求刀剑神域文库版17小说文库版18卷

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中文名:&刀剑神域资源格式:&压缩包版本:&[小说][川原砾][01-15未完][电击文库原版][PNG]地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
【作品信息】作者: 川原砾插图: abec出版社: ASCII Media Works出版年: 2009年 【相关介绍】《刀剑神域》(日语:ソードアート?オンライン)是川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库于2009年4月出版发行。中文繁体版由台湾角川、简体版则是天闻角川发行。2011年10月宣布动画化及游戏化,动画于日开始播放【剧情简介】2022年,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出-“NERvGear”-能连结虚拟世界的机器。完全的虚拟实境终于能够实现。主人公桐谷和人是使用NERvGear游玩VRMMORPG“Sword Art Online”的玩家。很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,和正式营运就马上“完全潜行”的9千5百名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。但感动是短暂的,四小时多后,和人发现到封测时确实存在的“登出”指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的和人以及开始陷入混乱的所有玩家一起被传送到开始地点广场,但头上传来的不是等待许久的故障公告,而是自称SAO游戏设计者的“茅场晶彦”淡淡开始的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”-才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。因为恐惧的影响,最初的一个月内死亡人数就突破了2000人,然而玩家们终究习惯了这个“真实存在的异世界”,两年后的今日,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……【目录】ソードアート?オンライン1 アインクラッドISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン2 アインクラッドISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン3 フェアリィ?ダンスISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン4 フェアリィ?ダンスISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン5 ファントム?バレットISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン6 ファントム?バレットISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン8 アーリー?アンド?レイトISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン9 アリシゼーション?ビギニングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン10 アリシゼーション?ランニングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン11 アリシゼーション?ターニングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン12 アリシゼーション?ライジングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン13 アリシゼーション?ディバイディングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン14 アリシゼーション?ユナイティングISBN 978-4-04-ソードアート?オンライン15 アリシゼーション?インベーディングISBN 978-4-04-
