魔兽争霸魔兽地图编辑器吧里怎样让中毒对魔免单位产生伤害,我玩的时候魔免

关于攻击/伤害类型的组合对于魔免/虚无单位能否造成伤害的研究_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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关于攻击/伤害类型的组合对于魔免/虚无单位能否造成伤害的研究
与其说是研究,不如说是指出精品资料中的错误吧引用内容:【dota】【实验党】完全篇:魔兽争霸III的“攻击类型”和“伤害类型”实测 【魔兽地图编辑器】【原创】攻击类型和伤害类型全解,TFT v1.24e 经过实际测试后,两篇都各有错误
嗜血9不堆暴走哦.自从带...
下面上图,然后详细解释...
楼主昨天爆个皮甲上衣攻...
一种是会受到受击者相关...
刷了两把,有伤害无误,...
攻击时附加伤害增加6%和...
以前吧内曾有个类似帖子...
「流放之路」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!「流放之路」全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
引用:【dota】【实验党】完全篇:魔兽争霸III的“攻击类型”和“伤害类型”实测 重新排序一下文字版:一、攻击类型表攻击类型 护甲 魔抗 魔免 虚无 1 魔法  ╳  √   ╳   √ 2 法术  ╳  √   √   √ 3 普通  ╳  ╳  √   ╳ 4 英雄  ╳  ╳  √   ╳ 5 攻城  ╳  ╳  √   ╳ 6 穿刺  ╳  ╳  √   ╳ 7 混乱  ╳  ╳  √   ╳ 二、伤害类型表   伤害类型  护甲 魔抗 魔免 虚无 01  普通    √   ╳  √   ╳ 02  强化    ╳  ╳  √   ╳ 03  毒药    ╳  ╳  √   ╳ 04  疾病    ╳  ╳  √   ╳ 05  酸性    ╳  ╳  √   ╳ 06  破坏    ╳  ╳  √   ╳ 07  慢性毒药  ╳  ╳  √   ╳ 08  未知    ╳  ╳  √   √ 09  通用    ╳  ╳  √   √ 10  火焰    ╳  ╳  ╳   √ 11  冰冻    ╳  ╳  ╳   √ 12  闪电    ╳  ╳  ╳   √ 13  神圣    ╳  ╳  ╳   √ 14  魔法    ╳  ╳  ╳   √ 15      ╳  ╳  ╳   √ 16  力量    ╳  ╳  ╳   √ 17  死亡    ╳  ╳  ╳   √ 18  精神    ╳  ╳  ╳   √ 19  植物    ╳  ╳  ╳   √ 20  防御    ╳  ╳  ╳   √ 21  灵魂锁链  ╳  ╳  ╳   √ 22  暗影突袭  ╳  ╳  ╳   √ 图片版:
总结:1.伤害类型决定是否计算护甲值,而攻击类型决定是否计算魔抗。2.攻击类型和伤害类型中只要任意一个不能对魔免/虚无单位造成伤害,那该种类型的任意组合都不能3.伤害类型中,泛物理类可以伤害魔免单位,泛魔法类可以伤害虚无单位,泛通用类则对两种单位都能造成伤害(或者是同时有魔免和虚无的单位)泛物理类:普通,强化,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药 泛魔法类:火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,,力量,死亡,精神,植物,防御,灵魂锁链,暗影突袭 泛通用类:通用,未知 4.只有两种组合能够同时对魔免和虚无单位造成伤害法术攻击 通用伤害法术攻击 未知伤害或者说:法术攻击 泛通用类伤害-------------------------------------------------------吧内原来的精品贴讲了很多东西,有问题的攻击类型和伤害类型对魔免/虚无单位的伤害规则只是其中一小部分,更多详细的内容还是看原精品具体问题就是两篇引用资料中,对于魔免/虚无单位的伤害规则有错误
题外话:起初我是根据的那个总结贴来做的攻击/伤害类型规划的,后来在群内讨论的时候别人提出了可以同时对魔免和虚无单位造成伤害,实验后确实可以然后再在吧内找相关精品贴,发现上面的错误比的还要稍微大点【不过这个内容只是那篇帖子的一部分国庆节之前就整理好了,中途有事,到现在才想起这个事来
…喵呜顶顶
伤害类型只有普通,通用,魔法三种其他的是什么鬼?不知道
表示只用普通、强化、通用这3种
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保存至快速回贴如何用魔兽争霸地图编辑器使普通技能对魔免有效_百度知道- 角色扮演
主题:魔兽3 1.15sp最终版
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在几个星期以内,暴雪即将发布魔兽争霸3:混乱之治以及魔兽争霸3:冰封王座的最新补丁,该补丁将包括一些对游戏的修正,以及优化过的匹配系统,完全匿名的FFA模式,并且包括战队排行榜(只适用于冰封王座),增强过的玩家和战队档案,并且一个新的中立英雄--地精修补匠!!
