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设置高性能独显后,用笔记本玩街霸5卡顿的同学看过来
找到街霸5的图标(不是三大妈或者的启动图标),右键兼容性选择,就能爽玩了,不必更新驱动
夏天是一个电脑讨厌的季...
爽!先撸为敬!
为什么登不上啊!!!!
我电脑是宏碁e1 - 471g...
这是本人昨晚不开飞机开...
画面一卡一卡的,帧数很...
如题,大神教我兼容性在...
好不容易研究出来,造福大众
快了不少耶 谢谢啦
默默问一下为啥我右键属性没有兼容性。。。。。。
我也是860M,显卡选择高性能了还是打不开,集显卡的一比
神船Z7M怎么样?
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平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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我是国行PS4,注册的国服,联通网络,连服务器老是很慢,连上也特别容易掉线。是不是换个港服或日服就好一些呢?请问哪个服务器最适合玩SFV呢?谢谢!
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跟你哪个服账号没啥关系,就是你网不行而已………
战士, 积分 1489, 距离下一级还需 11 积分
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没有服务器
格斗游戏都没有服务器
都是P2P网络模式....网好日本韩国东南亚香港随便连 网不好游戏就跟白买了一样各种长时间连不到人,连上疯狂卡.....进大厅狂掉....各种情况都可能发生
平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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alucard147 发表于
没有服务器
格斗游戏都没有服务器
都是P2P网络模式....网好日本韩国东南亚香港随便连 网不好游戏就跟白买 ...
意思是说我不用再注册其他服务器的PSN账号了,想办法把网弄好一点才是主要的,对吧?
公民, 积分 148, 距离下一级还需 152 积分
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街霸5的服务器只是记录每个玩家的信息和在线情况,然后匹配联机对战。
一但你和对方开始联机,剩下的就是你们俩点之间的网速的情况。
服务器只记录信息,不做联机对战数据交换服务。
战士, 积分 1489, 距离下一级还需 11 积分
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tlimlong 发表于
意思是说我不用再注册其他服务器的PSN账号了,想办法把网弄好一点才是主要的,对吧? ...
对的。。。只看你自己个人网络条件
平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
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如果你像我这种西北地区的玩家的话,基本只能跟国内的打一打,部分跟韩国,日本联机打一打,欧美国家的就别想了。。
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简介:"U联赛"是由游天堂所打造的国内首屈一指的顶尖格斗游戏赛事,第一届U联赛有30万人在线观看。
& 官方 & 《街霸5》游戏系统介绍
《街霸5》游戏系统介绍
导读: 《街霸5》已经发售了,相信大家都已经沉浸在爽快的战斗中了。不过应该有新手朋友对《街霸5》的一些基本点不是很懂,没事这次给大家带来《街霸5》的游戏系统介绍,带你了解这款游戏
普通技、特殊技、必杀技、超必杀技    游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、必杀技、超必杀技。普通技就是我们所说的拳脚攻击,例如【2mk】、【hp】等等,需要注意的是普通技并不意味着每一个按钮对应一种攻击手段,例如隆的【6hp】和【6mp】就是与站姿输入不同的特殊技。普通技虽输入简单,但有时能达到良好的立回和牵制效果,比如隆的【2hp】防空等等。隆的【2hk】是对手跳入攻击的有效对策之一必杀技则是我们通常在出招表中看到的各种组合输入指令(不同于TC),例如隆的波动拳指令是【236p】,升龙拳是【623】等等。隆的升龙拳【623p】,经典动作还有一部分必杀技是投技,也就是我们总说的指令投,例如桑吉尔夫的【360p】等等。随着对角色的深入了解,每一个人的必杀技都能得到更广泛的应用,而它也是非常有效的攻击手段。桑吉尔夫的【360p】指令EX必杀技和超必杀技会消耗EX能量槽,EX必杀技需要玩家在必杀技的基础之上输入多个p或者k,例如龙的EX波动拳就是【236pp】,消耗1格能量槽,超必杀技会一次性消耗全部能量槽,例如隆的【236236p】。《街霸5》中隆的超必杀技&真空波动拳&EX槽与CA在《街霸5》中,EX能量槽是对局中非常核心的系统之一,玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,每攒1格之后便可发动EX必杀技,而通常EX必杀技的形态和发生数据都与普通必杀技不同,玩家可以获得一定的优势,例如角色肯的EX龙卷旋风脚在可以形成大伤害的同时防空效果也比较优秀。