现在虚拟现实性爱产品挺火的,这类产品怎么玩?

摘要:【目前哪款游戏刷爆国内外的社交圈?答案非《口袋妖怪:GO》莫属了。全球累计下载量高达3000万次,每日活跃用户数量(DAU)已经达到2100万。由于游戏的火爆,给游戏厂商任天堂股价还来】
目前哪款游戏刷爆国内外的社交圈?答案非《口袋妖怪:GO》莫属了。全球累计下载量高达3000万次,每日活跃用户数量(DAU)已经达到2100万。由于游戏的火爆,给游戏厂商任天堂股价还来了很大的变化,它最近3个交易日累计涨幅高达53%,市值暴增80亿美元。而在衍生的其它价值上,VR日报了解到万达旗下的传奇影业有望翻拍这部作品,一旦成功,它将成为好莱坞拍摄的第二部任天堂游戏改编真人版电影。总而言之,它火了。
前不久高盛发布的报告称:基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。业内人士就曾经说到:如同当年的PC和智能手机一样,VR和AR都是有很大的潜力成为下一个重要的计算机平台,未来很有可能形成一个新的市场,而当前的市场也许将会发生转变。这款AR游戏现在这么火爆,虽说不知道它日后的走向是否也能保持这种热度,但它的短期效益还是让开发商赚了个盆满钵满。对于经常拿来与AR相比较的VR来说,尽管它的发展势头更被人看好,资本炒作的更为火热,但是目前VR游戏还尚未出现一款像《口袋妖怪:GO》有如此大影响力和追捧程度的作品。当然这一方面是由于现在VR的市场发展还没有达到一个广泛的程度,另一方面还是要从游戏自身找原因了。虽说Pokemon Go现在确实很火,时间上能维持多少热度暂时未知,但从它的火爆程度来看足以给VR游戏厂商们一些经验或启示了,那么分析Pokemon Go的成功,我们又能从得到些什么样的启示呢?
换言之VR游戏想要成功又需要满足一些什么样的条件呢?
在沉浸感上要追求精益求精
VR最大的特点就是能带给用户沉浸感十足的体验,为了满足这种体验要求,必须在视觉上、听觉上、手感上都要达到相对应的技术要求。开发者都知道,安卓有各种畸形的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器,开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同、刷新率不同、视野范围不同等等。因此,当前的VR游戏在技术上还有不少的问题是亟需解决的。
既然是游戏,肢体语言就显得尤为重要。因此,在虚拟现实世界里玩家的身体移动如何能做到跟体验者的视野保持一致这也是至关重要的。完美的虚拟体验不会让玩家玩着玩着就么轻易的跳脱那个虚拟的模式。而现在的虚拟现实技术经常出现的问题是:玩家在游戏中容易晕眩,手柄的活动范围有限,头部的转动经受不住强烈的移动和镜头转换。而且现在的VR游戏大部分都是以第一人称为主,玩家在体验过程中整个身体容易觉得累,但是游戏确实又不怎么好玩,就带来一连串的连锁反应,对于游戏的评价反馈都是以负面的为主。因此,如何在VR游戏中既能带给玩家沉浸感十足,但是又不会产生身体上的不适感,这些问题都是需要解决的。
交互性是游戏中必不可少的因素
目前的VR游戏在交互机制上还处于一个非常初级的阶段,玩家们能够进入到一个类似于第一人称的虚拟世界,但是在那个空间里玩家们的手和脚放哪我们都不知道,凭借现有的VR交互解决方式,完全做不到在虚拟现实里出现自己的身体,能够让玩家自由活动。而目前像HTC Vive或者Oculus Rift这类高端设备,都只有提供一个手柄供玩家在虚拟世界活动,如果在游戏中这种尴尬的交互尤其显得束手束脚。尽管我们的视觉上是被带入了虚拟画面,但是肢体动作却出卖了虚拟体验。
当然也有其他厂商还有推出一些额外的外部设备,像是虚拟手套、跑步机等,来增加在虚拟现实里的行动,但是玩家们的身体还是受限制,以这些设备现有的技术水平还很难让玩家全身心的投入到虚拟现实游戏中。由于并不是所有的游戏能改编成VR版本,同时现有的VR技术也不足以支持玩家有一个很好的互动。因此,就是因为目前的VR游戏它在整体交互性还存在很多不足,导致VR游戏还不能走进玩家的内心。
IP效应法力无边 VR游戏要利用好
