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Fate Grand Order新手上手技巧_新手怎么玩
Fate Grand Order
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Fate Grand Order这款游戏因为还是日语版,所以导致很多的玩家不是很清楚游戏中的一些玩法和道具的使用方法,不要着急下面就为大家分享了一篇玩家容易遇到的攻略心得贴!
让我写这个教程的原因 这个咒令 新手教程什么都没说&& 自己打到 黑saber 团灭才发现能复活&&消耗3咒令 冷却时间24小时后恢复(自己时间没到 不知道24小时是恢复一个咒令还是3个) 平时使用一个咒令能回满血
主角技能 第一个 闪避 自己试了下 连宝具都能闪 就当一回合无敌吧 第二个 一回合加攻 第三个 回血 1000 这些和 英灵 技能一样 冷却回合到了就又能用 以后能升级效果&
点人物头像 可以看宝具效果 点下面状态 可以查看 当前状态 效果 各种状态 包括异常状态 和下面的星星 一小场战斗结束后 都会延续到下一场 战斗
卡片 蓝色 加 np槽 就是使用宝具的 绿色 加右下角的星星 是增加暴击几率的 红色 加攻 三张一样颜色 卡片 效果会有加成 三张同一角色 会增加个ex攻击 贞德天启技能是3回合 都能分配到星星 就是暴击几率增加 一般星星应该是随机分配到5张卡上的
战斗结束后 出场角色会增加 好感度 对开启 专属剧情 技能 有影响 战斗结束后 得到的东西 现在有bug&& 只显示一个啊&& 不知道什么时候修复 怎么补偿&&
人物强化 这个10级以前 是一级100qp 10级后 翻倍了&& 20级后不知道还会不会翻倍&& 没钱啊&&
主角礼装 看样子可以更换的 换后 技能也不一样 这个升级 目前就靠 战斗后给经验&
英灵 技能升级 需要的材料因为bug 没办法凑齐 目前什么都没法说 硬要说的话&& 好多钱啊&&破产啊~~
灵基再临 增加等级上限 需要满级才能使用&
宝具强化 需要相同角色卡&& 大坑啊&& 不知道以后会不会有其他代替道具
概念礼装强化 随便什么都能 用来强化的样子 重要卡片记得锁卡 免得悲剧
商店 可以购买晶石 开卡槽 角色 和 礼装 是分开的 晶石换取的物品现在没有出 估计活动吧 方块可以换取 第一个 经验卡 第二个 加hp卡 第三个加攻卡 具体什么效果 不清楚 希望有人得到了能告诉我 方块 每日任务 通关一个 可以得到一个 每个都做完的话 不管ap消耗的话 还是能得到挺多的方块 这个换的道具 应该以后会更换 最后一个 卖卡片 r卡可以换到3个方块 ssr估计10个? 再说次 记得锁卡 以免发生悲剧
每日任务 星期一 可以得到 三骑士 的经验卡(也可以给其它阶职用 只是没有经验加成 给三骑士用的话有加成) 和钱&
星期二 剩下4阶职的经验卡 和 三骑士的 灵基再临 强化道具 ( 卡片只要练 都能满级 好评)&
星期三 钱 和 剩下四阶职的 灵基再临 强化道具
星期四 三骑士的 经验卡 和三骑士的 技能强化道具
星期五 剩下四骑士的 经验卡和 技能强化道具
星期六 钱 和7阶职经验卡&
星期日 好感度 和 主角等级
后面的我的房间 冬木市通关后 可以选择 卡片上的喜欢 让 角色出现在这里 点击有各种语音 另外 特典码 是在这里输入 引继码在这里 设置 只能用一次 只能用一次 请记好 只能用一次&
还有 道具的 英灵图鉴都在这里可以看到
还有改名 改性别&& 改名可以理解 居然 性别也可以改&&&
敌人 这些 下面有 气槽的 每回合会 增加一格 满了后 下一回合会 释放宝具 这时候就可以用 盾娘的 无敌(这个真心好用 一回合无敌随便给谁) 主角的一回合闪避技能 贞德第二个技能 真名看破 减伤 或者自己也直接用宝具 全体无敌来抗下来 战斗顺序好像固定 我们先打 打完后 敌人打的样子 特殊技能 效果除外
另外 这英灵属性面板到底 有什么用 只是好看吗&& 防御属性那里可以看 技能有加防御 但不知道防御是什么&
刚刚 过了 40ap 25难度 经验卡日常本 这里说下 难度和 一些心得吧 怪分3种血量 第一种 普通怪 8000多 第二种 银色的 12000左右 第三种 boss 18000还是 20000 具体数据忘了&& 普通攻击 500 暴击800 狂战士 普通攻击 800 暴击 1200? 优先击杀狂战士 也容易 一回合杀死 狂战士 克制 除了 盾娘以外的 所有阶职 包括 裁定者 也被 除了 盾娘以外的 其它所有阶职克制 怪物技能 伤害1600 贞德硬吃也没关系 所有伤害 盾娘开 技能 都有减少100左右? 宝具的话 伤害减半 还有发现 打贞德 伤害500 打盾娘 伤害就800 不知道是盾娘等级低 还是 贞德有减伤技能 最后想说 有一队30级的话 随便打 20级以上的话 还是拉贞德去打吧&
以上,就是关于玩家带来和分享的关于新手在游戏中容易遇到的一些事情的分享~~!
