皇家守卫军起源汉化版的三个主题

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吧主你不公平 凭啥你自己贴就一个网址就加精
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皇家守卫军起源3手机版游戏解说第11关上
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皇家守卫军起源3手机版游戏解说第11关上
我来说点啥
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没有数据!
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3代起源无尽来袭!
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现在看来,我tm就是个傻...
看宇宙起源纪录片,看到...
对不起我没有授权
今天偶遇一个帖子,楼里...
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我怎么没有更新
新英雄也更新了 一只凤凰
玩了一会,跟前2部一样,后面小怪都是boss血量,没道具根本不行
唉,又是道具模式。。。。。。
又是道具模式。
乌拉圭人越来越无节操了,又弄了一个垃圾系列之三。。。你想通过凤凰挣45元就直说嘛,请不要再往好好的游戏中添加垃圾内容了
打到第几关之后会开启无尽模式啊
无聊的道具模式
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没有新的资料片吗?
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保存至快速回贴皇家守卫军3 起源第15关打完了剩下的关是为什么?_百度知道《Kingdom Rush》的第三部作品。
kingdom rush向来以又冷又烂又欠的梗出名..英文版彩蛋很多 第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHENZI,BANZAI&ED,对应狮子王里面的三个豺狼3.点击河里的载有矮人木桶13个解锁成就对应魔戒 电影中漂流的矮人恰好十三个4.矮人得救后姿势致敬马里奥5.有时候会飘来一个快递箱子,点击出现一个印有红色五指印的排球,是汤姆汉克斯演的电影荒岛余生的道具6.林子里有兔子点击有成就7.开场怪笑声致敬狮子王第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHENZI,BANZAI&ED,对应狮子王里面的三个豺狼3.点击河里的载有矮人木桶13个解锁成就对应魔戒 电影中漂流的矮人恰好十三个4.矮人得救后姿势致敬马里奥5.有时候会飘来一个快递箱子,点击出现一个印有红色五指印的排球,是汤姆汉克斯演的电影荒岛余生的道具6.林子里有兔子点击有成就7.开场怪笑声致敬狮子王第五关.第五关.1.三处灌木雕塑同为恐龙时解锁成就。2点灌木出现的梗来自塞达尔传说 铁皮另一款游戏Clash of the olympians 百战天虫 辐射避难所男孩第八关 童话世界 左为糖果屋 把门打开出来一个女巫弄死后救出格蕾特和韩赛尔 右为三只小猪 还有杰克的豌豆
这关的关卡名字就是grim manure 可能是致敬格林童话 第八关 童话世界 左为糖果屋 把门打开出来一个女巫弄死后救出格蕾特和韩赛尔 右为三只小猪 还有杰克的豌豆
这关的关卡名字就是grim manure 可能是致敬格林童话 第十关1.四个蘑菇会按照先后顺序发光,发完之后按照之前的顺序点亮会得到一笔钱,每次点完都会变长,直到变成9次点击,顺利完成后解锁成就shroom says.2杀死10个蓝精灵可以解锁成就 蓝精灵汤第十关1.四个蘑菇会按照先后顺序发光,发完之后按照之前的顺序点亮会得到一笔钱,每次点完都会变长,直到变成9次点击,顺利完成后解锁成就shroom says.2杀死10个蓝精灵可以解锁成就 蓝精灵汤第十二关,烧包国王,来自《马达加斯加的企鹅》,有成就第十二关,烧包国王,来自《马达加斯加的企鹅》,有成就星球大战梗 小熊是星战伊沃克人 恩多战役伊沃克人完爆银河帝国军星球大战梗 小熊是星战伊沃克人 恩多战役伊沃克人完爆银河帝国军还有人猿泰山梗dota梗EVA梗乱七八糟梗……阅历有限我找的也不全续作KRF梗也同样多 但我还没玩不做评价so KRO最大的乐趣就是发现这些梗啊最后 希望大家还是支持正版
