英特尔锐炬显卡设置怎么设置打游戏帧数

我的电脑配置 i36100 显卡GTX750TI 坦克世界我我要求画质跟游戏流畅度都要最高怎么设置~!求大神解释!_百度知道取缔独显?IrisPro核芯显卡单机游戏测试
来源:中关村在线
    长久以来,提起集成显卡,尤其是Intel的集成显卡,人们总是大蹙眉头,似乎不可避免的会勾起大家“不堪回首”的过往。犹记得很多年前,有人用"是Intel某款集成显卡的XX倍"的句式来形容一些独立显卡的性能,而这个XX通常都是两位数。
    但是时代在发展,集成显卡(核芯显卡)的融合之路已经走上正轨。Intel 2011年发布的SandyBridge架构,其搭载的HD3000处理器已经能够媲美入门级的独立显卡;2013年发布的代号为锐炬的Iris 5000系列核芯显卡家族,更是将性能拓展到了主流娱乐级显卡层面。在此情况下,那些认为核芯显卡不能玩游戏,被N年前6600GT秒杀的言论已经不攻自破。不过,人们更多的还是认为,核芯显卡还是适合低配置游戏,特别是应付低配置网游的定位,与大型单机无缘。我们今天就利用华硕玩家国度的一款笔记本,验证一下,Iris Pro 5200到底能不能玩儿大型单机游戏,能玩儿哪些单机游戏。 
Iris Pro 单机游戏测试
核芯显卡HD;超频后流畅运行孤岛危机3
    此外,核芯显卡发展的过程中,不可避免的也有一些使用经验传播方面的问题,有些人难免在一定程度、一定范围内夸大了核芯显卡的适用范围,本文也试图探究一下核芯显卡使用过程中的一部分缺点,对大家使用核芯显卡提供一些积极的建议。
平台设置测试方法
    本次测试我们采用的设备是华硕玩家国度Rog GFX70J,玩家国度这个系列家族应该算是当世最为强悍的笔记本系列之一。该机搭配了Intel i7 4860HQ Haswell处理器,搭载锐炬系列Iris Pro 5200核芯显卡,为我们的评测提供了基础。
   
Iris Pro 5200参数
    Iris Pro属于Intel 第四代核芯显卡架构GT3E核芯,配备128MB edram片外缓存,搭配有40个Intel EU运算单元,8个光栅单元,32个纹理单元,在i7 4860HQ上,动态加速频率200-1200mhz。
    此外,为了给Iris Pro 5200找个小伙伴,笔者也借助了台式机平台。许多玩家对和集成显卡性能相仿甚至性能逊于后者的入门级显卡怀有不满,戏称他们是“坑爹卡”。笔者最初也想找一块现代意义上的坑爹显卡,不过问遍身边,却发现无处可借。最终,贴吧一位网友给笔者提供了工作机上的亮机卡,一块经典的HD;DDR3显卡,用来给Iris Pro提供简单对比。
迪兰 HD;DDR3 独立显卡
    HD6750是HD5750的马甲,核心代号为Juniper,是2009年AMD第一代DX11架构HD5000系列的首发中端显卡,性能对位替代HD4000家族的次旗舰HD4850,在HD6000时代以马甲形式填补低端产品线的空白。HD5750/HD6750采用40nm制程,720个流处理器,16个光栅单元,36个纹理单元,核心频率700mhz,公版搭配4600mhz GDDR5显存,带宽应为73.6GB/S。我们评测所采用的HD;DDR3是后期市场上经久不衰的缩水产品,采用了DDR3颗粒显存,等效频率为1600mhz,实际带宽25.6GB/S。按照以往的经验,在HD5750级别,显存带宽减半的性能损失幅度在百分之25左右。过去的实际测试中HD;DDR3大概性能等同于HD6670,强于笔记本的HD6770M/HD7690MXT,对应到现在,应该是桌面A卡R7-240/HD;DDR3 N卡GT730/640的性能级别。
    除了显卡之外,我们下面用表格的形式介绍笔记本和台式机的规格参数。
    平台方面,i7 4860HQ和i5 4670k分别是Haswell架构的移动i7 和桌面i5 处理器,前者四核心八线程,配备完整的8MB L3三级缓存,后者四核心四线程,L3三级缓存阉割为6MB。虽然在一些游戏中,HT技术会对成绩有或正面或负面的影响,部分游戏也对L3容量较为敏感,但是考虑到核显本身不足以运行非常高的画质,显卡必然会先于处理器瓶颈,我们可以认为两个平台的处理器大致处于同一等级。为了尽量缩小差距,我们利用XTU工具,将笔记本的i7 4860HQ处理器频率拉升到3.8ghz,关闭睿频,破除默认的47W TDP限制,电压自动提升到1.15v;对应地,我们将i5 4670k同样关闭睿频,固定1.15v 3.8ghz,以缩小差距。
技嘉 z87 bios中锁定 i5 4670k 的频率
利用Intel 官方超频工具破除TDP限制,将i7 4860HQ锁定3.8GHZ
   在系统方面,华硕笔记本默认搭载的windows8.1系统,.net运行库遭到破坏,难以修复,于是安装windows 10技术预览版,以方便测试的进行;桌面版也统一为windows10 技术预览版,预览版本号9841。