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Fate Grand Order常见单体宝具伤害排行
Fate Grand Order常见单体宝具的伤害声明,友友们可以和小编一起看看下面的具体内容和排行说明,希望大家能够喜欢,更多内容如下,一起了解吧~~!首先要声明一点,实际打boss最有效的方法是选克制职业,而不是无脑选一个看起来吊炸天的单体宝具。以下正文。前提与假设1.servant吃自己的buff,并且没有所有被动技能已加算;职介系数已加算;单体防御降低技能已加算;2.master加了十级瞬间强化,幅度为+50%攻击3.忽视伤害波动,忽视克制,忽视特攻(b阶例外,因为b阶克制绝大多数阶职)(绿茶例外,因为绿茶目前很容易做到全特攻)4.servant都已经满5.所有宝具均为100np,无连锁6.假设宝具本的提升固定等于一级宝具与二级宝具倍率之差(二姐例外,按实际计算)A 一般人的现状追加假设1.金卡宝具等级都为1,其余宝具等级都为52.梅林吃了一半,+500攻击3.装备20级加攻礼装,+786攻击4.所有技能等级4B 非洲人的未来追加假设1.金卡宝具等级都为1,其余宝具等级都为52.梅林吃满了,+990攻击3.装备20级加攻礼装,+786攻击4.所有技能等级105.金时大公月神宝具本已开C 亚洲人的未来追加假设1.金卡宝具等级都为2,其余宝具等级都为52.梅林吃满了,+990攻击3.装备20级加攻礼装,+786攻击4.所有技能等级105.金时大公月神宝具本已开D 欧洲人的未来追加假设1.所有卡宝具等级都为52.梅林吃满了,+990攻击3.装备20级加攻礼装,+786攻击4.所有技能等级105.金时大公月神宝具本已开附注:0.第四个表纯幻想可以忽略,推荐按照第二或第三表作为参考。1.关于B阶B阶的宝具经常可以打出宝具+2红+ex,实际总伤害远超表记的单宝具伤害;2.关于特攻月神对男性最高可达双倍伤害,二姐对男性是2.5倍(实际二姐打男人时相当于绿茶);卡米拉对女性伤害依赖于OC,100np时造成1.2倍伤害;绿茶OC每多100np约增加表记伤害的6%;3.关于礼装与光炮时的情况一样,3蓝或者带np技能的从者(大卫金时)也可以靠太太系列进一步提高伤害,大公可以用凛。4.关于大公对于40人买电话卡时送的这个从者。。。你的宝具真的比红卡强?同样是五星,金时甚至可以带黑太太和孔明见面丢宝具。。。我依然坚信大公的宝具倍率是bug,修复只是时间的问题(看村夫)5.关于双子血越少伤害越高,oc越高伤害越高,100np时1血伤害是:对1表及2表,伤害*1.75;对3表,伤害*1.6;对4表,伤害*1.5;评价:非洲人不可能一个队伍碾压全图,每个阶职养一个以应对各种状况还是很划算的,具体来说比较推荐的有。。非洲一线:吕布:非洲版金时,目前来说配合坦或孔明还是非常能打的,没有b叔/金时/大公时可以养一个,或者用坦配合b叔/金时玩双狂战队也是可行的;绿茶:目前根据我看到的说法是,只要对面有任意buff或debuff,特攻就会生效。。。这种凶残的特攻是一把双刃剑,伤害虽高,但是有一定的风险,可能会被削;牛肉丸/凯撒:两个都有非常赞的团队技能,两个都有非常高的单体伤害,满技能后比触发了特攻的绿茶只低13%左右伤害;奶妈组:大卫:一个带无敌和解状态和领导力的三蓝卡奶妈压制汪酱出现在排行的中游,这事态有多严重我不多说了。。。(顺带一提,这奶妈攻击力比lily高10点)prpr组:二姐:对男性可以单人魅惑两回合(技能+宝具),与大姐一样,戈耳工三姐妹组队打单体男性boss是可以做到石化魅惑无限循环的233题外话:以上有四个人的宝具都比满宝具满技能的呆毛光炮伤害高,不要迷信光炮,打单体boss为什么不让单体宝具上场玩玩呢?但是打boss也不仅仅是丢宝具的问题,凑暴击降防加攻用普攻输出也是很重要的,请勿盲信上表,老老实实带克制职阶是最稳妥的方法。以上,就是关于单体宝具伤害的详情,友友们可以了解一下,更多内容欢迎关注哈~~!
