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文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知
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各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化局,北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队:
  近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实改进和加强网络游戏内容管理,落实网络游戏管理责任,现就有关事项通知如下:
  一、建立网络游戏经营单位自我约束机制
  (一)树立正确的文化价值取向,提高网络游戏产品的文化内涵。网络游戏产品和服务承担着娱乐、审美、教育、交流等重要的文化使命和社会责任。网络游戏经营单位应当将社会效益放在首位,在游戏的研发运营中以社会主义核心价值体系为指导,增强产品的文化内涵,大力弘扬时代精神和民族优秀文化,为实现人的全面发展与社会和谐服务。
  (二)改进游戏规则,调整产品结构。网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向,创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。
  (三)专设机构人员负责产品内容自审自查。网络游戏运营单位要设立专门的内容自审机构负责游戏产品内容的管理,组织产品策划、研发、运营人员进行政策法规培训,提高相关人员的法律意识和社会责任意识。在网络游戏产品研发、申报、上线运营前对产品内容进行自审自查,保障网络游戏产品内容的合法性。内容自审机构的负责人应由经过文化部门培训的人员担任。
  (四)健全企业负责人培训考核制度。文化部将制定《经营性互联网文化单位负责人培训考核纲要》,在两年内对包括网络游戏企业在内的网络文化企业负责人及研发、运营部门负责人进行培训考核,将国家的管理要求内化到企业管理之中。
  二、完善网络游戏内容监管制度
  (五)加强对进口和国产网络游戏内容的审查备案管理。文化部将进一步调整充实网络游戏内容审查机构和人员,完善网络游戏审查技术要求和工作流程,并根据网络游戏产品发展变化,修改完善内容审查细则。
  (六)实施网络游戏研发技术引导工程。制定技术标准,建设游戏开发及工程管理规范,为国产原创网络游戏提供必要的技术支撑,带动国产精品网络游戏的研发生产。评选社会效益和经济效益良好的优秀网络游戏产品,鼓励思想性强、趣味丰富、具有教育意义的网络游戏开发运营。
  (七)落实网络游戏经营主体属地管理。省级文化行政部门要对本行政区域内从事网络游戏经营活动的企业开展一次全面的梳理,一是要实地检查其是否取得文化部核发的《网络文化经营许可证》、是否严格按照许可证载明的经营范围进行经营;二是要实地检查网络游戏经营单位是否按照有关规定履行网络游戏产品审批或备案手续、落实内容自审制度、运营规范制度;三是要加强对网络游戏经营单位经营管理人员、内容审查人员的政策指导,分期分批开展法律法规和相关业务培训;四是要严格审查申请从事网络游戏经营活动单位的资质,在初审工作中加强注册资本及股东结构的审核,对申请网络游戏经营资质的企业要在营业执照、章程以及股东证明材料、注册资金等方面加强审验;凡不符合《互联网文化管理暂行规定》所要求条件的,一律不予受理。
  (八)加强网络游戏产品内容的跟踪监管。省级文化行政部门要对本行政区域内网络游戏经营单位的网络游戏产品运营情况逐一进行网上巡查,巡查内容包括:网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、客服系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面,产品内容不得含有《互联网文化管理暂行规定》或其他法律法规所禁止的内容。检查中发现的有关问题及时上报。