   在驱动方面,intel 10月以后的最新驱动不支持windows10技术预览版,于是我们安装了2014年6月的核芯显卡驱动,版本号为15.36.30;桌面A卡采用14.3版催化剂。
Iris pro 平台参数
HD;D3 平台参数
测试目的方法
    本次测试的主要目的,在于探究Iris Pro在桌面要求较高的单机游戏压榨下,有怎样的表现,选择HD;D3只是简单的陪衬作用。
    测试方式上,在Irisi Pro能较为流畅运行、力所能及的前提下,我们尽量将单机游戏的画质开到许可范围内的最高,通过游戏内置benchmark和Fraps工具,判断锐炬显卡的表现。
射击游戏:孤岛危机 地铁归来
    有了尘埃决战给我们积累的信心,让我们对于Iris Pro的期待提高了起来。于是我们大胆的采用显卡杀手级的孤岛危机3与地铁2033归来对Iris Pro进行了测试。
    支撑我们信心的理由有二:其一,高画质大作、先进引擎的优化水平通常都是极好的;其二,从过往的经验来看,HD3000即可运行孤岛危机1代 分辨率最低特效满60帧;HD4000可以满足孤岛危机1代 0;中画质满30帧;HD4600已经可以完美运行分辨率 孤岛危机1代的高画质,HD系列显卡在低分辨率下一向对孤岛、地铁系列游戏有着良好的优化。
孤岛危机3 画质设置
孤岛危机3 画质设置
    考虑到孤岛危机3是当代要求最高的游戏之一,我们并未感敢于在1080p分辨率下对Iris Pro进行测试,而是选择了分辨率,全最低、FXAA的画质设置。
孤岛危机3 帧率图    
孤岛危机 帧数统计(下为Iris Pro,上为HD;D3)
    Fraps最终奉献了让我们大吃一惊的结果,帧率曲线上蓝色的Iris Pro完全盖住了橙色的HD;D3,其海拔高度也即帧数水平远远高于后者,两者的平均帧对比为40.317比27.608,Iris Pro的领先幅度高达百分之46,而且最低帧也将后者大幅抛离。应该说分辨率下,Iris Pro完全有开启孤岛危机3 中画质并流畅运行的实力。
    2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的;冠以“归来”之名,再度感染世人。
    作为与孤岛危机系列齐名的杀手级游戏,地铁2033归来虽然配置要求威名远扬,但最低门槛反而低一点儿。不过我们同样不敢掉以轻心,利用游戏内置benchmark 在分辨率高画质设置下进行了测试,结果如下。
HD;D3 地铁成绩 
Iris Pro 5200成绩
   从成绩上看Iris Pro平均33帧,足以在0;无抗锯齿的高画质下运行这款杀手级大作,成绩比31.33帧的HD;D3略高。
射击游戏:荣誉勋章 使命召唤
    电影化、脚本化叙事,是当代FPS提升代入感的重要法宝,而这种游戏架构,其实源自荣誉勋章,被使命召唤发扬光大,所以这两个游戏系列某种程度上算是当代FPS中的双壁。
    考虑到在孤岛危机、地铁2033这样的杀手级游戏中,Iris Pro在分辨率下显得颇有余力,我们在荣誉勋章、使命召唤这组大众FPS游戏测试里,加入了1080p分辨率的对比。对于荣誉勋章,我们并不担心其表现,寒霜引擎的门槛虽然略高,但优化还是不错的。对于使命召唤,我们则很难乐观的起来,虽然COD10代以后动视已经宣布使命召唤的引擎再没有一行最初idtech引擎的代码,但是整体引擎的架构还是较为老旧的,而核显最怕的就是老游戏,尤其是使命召唤这种同Opengl API有渊源的游戏。
    所以,我们对荣誉勋章 战士的画质设置是,全低/全中,而对使命召唤11(高级战争)的画质设置是1080p全最低(保留FXAA),下适度开启少部分特效。 
荣誉勋章  画质设置
荣誉勋章 画质设置
使命召唤11 1080p画质设置
使命召唤11 画质设置
荣誉勋章 
荣誉勋章 
使命召唤11 
使命召唤11 
    应该说实际情况符合我们的预期,Iris Pro 5200无论在中画质,还是在1080p低画质下都能大幅度领先HD0;并且顺利流畅的进行游戏。而使命召唤11当中,Iris Pro和HD;D3双双倒毙,20多的帧率只能算得上是勉强可玩儿,Iris Pro勉强领先HD;D3一点点。
动作游戏:古墓丽影 杀手赦免
   《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。
阿姨的健美
   我们利用游戏内置的benchmark对Iris Pro进行测试,由于古墓丽影9的优化很好,我们选择了分辨率普通画质。 
古墓丽影9 选项
古墓丽影9 选项 
Iris Pro 古墓丽影9 成绩
HD;D3 古墓丽影9 成绩
   从结果上来看,Iris Pro在1080p下运行古墓丽影9的普通画质毫无压力,可以很轻松的运行,40帧率平均成绩再次对HD;D3构成了巨大的优势。