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打个分吧:
留点口水(可选):&&&&人的体温,真的非常不可思议。
&&&&结城明日奈忽然有了这样的想法。
&&&&雨停后,两个人便牵着手缓缓走在边缘染上橘色的深蓝色天空下。旁边的桐谷和人,打从几分钟前就一脸陷入沉思的表情,目光始终放在步道的磁砖上不发一语。
&&&&明目奈住在世田谷,和人准备回川越,两人通常会在新宿车站告别后各自换乘不同的电车,但今天和人不知为什么却表示要送她到家里附近。明日奈原本因为从涩谷到和人家还得花上将近一个小时而准备婉拒,但和人眼中似乎带有不寻常的神色,她也就答应了。
&&&&从最近的世田谷线宫之皈站下车后,两人便自然地牵起手来
&&&&像这种时候,明日奈总是隐约地想起某个情景。由于那段回忆不只有甜蜜,同时也伴随着痛苦与恐惧,所以平时几乎不会浮现在脑海里,但在握住桐人的手时偶尔会复苏。
&&&&那不是在现实世界里的记忆。而是在目前已经消失的爱恩葛朗特第55层主要街道区――铁塔之街「格朗萨姆」所发生的事。
&&&&当时明日奈/亚丝娜依然担任公会血盟骑士团副团长,一名叫做克拉帝尔的巨剑士时常跟在她的身边充当护卫。克拉帝尔对亚丝娜有着异常的妄想与执着,于是打算用麻痹毒暗地里解决让亚丝娜决定退出公会的和人/桐人。
&&&&过程中,有两名公会成员惨遭杀害,正当桐人也濒临死亡时,实时赶到的亚丝娜便在激昂的情况下拔出了细剑。少女无情地削减克拉帝尔的HP,却在剩下一击便能结束对方生命时产生了犹豫。克拉帝尔抓住这个机会准备反击,然而从麻痹当中恢复过来的桐人已经先用手刀贯穿了他的身体。
&&&&事后两人回到第55层的血盟骑士团本部,报告了退出公会的决定,然后便牵着手漫无目的地走在格朗萨姆的街道上。
&&&&当时的亚丝娜表面上看起来相当平静,内心却对自己无法下手解决克拉帝尔感到失望,更对把这份重担推到桐人身上怀有罪恶感。钻牛角尖的她自觉没有参加攻略组的资格,也没有站在桐人身边的权利;就在这时,亚丝娜忽然听见了一道声音。他说「无论发生什么事,我都会让你回到那个世界」。
&&&&在这个瞬间,亚丝娜便有了非常强烈的念头。少女心想,下次换我守护身边的这个人了。
&&&&不论是在哪个世界,只要桐人一有危险,我将绝不犹豫地保护他。
&&&&亚丝娜清楚地记得,那只原先握在手中却只感到冰冷的右手,从那时起忽然就像靠在暖炉语-样慢慢变暖了。即使浮游城已崩塌,此刻的她已经过妖精国度回到现实世界,但只要像这样牵着手,与当时相同的温度便会重新在掌中苏醒。
&&&&人的体温实在是非常不可思议。明明只是肉体为了存活而消耗能量所产生的热度,但透过接触的手掌交换温度后,却能带给人包含某种情报的真实感。最好的证据就是,明日奈知道一直默默无语的和人正考虑对自己说出某件重要的事。
&&&&和人说,人的灵魂是被封在脑细胞微小构造当中的光量子。而那种光说不定不只存在脑里,而是存在于全身所有细胞当中呢。由众多摇晃光粒所创造出来的人形量子场,现在正靠着彼此的手掌连结在一起。感受对方的体温,或许就是这么一回事也说不定。
&&&&明日奈静静闭起眼睛,在心中这样呢喃着。
&&&&――别担心唷,桐人。不论什么时候,我都会在背后守护着你。我们是世界上最棒的前锋和后卫啊。
&&&&此时和人忽然停下脚步,明日奈也同时驻足。可能是因为刚好七点吧,她一张开眼睛,马上就看见两人头上那盏复古的铸铁制街灯亮起了橘色光芒。
&&&&雨停后的黄昏时刻,住宅区的人行道上除了明日奈与和人以外,看不见其他人影。这时和人缓缓转过头来,用他的深色眼珠笔直凝视着明日奈。
&&&&「亚丝娜……」
&&&&他像是要甩开犹豫般,往前跨出一步O
