vr虚拟现实游戏机能玩么,到底怎么样啊

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vr虚拟现实头盔好不好 好的VR头盔玩游戏到底是一种什么感受
即便VR已经被吹上了天,真正体会过的VR魅力的人实际上也没有几个,这样一来,对VR有兴趣的人都会问上一串问题:VR虚拟现实头盔好不好?好在哪?好的使用起来又是什么感觉呢?实际上,这恰好涉及到了好的VR体验应该是什么样子的。
VR头盔好不好
VR头盔既然被称作&未来&,自然是一个好东西,它能够让使用者体验到与现实截然不同的另一个世界,在这里你将无所无能。如果游戏不能满足你的全部需求,它还能化身巨幕影院,让你体会iMAX般的观影感受。但充分的沉浸感靠的是完全封闭用户视线换来的,换句话说,用户的双眼被限制在一个密闭的黑暗空间里,同时眼前是高亮的屏幕,这无疑是对视力的极大伤害,也因此,VR注定不能长时间体验。
好的VR头盔使用起来是什么感觉
好的VR头盔一定是具备下列几个要素的:
1、舒适的佩戴感受。VR头盔怎么说也是由一大堆电子元器件组成的物体,具有自己的质量,将这么一个东西放在头上,如何分散重量来减轻用户的负担自然是最重要的。一个好的VR头盔可以将用户佩戴时的配重感分散到头部的多个区域,这么一来便不会有累赘的感觉。另一方面,眼框和鼻梁区域使用舒适又透气的海绵或硅胶材质既能防滑还能减轻摩擦,提高舒适度。
2、高分辨率、高帧率、低延迟的画面响应速度。除了外在的工业设计外,内部的显示效果就显得更加重要了。VR内容为了模拟人眼时差所形成的立体感,需要将画面分割成左右两个,这就意味着无论多高分辨率的显示屏都会被加上一个&分辨率减半&的debuff,因此高端VR设备通常会使用两块高分屏左右放置,让两只眼睛看到的画面都接近视网膜级别。
而高帧率和低延迟是服务于头盔中陀螺仪的部分。无论是玩VR游戏还是看全景视频,用户的转头动作都将成为画面变化的依据,但人脑是一个高度反射的器官,不是一部几千块的手机和一个几块钱的纸盒子就能骗得了的。如果用户在转头过程中看到的画面与大脑习惯下的不同,就会出现眩晕的情况,这一点,晕车的人应该深有体会,而为了全力避免这种情况的发生,VR领域的研究者将刷新率定在了每秒90帧,延迟最高为20ms,但这仅仅是及格线。
于是,一款算得上好的VR头盔的使用感受就是:能够让人长时间使用不感到眩晕,脖子不酸不累,让人沉浸在美轮美奂的虚拟世界当中,这里还不包括交互逻辑上是使用哪一种方式。
因此可以在此断言,市面上90%的VR设备都是骗钱的儿童玩具,真正能够做到上述几点的寥寥无几,换句话说,价格才是现阶段决定VR设备的第一要素,便宜没好货。
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老问题新冲突 “VR虚拟现实”会让网吧重生吗
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尽管铺设VR网咖有很多困难,但在VR热潮的推动下,这些网咖老板还是能排除万难,探索出一条道路来。
VR三巨头的头盔 &唓,网吧都没死过,边度来葛重生&,某青年说道。实际上,这个问题的目的是讨论时下正在悄然进行的VR网吧。不,fashion点说,应该是VR网咖。 网咖的全称是&网络咖啡厅&,它直译了国外的词组Netcafe或Internet Cafe。与我们(80后)年少时流连忘返的网吧有很大的不同,同样作为上网环境的网咖提供了一个高端大气上档次的娱乐场所。由此,在这次科技潮流中,这些网咖有着最原始的动力去寻求&升华&。 老问题,新冲突 对于VR网咖这个话题,业内无不感到兴趣。VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰在群里发布消息,表示其替代朋友寻找有意愿的开设VR网咖的合作伙伴。戎英杰认为VR网咖是五年之内的事情,是网吧转型阶段和VR普及阶段的过渡性产物。 &VR网咖最适合做游戏竞技,但是VR游戏涉及到的东西太多,比如交互方式、用户感受、玩法、细节等。所以在近两年内,VR游戏很难有大的进展&,他说。 实际上,VR设备目前所具备的缺点将会在追求高品质服务的网咖中放大,无论是画面颗粒感、晕眩感、致命的内容不足、交互缺乏、硬件成本高、技术不成熟。