为了确保补丁没有问题,暴雪将在近几天内发布一个测试版,请大家期待!
- 一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中,详细资料稍后放出。
- 匹配系统被大幅度优化过,对战双方的实力会更加接近。(编者注:估计是按胜率来划分)
- 战队排行榜终于开放了,有排名的玩家在进行游戏的同时将为你的战队积累声望,并且提高你的战队在排行榜上的名次。
- 战队的信息现在在玩家的资料上也有显示了,包括战队名称,队标,战队排名等。
- 频道系统有所改动
- 排行榜的资料现在更清楚地显示在用户资料里
- FFA模式现在完全匿名,对手的ID将不会看见。其他的选手的名字会显示为Player 1,2,3等。
- 增加一个开启或关闭“Alt”键的选项,可以通过Options --> Gameplay menu设置。
- 增加一个"Worker Selection"按钮,该按钮出现在暗夜和兽人正在建造的建筑进度条下方,这让玩家可以给负责建造的苦工或者小精灵设置路径。
- 增加一个双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。
- 修正了一些可装载的建筑物/单位可能会造成单位永久困在里面的问题。(例如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)
- 修正了水元素可能在大法师心灵传送时死亡的问题。
- 修正了生命值条不能在录像中正确显示的问题。
- 修正了反魔法盾在地穴恶魔钻地起来以后不正确显示的问题。
- 修正了城镇大厅摧毁以后,回城卷轴便浪费了的问题。(现在如果在回城时城镇大厅被摧毁,那么回城卷轴将不会消失)
- 修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐循单位攻击它而现形的问题。
- 修正了在“Observers on Defeat”模式下,观察者的小地图上面不显示单位的问题。
- 修正了熊猫人酿酒师在使用终极技能时,生命值和魔法值的回复会不正确的问题。
- 修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞羊的问题。
- 修正了地穴恶魔的网和捕捉网的图形显示问题。
- 修正了冰封王座中,地狱火的眩晕伤害对魔免单位无效的问题。所有终极技能都忽略魔法免疫。
- 修正了一些可以针对抗性皮肤的法术,例如毁灭(Doom)应该与魅惑(Charm)相同。
- 修正了恶魔猎手变身以后会抵消一些珠的效果。
- 修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不会正确回复的问题。
- 修正了有时候那加海妖,兽王,熊猫人酿酒师和破法者会出现夸张的生命恢复速度,25点HP/秒。
- 冲击波的范围被减小到125。
- 修正了近战型英雄使用珠的时候对空中单位造成不正确的伤害的问题。
- 修正了民兵在被指令“Back to Work”时,到达城镇大厅以后依然会变成民兵的问题。
- 修正了熊猫人酿酒师的火焰吐吸的伤害区域,由从前的直线变成了真正的弧状伤害。
- 寺僧在被缠绕过后,将会显示为空闲农民。
- 修正了通过牺牲头骨生成的荒芜在一个非亡灵类建筑建造完毕以后会被驱散的问题。只有一些驱散类魔法才能驱散由牺牲头骨制造的荒芜。
- 修正了放逐的农民能够建造,修理和采矿的问题,注意,自暴和反召唤依然可以令放逐无效,因为放逐被认为是一种魔法。
- 修正了闪电盾的问题,现在如果两个闪电盾的单位叠加,那么它们都将承受伤害。
- 修正了不被共享操作的盟友却能使你的奇迹古树站起并且控制它的问题,没有共享操作的联盟玩家只能从奇迹古书中购买物品。
- 修正了由物品召唤出来的单位可能被黑暗之箭射中而产生骷髅的问题。
- 修正了死亡复苏在某修情况下会使得单位的级别跟使用者所拥有的单位级别相同的问题。
- 修正了玩家在精灵龙释放魔力之焰的过程中不能设置路径点的问题。
- (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始点增加了两棵树。雇佣兵营地现在掉落4级物品。
- (2)TheTwoRivers - 移除双头食人魔魔法师的重生符石,取而代之的是魔法符石。将食人魔首领掉落的永久性6级物品降低到5级。增加了书的等级。
- (2)GlacialThaw - 地形被调整成更合适的一对一地形。
- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物将更难被石像鬼速攻下来,将酒馆替换为地精商店;将市场替换为酒馆,地精商店门口的中立生物强度降低。地精实验室现在很难不惊动中立生物而雇佣到东西了。
- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店区域增加了几棵树来防止玩家不惊动中立生物就买到物品。替换了一些中立生物掉落的物品来帮助游戏的顺利进行。
- (6)DemonsCrossing - 修正了盟军的设置。
- (6)RiverOfSouls - 将酒馆前的中立生物移除,并且修正了一个洞穴的纹理。
- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的热键'A'。修正了'Upgrade Arrow Damage'提示的拼写错误。Azure Witch的两个不同技能的相同热键被修改。辉煌光环和冰之箭快捷键都是“R”。+3的书的描述现在是“它增加3点到英雄的所有属性”。
(2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些树,来避免玩家不惊动中立生物就购买到商品,扩大了地精商店附近的空间,来避免弓箭手Creep。
平衡性改动
- 烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标,如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到溅射伤害。
- 心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒。
- 1级水元素的攻击从19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不过生命值由450增加到525。
- 眩晕(Bash)的几率每级增加5%。
- 缓慢的魔法消耗由40增加到50。
- 控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。