&&&&「……我还是决定要去。」
&&&&知道和人最近为了将来的出路烦恼的明日奈,这时微笑着反问:
&&&&「去美国吗?」
&&&&「嗯。在花了一年查阅过许多资料之后,我认为圣克拉拉的大学正在研究的『脑内植入式芯片』(Brain Implant Chip),应该就是次世代完全潜行技术的正常进化形态。脑机界面(Brain Machine Interface)应该也会朝那个方向发展。无论如何,我都想亲眼目赌下一个世界的诞生。」
&&&&明日奈笔直凝视着和人的眼睛,用力点了点头。
&&&&「在那座城堡里,除了令人高兴的事情之外……也有许多痛苦、悲伤的事情发生。我想,你一定很希望能确认它会发展到什么地步吧。」
&&&&「……若真想看到最后的结果,可能活几百年都不够吧。」
&&&&和人轻轻一笑,然后再次吞吞吐吐了起来。
&&&&明日奈察觉到,他可能是无法说出「那我们就必须分隔两地了」这样的话吧。于是依然挂着笑容的明日奈打算说出心里早已经准备好的答案――但在她开口之前,和人已经露出一副与过去在爱恩葛朗特跟她求婚时完全相同的表情,吞吞吐吐地说着:
&&&&「然后……我、我希望亚丝娜能和我一起去美国。我、我发现自己已经不能没有你了。我也知道这是个过分的要求,亚丝娜应该也有自已想走的路才对。不过,我还是……」
&&&&和人似乎相当犹豫,话说到这里就停了。而明日奈先是瞪大了眼睛,接着便噗嗤一声轻轻笑了出来。
&&&&「咦……?」
&&&&「抱……抱歉,我不该笑的。不过……难道桐人最近一直在烦恼的就是这件事情吗?」
&&&&「那、那当然啦。」
&&&&「什么嘛~如果是指这件事,我的答案很早之前就已经决定啦。」
&&&&明日奈的右手依然与和人相握,此刻她又把左手也叠了上去。接着再度用力点点头,然后说出这么一句话:
&&&&「我当然会一起去。无论你要去哪里,我都会待在你身边。」
&&&&和人先是瞪大了眼,接着又眨了好几下眼睛,最后脸上才露出鲜少展现的灿烂笑容。接着他举起右手碰了碰明日奈的肩膀。
&&&&明日奈也将空下来的双手绕过和人的背部。
&&&&重叠在一起的嘴唇开始时还有些冰冷,但马上就变得温暖并且融合在一起,明日奈再度感觉构成两人灵魂的光已经交换了无数情报。她更加确信,今后不论要在什么样的世界旅行多少年月,两人的心依旧绝不会分离。
&&&&不对,应该说两个人的心早已合而为一了。在崩坏的爱恩葛朗特上空,从被七彩极光包围并消失的那时候――说不定比那还要更早,远在两名孤独的独行玩家于黑暗迷宫深处相遇的瞬间,就已经注定这样的命运了。
&&&&「不过呢……」
&&&&几分钟后,两人再度牵手走在人行道上时,明日奈提出了忽然浮现的疑问。
&&&&「桐人不认为帮忙测试的Soul translator是完全潜行技术的正常进化吗?Brain Chip和NERvGear一样是脑细胞等级的联机,但STL应该是领先这两者的量子层级界面吧?」
&&&&「嗯……」
&&&&和人用另一只手上的金属制伞尖敲着路砖,口中这么回答:
&&&&「……它的设计概念确实领先了Brain Chip不少。不过,该怎么说呢……我总觉得太过先进了点。那个机器不花上十年二十年是不可能成功小型化的。现在的STL,似乎不只是让人类完全潜行到假想世界里的机器……」
&&&&「咦咦?不然是做什么用的机器?」
&&&&「真要说起来,应该是要探求人类的意识……也就是摇光究竟为何的机器吧……」
&&&&「这样啊……」
&&&&换言之STL不是目的,只是手段而已?当明日奈试着想象了解人类灵魂究竟有什么用时,和人便已继续说道:
&&&&「而且呢,我认为STL应该是那家伙……希兹克利夫思想延长线上的机器。那个男人究竟为什么要创造出NERvGear与SAO夺走数千人的生命,还把自己的脑也烧焦,最后甚至撒下『The Seed』这种东西……虽然我不知道这一切究竟有何目的,却感觉STL散发出那家伙的气息。我当然也想知道希兹克利夫的目标,但不想把它当成自己未来前进的方向。我讨厌那种自己一直逃不出他手掌心的感觉。」
&&&&明日奈脑里瞬间闪过那个人的影像,然后点了点头。
&&&&「……这样啊……对了,团长的意识,或者应该说思考仿真程序,应该还存在于某个服务器里面吧?桐人不是有和它说过话吗?」