  (九)突出重点,坚决封堵违法网络游戏。各省级文化行政部门和文化市场综合执法机构要重点查处以下违法网络游戏及其经营行为:利用互联网对运营的网络游戏产品进行格调低俗的广告宣传和市场推广;运营宣扬低俗、色情、赌博、暴力等内容的网络游戏产品;未经批准,擅自从事网络游戏经营活动;提供未经文化部批准进口的网络游戏产品;运营国产网络游戏产品未按规定备案的;向未成年人提供虚拟货币交易、在用户直接或变相投入现金或网络游戏虚拟货币的前提下,采取随机抽取等偶然方式使用户获取游戏产品和服务的;非法提供网络游戏“私服”、“外挂”等。要积极会同通信管理、工商行政管理等部门,落实对违法经营单位的行政处罚。同时,将行政处罚和技术监管相结合,对提供违法网络游戏的网站通过技术措施予以封堵。
  (十)加强管理与执法责任追究。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要落实管理责任制,根据本地区网络文化市场状况配置专门力量,加强互联网文化管理知识技能学习,提升管理人员素质能力,并将网络游戏管理作为工作重点纳入到对综合执法机构的考核之中。
  三、强化网络游戏社会监督与行业自律
  (十一)完善社会监督制度。各级文化行政部门要建立学校、家长、媒体、社会紧密配合的综合治理机制,充分发挥网吧及网络游戏管理工作协调小组的重要作用,密切配合,形成合力,提升网络游戏监管水平。根据舆情和举报情况,定期组织教育工作者、消费者、有关部门以及新闻媒体等各方面代表对特定网络游戏产品进行评议,并将评议结果向社会发布。
  (十二)加强行业自律。加快筹建全国及地方网络游戏行业协会,建立和完善行业自律公约,引导网络游戏经营单位增强社会责任感,健全内部管理制度,自觉遵守法律法规和社会公德、职业道德,自觉为营造健康文明的网络文化环境作出贡献。
  特此通知。
  二○○九年十一月十三日
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国际游戏版权交易平台上线-世游互联(图)
&IGameT由国家新闻出版广电总局直属央企&&中国新闻出版传媒集团有限公司主导,做为新闻出版行业的资源整合者及第三方服务平台的建设者,具备建立该平台的行业地位及优势资源,并拥有业务开展所需的互联网出版许可。
&在我国相关政策不断完善的大环境下,为促成两国游戏产业合作与交流;进一步促进国际优秀企业从产品交流转向深度合作、合资。在技术、人员、资本等方面展开深度合作,运用网络游戏等数字娱乐产品,演绎出东方经典文化内容,以及规范中国游戏市场的进出口等问题。特由中华人民共和国国家新闻出版广电总局全资子公司&中国新闻出版传媒集团有限公司&发起,由&极致点击(北京)科技有限公司&落实的国际游戏版权交易平台(以下简称IGameT)设立。
基本信息栏
平台名称:国际游戏版权交易平台
外文名称:International game copyright trading platform
简 &&&称:IGameT
总部地点:北京
创建时间:2015年X月X日
运营范围:游戏交易、游戏版权交易
特征:面向国际游戏厂商
作用:让世界各国游戏交易更加方便,加强国际间的合作交流
主办公司:世游互联(北京)信息服务有限公司
平台参与方
中国新闻出版传媒集团简介
中国新闻出版传媒集团有限公司(简称CMG)是在中国新闻出版报社整体转制改企的基础上组建而成的大型传媒集团,是新闻出版总署主管的下属企业,其出资人为国务院,财政部代行出资人职责。
国家新闻出版总署和总署的各位领导一直高度重视中国新闻出版传媒集团有限公司的改革和发展,在政策等方面给予了大力支持,赋予中国新闻出版传媒集团公司为中国新闻出版传媒业的骨干企业和生力军的历史使命和地位,并赋予其部分行政职能,使其成为中国新闻出版传媒业的资源整合者和实行&走出去&战略的重要平台。致力于把CMG打造为中国新闻出版业改革和发展的榜样和重要标杆,为中国新闻出版传媒业大发展贡献力量。
中国新闻出版传媒集团围绕为新闻出版强国建设服务这一中心,秉持&资源整合者和平台建设者&的战略理念,发展成为&国际一流、国内领先的大型传媒集团&。集团公司目前主要有四大业务版块:一是信息服务版块,即新闻出版领域的报纸、期刊,广电领域的广播和电视台,新媒体领域的网站和移动互联网等业务;二是产业数字服务平台版块,即为整个新闻出版产业和各个新闻出版企业服务的数字平台服务业务;三是资源整合版块,即以产权为纽带,通过资本手段,采取兼并、收购、重组等方式,进行传媒整合的业务;四是相关多元化业务,即新闻出版创意产业园、咨询、服务、新闻出版标准制定等业务。
中国新闻出版传媒集团公司经过几十年的发展,打下了较好的基础并累积了丰富的资源,尤为重要的是,还培养出了大批的传媒业高端人才。现有领导班子和骨干人才的年龄和知识结构合理,富有创新意识,领导队伍具有较高的行业地位,这也为其下一步的快速发展提供了良好的保障。