2015年国内最火的一个词是IP,IP这词不知道带火了多少相关的作品。反响最大的还是属小说改编成电视剧或者电影了,像《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等作品都取得了很高的票房和网络点击率。而在游戏中,像《魔兽》游戏改编成电影,也在全球获得了 4.3 亿美元的票房。既然IP能够创造这么大的价值,因此VR游戏也要利用好这块活招牌。现在火爆的《Pokemon Go》它的前身就是宠物小精灵,这部在1996年推出的动画片在全球刮起的旋风效应至今让人称道。而十几年之后,同样的IP,Pokemon Go融合新时代下的AR技术,再次风靡全球。
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[摘要]虚拟现实会令人感到眩晕恶心,会让你无法看到周围情况,还会被电线绊倒。
腾讯科技讯 3月30日,据科技媒体CNET报道,当你买到虚拟现实设备,并将其与个人电脑相连后,一切看起来似乎都很好。然而我(斯科特·斯特恩(Scott Stein),CNET记者)却有很多担忧。虚拟现实技术的确令人感到震惊,但它不够安全,使用起来也不容易。现在,随着复杂的硬件设备出现,它们可能引发噩梦般的危险。这听起来好像有点儿耸人听闻,但我已经注意到许多令人感到担心的迹象。在准备好的演示厅,有许多确保安全的措施,但总是有人立在我身后,以确保我不会摔倒或滑倒,但这样的情况依然时有发生。从本质上说,虚拟现实并非准备攻击你亲朋好友的毒蛇。但随着Oculus Rift和其他虚拟现实头盔的上市,它们可能引发许多大问题。在体验了Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR等后,更多令我担忧的事情不断涌现。1.虚拟现实令人感到眩晕恶心虚拟现实诱发的眩晕恶心感觉非常真实。每次我体验早期虚拟现实硬件时,都会感觉晕眩和恶心。尽管这种情况已经大大减少,但它们依然存在,即使我这样有经验的虚拟现实用户也不能幸免。很难预测什么时候会出现眩晕恶心现象。对于不同的人来说,可能发生在不同的游戏和体验中。我发现在慢动作游戏中,我必须使用物理控制器(比如Xbox One控制器)移动和转动头颅等,这些都让我想要呕吐。在Oculus Rift上玩生存游戏《ADR1FT》、悬疑恐怖游戏《dreadhalls》以及冒险游戏《伊森卡特的消失》,都会产生类似感觉。我对快节奏游戏没感觉,但不知道其他人如何。虚拟现实安全手册建议玩家经常休息。你也可以调整头盔舒适性,比如系紧或放松带扣、加上固定焦距甚至出瞳距离,但这需要很长时间去设置。游戏游戏开发者正渐渐调整某些游戏设置,减轻其带来的眩晕感。比如,在你周围安置驾驶舱似乎有所帮助。由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。而在早期虚拟现实设备中,也经常出现“虚拟现实眩晕症状”。尽管延时滞后和应用设计都会大幅减少这种情况,但其依然时常出现。或许我们需要时间习惯它,或许硬件依然需要改善,或许人类在使用虚拟现实设备时需要经常休息。2.你无法看到周围情况,包括电视机或家人像Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等运动感知虚拟现实系统包括站立、闪避、摆动手臂甚至短暂行走等动作,所有都在阻止视觉和听觉的虚拟现实头盔中进行。HTC Vive拥有转移归向摄像头,可以看到身体周围情况,其传感器可告诉你何时接近墙,但摄像头并非总能发挥作用。在摄像头传感器关闭后,我看到过几个人险些将HTC Vive运动控制器撞上电视,他们甚至没有意识到电视就在前面。如果撞上,在现实世界将造成可怕伤害。如果你没有感觉出恰当的边界,突然伸手使劲击打在砖墙上,结果会如何?如果你也在摇摆控制器,是否会在不知不觉中撞上其他人的脸?我曾看到过有人闯入别人的虚拟现实区域中,我自己也曾被运动控制器撞过脸。如果撞上小宠物或孩子怎么办?如果家人正在一起玩耍会如何?你不应该将虚拟现实设备放在他们身边,Oculus已经警告称,将Oculus Rift放在孩子或宠物难以碰到的地方,获将物体或人从Oculus Rift空间中清除。在拥挤的房间里,我不相信自己能玩好虚拟现实游戏,除非我坐在那里一动不动。如果你想要四处移动,并且已经有了孩子,我建议你建立私人虚拟现实房间。我甚至在视力所及范围内不会放咖啡桌,20米内绝对禁止孩子进入。3.被电线绊倒最新推出的先进虚拟现实系统存在另一个新的缺点:需要使用电线。Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR都需要粗电线与电脑或游戏系统相连。