对此,曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示,还有一个核心的问题:社交。在她看来,VR网吧需要具备社交属性,即不同人共同进入同一个虚拟环境,并在其中进行对战或者其他交互。 除了上述这些&天生性缺陷&,网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛告诉记者,现阶段VR与网吧运营理念之间有着巨大的冲突。这种冲突主要体现在两个方面。 第一,网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定。但现阶段的VR头盔无论是使用时间还是内容时长,都很难维持一个小时。 第二,网吧场地问题。能吸引消费者到VR网吧的大多数是对战游戏而不是过山车VR视频,所以,游戏内容的属性要求较大的活动空间。但随着租金逐年上升,网咖的占地面积也随之变小。 对症方案:设立体验区 尽管铺设VR网咖有很多困难,但在VR热潮的推动下,这些网咖老板还是能排除万难,探索出一条道路来。从2015年下半年开始,张猛就开始关注VR,也进行了为期半年的测试。他发现,把客户固定在桌椅上并不会带来友好的VR体验。最好的方式是在网咖中划出一定的区域让用户能够四处走动,而且还要通过营造出感觉。&如果墙上挂一排(体感或者模型)枪,这种视觉冲击对玩家来说很有吸引力,M16、M4A4、AK47&&挂在墙上,那种欲望会很强&,他说得有些兴奋。 在张猛的计划中,VR网咖的装修方案是规划出20平米的体验区,然后在这个区域内部署光学动作捕捉系统,而用户则头戴&VR一体机&(其主机是那种能佩戴的),手拿体感枪团体作战的模式。他告诉记者,目前正在与大朋进行合作,前期会有40家网咖作为试点,今年5月份将会覆盖完毕。 至于收费问题,张猛表现得有些含糊。他没有正面回答问题,而是表示VR网咖能够提供无形的价值。&我们不是想在短时间内获益,那是体验店的事情。我们把它看成一种投资,网咖的重点还是电脑,VR能把人气做起来,增加奶茶的消费,能够提供无形的价值&,他说。 除了网吧去哪儿,国内还有一家网吧平台运营商顺网去年曾表示携手HTC,采用Vive头盔打造新型网吧,但目前的进度如何还不得而知。截至发稿,对于记者的提问,顺网相关人士并没有回应。 事实上,设立体验区的做法颇为土豪,这里涉及到成本和收益问题。如果想要追求更好的体验,采用Oculus或者HTC的头盔,一个网咖下来需要十几万到几十万,更是壕中壕。由此,很多网吧的做法是部分电脑配置头盔,作为类似耳机那样的配件存在(类似上图)。 政策松绑带来的竞争需求 到这里,我们似乎可以得到一个悖论:一个是被目前大多数消费者诟病对眼睛有伤害的VR,另一个是注重高端服务和体验并急于引进VR的网咖,连接这两者的是什么呢?不如换个说法,驱动网咖寻求&升华&的原因是什么。 图片来自:半岛网 日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。简单来说,就是审批开放,即使只有一台电脑也能开网吧。 审批门槛降低,网吧迎来井喷,但随着家用电脑的的普及、移动设备的爆发以及互联网日常化,单纯的网吧因为成本和客源的问题并不能在行业中立足。这时候,网吧需要进行一定的变革,比如转型成环境更加高端的网咖。不仅提供良好的上网体验和环境,还有相关服务,比如现磨咖啡、鲜榨果汁、休闲西点等,但这些还不足以应对激烈的竞争。 张猛告诉记者,除了电脑配置、装修、服务,网咖似乎也找不到更多新意,在商业模式和娱乐方式方面还是维持原样。因此,在面对市场竞争的时候,网咖需要VR这个亮点重新吸引年轻用户。&现在是僧多粥少。不去改变,不去做差异化就等着被淘汰&,他说。 当然,我们也会开始担忧一件事,在如此急迫的&革命&下,在网咖都需要转型的驱动下,设立体验区的模式最后会不会变成第二个VR体验店?对此,张猛认为不可能。&网咖不会成为体验店,因为网咖的需求和体验店不同,客户群也不同。体验店现在关了很多。网咖需要的不只是体验,它要求会更高&,他说。 一次新探索 换一个角度看的话,VR网咖就是人们对VR商业模式(变现)做出的一次新探索,但实际上这个到底应该怎么做?估计也还没有人能想明白。 早前的VR体验店如火如荼,但现在也日薄西山。比如在深圳开了7家VR体验店的EMAX眼界科技。通过&每次体验时长3分钟,价格每人20元&的模式难以让商家实现盈利,有时候甚至连店租和人工成本也难以覆盖。 