李恩菲尔德,战列舰的黄金年代……你还能期待什么??对了。我还有一个要求。能不能让老子打一次巴黎大炮!
2143 bc3表示哭晕在厕所2143 bc3表示哭晕在厕所等等,等一下!战地1942 战地2 战地2142 战地叛逆连队 战地叛逆连队2 战地3 战地4……Hardline不算……还真的TMD没出过战地1啊!!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻卧槽DICE你真是可以!
战地系列真垃圾,越做越垃圾,战地3战地4的画面居然还没有战地1好233====分割线====day0更新不抖机灵了,B测过后立刻向家里要到预算订购了标准版(不敢订高级版了,年初的全境被坑出屎,而且首个DLC要等到明年,不着急)上午体育课回来之后收到了Origin的邮件,普通玩家也可以开始玩了。立刻打开游戏。因为只是午休时间,下午还有课,只推了坦克章节第三关。个人感觉画面十分惊艳和靓丽,与一战沉闷阴郁的stereotype完全不同。但本人是14年的中端本,勉强能开高画质保持60FPS却不能保证散热,出于流畅性考虑还是以中等画质进行游戏。BGM与故事情节配合得很好,完美地烘托出了战场的气氛。后面的章节和MP还没有玩到,我后面会回来更新的。另外爹1和爹4的系统需求差不多,担心配置不够而逡巡不前的玩家可以大胆地上车了。但是占用率稍稍高了一截,游戏过程中监视CPU出现了ThrottleStop(热降,而且很严重)。玩爹4时用Intel XTU降压+限制睿频可以保持高画质流畅,但是玩爹1时需要更低的电压和主频以抑制发热。当然这段话是说给和我一样用着坑爹笔记本的玩家说的,高端游戏本和台式机玩家可以不用看。day0夜推完空战关。燃哭了。第一人称版空战英豪。男主完成了从小偷骗子到顶天立地大丈夫的蜕变。话说空战章男主也姓布莱克本,会是爹3男主的曾祖吗?day1更新之前是我犯了蠢,把解析度拉到了100%,相当于战地4的200%超级取样,焉有不卡的道理?言归正传。码完了自动控制实验报告,立即打开游戏推完了剩下三章。意外的是这次六个章节质量都很高。美国远征军团的坚守,唐森车长的舍生取义,布莱克本的蜕变,意大利敢死队的同袍之爱,阿拉伯人民反抗奥斯曼土耳其暴政的不屈不挠,一场牵扯数千万人的世界大战居然是巧妙地由这些小人物娓娓道来,让我找回了推完《勇敢的心:世界大战》后痛哭流涕的感觉。当然联机永远是战地的主题。大家都有参加了封测公测提前试玩我就不啰嗦了。我只想说支援兵过于IMBA,不削吃枣药丸…day n更新目前战地1的资源调用应该是存在重大问题的。开机之后可以流畅玩一两盘,但是三次盘过后内存占用会从50%飙升至90%(本人双通道8G,略小),同时CPU占用率也是畸高(同高特效爹4和同等画质B测比)。国外论坛和贴吧已经炸锅了。目前的解决方案包括更改PhysX设置、控制面板关垂同、组双通道内存、控制台锁帧等,不过最靠谱的还是等官方修复。所以建议还没入坑的玩家稍作等待。我的锅,我的锅。
更新部分:今早E3的最新预告出来了,相较于第一次预告片,简直太震撼,太逆天了!观看地址:实际演示预告还有一段长达15分钟的试玩片段:更新中最新截图:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------至少从预告片来看,《战地1》除了保留了主题风格:炫冷蓝,还“拿”来了在《星球大战:前线》里呈现效果非常好的森林渲染和戈壁渲染。没错!EA和DICE的人是没瞎吹,的确是从任何角度都秒杀了《使命召唤:无限战争》的预告片,但是在一战的背景下有限的载具、有限的武器种类,战地1在游戏性上如何玩出花来(已知消息:由于一战全自动枪械的匮乏,本作会加强近战系统。看样子,预告片里的弯刀妹的poss不是白摆的。),还是挺让人期待的。看看一些概念图吧,到底会有哪些令人期待的东西呢?空中巨兽齐柏林飞艇空中巨兽齐柏林飞艇海上霸气的战列舰海上霸气的战列舰高机动性的ba-20轮式装甲车高机动性的ba-20轮式装甲车战场“死神”喷火兵战场“死神”喷火兵地道战里串戏的“克隆兵”地道战里串戏的“克隆兵”毒气肆意的战壕 毒气肆意的战壕 移动堡垒-列车炮移动堡垒-列车炮森林物资争夺战森林物资争夺战空中贵族“红男爵”空中贵族“红男爵”马背上的奥斯曼帝国马背上的奥斯曼帝国一夫当关的巷战 一夫当关的巷战 无坚不摧的Mk I坦克无坚不摧的Mk I坦克再回味下官方预告吧! ps:在这样的映衬下使命召唤给人感觉特别的low(居然还在重复着10、11、12的内容,新加入的宇宙飞舰大战的看起来很“美好”但我就不信动视你多人模式也敢这么“玩”)。《战地1》和《使命召唤:无限战争》下一回合的宣传大战就在6月份的E3了,让我们拭目以待。
