vr虚拟现实游戏视频玩起来怎么样啊?

虚拟现实的情色游戏 玩着为什么也会那么吓人
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尽管虚拟现实可以“劫持”你的感官,提供沉浸式的超现实,但它的真实力量在于创造出一种非常真实的亲密体验,让你心绪不宁。
在今年的东京电玩展上,索尼公司发布了两款PlayStation虚拟现实游戏,在表面上看,两款游戏没啥关系。一个是惊悚的游戏场景,把玩家放置在一个阴森可怕的环境之中;另一个则把玩家带到了一个美丽的海边,而且还有一个热辣的年轻姑娘。
但是在玩过这两款游戏之后,连线作者Chris Kohler却感觉就是把同一款游戏玩了两遍。游戏都带来了绝对亲密的体验,只要你愿意,甚至可以体验私人空间被侵犯的感觉,这让他感到不安。好吧,来看看他是怎么将两款不同类型的游戏联系起来的:
在东京游戏展的索尼展台外有一条很长的警戒线,很多人焦急地等待着索尼打开20几个PlayStation VR(索尼为PS4设计的虚拟现实头盔)的DEMO站,好让他们先一睹为快。它们提供了很多不同的DEMO,但给我印象最深的只有两个,一个是Capcom游戏公司开发的恐怖游戏Kitchen;另一个则是Bandai Namoco游戏公司开发的浪漫游戏《夏日课堂》(Summer Lesson)。
我之前就曾玩过一些虚拟现实恐怖游戏,比如Oculus Rift上的《异形:隔离》。这款游戏非常吓人,以至于我在玩到一半时,都想把头盔扔掉。而Kitchen则几乎让我这么做了。
在游戏中,我醒来时,已经置身于一个阴暗的房间里,而且双手也被绑起来了。而在现实世界里,我的手上握着的是PlayStation手柄,当然,我的手必须要靠近一些,才能给我带来被捆绑的虚拟体验。我身边有一个男人,他冲着我大叫说,我们必须要从房间里逃出去。但我们没逃成,因为忽然有几个女性食尸鬼闯进房间,并杀了那个人,所幸我还活着。那几个女食尸鬼没有杀我,只是靠近我的脸,靠得非常非常近。
在玩儿Kitchen这款游戏的时候,简直让人精神崩溃,中途头盔还往下滑了一下, 碰到了我的肩膀,这把我吓了一跳。另一方面,游戏中的食尸鬼却都走了,有一段时间什么也没发生。
而这是最吓人的,因为我知道会有一些东西跳到我面前。但是在哪儿?什么时候?一般来说,这种游戏展示区都很珍惜时间,因为人太多,但索尼却故意留了一段时间让你感受那种沉浸感。最后什么都没有发生,退出游戏时,我松了口气。
在玩《夏日课堂》时,我没想到会有类似的不适感,DEMO里的你是一个老师,要给一个非常漂亮的女学生做私人辅导。
故事开始的时候还是非常&正派&的,女学生出来之后会坐在你旁边,然后开始阅读教材。你可以选择在卧室里给一个日本学生教英语,或是在一个海滨里给一个美国学生教日语。无论在哪个场景里,接下来的事情都是一样的,女学生会慢慢靠近你,靠得非常非常近,然后问你,&老师,你会怎么读这个词呢?&然后她会把书本放到你面前,用一种非常撩人的姿势倚靠在你身上。
我的心脏开始快速跳动。想象一下,如果在现实生活里有个陌生女人靠你如此之近,我几乎能感觉到她的呼吸,真的会让我想去&报警&了。几分钟之后,这个女学生可能还会靠你很近,然后弯腰拾些东西,要么就靠近你,在耳边用非常诱人的语气耳语几句。
很重要的一件事儿是,我注意到自己并不是要去专注地去看一个虚拟女人。游戏里的女人都穿的非常得体,没有比基尼,也没有可以偷窥的短裙。这款游戏不是猥亵。但很显然,这是一款情色游戏,当然它也应该是一款情色游戏。《夏日课堂》这款游戏的厉害之处,就是利用虚拟现实让人产生了真实的情绪反应,这款游戏里的女人没有穿出格的服装,也没有直白的谈论性,而且几乎也就是和社会公约打打擦边球而已,但就是如此,却让你有了感觉。