    还记得2007年的动作射击电影《杀手代号47》么?作为一部游戏改编的电影,该片票房还是可以的。而这部游戏改编的原作品就是《杀手》系列。本系列的最新作品是2013年发布的《杀手五:赦免》。
    由于杀手五是一款负载要求极高的沙盒游戏,我们用分辨率高画质进行了测试。
杀手五 画质设置
杀手五 画质设置
Iris Pro ;杀手五结果
HD;D3 杀手五结果
   游戏的内置benchmark视角多变,最后给出的结果来看,Iris Pro平均帧25,勉强可玩儿,HD;D3比前者低了3帧,关键的3帧让他进入了不及格的行列。这么变态的高负载游戏,Iris Pro能抗住,殊为不易。
即时战略:罗马2全战 英雄连2
    即时战略游戏,是主机平台最玩着最别扭,PC平台最核心的不可替代的游戏类型之一。不过近些年,受制于创意和技术,RTS游戏作为一个主要游戏类型,整体的发展没落了。虽然暴雪推出了星际争霸2,不过脱离人民群众,难以力挽狂澜,拯救颓势。
    相比之下,一些并非传统路线的RTS游戏,开拓了新的天地。比如大地图同即时战术相结合的全面战争系列和以战术精致著称的英雄连系列。我们今天就用这两个系列的最新作品《罗马2 全面战争》和《英雄连2》来对Iris Pro 5200进行检验。
    由于罗马全面战争的优化好一些,我们分为1080p全低和分辨率全中两组进行了对比。
1080p 全低设置
Iris Pro 80p 罗马2成绩
HD;D3 罗马2 成绩
0;画质设置
Iris Pro 66*768 罗马2 成绩
HD;D3 罗马2 成绩
    两组成绩的对比,Iris Pro 5200对HD;D3,分别是38.4比35.4和65.3比59.4的平均帧比例,由于压力较大,两者的帧率曲线震荡都极为明显。两组成绩证明Iris Pro足以正常运行罗马2 全面战争,在1080p分辨率下对HD6750D3的领先幅度略低于分辨率。 
   在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。
英雄连2游戏截图
   《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人Greg Wilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯。
   由于英雄连2的优化要略差一些,我们直接选择了中画质对Iris Pro 5200进行检验。
英雄连2 画质设置
Iris Pro ;英雄连2 结果
HD;D3 英雄连2 结果
    终于,Iris Pro 5200倒在了英雄连2 苏德装甲部队的隆隆炮火之中,平均22帧的成绩对于RTS游戏来说虽然不至于彻底丧失可玩性,但终归是不合格的;相比之下HD;D3虽然依旧艰难,但总归多出3帧。
赛车游戏:尘埃决战
    核芯显卡的性能一直不被人们重视, 传统上对核显的性能测试往往选择街霸4、生化5等高端显卡动辄数百帧的游戏。后来随着性能上升,人们也开始考虑用核显卡玩儿一些配置要求稍高的游戏,比如赛车游戏。
    体育游戏中《实况》和《FIFA》双雄并立,赛车游戏中也有这样的组合,那就是《极品飞车》系列和《科林麦克雷》系列。Codemasters在近些年面对EA的极品系列,用尘埃、超级房车赛等大作进行回应,获得了很大的成功。由于《极品飞车》系列运用寒霜引擎后,锁定帧率对测试不利,我们选取科林麦克雷系列中的《尘埃决战》来代表赛车类型。
尘埃 决战 画质设置
     赛车游戏在当今单机游戏类型中虽然要求属于中等,但绝对水平仍然较高,为了保证能够充分利用1080p分辨率,我们在尘埃决战的画质选项中,除开启2X MSAA外,其余一律选择最低画质,利用游戏benchmark进行测试。
Iris Pro ;尘埃3 benchmark测试成绩
HD;尘埃3 benchmark成绩
    由于此前坊间传言Iris Pro 5200只有2008年的9600gso性能水平,我们对于他在默认频率、默认内存条件下的性能并未报以太高的期待,HD;DDR3虽然带宽缩水,但是仍然远强于9600gso,按照惯性思维,Iris Pro差的很远才对。不过从实际的benchmark 测试来看,Iris Pro和HD;DDR3的成绩对比是平均帧80比76.95,最低帧60.35比58.46,Iris Pro小胜一筹,两者都足以非常流畅的运行这款游戏,并且有能力提升一部分画质选项。
反恐精英OpenGl陷阱 
    看到前面的测试,“核动力显示芯片”的支持者一定会感到非常欣慰,毕竟大部分类型的游戏,都在iris pro 5200可以较为流畅运行的范围内。但是有光就有影,核显是完美无缺的吗?答案显然是否定的。