&&&&「嗯嗯,不过只有一次而已。那个男人用来自杀的机器,其实就是STL的原始模型。当时为了要读取摇光,必须用上足以烧焦所有脑细胞的高能量光束。我想,当时他应该长时间忍受着比NERvGear破坏脑干时还要强烈许多的痛苦吧……他宁愿付出这么大的牺牲也要留下自己意识备份的目的,和目前RATH打算借由STL做的事,我想两者并非全无关系。我之所以会接受菊冈的请求……可能是内心某个角落一直想看看那个人究竟想做什么吧……」
&&&&说到这里,和人把视线移向暗红色逐渐淡去的天空。明日奈凝视他的侧脸好一会儿之后,才在交握的手上多用了点力,对恋人低声说道s
&&&&「……希望你可以跟我做个约定。今后绝对不能再做危险的事情。」
&&&&和人看向明日奈,微笑着点头说:
&&&&「当然没问题。因为明年夏天就能和亚丝娜一起去美国啦。」
&&&&「在那之前,你还是得努力用功在升学考试(SAT)里拿到好成绩才行吧?」
&&&&「呜……」
&&&&和人顿时为之语塞,但他马上就轻咳了几声扯开话题。
&&&&「总而言之,得先和亚丝娜的双亲打声招呼才行。虽然我时常用电子邮件和彰三先生连络,但伯母似乎对我的印象不是很好……」
&&&&「别担心啦~妈妈最近已经变得很懂事了。啊,对了……既然这样,那干脆就今天来我家一趟吧?」
&&&&「咦咦!还、还是不要吧……我等期末考结束之后再登门拜访吧,嗯。」
&&&&「真拿你没办法……」
&&&&他们讲到这里时,已经来到离明日奈家不远的小公园前面了。每次和人送她回家,两人总会在这里分手。明日奈带着依依不舍的心情停下脚步,接着转过身子。和人也正对着她,笔直看着眼前这个女孩。
&&&&当两人间的空隙缩小到仅剩下十五公分时……从背后传来了沉重的脚步声,这也让明日奈反射性地将身体往后退。
&&&&两人转头一看,发现有一条人影小跑步从稍远处的T字路冲了出来。那是一名穿着黑色服装的矮小男子。他把视线停留在明日奈与桐人身上,边说着「打扰一下~」边靠了过来。
&&&&「请问~车站在哪个方向?」
&&&&面对这名低着头询问的男人,明日奈用左手指向东边。
&&&&「呃,怖着这条路直走,到了第一个红绿灯时右转……咦?」
&&&&和人突然用力将明日奈的肩膀往后拉,接着侧身挡在前面,将少女往更后方推去。
&&&&「为、为什……」
&&&&「你……刚才也在Dicey Cafe旁边对吧。你到底是谁?」
&&&&和人用严厉的口气说出明日奈意想不到的一句话。她摒住呼吸,再次看了一下男人的脸。
&&&&他有着随处可见的挑染长发,脸颊瘦削的轮廓则全被厚厚的胡渣给盖住了;那对耳朵上戴着银色耳环,脖子上则挂着粗大的银链。此外,他上半身穿着褪色的黑色T恤,下半身是同样黑色系的皮裤,腰上还吊着一堆金属链子,双脚被一对不适合夏天的厚重长靴包裹住,整双鞋也给人满是灰尘的感觉。
&&&&从他凌乱的浏海缝隙里,可以看见彷佛在笑的细长眼睛。男人像是听不懂和人说的话般歪着头,然后皱起眉毛――突然,他小小的瞳孔里竟然浮现出令人感到厌恶的光芒。
&&&&「……果然没办法突袭吗?」
&&&&他的嘴角整个歪了起来,露出不知道是笑还是怒的表情。
&&&&「你到底是什么人?」
&&&&和人再次这么问道。男人耸了耸肩,摇了两、三下头后才故意叹了一大口气。
&&&&「嘿嘿,太夸张了吧,桐人先生。你忘记我的脸了吗……啊,在那边好像一直戴着面具耶。不过呢,我可没有一天忘记你啊。」
&&&&「你……」
&&&&和人的背顿时因为紧张而绷了起来。他将右脚稍微往后拉,腰部也略微下沉。
&&&&「――『强尼-布莱克』!」
&&&&随着和人低沉的叫声,他的右手以电光火石般的速度往肩上没有任何东西的空间抓去。那正是过去「黑色剑士桐人」的爱剑「阐释者」剑柄所在之处。
&&&&「噗,咕、咕哈哈哈哈哈哈!没有啊,没有剑啊~!」
&&&&名为强尼-布莱克的男人弯着上半身发出尖锐笑声。和人全身散发出紧张的气息,缓缓将右手放了下来。
&&&&明日奈也知道这个名字。那是旧爱恩葛朗特的积极杀人者,一个就连在红色玩家里也广为人知的名字。对方隶属于「微笑柑木」这个PK公会,和「赤眼沙萨」组成搭档,是名杀了超过十个人的凶手。