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上周,由《Fate》系列原作Type-moon监制的《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)正式在Google Play上架。这款游戏在经历了接近大半年的跳票以后,终于来到各位粉丝面前。在不到一周的运营期里面,这款游戏先后经历了三次超过4小时的维护期和更长的不稳定期,在推特上发布了若干的“不具合”(Bug)修正公告。在停机维护的同时,诸多玩家聚集的贴吧里以及日本匿名讨论版2CH里面,分享的不是自己的游戏心得和体验,而是:“这游戏太糟糕了,我们要如何获得退款。”“怎么向谷歌提出投诉,好让这个游戏早点下架。”
在游戏开始运营5天后的今天,官方宣布游戏进入维护期,玩家暂时将不会在Google Play找到《Fate/Grand Order》了。
这堪称是本游戏现阶段最实用的教程
任何一个关注近三年新番的人,大概都会对“Fate”系列,及其出品公司Type-moon(型月是非官方中文译名,以下仅为行文方便使用)有所耳闻。“Fate”系列最初是来源于同人社团时期的型月在漫展上的自发创作的Gal-game《Fate/Stay Night》。其后陆续推出了同一世界观的游戏续作、TV动画、剧场版动画、外传小说,人气长盛不衰。就拿最近的两部动画来说——《Fate/Zero》和《Fate/Stay Night:无限剑制》,都是当季甚至是当年的大热门话题作。可是,如果把“是否推出官方手机游戏”作为热门动画的衡量标准,迟迟没有宣布改编手机游戏的“Fate”系列无疑是一个异数。
事情在去年8月的“Fate Project最新情报发表会”上有了转机。在会上,型月宣布将会在2014年末开始运营一款名叫《FGO》的手机游戏。这其中透着他们对于游戏的自信,游戏毕竟是他们发家的根本;并且,他们还有一个夭折了的MMORPG《Fate/Apocrypha》做支撑。对于这款线上多人游戏的制作进度我们无从得知,但它的世界观以及人物设定在项目终止之后,以设定集和小说的形式推出,也算是发挥了一下余热。
游戏最早公布的宣传图
在发表会上,官方表示游戏将会重新启用《Fate/Apocrypha》的部分设定。除了由原作者奈须茸亲自担任脚本执笔,还邀请到了撰写《Fate/Apocrypha》小说的东出佑一郎以及负责漫画《Fate/Prototype:苍银的碎片》脚本的樱井光共同编写剧情,这两位都对“Fate”系列的世界观和行文风格十分了解;画师阵容除了型月御用画师武内崇,还包括Huke、中央东口、三轮士郎等人;游戏的配音除了沿用了动画版大部分声优以外,还新增加了坂本真绫、子安武人等大牌。平常,我们只需要拿出来这些名字中的一个或者是两个,就可以说这个游戏有知名画师、轻小说作者、知名声优加盟。现在,当这些平时难得相聚的画手和作者聚集在同一个游戏里面的时候,把玩家对这款游戏的期待推到了一个特别高的位置。