Oculus Rift、HTC Vive有很长的电线,这些电线需要插入特殊的信号测试箱中,以防电线被拉得太直崩断。但是在独立演示厅和工作中使用这些系统时,我依然被绊倒。HTC Vive所需空间很大,需要我们带着长电线走路,穿过地板,但我自己看不到。有时候,这些电线甚至就纠缠在腿脚附近。我曾经坐着演示Oculus Rift,电线甚至缠绕在我的头上,导致头盔歪斜。肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)使用HTC Vive演示时更糟糕,最后竟然坐倒在地。在这样的时候,房间里到处都是电线,你看不到任何东西,任何事情都可能发生。4.眼睛时刻盯在屏幕上 当验光师为我进行眼部检查时,我向她解释虚拟现实系统,她本能地说“那不是个好主意”。医疗专家不希望人每天花费数个小时时间,双眼紧紧盯着近距离的屏幕上。我还没有看到许多有关虚拟现实与眼睛疲劳的关系研究,但我的眼睛至少每隔半个小时就需要休息。如果你首次使用虚拟现实系统,最好花点儿时间好好读读安全手册。在你家中设置安全的游戏空间,它应该远离公共区域、孩子和宠物。我依然推荐单人体验,最好是坐着,至少站着不动。或许在最初几次体验时,最好能有人在旁边看着你,以防万一。我不知道当更多人开始使用虚拟现实系统时会发生什么事,但愚蠢的意外绝对少不了。我不希望人们陷入呕吐、癫痫发作、踩中宠物、重伤孩子或穿过破碎玻璃伤到手的事情。但遮住眼睛和耳朵,开始四处游荡,意味着所有赌注却都压在虚拟世界中。如果你是早期采用者,需要充分了解运动虚拟现实硬件。(风帆)
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还能输入140字以当今最火的虚拟现实技术(VR)作的艺术品,你也可以免费玩
原始标题:
2016年被计算器科技界称为「虚 拟 现 实(Virtual Reality)年」究竟是什么它如何影响我们的生活立马来香港参观以技术作主打的艺术展吧▼(Virtual Reality,以下简称「」),是一种以计算器作的仿真系统。结合计算器制作出来的虚拟世界、感知和用家的实体行为,再计算出互动反应。虚拟世界,也就是三维的动态视景,至于「感知」,则包括多方面,有听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉和运动等等,有了如此多的感知,计算器就可以因应用家的实体行为,如头部转动、眼睛动作,甚或是身体其他各部份的反应,来作数据输入,再作出实时的响应,并且反馈到用家的五官。所以,要进入世界,我们就得架上虚拟设备,包括头套、眼镜,或是控制器等!由于和人类的交互感知性,技术对医学和军事航天起了极大的作用,可利用作模拟手术,或是帮助计划安排复杂的手术,在军事航天方面,则可替宇航员模拟零重力环境等。至于在工业、房地产和室内设计等方面,则有着「预演」功能,省却制作模型的费用,有助减少决策失误,降低企业风险呢!至于我们一般普罗大众最关心的,当然是带给我们的娱乐趣味性了!事实上,已应用到大量视频游戏系统中,用家可「亲身参与」到游戏的场景中,例如战争游戏中,角色会跟着你一起跑、跳或是射击,大大增强了趣味性和难度!这还不止啊,还可应用到艺术方面!一向被香港人称为「艺术商场」的尖沙咀K11,由即日起至7月4日,便带来了全新的展览《电.艺.感》,邀来香港和国际艺术家,融合艺术和,创出不少能激活观赏者五官的艺术体验,来看看展览的4大内容吧,留意各内容的展出日期和时间各有不同啊!?『』Art Jamming手机制造商HTC的全新虚拟设备HTC Vive,一直备受触目,商场内的互动画室,便让你戴上头套和控制器,在眼前的虚空间作画,体验既真实又虚幻的艺术空间!?『露天广场大型媒体艺术』在商场的露天广场大荧幕,当然也有艺术品上演!名为《蝇像》和《末来的声音》的两件艺术品,将会于广场大荧幕上,交替上演。当中《蝇像》是个互动艺术装置,露天广场上的特备镜头,将会捕捉每过「过路人」的身影,并直接在大荧幕上实时播出。届时你的身影周围,将有着一堆电子苍蝇团团转!但当你站着不动,苍蝇便会飞走,艺术家希望藉此提醒大家,珍惜生命中每个短暂时刻,停下来,欣赏自己和周遭事物。?『Re:FUSE《颠覆的覆》』位于B2楼层的chi K11艺术空间,当然也有好看的!Re: FUSE《颠覆的覆》一次网罗了5位参与国际电子艺术论坛的艺术家的电子艺术作品,展示他们各自对社会、科技、城市、自然和记忆的观察和想象。