&&&&…………沙萨。明日奈在短短半年前也听过这个姓名。那人正是恐怖的「死枪事件」主谋。
&&&&事件过后,她听说主要犯人新川昌一和他的弟弟被逮捕,但还剩下一名同伙仍在逃亡当中。原以为早就被逮捕的第三人记得叫金本……换言之,眼前这个男人就是――
&&&&「你这家伙……还在逃亡吗!」
&&&&和人用沙哑的声音这么说道。强尼-布莱克――金本笑了一下后,便伸出了双手的食指开口表示:
&&&&「Of course――既然沙萨那家伙被抓住了,身为最后一名微笑棺木成员的我,当然得振作一点课一宋甯鲈虏耪业侥羌淇Х忍缓笤谀歉浇嗍恿艘桓鲈隆娴拿刻於脊孟嗟毙量噜 
&&&&金本用喉咙发出低沉的声音,然后不停左右晃动着头部。
&&&&「不过桐人先生啊,想不到没了剑……你也只不过是个瘦弱的小鬼嘛~?长相虽然一样,但根本看不出来是那个让我尝尽苦头的剑士啊~」
&&&&「少说大话了……没了擅使的带毒武器,你又能拿我们怎么样?」
&&&&「嘿,居然从外表来判断我没有武器二厄就代表你是个外行人啊。」
&&&&金本的右手像蛇一般迅速伸到背后,然后从T恤里抓出某样东西。
&&&&那是一个奇妙的物体。从扁平的塑料制圆筒里,凸出了一块看似玩具的手把。明日奈瞬间还以为那是水枪,但看见和人背部整个紧绷起来的模样后,她也跟着屏住了呼吸。少女心中的疑惑,马上就随着桐人的声音变成了颤栗。
&&&&「那是……『死枪』……!」
&&&&和人往后伸出右手,作出要明日奈更加往后退的手势。同一时间,他的左手也把收起来的雨伞伞尖对准了金本。
&&&&即使下意识往后退了一两步,明日奈的眼睛还是紧盯着那把塑料制的「枪」。那根本不是水枪,而是用上了高压瓦斯的注射器,里面还装填了足以让心脏停止跳动的恐怖药品。
&&&&「我有准备带毒武器啊~虽然不是小刀有点可惜就是了~」
&&&&金本左右摆动着注射器唯一装着金属零件的前端,同时发出刺耳的笑声。和人将双手握持的雨伞小心翼翼地对着金本,然后低声叫道:
&&&&「亚丝娜,快逃!去找人过来!」
&&&&经过瞬间的犹豫后,明日奈点点头,接着转身跑离现场。她可以听见金本在背后大叫着:
&&&&「喂,『闪光』!别忘了告诉大家……『黑色剑士』死在我强尼-布莱克的手下啊!」
&&&&距离最近房子的对讲机大概还有三十公尺左右。
&&&&「来人啊……救命啊!」
&&&&明日奈边跑边用尽力气大喊。放下和人逃走是不是个错误的决定呢……如果两个人同时扑过去,是不是能把那个武器抢下来呢?就在她转着这些念头且跑过一半距离时,一道声音传进了她的耳里。
&&&&那是个短而尖锐的挤压声,就像转开碳酸饮料瓶盖或按下喷雾发胶的声音。但是,就在理解那代表什么意思,明日奈的脚马上就因为过于恐惧而绊了一下,于是她急忙用一只手撑在湿濡的路砖上。
&&&&明日奈缓缓转过头去。
&&&&这时映入她眼帘的,是一副凄惨的光景。
&&&&和人握在手里的雨伞,伞尖已经整个刺进金本右大腿里面去了。
&&&&而金本握着的注射器,则是按在和人的左肩上。
&&&&两个人上半身同时一个摇晃,然后直接倒在路上。
&&&&接下来的几分钟里,明日奈感觉自己就像在看黑白电影一般而没有任何的真实感。
&&&&少女拼命移动僵硬的身体跑到和人旁边。把他拉离按着右脚不停挣扎的金本。她一边大叫着振作一点,一边从口袋里抓出手机。
&&&&尽管手指就像冻僵了一样没有任何感觉,但她还是死命用僵硬的指尖操作触控式面板,接着以急促的声音告知急救中心的接线生目前所在地。
&&&&到了这个时候,才有看热闹的人群围过来。可能是有人报警了吧,警察也推开人群出现。
&&&&明日奈只是简短地回答他的问题,接着就紧紧抱住和人的身体。
&&&&和人的呼吸又短又急。在痛苦的喘息之下,他只简短地呢喃了两句话。「亚丝娜,抱歉」。
&&&&经过了宛如永远的数分钟后,和人被搬上了赶到现场的两台救护车其中之一,当然明日奈也跟着坐了上去。
&&&&急救人员努力确保失去意识而躺在担架上的和人呼吸道顺畅,同时对着同辆车上的另一名成员大叫:
&&&&「病患出现呼吸不全的症状!快准备压式苏醒器!」
&&&&他们急忙准备呼吸器,和人的口鼻也立刻盖上了透明面罩。
&&&&明日奈将随时会迸出的惨叫声努力压抑在喉咙里,更奇迹般地想起了药名并告诉急救人员。
