我的世界防爆指令potionself指令

我的世界有哪些指令?我的世界OP指令代码大全
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我的世界有哪些指令?我的世界OP指令代码大全
16:53:51来源:编辑:9553资讯编辑
中有哪些指令?还记不全我的世界里全部OP指令代码的,就来看下面小编整理带来的我的世界OP指令代码大全汇总吧。
/op [ID]给予某个玩家管理权限
/deop [ID]消除某个玩家的OP
/gm [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式
/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单
/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单
/ban [ID] 封禁某个玩家
/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time]
封禁某个ID或者IP一段时间.附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年
/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间
/unban [ID] 解封玩家ID
/unbanip [IP] 解封 IP
/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID] 查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb 查询你手上拿着的物品的名称和ID
/mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件
/msg [语句] 私聊
/near 查看附近的玩家
/reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名
/seen [ID] 查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令
/tp [ID] 强制传送到某个玩家的身边
/tphere [ID] 请求让某个玩家到你这里
/tpall [ID] 大传送
/tppos [x] [y] [z] 传送到指定坐标
/spawner [怪物的英文名] 改变刷怪笼的刷新物
/money give * [钱数] 给与全部人xxx钱*代表全部人
/give [ID] [物品ID] 给予某人一定数量的物品
/say [语句] 让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/gc 查看服务器信息
/rules [数量] 查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug] 显示插件版本或者重读
/backup 备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn 在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字] 标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop 查看财富排行榜
/compass 显示你当前的方位
/depth [ID] 显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID] 显示当前的坐标x,y
/help [数量] 查看第几页的帮助
/helpop [语句] 向Op留言求助
/world 切换世界为nether、normal。地狱,END等等。
/remove droPS 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
/vanish或者直接/v 隐身
/fireball 释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID] 雷击某个玩家,如果直接指令就在准心对着的位置雷击
/nuke [ID] 在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch 在准心所指的地方放一颗炸弹
/butcher 杀死附近的全部怪物
/killall 杀死附近的全部生物,包括村民.不包括玩家
/kill [ID] 杀死某个玩家
/suicide 自杀
/burn [ID] 让某个玩家起火
/ext [ID] 给某个玩家灭火
/jump 直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID] 给予某个玩家临时飞行,重新登陆后失效
/up [数量] 把自己升到某高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/weather [storm/sun] 改变天气
/rain off /on 停雨/降雨
/time set [xx:xx] 设置时间.
/heal [ID] 回复某个玩家的生命
/unlimited [list/item/clear] [ID] 查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
/nick [称号] 给自己换昵称
/powertooltoggle 清除所有的powertoll
/foreSTGen 在自己身旁形成森林
/pumpkins 在自己身旁形成南瓜林
/snow 在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw 融雪、冰
/tree [树的形状]
ewquoia红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/setjail [名字] 设置一个监狱
/togglejail [名字] 把玩家送进xxx监狱,永久封存
/tjail [ID] [监狱名字] [时间] 把玩家扔到指定的监狱多少时间.
/unjail [ID] [监狱名字] [时间] 多久后把玩家解放出来
/deljail [ID] 使某玩家从监狱中释放出来
/invsee 查看某个玩家的背包
/clear [ID]清空某个玩家的背包
/socialspy 开启后可看见任何玩家的私聊
/resadmin 管理员圈地
/delhome 删除家
用Essentials
/mangadd 组 来创立一个用户组
/mangaddp 组 essentials.权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 essentials.权限 删除某组的某权限
/manuaddv [ID] prefix 你要的称号 给某人增加称号
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加称号
/mangaddi 组1 组2 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限
/manudel 用户 把人移出权限组
/mangdel 组 删除权限组
默认权限组名字:default
/skull [ID] 获得玩家的头
/god [ID] 上帝模式
/enchant [附魔ID] [等级] 给手上的装备或者工具附魔
等级:1~32767
16~21(武器)
32~35(工具)
/lightning [ID] 数值 降雷伤害
/nbtedit 开启NBT单人编辑
/effect liu_nian_jun 1 9999 30
4:挖掘疲劳
6:瞬间治疗
7:瞬间伤害
8:跳跃提升
10:生命恢复
11:抗性提升
13:水下呼吸
等级:1~99 力量最高建议:60
时间:99999为无限
/gamerule [规则名称] [true/flase] 设置游戏规则开关
1.doFireTick 火的蔓延
2.doMobLoot 生物掉落物品
3.doMobSpawning 生物生成
4.doTileDrops 方块被破坏时掉落物品
5.keepInventory 死亡不掉落
6.mobGriefing 苦力怕或者小黑对方块的破坏
7.naturaRegeneration 自然生命恢复
8.doDaylightCycle 日夜循环
/xp [give/set] [ID] [数值] 给予/设置某个玩家的经验
/difficulty [0/1/2/3] 设置游戏难度.依次是:和平.简单.普通.困难
/spawnmob [生物名称]
/kick [ID] 将玩家请出服务器.
