如何评价《侠客风云传前传mod》

《侠客风云传:前传》测试心得感受分享 游戏相比于前作怎么样?
来源:游迅网编辑:沐梓
&&《侠客风云传:前传》即将开启正式发售,这代游戏相比于前作来说怎么样?下面就为大家带来玩家&爱在满月下&分享的游戏测试心得感受分享,一起来看看吧!
&&心得感受:
&&本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
&&特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。
&&本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。
&&以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。
&&从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。
&&游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
&&配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
&&初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
&&这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
&&前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏&&因为战斗失败触发了隐藏结局&&
&&玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。
&&剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真&逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。
&&在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷&法外三旬&不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。
&&谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。
&&在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。
&&幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。
&&从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。
&&爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。
&&画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。
&&战斗画面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打击感就比较不错。
&&如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。
&&前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。
&&游戏场景之类的是相对次要的元素,笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景,从逻辑上来说,前传和本作相隔时间不远,大幅度更换场景反而不合逻辑了。
&&战斗可以说是前传除了体验剧情以外的主要活动了,在大地图都能轻易触发战斗,在场景中也有不少小怪在等着玩家收割。
&&本传玩家在逍遥谷砍柴烧水就能提升战斗力,在前传中,战斗是提升战斗力的主要方式,功法熟练度需要不断地战斗来进行提升。
&&当然,吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留,功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼,例如笔者起手选择了拳法和刀法。
&&战斗策略性更强,本传当中,玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色,到了前传当中,这一点不再试用了。
&&例如游戏前期的弦剑山庄傀尸,作为首个BOSS,难度系数并不小,笔者死了三次方才适应节奏将它击杀。不规划战斗、调整策略,想要通过前传的一些BOSS还是有难度的,建议玩家做好存档。
&&此外,游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思。笔者正常提升战斗力,一边看剧情一边战斗,没有遇到战斗力不足需要充值的情况,大部分BOSS都能应付。但游戏小规模战斗3-5分钟一场,BOSS战7分钟左右,和本传差不多。
&&因为本传战斗相对较少,前传战斗较多,没有对战斗时间调整略影响游戏体验。
&&国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的,前传主要玩法的调整结果如何,有待玩家自行评鉴了。
&&游戏系统方面,前传依然没有加入小地图,玩家需要花不少时间在寻路上。
&&好消息是玩家可以通过键盘操作角色行走了,本传只能通过鼠标点击行动还是略感蛋疼的。长按鼠标可以加速,也更加人性化。
&&官方没有设置太多游戏引导,大部分都放置在载入界面当中,玩家需要多留意提示。没有接触过历代作品的玩家,想要一开始就玩好这款游戏略有难度。
&&箱子数量有所下降,有的场景全盘逛下来一个箱子都没有&&
&&资金来源比较少,玩家需要做不少剧情任务获得资源,单一游玩主线,因为BOSS的AI并不低,战斗力不足想要继续玩下去存在难度。
&&总体来说,单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面,笔者认为前传的水准要高于本传。
&&剧情也回归到正统的武侠风,热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片,梦想成为天下第一高手的感觉,推荐玩家入手。
&&以上就是玩家提供游戏测试体验,更多内容请关注游戏专题!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:凤凰游戏
发行时间:日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。
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