    两年前,笔者还在使用等同于Ivy bridge 架构i7 3770k规格的一款处理器,和笔者使用同款处理器的朋友发现了一个问题,也即3770k的核芯显卡HD4000无法运行特定地图的反恐精英。经过验证,这个地图确实对核芯显卡有着巨大的杀伤力,同时对于A卡也一样致命,而N卡则可保无虞。因为这款地图的opengl兼容性不好,而i卡和a卡的opengl支持能力也比较糟,两下相遇就造成了致命的后果。两年过去了,intel 的新锐iris pro会不会依旧无法避免跑不了反恐的尴尬呢?笔者实际检验了一下。 
CS 满帧其实是100FPS
Iris Pro 反恐精英截图
Iris Pro 反恐精英截图
HD;D3 反恐精英截图
    事实是残酷的,在这张非常简单的地图上,Iris Pro 5200以opengl 模式渲染时,最高帧数不超过15,最低帧数在4-6帧之间徘徊,是真真正正的幻灯片级表演,当切换到DX模式时程序则死机跳出;身为A卡的HD;D3同样难逃厄运,大概维持在20-40帧之间,走路瞄准同样举步维艰。
    其实,这个例子只是核芯显卡遭遇的困难的一个缩影。拜intel的驱动所赐,核芯显卡在运行各种游戏时,不兼容、少特效、错误显示、效率极低的问题总是很容易出现,尤其是在一些2D游戏当中,核心显卡的频率无法升高到应有的水平导致游戏顿卡非常普遍。核芯显卡要修成正果,还有漫长的道路在要走。
    与集成显卡性能孱弱相伴的最著名的谣言之一,就是集成显卡功耗低,非常省电。有很多朋友其实早已经在AIDA64等可以显示功耗的软件中发现了这个传言的谬误,所以我们这次专门加入了功耗测试环节,来观察Iris Pro性能增强幅度的背后,功耗究竟如何。
HD;D3 地铁2033功耗
Iris Pro 地铁;功耗
    我们在运行地铁;benchmark程序时对Iris Pro 5200和HD;D3的功耗进行了观察。需要说明的是,因为平台不同,这种功耗对比只能是定性的而不能是定量的,只能是大概推算。
    由于i7 4860HQ已经破除了TDP功耗限制,其同电压下的功耗已经可以同桌面做某种程度的对比。同为1.15v,i5 4670k少了2mb 三级缓存和超线程,应该会比同频同电压下的i7 功耗略低10w左右,笔记本方面处理器晶圆颗粒隐含省电属性,应该可以抵消掉这部分功耗差异。所以,在不计入显卡时,笔记本方面的平台功耗和台式大致持平或略低。
    HD的官方TDP热设计功耗是80多w,略超过75w的pci-e 供电规范,所以配备了独立的6pin电源接口,但实际上大批HD5750没有6pin也能运行。本次测试的HD;D3因为显存缩水,预计功耗在75w左右,实测整机功耗为160w; 类似平台下的Iris Pro 5200,只比HD;D3少41w,还是在整体平台可能更省电的情况下。由此,我们可以估计出Iris Pro满功率状态下的功耗,应该也有30-40w。
   三四十瓦,对于独立显卡来说,在过去不算什么,但是对于集成显卡来说,已经是非常大的负荷。如果我们联想起Nvidia的GM107核心只有60w的热设计功耗,笔记本上gm107核芯的GTX860M GTX850M显卡可能实际功耗也不过50w以内,那么Iris Pro 5200这“区区”40w应该就会显得很有分量了。
对比HD4600看核显性能潜力
    锐炬家族是定位高于普通HD系列intel集成显卡的存在,我们最后用孤岛危机1 这款著名的显卡杀手游戏,对比HD4600和Iris Pro在不同频率、不同内存频率下的性能变化。
    由于孤岛危机1代优化极好,即使是HD4600也可以在分辨率运行高画质,或在分辨率下运行中画质。有鉴于此,我们利用游戏自带benchmark,以1080p 无aa 中画质设置为标准进行对比。
HD.2ghz +DDR3 ;
HD.2GHZ+ DDR3 2133
HD.6ghz +DDR3 2133
Iris Pro .2ghz +DDR3 1600
    从性能比例来看,DDR3 2133双通道较之于DDR3 1600双通道,在HD4600身上得到了百分之8.87的性能提升,而HD4600频率从1.2ghz提升到1.6ghz,靠百分之33的频率提升,换来了百分之21.7的性能提升,还是比较划算的。1.6ghz+DDR3 2133的HD4600,已经实现了Iris Pro 00内存下百分之91的性能。要只知道后者有40个EU单元而前者只有20个,所以核显最重要的是频率,其次是带宽。考虑到Haswell桌面版IMC内存控制器强大的效能,内存超频跑到DDR3 3000双通道的大神大有人在,且Haswell HD4600显卡的极限频率在1.8-1.9ghz上下,HD4600最终是有希望通过超频,来逆袭追赶上规格是他两倍的Iris Pro默认性能水平的。
