皇家守卫军起源电脑版战还会出新版本吗(现在出到起源),如果出,大慨几时可以玩?

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游戏介绍:
《王国保卫战起源》是由Ironhide Game Studio推出的塔防系列游戏《Kingdom Rush》的第三作,这一系列以完整的设定与经典有不失创意的玩法获得了很多玩家的喜爱,本次第三作中不仅追加了全新的英雄与怪物之外,也将深入带领玩家了解这场战役的起源。
K73评分()总分:40/50分剧情:9分系统:8分画面:7分音乐:8分耐玩度:8分
中文名称: 王国保卫战起源/皇家守卫军起源外文名称: Kingdom Rush Origins游戏类别: 策略塔防游戏平台: 安卓4.0以上开发厂商: Ironhide Game Studio 发行厂商: Ironhide Game Studio 发行时间:
每趟旅程、每位英雄,以及每段可歌可泣的传说,都有着他的起源,在 Ironhide Game Studio 相继推出《Kingdom Rush》与《Kingdom Rush Frontiers》之后,本次发表的新作《Kingdom Rush Origins》以探索起源来作为故事的主轴。
该系列游戏以多变的塔防玩法而着名,每座炮塔在升级时都可以让玩家选择不同的能力走向,而在不同的句点使用不同的炮塔组合也可能会影响任务的成败。
解压后,把数据包Android文件夹复制到SD卡/手机内存的根目录下,然后安装apk运行即可。
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游戏平台:
游戏类型:策略塔防
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:40
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如何评价「Kingdom Rush Origins」(皇家守卫军:起源)?
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《Kingdom Rush》的第三部作品。
先占坑,目前第九关。兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶的投石车啊。英雄里面明智的购买了18块的Dark Wizard,神一般的存在,一人顶三塔啊…第八关的时候一人顶一波飞行,灵魂燃烧+奥术新星两个大AOE+6单位控制,不能更超值。----------------20日晚更新妈的那个最贵的龙果然又是个挫货,而且还没有前作的红龙看起来帅,想节约一点的就不要买了。第十一关有点小难,三星打了两次才get,中蘑菇人死了以后爆出来的小蘑菇自爆人非常烦。深入体验各种塔之后,八种塔的搭配比前作要均衡很多,基本上都有露脸的机会。第十四关了,通关了再来更新。————————————————21日晚更新终于Normal75星达成,吐槽应该三个难度分开算星啊!谁买大树谁SB,反正我已经SB了!————————————————总体来说,对于一个南美的小团队能做出这样品质的游戏,深表佩服,也深感惭愧。尽管没有能够在前作上有所突破,但是仍然能够博得一片喝彩,至少是一个用心之做。所有的塔全部重新设计,尽管在高级塔上更多是资源再分配,但是平衡度掌握的很好,没有出现Frontier那样的DK塔和大脚机器人一边倒的情况,最后三关的iron有难度,攒的钻石几乎花完了,最后一关还用了999大杀器,回头再来慢慢攻略吧。附上英雄好用程度:Dark Wizard最强,龙其次,熊猫和元素大师比较好用,游侠就一般般了,大树谁买谁SB…其他的等我买来用了再说。总结:买买买。
