魔兽魔兽地图编辑器下载怎么做物品升级,要物品等级和技能等级挂钩的?

如何用魔兽争霸地图编辑器做自定义技能?
如何用魔兽争霸地图编辑器做自定义技能?
自定义技能怎么做
不区分大小写匿名
在AI事件触发器内做

怎么打开?我找不到
关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。 

第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。
在worldedit.exe里面打开后在模块里有一个物体编辑器打开之后,按一下里面的单位就可以修改英雄技能,攻防一些东西,按一下物品就可以物品的属性和功能了,希望能帮到你

worldedit.exe
物体编辑器
想要的技能
再选择技能页面,最后点--看图
 看到一个拳头的按钮了么? 点他就可以了~
英雄的等级可以在编辑器里的&高级&选项中的游戏平衡常数中找到,不过要记得先将游戏平衡常数的最上方的用自定义的游戏平衡常数,然后翻几页在里面可以看到英雄的最高等级(默认为10)改为自己想要的就可以了. 
其他我不太会回答 
请原谅
自定义技能大致分为两种,一种是有T技能;另一种是无T技能。
T在这里指的是触发器。打开编辑器后按F4即可看到。
无T技能是在单位数据管理里面F6打开,技能栏里。这种做发只是修改了简单的技能数据,达到一些简单的效果。
有T技能是通过触发器(F4)和修改技能效果等综合而成的。
以CH3C里山丘的锤子为例。
事件——单位 释放技能效果
条件——释放的技能 = 风暴之锤
动作——这个不大概好象是 单位组 选取对其释放技能的目标单位 X范围的敌对单位
创建 1 个 辅助单位 给释放技能的单位
命令辅助单位对 选取的单位 释放山丘之王风暴之锤
这里要说明的是辅助单位的技能和山丘丢出来的锤子是两个,辅助单位的是0CD的,而且晕的效果没有山丘那个时间长。
想学习更多的话可以到心魔网: 或者U9网去学习
用改建器,可以改建,网站上能搜索到,在百度上打改建器就可以了
哈哈,怎么老是重复的问题,关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。 