    由于我们测试的华硕笔记本并未开放核显和内存超频选项,我们无法继续探究Iris Pro如果继续超频,性能将提升到何种程度。但是明年的Broadwell和Skylake马上就要到来,据说前者搭载的正是现在我们手中的GT3E Iris Pro加强版而且可以全部放开超频,而后者则会搭载配备多达72个EU单元的GT4E显示核心。我们确定,核心显卡的未来会更好,入门独显如R7-240/GT730之流的日子将会越来越艰难,而娱乐级笔记本上很有可能越来越多的遇到“请屏蔽独显以提升显示性能”的情况。
(责任编辑:UT024)
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从照片来看,视觉效果要比目前的白色版好很多...
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客服邮箱:笔记本电脑之前显卡烧了换了个显卡但是反而没以前流畅玩游戏帧数特别低_百度知道这还是核芯显卡么!英特尔锐炬显卡性能评测
第1页英特尔锐炬显卡性能评测本次评测,给大家带来的是英特尔锐炬核芯显卡(Iris)系列产品评测。英特尔在2013年年中发布了第四代酷睿处理器Haswell,并且在该系列部分处理器型号中,加入了英特尔史上最强大的锐炬核芯显卡,号称可以秒杀大部分中低端独立显卡,这让不少消费者对此非常期待。这还是核芯显卡么!英特尔锐炬显卡性能评测在消费者的传统认知中,不少人将核芯显卡和前几年的集成显卡混淆,认为这是廉价和低端的代名词,其实并非如此。核芯显卡的GPU处理核芯是融合在整个处理器模块中的,而集成显卡一般是整合在主板之上。随着消费者对于笔记本电脑便携性和续航要求的提高,笔记本为了做的更加轻薄和低功耗,核芯显卡就成为了一个非常不错的选择。而英特尔核芯显卡,经过SNB时代和IVB时代的沉淀,到Haswell这一系列处理器时,已经非常成熟,性能也已经提高了很多。而这其中的锐炬系列产品更是代表了英特尔目前为止最强的核芯显卡水平。测试产品最近我们终于有机会,对该系列核芯显卡进行实际测试了,它的实际表现到底是否能够达到我们的预期呢?它能够真的如同英特尔所说,性能超过大部分中低端独立显卡呢?让我们拭目以待。第2页锐炬显卡的特点和背景首先先让我们了解一下锐炬显卡的特点和背景Haswell的核芯显卡前所未有地被划分成了多个档次,包括GT1、GT2、G(
)以及GT3e。而它们分别对应名称是GT1为HD GGT2有HD Graphics 00三种不同版本;GT3分为两个版本,TDP 15W的GT3为HDGraphics 5000,TDP 28W的则为Iris Graphics 5100;最高端的GT3e是Iris Pro Graphics 5200。可以看到,Intel不但将Haswell的核芯显卡分出了多个档次,还为高端产品导入了新的品牌,Iris。并且在命名方式上也有所变化,显卡型号不再以HD为开头,而是Iris。而后Intel也公布了Iris的中文名称,锐炬核芯显卡和锐炬Pro核芯显卡。这是Intel首次将品牌概念带到它的内置显卡上,从中不难看出Intel的Iris有了和AMD的Radeon、NVIDIA的GeForce一较高下的意味。从Intel的官方数据中,对应不同的平台,Iris和Iris Pro相比第三代酷睿处理器的核心显卡,性能提升幅度从2到3倍不等。而Intel更宣称Iris Pro能达到GeForce GT 650M的水准!核芯显卡挑战独立显卡已不再是一句口号,而是实实在在出现在了我们面前。那么Iris到底拥有怎样的特质能让Intel如此自信?它的性能是否真有这么强大呢?第3页Iris特性揭秘Iris特性揭秘如果从底层架构来看,包括Iris在内的Haswell核芯显卡其实与Ivy Bridge是完全一样的。Intel所做的是在此基础上的增强和扩展,其中最明显的是增加了执行单元的数量。跟AMD CU、NVIDIA SMX一样,Iris也有自己的基础模块Sub-Slice(子切片),它由10个执行单元组成,而每个执行单元都是双发射的SIMD,有两个2×4宽度的矢量ALU。与此同时,Haswell核芯显卡的规模得到了很大的扩充。上一代HD Graphics 4000只有16个执行单元,HD Graphics 4600扩充到20个执行单元,而Iris更是在此基础上提升至40个执行单元。Iris和Iris Pro频率上的区别在于前者的最大睿频加速频率为1.1GHz,浮点性能为704GFLOPS,而后者则可提升到1.3GHz,浮点性能更是达到832GFLOPS。单这一数据就已经超过了GeForce GT 750M。虽然在执行单元以及浮点性能上Iris具备了与独立显卡一较高下的规格,功能也非常丰富,但毕竟是集成显示核心,Iris仍然要面对内存带宽不足的问题。Intel在Iris Pro上给出了它的解决方案——128MB的eDRAM嵌入式缓存,代号为“Crystalwell”。Iris和Iris Pro最主要的区别也正在于此,Iris没有eDR AM缓存。这是由Intel自己设计的,采用22nm SoC工艺制造。