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特别注明:1.如果有错误或有其它情报欢迎在下方回帖来回报谢谢2.左边素材粗体字代表的不是翻译而是简称希望能统一名称以便大家讨论时能知道是啥3.这游戏的素材非常难打除了双旗(银金)和三石(辉魔秘)外都是稀有掉落吃石刷素材前请评估得失4.这游戏的素材掉落是以「怪物种类」为单位而不是关......
在其它地方看了一下,目前有几个出职业银棋又低消耗AP的freequest地点,平常缺的可以到这边打。saber:序章-大空洞lancer、assassin:序章-焼け崩れた校舎rider:第一章太古の森berserker:第一章-刃物の町caster:第一章-運命の砦......
序章:燃烧的东木第一章:邪龙百年战争第二章:永续的狂气帝国每日的素材本的掉落情况......
可以搭配以下文章一起对照素材掉落一览以下按照章节排列序章-大橋素材:凶骨素材怪物数量:7只序章-焼け崩れた校舎素材:虚影の塵素材怪物数量:2只序章-大空洞nbs......
这是来自盾の契り攻略组的从者能力分级,以下是他们对这个分级的一些分析:T1:这个等级的从者,单卡实力很强,且可以在绝大多数卡组中有一席之地,如果抽到这些卡,在资源上面向他们倾斜是不错的选择T2:这个等级的从者,单卡实力较强,但仍有挺高空间,相较t1的从者,适用性或者强度要稍低,但仍可以作为核心培养......
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Fate Grand Order万华镜概念礼装介绍
来源:作者:无限地狱·Zero
Fate Grand Order万华镜概念礼装介绍,概念礼装是Fate独创的一种系统,这是对英灵实力增幅的玩法。玩家可以通过获取概念礼装对英灵进行属性提升或者是技能增幅等效果。目前在Fate中礼装的数目不是很多,下面给大家介绍一下万华镜的具体情况。
カレイドスコ&プ【Kaleidoscope,万华镜】
画师:pako
保有スキル【保有技能】
Skill01 万华镜
自己在NP值为80%的状态下开始战斗
キャラクター详细【Character详细,人物详细】
伟大なるや魔道元帅。
多くの可能性、多くの未来を守护するもの。その在り方は万华镜の如し。
【伟大的魔道元帅。
守护着众多可能性、众多的未来的人。其存在如同万华镜。】
※注释:&魔道元帅&泽尔里奇是第二魔法的使用者。拥有一边保持自身的同一性,一边在复数存在的平行世界自由移动的能力。他&万华镜(Kaleidoscope)&的别名,就是来自他&能够窥视无数的平行世界&这个事实。fategrandorder概念礼装排名,命运冠位指定概念礼装排行
来源:原创时间: 10:26:00作者:libeilei
游戏平台:安卓游戏大小:38.18MB
命运冠位指定中除了从者,概念礼装也是十分重要的部分,好的概念礼装能在战斗中带来意想不到的效果,安粉丝为大家带来fategrandorder概念礼装排名,希望给各位master作为参考.
选取的标准以高攻为准又能辅助攻击伤害提升的礼装。是值得吃上满级使用的礼装。
五星(红,蓝,绿)黑键。
效果各自加成不同色卡,未满破25%,满破30%。
基础数值只升攻击,满级增加2000ATK。
泛用性最高的礼装,未满破开局+80NP,满破开局+100NP。
基础数值只升攻击,满级增加2000ATK。
黑太太/黑杯子。
目前加成(宝具威力)最高的礼装,副效果每-500HP。未满破+60%,满破+80%
基础数值只升攻击,满级增加2400ATK。
炒面面包与瑞士蛋糕卷
分别加成红卡能力与爆伤和蓝卡能力与爆伤,未满破色卡加成+10%爆伤+20%,满破色卡加成15%爆伤25%。
基础数值只升攻击,满级增加2400ATK。
以上就是安粉丝为大家带来的命运冠位指定礼装排行,更多fate go攻略请继续锁定安粉丝手游网.