&&&&「那个,他、他的左肩被注射了名为Succinylcholine的药物。」
&&&&急救人员瞬间露出惊愕的表情,但马上就做出了新的指示。
&&&&「静脉注射肾上腺素……不对,应该用阿托品!确保静脉导管畅通!」
&&&&急救人员脱去和人的T恤,将点滴扎进他的左臂,并在他胸口贴上心电图的电极。在此起彼落的喊声当中,还参杂着撕裂空气的救护车铃声。
&&&&「心跳开始下降!」
&&&&「准备心脏按摩器!」
&&&&和人紧闭双眼的脸,在LED车内灯照耀下惨白得可怕。不,不要!桐人,我不要这样!有好一阵子,明日奈都没注意到自己的嘴不停地如此呢喃。
&&&&「心跳停止!」
&&&&「继续按摩!」
&&&&骗人的吧,桐人。你不会丢下我自己离开吧?你说过……我们要一直在一起的对吧。
&&&&明日奈的视线,落到了自己一直紧握着的手机上。
&&&&表示在屏幕上的粉红色心脏轻轻震了一下,接着便不再跳动。
&&&&电子数字冷酷且明确地归零,就这样保持沉默。
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《刀剑神域:导演剪辑版》制作人访谈重视中文化 轻小说游戏化新作筹划中
14:26:36 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  台湾万代南梦宫于7月19日在三创园区电竞王.ESRlive馆举办的「夏日游乐祭」活动中,邀请到《刀剑神域》系列游戏制作人二见鹰介来到现场,当场宣布将推出PS4平台的繁体中文版《刀剑神域:导演剪辑版》,目前媒体对制作人进行了专访,详细询问了有关于「虚空断章」以及「失落之歌」二合一版游戏细节。
访谈细节:
  编辑:《刀剑神域:失落之歌》首次尝试推出繁体中文版,请问中文化之后在台湾的贩售状况,是否有成长呢?中文化之后的销售数字有合乎预期甚至超越原先目标吗?
  二见:《刀剑神域》不论原作小说、动画和游戏在台湾都大受欢迎,感受到台湾对ACG的热爱。《刀剑神域:失落之歌》和《刀剑神域:虚空断章》都在台湾获得很大的迴响,销售数字都取得非常漂亮的成绩。
  除了感谢台湾粉丝的热爱之外,也感谢台湾万代南梦宫娱乐工作人员的努力。尤其是LostSong比虚空断章更热卖,令我更有实际的感受。以后会将亚洲和日本市场视为同一个规格来努力经营。现在亚洲虽然晚一个月才推游戏,未来会以同步为目标努力。
二见制作人也在「夏日游乐祭」与玩家相见欢
  编辑:之前的五月底的大型更新「剣戟の奏者」释出了新操作角色,PVP的决斗系统等改进。未来会推出新的大型更新吗?更新的内容可否透露呢?
  二见:未来的大型更新目前还在检讨中。我们已经收到了玩家的各种声音,会持续做小型的细部更新。繁体中文版也已经推出更新了。为了让游戏更完善,我们会继续加入让玩家更开心的要素。
  编辑:《刀剑神域:失落之歌》和前作「虚空断章」相比,最主要的改变还是在加入飞行的玩法,同时可以可无接缝切换空中与地面的战斗。在开发上来说加入可以在叁度空间行动的Z轴应该是很不容易,请问开发的时候有遇到什麼困难,或是加入独特的苦心呢?
  二见:其实「虚空断章」和「LostSong」的开发公司是不同厂商。LostSong协力的开发公司是交由《超时空要塞30~连繫银河的歌声~》的团队,他们拥有很多关於飞行游戏的开发经验。所以由他们开发出来的LostSong透过飞行的玩法,为新作带来了完全不同的体验。
  编辑:请问经过了「虚空断章」和「LostSong」,《刀剑神域》的游戏带来了不同於原着小说的崭新故事和角色,未来会继续朝着原创的方向走吗?或是还是主打原作剧情路线。
  二见:原创故事的部分,我们都是和原作川原老师商量之后编写。不论是LostSong和未来的新作,在和川原老师商量之后决定,未来还是会朝原创的方向走。当然,喜欢原作的玩家不用担心,我们一定会制作出不论原作的粉丝和喜爱游戏,双方都能感到满足的内容。从游戏制作人的立场来看,希望在承袭小说、动画既有的世界观架构之下,让玩家透过新的角色、新的脚本来展开新的冒险,感受到全新未有的乐趣。
  编辑:这麼说的话,有没有可能让游戏中人气的原创角色,回流到原作小说的可能性?