eDRAM缓存虽然和CPU封装在一起,却没有被整合在CPU中,而是采用独立芯片设计。这样做的目的一是CPU和eDRAM缓存的工艺并不完全一样,二是分开有利于进行调整。另外Iris Pro中的eDRAM还扮演着三级缓存替补缓冲器的角色,可以说是内存体系中真正的四级缓存。它可以同时充当CPU、GPU缓存,还能在二者之间动态定位。当设备配置了独立显卡,不需要使用核芯显卡时,eDRAM就会去全力处理CPU的请求。eDRAM与其他部分的联系是通过一条串行总线,双向带宽50GB/s,再加上128-bit DDR3-1600内存的25.6GB/s,显存带宽还是不错的。除了高带宽,eDRAM的低功耗也是Intel在Iris Pro上应用它的主要原因之一。它的带宽曲线非常平稳,不像GDDR5那样依赖于负载。待机状态下,它只需要简单地刷新已存储数据,功耗为0.5W~1W,全带宽负载下会上升到3.5W~4.5W。它还和其它所有模块一样,受到了电源控制单元(PCU)的监控。根据散热、负载甚至eDRAM的命中率,PCU可以在CPU、GPU、eDARM之间平衡功耗。第4页测试平台介绍测试平台介绍:苹果Mac Book Pro Retina苹果Mac Book Pro Retina苹果Mac Book Pro Retina苹果Mac Book Pro Retina苹果Mac Book Pro搭载英特尔酷睿i5-4278U处理器,双核芯四线程设计,8GB DDR3内存,128GB固态硬盘以及Intel Iris Graphics 5100核芯显卡。在测试中,为了方便测试平台之间的比较,笔者为其安装了Windows 8.1操作系统。所有测试均在Windows 8.1操作系统下进行。技嘉Brix Pro技嘉Brix Pro技嘉Brix Pro技嘉Brix Pro技嘉Brix Pro搭载英特尔酷睿i5-4570R处理器,四核芯四线程设计,8GB DDR3内存,128GB固态硬盘以及Intel Iris Pro Graphics 5200核芯显卡。Terrans Force X411-47J1Terrans Force X411Terrans Force X411Terrans Force X411Terrans Force X411搭载英特尔酷睿i7-4760HQ处理器,四核芯八线程设计,8GB DDR3内存,1TB机械硬盘以及Intel Iris Pro Graphics 5200核芯显卡。测试环境:操作系统:微软Windows 8.1电源配置:高性能(默认设置)外接电源:接通第5页The New 3DMark测试测试软件:3DMark软件版本:The New 3DMark Professional Edition测试项目:Cloud Gate、Fire StrikeFuturemark为新版的3DMark准备了三个不同的测试场景Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike,分别用于不同级别的产品。新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在3Dmark测试中,Fire Strike模式得分829分,Cloud Gate模式得分5247分,Ice Storm模式得分39984分。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在3Dmark测试中,Fire Strike模式得分1044分,Cloud Gate模式得分7943分,Ice Storm模式得分72321分。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在3Dmark测试中,Fire Strike模式得分1277分,Cloud Gate模式得分9553分,Ice Storm模式得分69717分。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)从这三款产品的得分来看,Iris Pro Graphics 5200的性能明显要优于Iris Graphics 5100,这与5200中搭载了的eDRAM缓存有直接关系。而同为Iris Pro Graphics 5200的两款产品成绩也有细微差距,笔者觉得这应该是处理器性能和硬盘性能所造成的。从综合表现来看,这三款产品的核芯显卡性能,均已经达到了中低端独立显卡水平,甚至更高。Iris Graphics 5100虽然性能不及Iris Pro Graphics 5200,不过在应对一般3D游戏的时候,还是没什么大问题的。而Iris Pro Graphics 5200的性能,已经可以应对很多主流3D单机游戏,甚至一些网络游戏。