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Fate Grand Order礼装分析及效果介绍
Fate Grand Order礼装分析大全,本篇内容将礼装根据它的用途分成了各个类别,并做了详细的分析,希望亲们能够喜欢,更多内容欢迎关注噢~!首先从基本说起这是各系卡牌的性能强化性能强化型的礼装有两个主要作用1. 增加该系卡片的伤害 (包括宝具)伤害公式里 :(cardDamageValue * (1 + cardMod) 之中CardDamgeValue和各系卡牌的定值相关 (红1.5 蓝1 绿0.8)CardMod就是性能增长类礼装的增益位置同理, 亚瑟的魔力放出也同样是加成在这个位置。2. 增加该系卡片的NP获得量NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod)))
* unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier如上所说, (cardNpValue * (1 + cardMod) 这里是性能增长的位置。但是请注意一点「性能增加并不影响出星率」「性能增加并不影响出星率」「性能增加并不影响出星率」因为很重要所以我重覆三次,请不要傻傻的装Quick卡以为可以增加出星机率, 没用的。dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown +
starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier因为公式里压根就没有cardMod的位置。第二项要说的,是NP获得量增加系列这一系列的卡牌在两方面增加了NP的获得量1. 从者发出攻击NP% per hit = baseNPperHit * (firstCardBonus + (cardNpValue * (1 + cardMod)))
* unknown * (1 + npChargeRateMod) * criticalModifier * overkillModifier其中(1 + npChargeRateMod) 就是这类型礼装的加成位置,可以影响三色的所有卡牌2.从者被敌人攻击这个是和性能增加系卡牌有所区别的地方,由於从者被攻击也会得到NP,所以这系的卡牌也在此派上用武之地。WHEN DEFENDING:NP% per hit = baseNPperHit2 * unknown * (1 + npChargeRateMod)请注意,无论是攻击或是被攻击, 只要你打出0点伤害 (被闪避或是无敌) , 那NNP是不会增加的。战斗开始时得到x点NP系列没什N可说的 , 和卡面数据并没有区别战斗中每回合得到x点NP系列(?)同样和卡面数据并没有区别不过我看见很多人认为这个礼装并没有什N用,所以我来发表一下个人看法用这项礼装和宝石翁这种典型的强力礼装比确实是没得比较但是这件8%每回合的礼装,单以NP取得量的效益来看远比性能强化和NP获得量增加系列强大一个牌堆之中 ( 即每三个回合, 3个现有从者的总计十五张卡牌必然会各自出现一次, 其后牌堆重置)属於一个从者的卡牌总计五张以贞德为例 , 不装相关礼装单纯平砍的话 , Art brave Chain大约可以存到50NP左右 不靠Art chain也就是30左右装备Art强化或是NP增加量强化礼装的情况下, Art brave Chain大约可以存到60NP左右 不靠Art chain则是40左右增长率只有10即使NP增加量强化的可以加上红卡和绿卡, 算上每回合被攻击一次的情况, 总增加量也不过10+0+1+3, 远远不足20然后呢?一个牌堆三个回合, 每回合加8%的话就是24, 这个NP收益确实远比现有的NP增加量强化来得更好。时臣的优雅, 增加出星率的礼装以下是出星率的公式dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown +
starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier其中你可以看见, starDropMod是直接存在算式之中的加数所以, 只要装上了时臣, 那就是直接从每一击增加25%的出星机率 , 哪怕原本的机率是0。值得注意的是, 无论如何一击也只能出一颗星, Hit数愈多, 这件礼装的效益就愈大。题外话, 君可知道现在Hit数最多的角色是谁?是谁红蓝绿EX四种卡片也会作出滥强的5下攻击?虽然高傲如那家伙可能对时臣看不上眼, 但是时臣这张卡确实放在那位从者身上能得到最大效益的利用。增加暴击伤害的礼装系列效果如卡面所说, 并没有想到有什N需要说的。增加宝具伤害的礼装技能诸如阿提拉的军略也与之有相同的效果虽然效果确实如卡面所说,但是...此卡与诸如勇猛/领导力等的伤害增加, 性能强化系列的能力 等处於相乘关系。相-乘-关-系。以下是暂时测试出来的宝具伤害公式damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (cardTypeValue * (1
+ cardMod))* classAtkBonus * triangleModifier * attributeModifier *
randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) * {1 + powerMod + selfDamageMod +
npDamageMod} * {1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait) +
(statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] + dmgPlusAdd +
selfDmgCutAdd性能强化的位置是 (1 + cardMod)攻击强化的位置是(1 + atkMod - defMod)宝具威力强化的位置...是{1 + powerMod + selfDamageMod + npDamageMod}如上所说, 这三者互相之间处於相乘关系,想最大效益的堆伤害可以注意技能和效果的分布。题外话.登场不靠宝石翁就能直接放宝具的角色, 你想到谁了呢?是的,著名的五战Caster美狄亚。这位角色身为友情能抽到的三星比较容易破满5级宝具,
面版虽不如高星角色,但她要放宝具完全不需要站在前排,宝具放出来立即清空对方所有BUFF,无视闪避。在此推荐把美狄亚装上宝具强化系列的礼装放到队伍最后一格那样在面对王关时,她就能在你的队伍崩溃后打出决定性的最后一击,是收割王的最佳人选。防御系列的礼装特性防御系列的礼装damage for this card = [servantAtk * npDamageMultiplier * (firstCardBonus +
(cardDamageValue * (1 + cardMod))) * classAtkBonus * triangleModifier *
attributeModifier * randomModifier * 0.23 * (1 + atkMod - defMod) *
criticalModifier * extraCardModifier * {1 + powerMod + selfDamageMod +
(critDamageMod * isCrit) + (npDamageMod * isNP)} * {1 + (traitModifier *
hasSuperEffectiveTrait) + (statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)}] +
dmgPlusAdd + selfDmgCutAdd + (servantAtk * busterChainMod)防御力系列处於这个位置(1 + atkMod - defMod)AtkMod代表攻击者的攻击Buff , 例如勇猛, 怪力, 领导力等DefMod代表受攻击者的防御Buff, 技能如真心眼 , 礼装如上面所说的言峰都在此列而如你所见, 算式之中大部份位置都是乘数因此在攻击者没有攻击Buff的情况下 , 防御型的技能及礼装上只要写著增加多少防御,那就是能削减多少伤害。同时,在理论上假如你把这条系数削成0 , 那N整条伤害系数也会变成0 , 也就是只会受到下限伤害(1)当然, 目前要堆出100%防御非常困难, 最高的加防技能仁王立ちB也就单在一回合嘲讽并加60防 , 加上礼装的15也就是75,
要把伤害堆成0还需要更多的技能帮助, 例如是削对方攻击力的debuff以及全队增防的Buff , 如玛修的雪花之壁, 二世的忠言等等。这只是一条降伤的可行路径,实际到底会不会有达成实用的控制流队伍吗...暂时来看相当困难。给予弱体耐性的礼装效果如字面所说,因此在这里想要解释的是弱体耐性本身什N是弱体耐性呢?For skills that apply a status: hitRate + successRateBuffs -