  二见:相信川原老师他会有身为原作者自己想叙述的故事和世界观。我们必须尊重原作,就算是有回流的想法,也得和出版社和各版权持有方商量之后才说得準。目前是只会登场游戏专属的原创角色。
  编辑:身为动漫轻小说改编游戏的制作人,自己有遭遇过遭到原作者否定,做好的进度被原作者要求整个打掉重练的「翻桌(ちゃぶ台返し)」事件吗?
  二见:哈哈!这个问题非常的有意思。其实大概一两年就会偶有听过这类传闻,传到耳里时也会不禁觉得“阿~真是太惨了阿”。而且不只我们公司,其他公司也听过被原作者要求游戏整个打掉重练的传闻。眾所皆知,BANDAINAMCO是一款推出很多动漫改编作品的游戏公司,公司有特别研究和训练,建立出一套预防和对应的方法,就算真的发生意外大家也都能熟练的对应!
  另外,我们SAO团队自己一次都没发生过这种事件,事前都有和川原老师仔细商量过才动工。当然,一些小细节川原老师有属於他原作的坚持,我们也都抱着重现原作的心情来全面配合修正。
  编辑:《刀剑神域:虚空断章》与《刀剑神域:失落之歌》未来都将跨足PS4,除了画面解析度变的更细緻之外,系统和要素上的更动是否有变动?
  二见:之前发表的PS4《刀剑神域Re::虚空断章》是将整个虚空断章游戏翻新,接近重制REMAKE!我们会补足当初没能作进游戏中的缺憾,把当初想作的要素全部作进这款里。
  像是原创的女主角“菲莉亚”回归安全区域之后,其实和原作角色是没什麼互动的。我们想要加入她跟原作角色更多的互动对话,展现更友好的关係。採「导演版」规格制作的本作可以让已经玩过PSP/PSVita的玩家可以有新鲜感,并吸引到更多新的玩家体验看看。
  编辑:《刀剑神域》游戏系列的要素、系统和玩法一直在进步创新,在画面方面一系列的登场平台从PSP、PSVita到现在终於要登上PS4。游戏的3D模组资料从PSP一路继承到现在使用,会不会开始感到画面表现到达一个极限了呢?或是其实有陆续一直在更新模组资料呢?
  二见:其实移植到PS4不单只是为了服务该平台的玩家,也是为了要建立在次世代平台上的一个“入门篇”。未来不只日本,亚洲、北美、欧洲的用户也非常多,为了可以让刀剑系列的海外玩家未来也可以持续在次世代平台玩到《刀剑神域》游戏,会《刀剑神域Re::虚空断章》为起点来重新出发。
  说实话,作为游戏开发者,我也很想“只在高性能主机”上开发最新锐规格的游戏。就游戏内容来说,当然是怪物越多、物件越多、地图越大越能满足需求。但是就有限的时间和资源来看,如果要追求更高的画面表现,就得全部打掉重做,游戏内容份量势必会缩水。在我的判断上,还是朝向游戏内容份量充足会比较妥当。
  编辑:那未来是朝着PS4平台集中推出?或是会跨平台推出呢?
  二见:如果单就我个人来说,当然只在PS4规格的高平台开发一定是会非常有成就感的!不过我想Vita的玩家会抗议,所以现在得忍耐(苦笑)
  编辑:未来《刀剑神域》游戏系列是否有推出以小说更后面篇章为主题的计画?例如动画第二季的GGO(ガンゲイル?オンライン)等新的题材。
  二见:关於这点我也超级烦恼的!因为如果是大型的企划,最低限度也要花上两年以上的时间。我当然很想做,不过目前手上的专案排程已经很多,就算有想法也是要等到两到叁年之后的事情了。
  编辑:那请问二见制作人自己手上有其他人气轻小说、动漫的改编游戏的企划吗?甚至是完全原创新游戏的企划正在进行?
  二见:已经有《刀剑神域》之外进行中的企划了,但是现在还在水面下筹备还无法透露任何详情。不过可以说的是有关於“轻小说”的企划。也许两三年后大家就有机会玩到了,还请多多期待!
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