不赞同排名第一的答案中的大树废物论,英雄没有全用完,只用了元素师,大熊猫,黑巫师,大树跟绿龙。排名黑巫师&大树&绿龙&其他黑巫师逆天的3个技能:灵魂燃烧大范围秒杀一切大中小怪,虽然字面上写扣750血但是上千血的照样秒。群体控制定住6个单位CD快。大招召唤一个大恶魔长CD。黑巫师本身输出是相当的高,缺点就是体质脆弱扛不住兵,海量怪的时候只有一个大恶魔会漏兵。这家伙是一代的boss啊大家忘了么,最后会变成恶魔那个,这一代摇身一变洗白了居然。另外在第一章里有两关可以见到一代的女游侠英雄,带只小黑喵的那位。着重评价一下大树:大树逆天技能就一个:大棒横扫直接把一个单位打飞出地图,类似于frontiers里的圣堂召唤的母船。这技能厉害在除了石头人那种巨型怪,其他都能打飞,尤其是对付大蘑菇,黑精灵将军和黑精灵巫师的时候特别好用,黑巫师的灵魂燃烧单体版。二技能会召唤两个小树人来抗兵,小树人虽然不够看但是胜在CD短。另外自己配合4技能回血,加之本身血最多,还是中型甲,完全胜任抗住一路的任务。大招AOE带眩晕,配合第一技能AOE,伤害勉强够看。综合来看,大树胜在单体和肉盾。绿龙优点也是胜在输出和辅助。普通攻击高并且一次三发,可以同时攻击三个怪。第一技能魔法弹伤害高但是秒不死血量高的单位。大招小龙加四技能龙息感觉伤害实在不高跟大树半斤八两。传送和沉默反而比绿龙的输出更出彩,传送技能类似一代里术士塔的传送技能,发动也比较频繁。单体沉默技能在前期自己女巫塔的沉默技能出来之前对付法师怪还是十分有帮助。缺点就是龙类通病空中单位不能抗怪,白瞎了那么肉的身板。其他英雄以后补充分享几个不错的技能:魔箭塔的普攻会降一级敌人的魔抗,类似于一代里的男巫塔的普攻减防。长弓塔标记技能会增加目标一段时间内所受的伤害,二代图腾塔易伤图腾的单体版。长弓塔的爆头技能近似于一代里火枪塔的爆头技能,但是是直接秒杀而不会像火枪塔出现爆头失败的情况。大怪也能秒。大德鲁伊塔的招熊技能升满可以招两个!!兵营升满有个分支是出丛林守护者……一个兵营里只有两个,抗兵又弱了,但是第一技能是给周围单位加血,第三技能一定几率纯粹伤害,辅助加输出的好手。箭塔类的第三级升级可以对无甲单位打出最大上限伤害兵营类的第五级升级可以让兵死时有一定几率多抗一下,弱版的圣殿武士的春哥技能。石头塔的第四级升级可以让溅射伤害无视护甲石头塔的第五级升级可以使敌人受到石头伤害时减速,类似于一代的魔塔的减速升级。魔塔类的第五级升级可以一定几率向后传走一个敌人,弱版的一代巫师塔的传送技能。增援类的第二级升级就可以让援军远程攻击了!一二代援军哭晕在厕所……增援类的第五级升级可以让援军变为骑豹子的女猎手……魔兽走错片场了?大树塔太搞笑了,攻击时感觉像挠一挠头掏了个脑子出来……
kingdom rush 前传 通关后的成员列表单单是beta testing就有超过20人。国内哪个游戏出现过制作团队的名字么?又有多少人那?而且,右下角的提示“TAP HERE TO SKIP,PELASE DON'T”里,最大字号的是玩家可以的“skip”,而制作方的需求“please don't”是在最后的小字。这就是诚意。仅仅是easy通关,不贴各关布局了,不丢人了。 一共15关,一百个成就完成31项,75星仅解锁43星,还缺倒数第一关和倒数第四关两星。至少两遍通关才能拿满75星(3*15+15+15)。但绝对诚意之作,感觉有些关比前两作更难。另外耗电表现也很出色。一小时ipad mini2,耗电3%。
总觉得Howling Moors那块区域会有1~2个关卡。1是觉得那片区域太空,2是觉得那片大陆由High Bridge连接起来,还是可以去冒险的一片大陆,我猜如果不是任务要紧,可能会开启一个支线,看看那里到底有啥,毕竟有个龙王在那里,想想这个设定就很带感。做游戏实际上是在讲故事,只不过是要用游戏的方式来讲。昨天看了篇大牛在说,国内单机无进步,就是太注重剧情叙事,忘记了游戏性,让整个游戏变得单调乏味。其实我想说kingdom rush 系列的叙事和游戏互动结合得很不错。虽然我们都知道所有的操作来自在那么一丁丁大小的点击,可就是这样一个重复动作,赋予了这个行为不同的意义,在这个被设计好的游戏世界里。点击拯救了爱吃糖的小男孩小女孩;点击拯救了被装在桶里的小矮人(我不确定是矮人);点击猜对顺序即可获得一定金币奖励;点击找到米老鼠的三件宝;点击解除大蜘蛛的骚扰;等等。这些互动大多数和战斗没有太大关系,我说的没关系是指你照样能用炮塔过关。不过由于他们的存在,你不得不集中注意力认认真真的体验这个游戏,好好观察场景里每一处细节,并且时不时还要发出一阵惊呼,卧槽,居然还有三只小猪的彩蛋,真尼玛逗。对,游戏就是用来娱乐的。不过我想说的确是,为什么这些信息准确的传达了出来,或者说玩家感受到了这些趣味性。仅仅是用了一个成就机制吗?你自个琢磨先。有玩家抱怨关卡数量短,放心,后面肯定还会更新关卡的,问题是为什么要更新出那些新关卡。为了关卡而关卡总不是好玩的关卡。这个数量的关卡已经可以了,故事说清楚了,关卡体验无重复,游戏互动表现足够了,精彩刺激的手忙脚乱也体验过了。要想重复体验,那就提高难度吧。话说我终于知道钻石这个货币的意义所在了,挑战高难度时购买道具,普通难度就是用来攒钻石的。先这样吧。认真做的游戏,值得体验。