debuffResistance这是在一个会给予状态的技能中计算成功率的算式这些状态包括媚惑, 石化, 晕击 等debuffResistance即是弱体耐性代表从者对抗Debuff的能力即是说, 靠机率决定命运的技能诸如贞德的神明裁决,美杜莎的石化魔眼, 都受弱体耐性的影响值得注意的是For instant death: hitRate * deathRate即死与弱体耐性无关闪避型的礼装没什N好说的, 只能挡下登场受到的第一至N次攻击 , 视该卡牌上写的数字而定到现时为止只有一回闪避。最后是巴姐的集星礼装关於暴击星分配有三步1.每一个从者各自有一个取星基数, 大方向来说弓及骑职阶的基数最高, 狂阶基数则最低2.把从者的取星基数乘以集星强化, 得出他能分到暴击星的值,如这件封印指定执行者, 则是在这里将装备者的基数乘600% ,
技能如金皮卡的收藏家EX也有相似的作用。3. 现在出来了三个从者的值,把这三个值相加,得出总值,然后从者各自的值在这个总值之中占多少%, 就是他的取星率。例子:Emiya 145海克力斯 10贞德 99那N这三个从者在一队的情况下, 145+10+99 = 254Emiya 的145在其中占57% , 於是在不受外力影响的情况下, 每一颗星分配到Emiya身上的机率是57%, 分配到海爷身上是4%,
分配到贞德身上是39%.例子2然后, 玩家A给海爷装备了巴姐, 巴姐影响第二步, 10x600% = 60在同一队伍下145+60+99= 304於是, 每一颗星分配到Emiya身上的机率成为了47.7%, 分配到海爷身上的成了19.7%, 分配到贞德身上的成了32.5%------没错, 就算你给狂阶装上这类的礼装, 狂战士还是抢不过弓爷以上,友友们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注,内容来自玩家^_忘
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Fate Grand Order礼装选择推荐
Fate Grand Order礼装分析,不少玩家对于游戏中繁杂的礼装不知道该如何搭配选择,那么下面小编就带亲们来一起看看具体的礼装优劣分析以及搭配的建议吧!礼装大概可以分两类:1.出卡增幅类2.属性增幅类1类就是像宝石凛/圣骸布士郎/黑樱,这样增幅art/buster/quick这三种战斗卡牌属性的礼装。2类就很杂了,偷懒的lz把别的礼装全部归于此类。五星的宝石翁/天之杯,四星的肛♂之♂试♂炼等等都算。不过上面的文字全都没用,毕竟分类和咱用它有何关系呢?推荐梯队1,宝石翁/虚数魔术/龙脉适宜对象:全员万金油一般的礼装,可以开局增加np的特点非常有效。优点一是使从者能够提前放出宝具,二能帮助art卡只有一个的缺蓝从者一样能放出宝具,三能让神壕/欧皇们的从者能够常态下达到200%及以上推荐梯队2,出卡增幅类给那些三个同一属性战斗卡牌的从者量身定制的礼装。个人认为三art的系列比较有用,毕竟有art就不缺np,如果是三buster/quick还要考虑一下是不是该上个梯队1的卡让从者有个机会放宝具……梯队3,杂项/无限键制!四个字,宁滥勿缺。反正上从者就用了cost梯队4,是在下输了!和其他同类在这个敌人打谁只能看脸的游戏里,给单体加防的卡用处极低,当初我就有盾娘毫发无伤而大狗小玉双双阵亡的经历。而且纯粹加防的礼装会让这个从者缺乏attack,游戏机制又让他有几率干扰c位的输出。绝对是鸡肋无误。盾娘上个龙脉更好,便宜实惠好用。如果不是因为麻婆乃是我岳父(之一),咱绝对要破口大骂。抱歉又打了一堆废话……那么还是要结合实例分析咯?caster-红a-贞日天毫无疑问选择宝石凛,红a村夫日天的宝具都是辅助性的,没必要那么频繁使用。既然三art,为何不上宝石凛又加np又加伤害呢?berserker有aoe可以考虑带个初始带np的,后备用来单挑的上圣骸布士郎。海叔farm带加buster的,推高端图上加np,毕竟射杀百头配合两个红输出爆炸。小玉遵循这个原则,大公自己看情况(可以同b叔)。
三个同quick的遵循berserker的原则,也可以上对影这样的加暴击。别的上初始np或者主力属性的增幅礼装以上,是关于游戏礼装的选择分享,友友们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注噢~~!
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