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《战地1》配置要求一览
日 09:56&&&&&阅读(31032)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
配置要求更新,对于这款游戏,在即将上线之际,相信大家也都很关心战地1什么配置能玩,下面小编就来为大家详细介绍一下游戏的配置要求吧!
点击下载:《》
操作系统:Windows 7,8.1,10,64位
CPU(Intel):Core i5 6600K
CPU(AMD):AMD FX-6350
显卡(NVIDIA):nVidia GeForce(R) GTX 660(2GB)
显卡(AMD):AMD Radeon(TM) HD 7850(2GB)
网速要求:512KBPS或以上
硬盘:50GB
推荐配置:
操作系统:Windows 10,64位
CPU(Intel):Core i7 4790
CPU(AMD):AMD FX-8350
显卡(NVIDIA):NVIDIA GeForce(R) GTX 1060(3GB)
显卡(AMD):AMD Radeon(TM) RX 480(4GB)
网速要求:512KBPS或以上
硬盘:50GB
以上就是小编为大家带来的战地1什么配置可以玩,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注游戏堡战地1配置要求一览。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:EA
发行时间:
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求助这个配置低特效能玩么
E3 1231 v3
16g内存 我的显存小
不知道低特效能不能带起来 求助啊
能否高效玩gta5 cpu i3 ...
六大载具主宰战场,空地联动的快节奏战斗 ,领略高科技武器的给战争带来的颠覆革命.一场只要7分钟的载具战争,堪比FPS的畅快,现代战场铁血召唤,让我们为祖国而战!
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保存至快速回贴《战地1》神奇BUG大汇总 一战战场原来可以这样玩!_游侠网 Ali213.net
《战地1》神奇BUG大汇总 一战战场原来可以这样玩!
【游侠导读】近日,国外油管播客通过一部视频为我们盘点了《战地1(Battlefield 1)》的测试中存在的各种BUG。究竟游戏中会有怎样神奇的BUG呢?大家赶紧来看看吧!
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  视频中既有各种动作出现混乱的抽搐,也有各种载具和尸体的物理效果混乱。但怎么说呢?小编在看完之后,也不觉得这些有什么影响游戏的,反而是感觉这些BUG充满了莫名的喜感。不过,我们还是希望官方在最终游戏中还是不要出现这些BUG。
  相关截图:
这个小编真的遇到过
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Battlefield 1
制作公司:EA DICE
发行公司:EA
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:英文,中文
发售日期:
游侠点评:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作
更新CPY免DVD补丁|解压缩即玩
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