当中以香港艺术家黄凯驭的作品〈我们共享只有过去〉最有趣,他分别在香港和和武汉市设立「细胞屋」展区,两间细胞屋内均设有视频直播,两地的观赏者站在屋内的虚拟隧道前,便可联系彼此,不过,任凭科技如何发达,信息数据传输终究会有延误,届时你将在细胞屋上,看到自己数秒前的身影,这正是艺术家想表达的:我们只能留住自己的「过去」。?『视觉音乐《五》』逛街时,也可观赏及参与艺术啊!商场里的各层均有为数不少的「艺窗」,这些艺窗,在展览期间,均会装上名为《五》的视觉音乐装置!这些装置结合了古典音乐和抽象动画,由国际知名抽象动画艺术家Max Hattler和其学生,以颜色和形状的移动,视象化地呈现「马勒第5号交响曲」,把古典音乐世界重现眼前!留意啊,每个艺窗都只节录了交响曲的一小部份,要「看毕」整首乐曲的话,便要多跑几个艺窗了!看过展览,对产生浓厚兴趣者,记得到K11 Design Store,购买最新的产品如Oculus Rift和Google Cardboard V3 查看器等!店内还有最新的游戏供你体验呢!声明:如有侵犯版权请及时联系我们,<p style="max-width: 100%; min-height: 1 white-space: pre- color: rgb(62, 62, 62); line-height: 25.6 font-family:VR资源网整理出品盘点最好的8款虚拟现实产品 颠覆人类生活 - 新机最先看 - 腾讯视频
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科技热播榜
?1,039,394虚拟现实技术 (Virtual Reality,以下简写VR),是指利用计算机图形系统和各种接口设备(如头戴式显示器、体感设备、手柄等),模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让用户如同身临其境般无限制地观察三维空间的技术。Oculus的首席科学家、计算机图形界泰斗迈克尔·亚伯拉什对VR的定义是:由VR模拟出来的世界能带来与真实世界一样的身体感受。
2014年脸书斥资20亿收购Oculus公司后,VR技术及相关产品一下子成了行业风口,谷歌、三星、索尼、HTC和诺基亚等大牌公司纷纷布局虚拟现实领域,各种新公司也到处开花抢占市场。除了用途最广的医疗和游戏行业,现今职业体育领域也逐渐引入了这项日趋成熟的技术。
体育营销新亮点
虚拟现实拉近与球员距离
为了配合2015年英式橄榄球世界杯,橄榄球主要赞助商之一的三星公司制作了六支名为“橄榄球学校”的VR广告。除此之外,新西兰全黑队全球主要赞助商和指定保险合作伙伴美国国际集团(AIG)发布了一款名为Haka360°的360度全景体验App,利用VR技术和视频技术将用户带到球场上,欣赏全黑队出征前的必备仪式——毛利战舞Haka表演。在用App观看视频时,用户可以通过移动手机或触摸屏幕的方式自主选择并随时变换视角欣赏到360度的球场风景,身临其境般体会Haka战舞震撼人心的力量。
刚刚结束的美网比赛期间,作为赞助商的美国运通公司联手HTC在主赛场外打造了专属的“PK莎拉波娃”平台,利用VR技术构建惟妙惟肖的动态场景,球迷可以免费体验与莎娃的一对一网球对抗。莎娃在接手ESPN采访时表示:“我认为网球运动之所以能发展这么迅速,主要原因之一是球员能够借助社交媒体等方式拉近与球迷们的距离。运通这样的尝试使球员跟球迷的互动提升到全新的境界。”
▼利用VR技术构建动态场景,球迷可以与莎娃一对一对抗
提升观众观赛体验
数月前,福克斯体育与NextVR公司合作利用VR技术实况转播了2015年美国高尔夫公开赛。在钱伯斯湾球场边的VIP帐篷里和在纽约、洛杉矶以及温哥华的福克斯体育办公室中,观众们佩戴着头戴式VR显示器,不用踏上球场半步就可以身临其境般看到选手们的一举一动。
▼利用VR技术转播高尔夫球赛
一位首次体验VR直播的记者形容道:“梁文冲、藤田宽之直接从我面前走过,这些职业球员们纷纷上场击球的同时,我将头向左转可以看到场边站着的观众,向右转头则可看到球场边的火车轨道和宁静的普吉特海湾。但实际情况是我并没有在16洞旁观看比赛,甚至没有踏上球场半步,一直坐在球场几百码远的空调帐篷里。这是我第一次使用头戴式VR显示器观看比赛直播,这种感觉棒极了!”