与在Kitchen一样,那种细微的交互也能带来巨大的影响。这强调了一个违反直觉的事实,它让虚拟现实游戏变得令人兴奋:尽管虚拟现实可以&劫持&你的感官,提供沉浸式的超现实,但它的真实力量在于创造出一种非常真实的亲密体验,让你心绪不宁。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行虚拟现实游戏时代,付费陷阱还能起作用吗
虚拟现实游戏时代,付费陷阱还能起作用吗
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大玩网了解到,端游、页游、手游的“成功模式”已经抹杀了绝大多数具有独立游戏精神的国内开发者。
国内虚拟现实游戏的爆发,不是钱能解决的问题,更重要的是理念的改变。
了解到,国内市场对于虚拟现实的关注已攀升到新的高点。但这远不是终点,甚至可以说这只是起点。
现时的中国,对于虚拟现实的关注,主要还是集中于极客、资本方、技术开发者等群体,所幸诸如乐视、爱奇艺、腾讯、华为这样的大企业,已经涉足;更可喜的是观念传统的院校、研究机构也逐渐开始正视新技术浪潮下涌现的虚拟现实软硬件。
可惜的是国内的软硬件相较国外先进技术产品,还有不小的差距。其中硬件是纯粹技术上的差距,而软件中的游戏则不光是技术差距,更重要的是理念方面的差距。
这种差距难以弥补。
看了不少国内团队的虚拟现实游戏作品(其中多是Demo阶段),有一种感觉:只有具有独立游戏精神的人才能做好虚拟现实游戏。
独立游戏是指那些具有创新、创造精神的游戏开发者,愿意并且执着于推出自认为非常好玩的游戏,哪怕其受众不高。
国外的游戏开发者具有这种精神的数量很高,表现在单机时代,知名的单机游戏基本来自国外;游戏机时代的游戏同样获得证明;即使在网游时代,暴雪公司的坚持也为其带来名气和天量收入。
相比之下,国内游戏业界差强人意。从端游、页游到手游时代,尽管市场方面取得了很大的成绩,但那多是“付费陷阱”的功劳,跟游戏是否好玩没有关系。
进入虚拟现实游戏时代,付费陷阱还能起作用吗?
现在看到不少涉足虚拟现实游戏领域的团队,其作品完全或绝大部分是源于手游时代作品——这种根源,不只是玩法,甚至包括游戏UI、图像表达——甚至还有直接经过分屏处理就宣称进军虚拟现实的。
这部分企业的心理很简单:花费不多的精力制作出所谓的虚拟现实游戏,不但能在市场、资本层面获得关注,而且说不定瞎猫逮着死耗子,正好迎来虚拟现实游戏市场的爆发。
前半部分或许能起到作用,但要指望这种产品满足市场爆发,成功概率忽略不计。
究其根本原因,现在虚拟现实市场硬件(头显)保有量太低,不但“付费陷阱”起作用的基础用户量远远达不到,而且市场更期待有质量的内容来带动硬件销售,提高设备保有量。
如果市场的手机保有量过低,现在那些三A甚至S级的手游还能爆发吗?端游、页游、手游的“成功模式”已经抹杀了绝大多数具有独立游戏精神的国内开发者。国内虚拟现实游戏的爆发,不是钱能解决的问题,更重要的是理念的改变。
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SINA Corporation, All Rights Reserved手把手教你做一个合格的 VR 游戏玩家
虚拟现实头戴设备就像是平时大家在科幻小说里面看到的虚拟头盔的初级版一样。它通过改变玩家现有的视觉和听觉效果,让玩家获得身临其境的体验。这种设备与我们平时面对主机游戏和 PC 游戏的时候有很大的不同。身临其境的体验和玩家们单纯看着游戏屏幕有着无可比拟的优势。如果说,看着屏幕玩游戏获得的游戏体验为一个单位的话,那么身临其境获得的游戏体验就是几百甚至几千个单位。VR 游戏和普通的主机或 PC 游戏有着许多的区别。首先是 VR 游戏对于硬件设备的要求通常都比普通游戏要高出许多,VR 游戏对于硬件的要求,不仅仅是因为虚拟现实技术需要在这样的设备中运行,更重要的是,好的硬件设备能够使得玩家获得更好的游戏体验。虚拟现实游戏是跨越式发展的游戏,玩家要想获得这样的游戏体验,就必须要跨过硬件的门槛。面对虚拟现实,普通人或是普通的玩家平时所能看到的或是正在运用的游戏操作,在 VR 游戏当中可能会显得不大适宜。如果你是游戏玩家,你因为好奇已经预定了 Oculus Rift 或是准备购买别的虚拟现实头戴设备,同时,你还拥有一台