日本游戏杂志《电击游戏App》在2014年10月份的时候采访了型月方面的代表奈须茸和武内崇,以及游戏开发商DELiGHT WORKS的代表兼创始人庄司顕仁,请他们谈谈游戏的更多细节。根据采访,《FGO》将是型月世界观下的“史上最大规模的圣杯战争”,游戏的剧情将和现实世界的时间同步,从2015年年初开始,到年末结束。原作者奈须茸表示,游戏将会继续取悦核心用户,这将会是一款让玩家感受到互动和交流乐趣的游戏。在玩法方面,则是由初创的DELiGHT WORKS负责提案,型月负责审核。可以肯定的是,这将是一款RPG游戏。
奈须茸表示,游戏将和动画《Fate/Stay Night:无限剑制》同步上线。可实际上,在接近预定的运营时间的时候,也就是2014年年底,游戏才开始进行事前登录。从2014年年底到2015年6月,游戏跳票两次,每次都没有任何解释,只说“我们将会在2014年底/2015年春/2015年7月开放游戏”。不过,跳票作为游戏发售的一部分,粉丝都已经习惯了。
倒数第二话的吐糟竟然一语成谶
为了保持《FGO》在粉丝中的话题活跃性,运营方在官方推特上定期更新漫画汇报进展。在漫画里,除了吐槽和回顾,我们先后看到了新的角色、游戏玩法、强化系统和介绍,整个游戏的系统呼之欲出。在游戏开服前的倒数第二回漫画里,有角色用戏谑的语气调笑:“现在我敢说《FGO》一定是辣鸡(垃圾)运营。”现在看来,真是一语成谶。
在粉丝的期待中,《FGO》于7月30日0点正式开始运营。游戏玩法以卡牌为核心,每回合在五张攻击卡中选择三张颜色相同或者是角色相同的进行攻击,简单来说,就是“五凑三”。撇开玩法优劣不说,游戏的服务器十分不稳定,极大地影响了玩家体验。开服第一日,停服8小时;开服第二日,停服4小时;开服第5日(也就是今天),凌晨维护3小时,同时从11点到18点服务器将进行维修活动,届时将会采取减少负载的措施。官方推特一次又一次更新“不具合修正”“点击这里提交Bug”,我几乎要以为这是一款还在内测或者是进行压力测试的游戏了。
如果你以为进去游戏就可以开心玩耍,那就大错特错了。游戏另外一个明显的Bug就是掉落问题。玩家在游戏后期,无论怎么打某特定类型的Boss(Servant型),游戏都不会正常显示掉落,玩家在战斗中获得素材以后,并不会收入玩家背包。该问题已经在8月2号的官网公告中得到确认,预计将于近期修复。有网友建议玩家,在问题修复之前,不要打主线。可是现阶段游戏开放的内容之少,不打主线,玩家只能流失。
除了脆弱的服务器和Bug百出的程序,还有合成经验获得不足;游戏难度不合理,第二章难度过高等等问题。而这款游戏最遭到玩家口诛笔伐的部分,莫过于“涉嫌欺诈”的Gacha环节。
在扭蛋页面公布的稀有角色掉落率
和其他手机游戏一样,游戏引入了十连抽的设定。根据游戏内公告,十连抽必得一枚四星,玩家抽到5星扭蛋的概率为5%。这个“5%”和“必得四星”不仅仅包括稀有角色的抽取概率,还包括游戏内稀有装备(“概念礼装”)的抽取概率。游戏中目前共计开放了59个角色,36种装备,从总数上看,抽出角色的概率要大于抽中装备的概率。但当玩家实际操作的时候,就会发现,抽出装备的概率要比角色要高得多。玩家戏称:“十连抽里面能有11个概念礼装。”
别看这次扭蛋出来不少金色框体的卡牌,这些全部都是角色装备,一个能打的人物都没有
抽出精英角色的目的不仅仅在于收集,更多是为了打通剧情。以现在的游戏难度而言,如果没有精英角色的话,就无法打通现有剧情。有玩家表示,抽了多次,出了无数礼装,连个能用的角色的影子都没见着,“真不懂这扭蛋是谁想出来的”。一方面,自觉上当的玩家纷纷向谷歌发起退款,精通日语的玩家甚至还在贴吧给出了退款邮件的模板,誓要和“坑爹运营”斗争到底;另一方面,有一些玩家放弃氪金,用人力或是用金钱求得一个好的初始号,这样就一劳永逸。物以稀为贵,一个双5星开局的账号在淘宝的售价可以卖到910元。
这个账号最后卖到了910元