事实上,外表光鲜亮丽轰轰烈烈的VR却是捉襟见肘疲於奔命。有人说,国产VR头盔还&不及格&,但国外的VR三巨头短期还不会进军国内。由此,国产VR的发展还会在一轮混乱中度过。&硬件继续吹嘘,内容还是做Demo,集体继续2VC&,国内某VR平台主管说。这些说法虽然有些夸张,但也得到正在观望VR的手游开发者蒋志伟的认同,&VR内容团队现在做游戏的话,要做好3年不盈利的准备&。 尽管时下的行情如此&恶劣&,我们还会继续期待美好的VR未来,不管这个未来是否包括VR网咖。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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  谁告诉你虚拟现实只能用来玩游戏看电影的?现在虚拟现实作为当下最火爆的科技品种,可以说是神通广大,用虚拟现实玩游戏看电影,实在是对虚拟现实技术的一个糟蹋。  美国国家橄榄球联盟(NFL)的职业球队New York Jets, Vikings, 49ers,
Cardinals和Patriots最近都采用STRIVR
Labs进行虚拟现实训练。虚拟现实训练开始成为足球训练季的一个新兴训练方式。但是现在田纳西州的志愿者,大学足球队并没有引进这个足球运动员虚拟现实训练系统,而是自己研发专用的一个虚拟现实训练系统。  根据媒体网站的报道,田纳西州资深体育科技协调员Joe Harrington亲身体验过STRIVR
Labs,并指出公司使用所有的技术都是现成的所以决定研发自己的虚拟现实训练系统。Joe
Harrington还说:“教练们都想购买STRIVR系统。”他回忆道:”我本人希望能有一个机会去研发自己的训练系统,我相信自己也可以做到。Butch
Jones教练也赞成我这个想法,我们真心喜欢STRIVR的内容,但是如果你觉得自己能做的到,它就在那。当我通过STRIVR系统进入到虚拟训练场地时,我已经深深的被吸引了。我知道你会购买这个系统,但是我不知道操作它会有多难。“  所有的虚拟现实训练系统都围绕着一个360度摄像头阵列和Oculus Rift
DK2虚拟现实头盔。季度赛之后可以从这个系统里重现比赛的情景是很难得的。明星球员Josh
Dobbs说:“这绝对是我们每天需要使用的东西,它能帮助我们。”并补充道:“这是很棒的,如果你在球场上错过了某些东西,你可以退回去看看当时自己没注意的是什么。它可以让你倒回去重新模拟一遍。这样你就可以把错过的细节给捡回来。”  不管橄榄球队或者大学足球队使用的是STRIVR
Labs还是他们自己的训练系统,不要再以为虚拟现实只能玩游戏看电影了,如果利用虚拟现实技术开发其他的领域,造就的经济价值肯定比游戏电影这两个领域赚钱的多!
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  本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。
  不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。
  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:
  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;
  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;
  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;
  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;
  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。
  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是本文开头视频里那个东西。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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