只玩了几关,初步感受每一关的地图更大非常耗时(15波怪)兵营的能力增强(可射箭,精灵嘛),平衡性更好不同英雄带一个特有的绝技,箭雨、风暴等可选难度增加了战场环境的互动以及可使用道具所有建筑升级到最后都有魔法属性。。。可能也是跟精灵种族特性有关
地图复杂了一点,很早就有多出入口的关卡,敌人开新路/抄近路塔的能力不陌生,像是将前作的重新分配栗子:守护者的缠绕,druid屯三个石头一起扔、召唤,箭塔的沉默、秒杀,法师的顶级科技传送貌似都有aoe这样暂时没看出imba/酱油塔,frontiers亡灵和机器人一夫当关的日子一去不复返。。雇佣兵的月之骑士的外型很赞我想要天火。。虽然闪电也不错
刚入手第一关刚开始,先跳出来怒答一句这游戏开发者绝壁是魔戒死忠啊,你留神看第一关左上方那个灰袍旁边站着个halfling,旁边一个大船对面三个小人儿,那是魔戒第三部里面甘道夫带弗罗多远离中土的情景重现啊!怀疑应该有个成就可以解锁但还没试出来。后面会继续探索,有好玩的回来补充。补充:第八关是格林童话专场,左边是糖果屋巫婆,右边是三只小猪的草房子木房子和砖房子,上方森林有大灰狼出没,下方森林有小红帽打酱油。能让我第一眼看到就不管价钱买买买的游戏只有它了。
跟以前一样,花个80来块钱内购,可以玩得非常爽。 不内购的话, 会玩得非常头疼, 老是被敌人冲过去
刚刚无白金老兵全通,用自带的法师。不少答案说的很好了。补充一些。没什么大创新,但是原有的优点一个也没有丢掉,还是绝对精品。感觉制作组没什么野心,踏实认真,像我这种保守党当然是很开心看到系列这样稳健的走下去。唯一比较忧心的是,太简单了。尤其是铁拳和英雄,几乎看不到压榨操作和洗面奶的地方了,经常比正常模式还要简单,我已经是升龙10次只能搓出5次的残疾人,依然是游刃有余的感觉,一代双河那种靠下跪打过去的关卡没有了。已经是最高难度,如果是高手应该会觉得很不尽兴?这样不利于卖英雄啊( ⊙ o ⊙ )忧心。不过正常模式的难度是有提升的,应该是决定了三种模式平行,不再有难度递进。一些从1代到现在的变化金钱设置更合理了,以前前期艰苦奋斗,一过10波钱随便花依然躺赢的日子不复返了,现在的难度一般集中在10~12波,这个时候如果规划错误很难过,5波之前出现难度基本是开局错了,需要重新考虑思路。英雄的输出占比更高了,原来一代的自带英雄里最好用的风行也只能贡献一点输出,最大功能是和招的那个狗一起堵俩兵。现在自带的法师无论是闪电BIU还是冰坨或者火雨都是关键的技能,操作得当可以一人看一路。以前的一些偷输出的小技巧基本变成了必要的,英雄跑位,提前出兵的收益有大幅度提升,算是鼓励大家灵活些。塔技能调整的更平衡了,都有用,都不IMBA。怪物现在也比较多样,单种塔的挑战目前看来只有箭塔比较好实现。容错率高了,救场技能太多,地图元素,双大招。其他的别的答案基本都有描述,小熊和偷金子的小妖精太萌!慢慢打无尽去~
额,还没有安卓版,差评。
鹅厂新游研发中……
能让我不看价格直接买的游戏只有它!!!买买买!但是,为毛没有前两部难度高呢?感觉三星通关好容易…想要天火,想要天火,酷酷的天火!
作为两年来的忠实玩家,铁皮功夫还是这么硬,游戏里,有些细节实在太有爱了这是最后一关,没有剧透,为了呼应第一关,我还是坚持使用了精灵射手艾瑞丹。这张图我截得特别巧,因为正好两个大树的搞怪表情我都截下来了这张图我截得特别巧,因为正好两个大树的搞怪表情我都截下来了大树挠痒痒时。大树挠痒痒时。大树抠出一大团头皮!!! 乐的脸都笑歪了!!!
感觉画风画质基本和前两代一致,界面和升级画面和以前一样,最有意思就是英雄大招是用点击释放和以前的火雨一样,雷电的杀伤力略赞,只是觉得塔没以前好看了
非常好玩!!!!值得一赞
系列作我都推荐玩iPad版。
普通关打完了,再打英雄和铁拳模式。第二作和这一作普通关的难度都不高。倒是剩下两个模式并不容易。游戏性上大同小异,不过地图里有趣的小道具越来越多,感觉还是首作的技能更有趣。
三个字评价:买!买!买!
30块绝对值!
前两作都有23个关卡,本作只有15个。缩水了?
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