&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/89dd44db0c76d7a202587b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/89dd44db0c76d7a202587b_r.jpg&&&br&总觉得Howling Moors那块区域会有1~2个关卡。1是觉得那片区域太空,2是觉得那片大陆由High Bridge连接起来,还是可以去冒险的一片大陆,我猜如果不是任务要紧,可能会开启一个支线,看看那里到底有啥,毕竟有个龙王在那里,想想这个设定就很带感。&br&做游戏实际上是在讲故事,只不过是要用游戏的方式来讲。昨天看了篇大牛在说,国内单机无进步,就是太注重剧情叙事,忘记了游戏性,让整个游戏变得单调乏味。其实我想说kingdom rush 系列的叙事和游戏互动结合得很不错。虽然我们都知道所有的操作来自在那么一丁丁大小的点击,可就是这样一个重复动作,赋予了这个行为不同的意义,在这个被设计好的游戏世界里。&br&点击拯救了爱吃糖的小男孩小女孩;&br&点击拯救了被装在桶里的小矮人(我不确定是矮人);&br&点击猜对顺序即可获得一定金币奖励;&br&点击找到米老鼠的三件宝;&br&点击解除大蜘蛛的骚扰;&br&等等。&br&这些互动大多数和战斗没有太大关系,我说的没关系是指你照样能用炮塔过关。不过由于他们的存在,你不得不集中注意力认认真真的体验这个游戏,好好观察场景里每一处细节,并且时不时还要发出一阵惊呼,卧槽,居然还有三只小猪的彩蛋,真尼玛逗。&br&对,游戏就是用来娱乐的。不过我想说的确是,为什么这些信息准确的传达了出来,或者说玩家感受到了这些趣味性。仅仅是用了一个成就机制吗?你自个琢磨先。&br&有玩家抱怨关卡数量短,放心,后面肯定还会更新关卡的,问题是为什么要更新出那些新关卡。为了关卡而关卡总不是好玩的关卡。&br&这个数量的关卡已经可以了,故事说清楚了,关卡体验无重复,游戏互动表现足够了,精彩刺激的手忙脚乱也体验过了。要想重复体验,那就提高难度吧。话说我终于知道钻石这个货币的意义所在了,挑战高难度时购买道具,普通难度就是用来攒钻石的。&br&先这样吧。&br&认真做的游戏,值得体验。
总觉得Howling Moors那块区域会有1~2个关卡。1是觉得那片区域太空,2是觉得那片大陆由High Bridge连接起来,还是可以去冒险的一片大陆,我猜如果不是任务要紧,可能会开启一个支线,看看那里到底有啥,毕竟有个龙王在那里,想想这个设定就很带感。 做游戏…
先占坑,目前第九关。&br&兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。&br&地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶的投石车啊。&br&英雄里面明智的购买了18块的Dark Wizard,神一般的存在,一人顶三塔啊…第八关的时候一人顶一波飞行,灵魂燃烧+奥术新星两个大AOE+6单位控制,不能更超值。&br&----------------&br&20日晚更新&br&&br&妈的那个最贵的龙果然又是个挫货,而且还没有前作的红龙看起来帅,想节约一点的就不要买了。&br&第十一关有点小难,三星打了两次才get,中蘑菇人死了以后爆出来的小蘑菇自爆人非常烦。&br&深入体验各种塔之后,八种塔的搭配比前作要均衡很多,基本上都有露脸的机会。&br&第十四关了,通关了再来更新。&br&&br&————————————————&br&&br&21日晚更新&br&&br&终于Normal75星达成,吐槽应该三个难度分开算星啊!谁买大树谁SB,反正我已经SB了!&br&&img src=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_b.jpg& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_r.jpg&&&br&————————————————&br&&br&总体来说,对于一个南美的小团队能做出这样品质的游戏,深表佩服,也深感惭愧。尽管没有能够在前作上有所突破,但是仍然能够博得一片喝彩,至少是一个用心之做。&br&所有的塔全部重新设计,尽管在高级塔上更多是资源再分配,但是平衡度掌握的很好,没有出现Frontier那样的DK塔和大脚机器人一边倒的情况,最后三关的iron有难度,攒的钻石几乎花完了,最后一关还用了999大杀器,回头再来慢慢攻略吧。&br&&br&附上英雄好用程度:Dark Wizard最强,龙其次,熊猫和元素大师比较好用,游侠就一般般了,大树谁买谁SB…其他的等我买来用了再说。&br&&br&总结:买买买。
先占坑,目前第九关。 兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。 地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶…
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