肯的ex龙卷旋风脚而当玩家积蓄满3格EX能量之后,便能够释放角色的超必杀技,本作中称为CA,发动方法为特定指令加【p】或者【k】,而非《街霸4》中UC的【ppp】或者【kkk】。肯的CA【236236k】每一场对局中,玩家积攒的EX能量都能带到下一小局比赛中,因此如何能够合理地分配EX能量,也是制胜的关键普通攻击优先级在《街霸5》中,每一个角色的普通技依照重&中&轻的顺序排布优先级,例如当两个角色同时输入【2mk】和【2hk】,那么输入【2hk】一方有利,可以打断对方攻击并造成杀伤。重&中&轻同理,【mp】或【mk】也优先于【lp】和【lk】,因此在对局中,本系统一方见面鼓励玩家选择性地寻找普通技对策,另一方面也增加了对局的风险和客观性,成功造成Crush Counter之后玩家的回报是非常大的。CC之后可以迅速打出普通情况下不可能实现的连段TC按一定指令顺序输入普通技能产生的连续技,仅有特定角色的特定技能可以形成TC,例如在《街霸5》中,主角隆的TC技是5mp→5hp→5hk隆的TC技5mp→5hp→5hkTC的指令不需要将输入时间把握得非常精准,虽然在玩家在输入时压力小了很多,但是如若再起手攻击时没有判断清楚是否能够有效击中对手,被对手防御住的话,反而很容易吃亏……V槽与V Skill、V Trigger《街霸5》中所有的角色在EX能量槽之上,增加了一条红色能量槽称之为【V槽】。V槽是游戏中角色能够积蓄的另一种能量,通常靠角色输入【mp+mk】发动不同的V Skill来积蓄V槽,,例如隆的V Skill就是类似《街霸3.3》中的blocking效果,一方面可以完美格挡对手的攻击,不受伤害,另一方面也可以快速积攒V能量。另外,角色挨打也是积攒V槽的方法之一,而且最快……不同的角色V Skill不尽相同,但是都能够增加自己的V槽当V槽能量积蓄满之后,玩家输入【hp+hk】即可发动V Trigger,大家可以理解为“爆气”系统,每一个角色的VT效果也不尽相同,例如隆发动VT后双拳带电,必杀技性能加强,体力伤害与眩晕值都有所增长,VT将会耗费掉全部V槽,每一个角色的耗费速度也不同。普通波动拳的伤害是60,眩晕值是100隆爆发VT之后,波动拳的伤害是70,眩晕值是150除了数据之外,一些角色的必杀技性能也有所变化,例如肯的重升龙和龙卷旋风脚就与普通形态不同,玩家需要更深入地了解每一个角色的变化才能应对战局。除此之外,有一些角色的V槽被分割为2格,一些角色是3格,这也是决定玩家选择适合自己角色的因素之一,同时当玩家所操作的角色防御住对手的进攻时,瞬间输入【6+ppp】或者【6+kkk】可以触发V反击技能,部分角色是反击效果,另一部分则是逃跑效果,发动V反击耗费量因人而异。方的V反击就是迅速绕到对手身后Counter与Crush Counter  在双方对抗中,一方的攻击输出打断了对手的攻击动作,那么我们称之为Counter,游戏中的Counter不仅仅是体现出一行字这么简单,当Counter打击生效,一些普通情况下不成立的连段甚至有可能连上,因此也是考验玩家的反应和经验积累的课题之一。  Crush Counter(以下简称CC)是《街霸5》新加入的系统之一,大部分角色可以通过HP或者HK打断对手的必杀技形成CC,而挨打一方则会进入一个时间非常长的受创硬直阶段,这段时间给攻击方提供了非常可观的有利时间,往往会形成花样层出的连段方式。修正  所谓“修正”,我们可以简单理解为在游戏中构成的连段数越多,每一次单独的打击造成的伤害越小。这种算法主要是为了限制在游戏中后期,玩家开发出高连段的打击手段后一次性造成难以逆转的伤害。我们可以通过以下视频有一个直观的了解。  在《街霸4》中,Seth属于高强度的压制下能形成很高连段的角色之一,如若没有“修正”算法,而是单纯在连续技中叠加伤害数值的话,那么造成的杀伤就太夸张了。如果对手处于眩晕状态,那么打击修正会更高,因此这也是平衡一场对局的隐形手段之一。
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《街霸5》新角色Laura正式公开 V系统详解
  街霸系列制作人小野义德在巴西游戏展上正式公开了新角色萝拉(Laura)加入《街霸5》首发阵容。萝拉是一名巴西柔术的专家,她在巴西柔术中加入了自己的战斗风格,形成了新的格斗技巧。为了向世界展示自己的柔术,她不断寻找对手,互相较量并击败他们。
  萝拉的主要攻击方式为投技,同时又拥有投技型角色少有的波动技,她能够施放一团缓慢飞行的电气。并且,她的V触发还能够使电气的飞行距离更远,形成天然的保护伞,让敌人不敢反击。
  另外,值得一提的是,这个角色的全名为松田萝拉,与《街霸3.3》中的角色松田辛同姓,所以两个人很可能有血缘关系,同为巴日混血。
街霸3.3中的松田辛
关于萝拉(Laura)V系统的说明
  萝拉的V技能叫作“线性移动(Linear Movement)”,按住方向前或后的同时按下MK+MP可以施展出对应的快速移动技。在施放V技能后,原地按下MK+MP则会施展一招倒勾脚,范围很大,似乎是不能蹲防的。
  萝拉的V触发叫作“花火秀(Spark show)”,使用后萝拉的电气波能够飞的更远,并且投技和打击技造成的眩晕值提高,V技能速度变快。
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第01页: 《街霸5》新角色Laura正式公开 V系统详解
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&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD}

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