第6页3DMark 11测试测试软件:3DMark 11软件版本:3DMark 11 Advanced Edition测试项目:Entry、Performance、Extreme3DMark 11是专门为测量PC游戏效能所设计的测试软件,可以广泛使用DirectX 11中的所有新功能,包括曲面细分(Tessellation)、计算着色器(Compute Shader)及多执行绪渲染(Multi-threading)。 由于深受全球游戏玩家信任并能给予精确且公正的测试结果,3DMark 11是在近似游戏负载的情况下,以具有一致性与可靠性测试DirectX 11的最佳方法。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在3DMark 11测试中,Entry模式得分2342分,Performance模式得分1222分,Extreme模式得分409分。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在3DMark 11测试中,Entry模式得分3176分,Performance模式得分1889分,Extreme模式得分574分。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在3DMark 11测试中,Entry模式得分3594分,Performance模式得分2107分,Extreme模式得分649分。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)从这三款产品的得分中,我们可以看到,Iris 间依旧存在已经差距。而同为Iris 5200显卡的技嘉Brix Pro与Terrans Force X411在得分方面也不尽相同,Terrans Force X411在各个模式中,均不同程度要优于技嘉的Brix Pro,而造成这个情况的原因,应该与处理器有直接关系。技嘉Brix Pro处理器采用4核芯4线程设计,而Terrans Force X411所采用的是4核芯8线程设计,在多线程处理方面,Terrans Force X411还是有一些优势的。第7页Unigine Heaven测试测试软件:Unigine Heaven软件版本:Unigine Heaven Benchimark 4.0测试项目:基本、极端Unigine Heaven benchmarkUnigine Heaven benchmark是国外的一款专门测试DX11效率的软件,这个软件是有一个类似于阿凡达似的悬浮岛场景,其中的龙雕塑运用了细分曲面技术,还有岛上的路径和房子的砖块,通过DX11带来了很大的真实感。改测试软件是俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。原生支持OpenGL、DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在Unigine Heaven benchmark测试中,基本模式得分458分,极端模式得分121分。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在Unigine Heaven benchmark测试中,基本模式得分705分,极端模式得分156分。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在Unigine Heaven benchmark测试中,基本模式得分854分,极端模式得分185分。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Unigine Heaven benchmark是一款非常变态的测试软件。在本次测试中,我们可以看到,即使是一直表现非常出色的Terrans Force X411,在该软件的基本模式测试中,平均帧数也仅仅才33.9帧,刚刚超过基本流畅这个级别,而在极端模式下,平均帧数也没能达到两位数。其实造成这样的原因,并非是显卡性能不行,根本原因还是这款测试软件太变态。笔者依稀记得,之前在评测一款搭载双路显卡的品牌游戏台式电脑上,极端模式貌似也就在30-40帧左右。而Iris的成绩,已经比很多中低端独立显卡都要强不少了。第8页街头霸王4测试测试游戏:街头霸王软件版本:街头霸王4测试项目:Benchmark街头霸王4格斗游戏经典巨作《街头霸王4》于日登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年的经典系列最新作。《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在街头霸王4测试中,得分9306分,平均游戏帧数66.82,最终评级A级。