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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图怎么制作技能最高等级比如最高10级 还有像DOTA熊战伤害加深这种技能怎么制作啊 求详解_百度知道
魔兽争霸地图怎么制作技能最高等级比如最高10级 还有像DOTA熊战伤害加深这种技能怎么制作啊 求详解
提问者采纳
看图几做技能必须要懂新手比较难理解我说概懂热键-习-点习技能快捷键热键-普通-才技能快捷键面习施放技能物品技能-选择技能添加物品物品用技能等级-3:要问问题写3技能高3级修改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f要结10级修改100100级前提精力弄要求等级:技能少级才能改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f英雄50级才习技能跳级要求:技能完1级条件点复杂默认02级举例:1级加技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级能技能能加别技能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级才加0默认2所选项调02效调<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级完技能2级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级懂吧调<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f每5级才加前技能熊战球叠加涉及触发比较复杂语言图能说清楚所再问结LZ应该做图新手所先别着急弄触发WAR3自带所技能都弄明白使自做图提升档且技能想简单技能都自再制作能新技能举例:混乱雨技能制作华丽技能应该知道澄海3C吧面死亡骑士冰封风暴先知30爆炸都根据做所要知道做图慢慢能急前全部解再深入其才能进步更便习其
老大 求求你了 加你QQ好吗 不懂我问你啦 摆脱我很笨的啊
提问者评价
老大我爱你
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前用魔兽自带编辑器解决找物品编辑表其技能或者特效览面技能等级项般3改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f该项技能10级修改面参数仔细看看解;问题
百度知道。
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器如何设置英雄属性提高时攻防的变化_百度知道
魔兽争霸地图编辑器如何设置英雄属性提高时攻防的变化
比我希望具体某英雄每提高十点攻击防御升1点或具体某英雄敏捷升论几点护甲都升及具体某英雄力量每升5点护甲提高点其英雄(没种效)我指种效管通手段(技能物品魔效)要属性(包括攻击力)升都要产
拜托要句用触发吧搪塞种效用触发造总半桶水想用触发编请求给具体触发内容(事件条件作)
提问者采纳
首先应该清楚英雄每升级属性提高少点技能物品魔效能带少点属性增加
英雄设隐藏技能技能效增加护甲设N级
具体 级:加0护甲
二级:加0.1护甲
三级:加0.2护甲……
事件:英雄提升等级
条件:英雄指定
作:增加技能等级(每升级属性提高少应该懂算技能该升少)
拾捡、丢弃物品则更加麻烦(除非图现加属性物品)
事件:英雄丢弃物品(拾捡我废)
条件我重复
作;自看着增加负数点技能等级吧
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识错误 力量 影响 命 血速度敏捷 影响 攻击速度 防御智力
影响 魔值 魔速度 根据 英雄 属性 提升相应攻击力 所 英雄要单 英雄 三围+防御 要单位 应 英雄修改 即哦 楼主想 每提高十点攻击防御升1点
触发做(能留bug)
如果不想用触发 防御是一定和敏捷挂钩的 在游戏平衡性常数里可以更改如果想把力量和防御关联 必须用触发先用变量计算并记录 然后提升科技 缺点是科技不可倒退敏捷无论多少都不加防御 可能用科技做到 防御升级改为-1 也许可以以上如果用技能(绿色加成)会好做很多,只是不太好看。魔兽就是魔兽,非要追求自己的梦想而忽略魔兽本身的系统的话,你必须花费很多的精力或者 干脆模拟属性系统 再详细点的话我也说不出了 很麻烦 毕竟回答这个没有钱的
有些在高级 修改游戏平衡常数就能实现例如 英雄敏捷上升无论几点,护甲都不上升 但例如像某个英雄每提高十点攻击,防御上升1点 英雄力量每上升5点护甲提高一点这个用触发也很麻烦你要的是具体英雄的,那更麻烦!理论上说,是有可能实现但我想应该没人会为你去做很浪费时间!
攻击跟防御是设定英雄的力量 敏捷跟智力点
好象是在物品编辑器里设置的~
三句话帮你搞定1.首先必须单设置一个角色开始就在地图的某个位置。2.智力加魔,力量加血,敏捷加护甲和攻速(三点敏加一点护甲)3.相应的英雄加相应的属性会加攻击力,一点属性加一点攻击力。
修改游戏平衡常数
用触发吧!
游戏平衡常数里把敏捷提升护甲改为0 然后每秒选取单位设置护甲
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器worldedit怎么提升敌人英雄等级,_百度知道
魔兽地图编辑器worldedit怎么提升敌人英雄等级,
选英雄单位(物体编辑器)修改该单位模型、声音、图标
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用触发编辑器做事件:图初始化条件:作:英雄-设置英雄等级-(楼主应该知道吧)
[提问者采纳]
编辑器?摆在地图上英雄等级?双击在地图上的单位就有属性窗口出来了~
双击在地图上的英雄弹出属性窗口,可以修改英雄等级如果是地图游戏过程中事件:某事件条件:无动作:英雄-设置英雄等级-xx
可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。
人族:选择属于哪个种族。
对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位。
单位:选择普通单位。
英雄:选择英雄单位。
建筑:选择建筑单位。
特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。
选择一块区域,用于配合触发器的使用。 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的&编辑地区属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。 单击鼠标右键菜单中的&编辑镜头属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型 变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型
修改:修改一个已有的变量属性
删除:删除变量
声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
技能:包括所有英雄技能、单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。 AI编辑器
AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。
战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。
去除地图:从战役中去除地图。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
输出地图:导出地图另保存为地图文件。
物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。
地图属性地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数、作者等信息,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里。
地图选项 - 修改地图环境设定。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息,类似地图描述,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 地图属性 - 设置地图天空显示、时间。
玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者,选中固定开始地点后开始点将固定不变。
结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。 部队属性 - 势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属性类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,可设定三种状态,&不可取得的&即不能够在游戏中升级,&可取得的&即可在游戏中升级,&已研究的&即进入游戏后就已经默认研究好了。注意这里有父子级的概念,如果父级被禁止,那么子级也就会失效,例如:如果把升级铁甲禁止,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。
常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:菜单。
以一个英雄为基础,用普通单位的模型替换他的,其他各方面都替换
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁【求助】物品给予某个单位技能10秒后怎么删除该技能支持多人?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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【求助】物品给予某个单位技能10秒后怎么删除该技能支持多人?收藏
比如我给某个单位疾风步10s后我删除该技能没问题可是多个玩家就冲突导致其中有个没有删除!!!!
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收起回复2楼 17:29&|
多次使用赋予技能的技能计时删除的问题
(如何刷新计时器
难道要全局数组?)
收起回复3楼 17:45&|来自
模拟如果落花有意流水却无情是命中注定,我不相信,我绝不放弃!
收起回复4楼 17:51&|
求大神大哥帮帮忙啊
5楼 18:16&|
&#xFF61;&#x25D5;&#x203F;&#x25D5;&#xFF61;如果没用单位自定义值的话,可以将添加过技能的单位加入单位组,然后每秒选取单位组单位做动作,设置单位自定义值,当自定义值达到你限定的时间后删除技能设置自定义值归0
6楼 18:59&|
7楼 20:21&|来自
复制,粘贴,复制,粘贴,复制,粘贴。。。。。。
8楼 20:22&|
全局变量设置数组
丢弃物品暂停计时器 删除技能或者设置下限制条件
比如说10s内不可丢弃 cd大于持续等
9楼 23:29&|
- - 其实吧哈希什么的不会用可以用一些笨点的方法曲线救国一下比如说马甲放个施法前摇10秒的技能发动技能效果就捕捉到了不过还是要注意一下单位死亡、影藏、无敌之类的问题- - 或者是给单位加个10级的马甲技能扔单位组里头然后1秒计时器每秒降低一个等级最后删除俩技能踢出单位组其实说起来都是效率或者麻烦的问题
10楼 23:37&|
全局数组或者局部变量
11楼 17:26&|
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