§彩色字符号
/motdc 你要的标语
/kittycannon 向准心位置发射一只可爆炸小猫
/shout 文本 在服务器发一条公告
/break 破坏掉你正在看的方块
/bigtree 在你的视野内生产一颗大树
/ignore [ID] 忽略某玩家
/feed [ID] 恢复饱食度
/jails 列出监狱列表
/realname 查看某玩家的真实ID
/speed 改变移动速度
/thunder true/flase 开启自然雷击
/unlimited 允许某玩家无限放置某方块
/whois 在昵称后面显示真名.并列入玩家信息
/workbench 随时随地打开工作台
/kit 工具包名字 获得指定工具包
/potion 编辑一个药水效果
/powertool 给手中的武器添加一个指令
/unlimited ID 允许某玩家无限放置某方
掉头插件/skull ID 插件获得某玩家的头
/a 文本 op专用喊话
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove liu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set JYT tp true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
四子空间设置:
!&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone JYT NC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave)
ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner - 在提示信息中显示领主
%residence - 在提示信息中显示该领地
/res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
/res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限.前提是要有resadmin 权限
【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
【围墙】 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【还原】 //und
【撤销/撤销还原】//redo
【复制】 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
【黏贴】 //paste (注意站好位置
【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
授权:免费软件大小:83.1MB语言:简体中文
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我的世界单指令同时刷多个生物的方法
时间: 16:56:49 来源: 作者:乐游
最近我的世界高级玩家对游戏里面的各种指令比较有心得,通过对命令方块的使用玩家可以实现更多的功能。
最近高级玩家对游戏里面的各种指令比较有心得,通过对命令方块的使用玩家可以实现更多的功能,下面是运用命令方块实现同时刷多个生物的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。单指令同时刷多个生物的方法如何用一个指令方块,激活后一下子刷出多种生物。这个技巧可以来弄冒险地图什么,节省指令方块。声明下,这个方法是国外的Dragnoz第一个发现的,不是本人原创。主要是利用/summon指令做的。好处的每个生物都可以拥有自定义属性什么,而且可以无限制的设置生物数量。首先上图:大家可以勉强看到中间的指令方块。这是一个指令方块刷出暴多僵尸。当然也可以刷出其他的生物。这个东西的原理,是用{Riding}这个NBT做的。Riding就是生物骑坐。这个NBT本身就可以刷出暴多僵尸,刷出一个僵尸塔 (僵尸骑在一个僵尸上,又骑在另一个僵尸上)。但是这个有个缺点:如果刷出暴多僵尸的话,那么僵尸塔将会很高很高,所以场景也要很高。但Dragnoz发现的方法是,可以让僵尸骑在一个掉落沙属性上面,然后掉落沙再骑着一个僵尸,再骑着一个掉落沙。由于是没有加时间掉落沙,所以一出来就会被系统刷没。所以用这种方法可以让同一个指令方块刷出暴多僵尸。而且僵尸不会像一个塔一样,只会全部在地上。进入教程。首先进入基础的刷僵尸:指令是:/summon Zombie ~ ~1 ~把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。于是我们就要加入Riding这个NBT,让僵尸骑在掉落沙上面。指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}当大家把这条指令打在指令方块里后,会在指令方块的上面刷出3个僵尸。原理是一个僵尸在地上,然后上面骑着一个掉落沙,掉落沙上面又骑着一个僵尸,上面又骑着掉落沙,上面又是一个僵尸。所以刷出后掉落沙瞬间消失就剩下僵尸了。讲解下NBT:Riding:生物骑坐的NBT。id:骑坐在生物上的ID。(也就是骑在生物上的生物,打名字)。大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:/summon Zombie ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。另附:无聊时随便创作的一个指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{CustomName:&Zombie Warrior&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Equipment:[{id:283,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:397,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Blaze,CustomName:&Flames&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Enderman,CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1,carried:46,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:PigZombie,CustomName:&Body Guard&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Equipment:[{id:267,Count:1},{id:305,Count:1},{id:304,Count:1},{id:303,Count:1},{id:302,Count:1}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Skeleton,CustomName:&Dead-Shot&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:397,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:funkybanana11}}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Skeleton,SkeletonType:1,CustomName:&Redstoner&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:331,Count:1,tag:{display:{Name:&Ultimate Redstone&}}}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:CaveSpider,CustomName:&Poison Blue&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:LavaSlime,CustomName:&Mr. Jump&,CustomNameVisible:1,Size:5,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Creeper,CustomName:&TNT&,CustomNameVisible:1,powered:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Slime,CustomName:&Square&,CustomNameVisible:1,Size:5,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Spider,CustomName:&Mr. Climb&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Witch,CustomName:&Potion Master&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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