- 破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。
- 龙鹰的伤害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17)。
- 直升飞机的对空攻击伤害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13)。
- 民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死给予的经验更少。
- 侦查塔的修理速度增加2倍。
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
来自:上海&
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- 霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。
- 死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。
- 死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。
- 女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到225%。
- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。
- 反魔法盾现在可以给自己施加。
- 吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。
- 亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。
- 憎恶的生命值由1080增加到1175。
- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。
- 冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。
- 骨场的建造时间由80秒降低到70秒。
- 亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。
- 骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。
- 亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。
- 绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。
- 2级的腐尸甲虫的体积现在和食尸鬼一样,而原来是和地穴恶魔一样,3级的腐尸甲虫的体积调整为和地穴恶魔一样,而原来是和憎恶一样。
- 清静(Disenchant)的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。
- 召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。
- 巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。
- 破坏者(Demolisher)的伤害由75-94(1d19 + 75)降低到71-89(1d18 + 71)。
- 巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒。
- 灵魂行者的建造时间由42秒降低到38秒。
- 奇美拉的移动速度由270降低到250。Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.
- 2级刀阵(Fan of Knives)的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。虽然这看起来是增强了,其实是减少了伤害,因为之前版本的2,3级刀阵有BUG,在多于6个目标受到攻击时,会受到超出最大伤害值的攻击,现在这个BUG已经被修正了。
- 魔法闪耀的溅射伤害将不再对没有法力的单位造成伤害。
中立单位和中立英雄
- 黑暗游侠初始的敏捷由19增加到21。
- 火焰吐吸现在在所有等级都是造成弧状伤害,之前,2级和3级的伤害模式更像冲击波,而1级的伤害范围比预想的更大,现在这个技能伤害到的单位更少了,与动画效果相匹配。不过火焰吐吸造成的伤害由50/100/150增加到65/130/195。
- 3级野猪的溅射半径由75/100/150降低到25/75/125。
- 地精飞艇现在只在第二天白天有售,而原来是第一天夜晚。
- 速度之靴的售价由150增加到250,只有第一天夜晚时才有售,并且从2级物品调整到3级物品。
- 红龙蛋(Red Drake Egg)从5级物品降低到4级物品。
- 野兽护身符(Talisman of the Wild)由4级物品提升到5级物品。
- 毁灭号角(Legion Doom-Horn)由4级的永久性物品提高到5级的永久性物品。
- 闪电盾权杖(Wand of Lightning Shield)的数量由3降低到2。
- 毒液之珠的毒性伤害由7点每秒增加到9点每秒。
- 火焰之珠的售价由300降低到275。
- 保存权杖的使用间隔从15秒增加到20秒。
- 所有种族的自动释放的法术现在都存在1秒的施法间隔,而之前有些法术是无施法间隔的,这个改动不包括牧师的治疗。
- 英雄的魔法抗性由25%增加到30%。
地图编辑器特性
- 增加了一个名为"Text - Unit Classification"的针对游戏界面的选项。
- 将最小的地图规格降低到32,原来是64。触发编辑器新增:
- Hero - Hero Proper Name (string call)
- Player - Divert Player Income (Tax) (action)
- Player - Player Tax Rate (integer call)
- Unit - Add Classification (action)
- Unit - Remove Classification (action)
- Unit - Issue Order Targeting An Item (action)
- Unit Group - Issue Order Targeting An Item (action)
