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腾讯游戏公布《穿越火线》最高同时在线突破600万_游戏观察-爱微帮
&& &&& 腾讯游戏公布《穿越火线》最高同时在线突破…
昨日消息,腾讯游戏对外公布旗下FPS射击网游《穿越火线》最高同时在线突破600万,这是继2015年公布500万同时在线后,时隔半年其数据记录的再度突破。虽然MOBA热潮的兴起让一些人觉得射击网游市场被挤压,但不可否认的是,作为腾讯游戏旗下的竞技双雄之一,《穿越火线》依然在前行,本次数据的公布也能够让人感知射击网游市场,依然拥有恐怖的潜力。《穿越火线》600万在线峰值的背后,是其庞大的用户人群基础,而《穿越火线》的这一表现也给了因被MOBA抢尽风头的射击网游市场,乃至整个射击网游市场以信心——MOBA虽火爆,但只要自身过硬,依旧可以吸引足够庞大的用户群体,依旧可以拥有出色的运营业绩表现。2008年7月,《穿越火线》正式开启公测,这个在早期腾讯内外其实都并不太看好的射击产品,用飓风般的速度横扫国内射击网游市场,在不到一年的时间里突破了百万在线,拿下国内射击网游头把交椅。在所有人惊叹其惊人能量的情况下,又势如破竹的连发捷报,在线数据不断创新高,并成功激活国内玩家对射击游戏的热情,2009年,腾讯超越盛大成为国内网游厂商的老大,旗下四大名著《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》《QQ炫舞》拥有不可磨灭的功劳,而《穿越火线》更是功不可没。近几年,移动游戏开始兴起,端游市场增长放缓有目共睹,MOBA领域的兴盛也对射击射击游戏市场产生了一定影响。这一点,从《穿越火线》放缓了数据公布可以感知,要知道,上一次公布在线数据400万还是在2012年,而,正是腾讯游戏旗下另一款王牌竞技游戏《英雄联盟》飞速成长的时期,但这并不代表《穿越火线》停止了前行,除了稳坐国内射击网游头把交椅外,通过对版本模式的探索、竞技赛事的运营以及代言人的市场营销,穿越火线在2015年重新发布了500万在线的数据,向外界证明自己依然拥有的庞大能量,更是在2016年初,腾讯财报发布前夕,公布了600万在线的全新数据,这应该是目前射击网游史上的最高记录。不仅证明了腾讯出色的策略调整能力和运营能力,更是能激发外界对其未来端游发展前景看好的信心。
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