电脑。那么,小编今天就来教你如何成为一个 VR 游戏玩家,如何正确地享受虚拟现实。让自己“走进去”VR 游戏虽然不同与普通的游戏,但是在进入游戏的时候都是一样的。开始进入游戏的时候,我们都会选择观察周围的环境。在普通游戏当中,我们可能很快就会进入到下一个环节当中。不过在 VR 游戏里,玩家需要花一两分钟的时间在环境观察上。为什么要这样做呢。首先,虚拟现实游戏讲求沉浸感,而这个沉浸感目前主要来自于视觉和听觉方面。所以,懂 VR 游戏的玩家,在进入游戏的时候,都不会立刻使用鼠标键盘或是游戏手柄来进行下一步动作,而是先戴好头显和耳机,并将它们调整到最舒适的状态。然后花一到两分钟的时候来观察环境。上下左右扭动脖子,配合着游戏音效,在确认自己的大脑已经判断身体处于游戏环境中时(就是适应了眼前的画面),再进行下一步操作。另外是一些游戏当中的注意事项:第一点,玩 VR 游戏的时候切记不要只看眼前的画面。能扭头看的时候尽量扭头去看。这样做可以保持玩家的身临其境体验。如果不扭头,而是使用鼠标或是手柄 Look 摇杆来移动视角,那么你很可能就把一款 VR 游戏玩成了普通游戏。第二点,尽快协调头部追踪和外接控制器(鼠标键盘、游戏手柄、手势控制器等),使得自己在游戏当中行动顺畅,从而获得更好的 VR 游戏体验。外部条件:作为一个 VR 游戏玩家,旋转座椅是不可或缺。在一些 VR 体验当中,很多时候,玩家是不能手动来调整视角的,这个时候有一张旋转座椅,那就非常不错,不用大幅度扭动头部,只需要转动椅子就行。另外要注意的是,平时玩的时候一定要将头部追踪设备调整好,以免被设备定位错误,导致游戏中玩家的视角和身体错位,从而降低了游戏体验。还有就是梳理好虚拟现实头显的连接线,尽量让它们在任何时候都不会影响到你的操作或是头部移动。如果你是一个 Oculus Rift 玩家,那么你还需要准备一套非常重要的驱动程序——Oculus Runtime。由于,Oculus 游戏的开发时间跨度长,所以开发者在开游戏的时候会使用到多个版本的开发者工具包(SDK)。当然,你如果一直玩最新款的 Oculus VR 游戏,那么使用最新的 Runtime 就没问题。但是如果你想玩一些早期的游戏,这些游戏如果没有被开发者更新,那么你就需要降低 Oculus Runtime 版本才能开启 VR 模式。比如:如果要玩《异形:隔离》、或是《消逝的光芒》,那么你就需要更换 0.6.0.1 版本的 Runtime。小编之前测试国内某开发者团队的游戏时,上面说适配 Runtime 0.4.4 版本,于是小编只能硬着头皮装上了这个版本,不过那款游戏 37.5 帧的刷新率确实感人。其实根据小编的经验来讲,Oculus Runtime 版本基本以 0.6.0.1 为分水岭,因为 0.7 版本做了很多的修改,所以玩家基本只需要准备 0.6.0.1 版本以及最新版 Runtime 就能运行绝大多数游戏了。当然多几个有备无患更好。VR 游戏确实不同于普通要游戏,它更加注重游戏体验,这种跨越时代的游戏。大家不要觉得很难或是玩不好,将这篇文章收藏起来,它对你一定有帮助。小编还会在以后继续为大家分享 VR 游戏玩法,希望能帮助玩家们获得更好的 VR 游戏体验。时代在发展,游戏的未来也一定是虚拟现实!原创内容,如若转载,请注明出处:/article/2805.html看完这篇还不够,如果你也在关注虚拟现实内容,戳了解更多。关注魔多VR微信公众号:moduovr
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