物件编辑器
- 增加了可供修改的技能:毒液之箭和荒芜金矿。
- 在"Data - Options"里为持续性技能新增一个选项框(checkbox)。新增:
- Stats - Hero - Hide Hero Death Message (Hero units)
- Stats - Hide Minimap Display (units)
地图编辑器修正
- 自定义技能在技能属性的对话框中被禁止。
- 物件属性对话框现在的默认角度为270-360度。
- 修正了当修改一个很长的文本字段时会出现非法操作的问题。
触发编辑器
- 通过"Unit - Add Ability"添加的技能现在现在可以正常运用到已经研究的"Ability Level Bonus"上。
- 现在点击第十二个按钮也能触发对话框。
- 自定义脚本出现的错误将不再会影响到整个触发脚本。
物件编辑器
- 输入/输出菜单的物品现在可以正确显示Buffs/Effects标识。
- 重置该物件的警告现在会依据当前的标识而出现。
- "Data - Maximum Creep Level"的最大值被增加,来配合一些技能,如吞噬,占据。
- 技能 "Item Attack Corruption Bonus" 现在有着正确的数据记录。
- 技能 "Thorns Aura (Neutral Hostile)" 现在有着正确的数据记录。
- 修正了一些不能正确识别非默认的Buffs或者Effects的技能。
- 鼠标移动到工具条上的“New Custom Buff”按钮时将不再会使编辑器非法操作。(只适用于MAC)
注意:1.14版录像与1.15版录像不兼容。
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
...第1楼...
来自:上海&
发帖:501+16814&
好像。。。暴雪估意叫你用nec。。。
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
来自:上海&
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徘徊在中毒的边缘。。。谁来救我。。。
唉。。。又一个倒下了。。。
防线快守不住了。。。
来自:上海&
发帖:501+16814&
。。。又水。。bsbs
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
来自:上海&
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徘徊在中毒的边缘。。。谁来救我。。。
唉。。。又一个倒下了。。。
防线快守不住了。。。
来自:上海&
发帖:98+1408&
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天遁 地遁 人遁 风遁 云遁 龙遁 虎遁 神遁 鬼遁
来自:海外&
发帖:164+778&
强烈感谢楼主的贡献
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Die Another Day
来自:上海&
发帖:501+16814&
84偶翻译地~表要客气。。。偶素看E版地,结果ogame已经有人翻译出来里,就copy了一下。。。
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
来自:上海&
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天遁 地遁 人遁 风遁 云遁 龙遁 虎遁 神遁 鬼遁
来自:保密&
发帖:217+2209&
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册那,上倘磅着册老,格倘磅着杠卵了,册老杠卵就是哝。
来自:海外&
发帖:164+778&
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Die Another Day
来自:上海&
发帖:98+1408&
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天遁 地遁 人遁 风遁 云遁 龙遁 虎遁 神遁 鬼遁
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Die Another Day
来自:保密&
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册那,上倘磅着册老,格倘磅着杠卵了,册老杠卵就是哝。
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Die Another Day
来自:上海&
发帖:501+16814&
抓抓头。。。这米多大母指怎么回事?
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
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徘徊在中毒的边缘。。。谁来救我。。。
唉。。。又一个倒下了。。。
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来自:上海&
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还有一个绿脸~
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君莫悲
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红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切
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昨日总总心深重,他夜梦里现芳踪
来自:海外&
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靠不要搞特殊化!
要支持的就顶!
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Die Another Day
来自:保密&
发帖:217+2209&
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