NextVR是一家专注于虚拟现实技术视频转播的公司。在采用虚拟现实技术转播此次高尔夫公开赛前,NextVR的转播范围已经包含NBA、NHL、MLB和NASCAR等北美几大顶级体育联盟。这家现有30人的公司成立于2009年,目标是成为虚拟现实界的Netflix。
今年2月份,国际奥委会曾声明不会在明年的里约奥运会时使用4K Ultra HDTV技术进行比赛直播,但会采用虚拟现实技术直播奥运会的计划,相信随着这项技术的发展,很快我们就可以坐在家带着VR显示器观看奥运会了。
虚拟现实技术融入球员日常训练
除了给比赛观众带来全新的视听体验,虚拟现实技术的应用可谓是运动员和教练们的一大福音,他们可以在虚拟的世界中构建真实的赛场,更高效地完成技术和战术训练。近几年中,多家公司开发了虚拟现实或增强现实的产品来帮助运动员和教练在训练中提升,如Eon sports VR、Motek Medical、Dagri和StriVR。
▼利用虚拟现实技术对球员进行技术训练
今年6月,NFL达拉斯牛仔队与虚拟现实体育领域的初创公司STRIVR Labs签署了两年的合作协议,将利用虚拟现实技术对球员进行技术训练,牛仔队是NFL中首个使用这项技术进行训练的球队。随后,纽约喷气机、旧金山49人、亚利桑那红雀、明尼苏达维京人、新英格兰爱国者和坦帕湾海盗队也纷纷采用STRIVR Labs的虚拟现实系统配合日常训练。包括斯坦福和密歇根大学在内的几所高校橄榄球球队也将虚拟现实技术融入到日常训练中,田纳西大学甚至已经开始研制并创建自己的虚拟现实训练系统。
NFL劳资协议中严格规定了球员和教练在球场上的训练时间,过去球员们经常在结束球场训练后带着几百页的战术图解集回去研究,而VR训练系统的出现使球员们不必阅读冗长枯燥的战术手册,可以随时随地使用VR显示器进行模拟场景的训练,球员和教练还可以在训练时随时沟通、对某一部分不满意还可以反复研究,这都极大提高了训练效率。
牛仔队主教练杰森·加内特认为这套软件非常实用:“它让我更清楚地看到22名队员的步法、动作,甚至他们的眼神。这样的形式比传统技术更加清晰直接,它让我们的工作变得高效了许多。”亚利桑那红雀的主教练布鲁斯·阿里安斯说:“25年前我就在寻找这样的东西了。”
据悉,在扩张NFL和各大学的橄榄球业务的同时STRIVR Labs也将眼光放到了其它竞技体育项目中。目前他们已与Monumental Sports & Entertainment合作,后者拥有并经营着NHL华盛顿首都队、NBA华盛顿奇才队和WNBA华盛顿神秘队。这三支队伍将成为NHL、NBA和WNBA这三个大联盟中最先使用虚拟现实技术进行训练。
国内紧跟国际潮流,体育行业内尝试虚拟现实技术应用
看似前卫的虚拟现实技术其实离我们并不遥远。9月22日,华人文化产业投资基金宣布投资位于美国硅谷的虚拟现实技术企业Jaunt。Jaunt 成立于 2013 年,是集硬件、软件、工具、应用开发及内容生产于一身的 VR 公司,为世界一流的创意制作人提供影视娱乐的开创性表现手段。“我们长期密切关注影视娱乐领域各类新兴技术的发展,相信 VR 技术将给整个行业带来下一轮颠覆性的增长。”华人文化创始人、董事长黎瑞刚说, “VR 技术在华人文化旗下影视、游戏、体育、移动平台与内容等各领域有着广泛的应用空间,与 Jaunt 的联手是我们华人文化融入全球娱乐技术革命的重要拓展。”
作为NBA未来5年在中国的独家数字媒体官方合作伙伴,腾讯已经意识到虚拟技术在体育应用领域的重要性。在今年5月21日的NBA战略发布暨资源推介会中,腾讯就指出将在未来采用虚拟现实技术推出部分NBA的节目,增强用户的观看体验。相信在即将到来的NBA赛季,我们就将看到腾讯公司利用这项技术做出的最新成果展示。
或许虚拟现实技术目前在体育领域实现大规模应用还为时尚早,但可以预期,随着这项技术在军事、工业仿真和游戏领域应用的不断进步,体育与虚拟现实技术的应用和交汇将会令人充满期待。
作者:孙杨
体育大生意记者
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