谷歌方面表示,他们已经注意到这款游戏的运营问题,现在正在调查游戏内的异常情况。谷歌方面现在无法确定具体的处理方式,建议玩家等候游戏运营商方面的消息。至于什么时候游戏的异常掉落和涉嫌概率欺诈的扭蛋池能真正得到解决,谁也不知道。
服务器维护、游戏缓存加载不出、掉落问题、Gacha欺诈……玩家的耐心就在这个过程中渐渐损耗。游戏标题中的“Grand Order”的本意是“冠位指定、至高戒律”,曾经在奈须茸的短篇《2015年的时钟塔》里出现过,解释为:“简单说就是在该名魔术师的家系诞生时,由神所授予的职责吧。”但现在看来,《FGO》恐怕只有在给玩家添堵这一件事上,可以称得上是“至高”。
开服当天,服务器维护的时候,玩家还十分开心地在贴吧里面分享首抽卡片、游戏攻略,告诉自己“这个游戏的事前登录人数超过了70万人,服务器有可能过载”;随着暴露的问题越来越多,玩家的关注重点从“提意见”到“想退款”,再到“干脆把这个游戏告得从Google Play上下架好了”“游戏制作方其实是武内崇的朋友的朋友,资质很可疑”这样的传言漫天飞。我们现在见到的的确是一个漏洞百出的成品,即使不是粉丝,也让人怀疑所谓的开发团队是不是抱着“干一票就走”的心态来运营的。
开发商的公开联系方式
游戏的开发商,DELiGHT WORKS成立于日,注册资金100万日元,法人为庄司顕仁。在《电击游戏App》的采访中,他透露自己在Square Enix工作了15年左右。2014年辞职后独立创建了DELiGHT WORKS,团队规模为30人,此前并未推出过任何作品。庄司先生在采访中说:“基本的游戏设计、系统是由我们提案的。在此之上,我们会和型月一起考虑如何表现‘Fate’独有的风格。”2015年,在Gumi 6月26日召开的任命会议上,庄司顕仁被任命为DELiGHT WORKS的社长。在任命书的背后,还有以下两条备注:
1、庄司顕仁先生及其公司和当社(Gumi)属于竞争关系,同时他和Gumi的内容开发有关系,其他方面,作为“取缔役候补者”(此处指外部董事候选人)和当社没有特殊的利害关系;
2、庄司顕仁先生因为其丰富的企业管理经验,已经在开发方面担任重要职务,建议列入外部董事候选人。
注:外部董事,外部董事亦称外聘董事,指不是本公司职工的董事,包括不参与管理和生产经营活动的企业外股东和股东大会决议聘任的非股东的专家、学者等。
我们尚不清楚Gumi对于DELiGHT WORKS的影响几何,但可以确定的是,如果DELiGHT WORKS可以引入Gumi运营经验的话,将大大有助于《FGO》目前运营情况的改善。但目前,游戏已经从Google Play商店下架。官方表示,游戏目前正在维护状态。待维护完成后,将会更新程序版本,重新上架。
上图(中文部分)是玩家在游戏论坛的速报;下图(日文部分)是官方的公告;公告发布之时,已经在Google Play找不到游戏下载了。
从游戏的之前的解包内容来看,游戏设定和角色还有更多的发展空间,网上流传的密密麻麻的画师名册就说明了型月本部还是对于这个企划相当重视的。但是DELiGHT WORKS游戏运营否能在玩家退款潮的冲击之下撑到那个时候,就是另外一回事了。从2014年8月第一次公布到游戏正式上架,整整一年的期待,被5天的糟糕运营,毁得所剩无几。
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这玩意要怎么打,羁绊什么的也满
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现在年兽都是一手抢火枪...
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