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在街头霸王4测试中,得分11486分,平均游戏帧数100.41,最终评级A级。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在街头霸王4测试中,得分10141分,平均游戏帧数92.36,最终评级A级。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)对于这款老游戏来说,三款产品在运行过程中,均没有任何压力。平均游戏帧数都超过了60帧非常流畅级别,看来Iris显卡在应对街头霸王4这款游戏的时候,还是非常轻松的。另外,受到外接显示器屏幕分辨率限制,技嘉Brix Pro的屏幕分辨率稍低,所以得分稍高。第9页生化危机6测试测试游戏:生化危机游戏版本:生化危机 6 Resident Evil测试项目:Benchmark生化危机 6生化危机 6是生化危机 5的续作,该游戏同样对PC产品性能有着较为苛刻的要求。生化危机 6于2013年3月登陆PC,相较于生化危机 5来说,生化危机 6对现在PC产品性能要求更高,也会有一个更加直观的评估。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在生化危机6测试中,综合得分1091分,最终评级D级。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在生化危机6测试中,综合得分2200分,最终评级C级。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在生化危机6测试中,综合得分1953分,最终评级C级。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)同样是受到游戏分辨率影响,技嘉Brix Pro的得分依旧高于Terrans Force X411一些。从这款游戏测试中,我们已尽可以明显看到的差距了,配备eDRAM的5200得分明显要高出5100一些,虽然处理器性能在这其中也起到了一定作用,不过显卡性能对于游戏最终评分影响更大。第10页失落星球2测试测试游戏:失落星球游戏版本:失落星球2测试项目:Benchmark失落的星球2《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)在失落星球2测试中,DX9.0模式下,A项测试平均帧数11.0帧,B项测试平均帧数12.2帧。DX11模式下,A项测试平均帧数10.8帧,B项测试平均帧数9.3帧。苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)苹果Mac Book Pro(Iris Graphics 5100)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)在失落星球2测试中,DX9.0模式下,A项测试平均帧数22.0帧,B项测试平均帧数31.4帧。DX11模式下,A项测试平均帧数20.1帧,B项测试平均帧数17.0帧。技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)技嘉Brix Pro(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)在失落星球2测试中,DX9.0模式下,A项测试平均帧数34.5帧,B项测试平均帧数29.1帧。DX11模式下,A项测试平均帧数25.9帧,B项测试平均帧数16.9帧。Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)Terrans Force X411(Iris Pro Graphics 5200)从该项测试中,我们可以更加直观的了解Iris显卡的性能了。失落星球2在刚刚发布之时,也是一款显卡杀手级游戏,在当时很多中高端独立显卡对于这款游戏,也仅能勉强流畅运行。而本次测试的这三台产品,最好成绩已经能够达到30帧左右流畅运行的级别,已经与多年前的中高端显卡性能媲美,由此看来,Iris系列显卡的性能还是值得肯定的。
写在最后:通过本次测试,不知道各位对于英特尔锐炬(Iris)系列显卡的性能,是否有了新的认识呢?综合上面所有的测试结果,我们能够明显的感觉到,Iris核芯显卡的性能,要明显优于HD4000系列核芯显卡性能,并且已经达到了现在中低端独立显卡水平,另外Iris核芯显卡的功耗相较于独立显卡来说,更具优势,能耗比也更高。Iris系列核芯显卡非常适合笔记本电脑以及mini PC这类的产品中使用。不过就核芯显卡的性能而言,与顶级独立显卡差距依旧很大,未来发展之路还很长。
本文来源:天极网
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