目前,集团已与众多新闻出版企业及周边相关企业形成了广泛的合作基础,掌握了一定的行业准入牌照、国家重点项目、核心技术、国际合作渠道及专业运营团队。并在行业股权投资、版权合作、产业平台建设、数字出版发行、游戏出版、教育出版、互联网营销等多个方面开展市场业务。
韩国文化产业振兴院及韩国互联网及数字娱乐产业协会简介
韩国文化内容振兴院(KOCCA)成立于2001年8月,是以建设综合支援系统,以此进入世界5大文化内容生产国;通过文化内容出口的产业化;实现富创意的文化内容强国为目的。
振兴院的主要业务有:文化产业培养政策的建立,开发、建设文化内容创作基点、支援文化内容的对外出口和营销、培养文化产业专门人才、开发有关文化内容的各种技术、支援培养地区文化产业、对文化产业有关项目的投资或融资等。
韩国互联网及数字娱乐产业协会前身为韩国游戏产业协会,是韩国最权威的游戏行业组织,由韩国最大、最知名的100多家游戏企业会员组成。
协会主要包括游戏产业制度的制定及改善、政策研究及学术研究、游戏产业持续发展基础建立、游戏产业支持和网络活动强化、组织会员企业相互交流活动等职能。
产业协会每年在釜山举办世界著名并且是韩国最大的游戏展会&&GSTAR,同时定期举办协会会议及相关交流活动。
极致点击(北京)科技有限公司简介
极致点击(北京)科技有限公司是一家拥有整套网络游戏制作技术的网络游戏研发公司,致力于网络游戏的研发和技术咨询。
极致点击拥有自主研发的高性能游戏引擎和用于开发网络游戏的游戏开发平台。该研发团队成员均为从业5年以上的优秀人才,强大的技术能力及富有创意的游戏设计能力,加之对游戏市场的深刻认识和丰富的经验,使公司的产品受到大众欢迎,并且可以根据用户的需求而迅速对游戏内容进行调整。
极致点击是目前国内仅有的几家掌握自主知识产权3D渲染引擎,并成功用于游戏项目制作的公司。公司的3D渲染引擎&太极一代&成功用于网络游戏《边缘》等游戏的研发。目前,&太极一代&引擎的升级版本,&太极二代&正用于公司自主研发项目《傲世水浒》的开发。公司已经建立内部的研究小组,把公司在3D渲染引擎上的优势一步步的移植到flash平台,从而建立一套完整的网页3D渲染技术,用于支持公司未来网页游戏项目的开发。
极致点击拥有最完整的人才储备策略,宣传、研发、运营团队均来自行业中最优秀的项目精英;拥有行业中令人瞩目的核心技术团队,注重创新和技术积累;拥有强悍的核心知识产权,并对未来的几年的发展趋势已规划好明确的战略目标。以自主研发实力为核心,构建了从自主运营、联运产品、支付到品牌整合传播、C2C再交易的产业闭环。优势在于对用户资源的把控,强悍的用户资源服务系统。
IGameT将是信息技术在国际版权产业应用的一大突破,不仅能够为中、韩、欧美等国家企业提供更好的信息网络服务,推动行业技术进步,而且能够围绕数字版权交易平台实现国际间游戏版权企业的聚集,促进数字版权产业的结构调整,促进游戏产业在国际间的联动发展,最终形成依靠以自主知识产权为核心的数字版权综合业务系统,打造版权产业发展的新模式。
引进国外先进技术,让中国的游戏行业更符合国际游戏市场化。
IGameT可解决的问题
&Y&内容的审核及把关
&Y&通过专业的服务及规范的体系,规范行业体系提高公信力;
&Y&通过平台的交易,实现国际市场产业链对接,解决信息不对称的困境,加快行业的发展;
&Y&规范的市场价格,解决一直以来游戏版权交易市场混乱的价格体系;
&Y&提供专业的多语种服务,真正实现跨国游戏企业双方服务体系;
&Y&服务于80%中小型企业, 为中小型企业的优质产品提供了良好的的销售平台,并通过完善的交易体系为中小型企业的发展保驾护航;
&Y&引进产业发展国先进市场理念,促使国内市场发展,与国际市场挂钩;
&Y&通过产品类型的多样化开拓更多市场,在专业深度及市场广度都取得突破,为更多的游戏企业提供生存空间
平台服务介绍
作为平台最重要环节,IGameT将以第三方的形式全程对交易当中的每一个环节进行实时监控,确保交易期间不会出现任何形式的疏漏。保证交易的产品、资金得到最安全的保护,从而保障交易双方的权益。
除此之外,平台还建立了担保交易、线上签约、交易流程监控等一系列安全交易服务体系:
&Y&担保交易:为防止交易当中任何一方因资金短缺或无理由要求取消交易等不良原因影响到正常交易及两国关系,平台将建立担保交易体系,由此确保交易双方的合法权益。
&Y&交易流程监控:为确保双方的权利平台将以第三方的身份全程监控交易的每一个环节。包括资金、开发、产品、游戏发布、运营、运营效益、数据等进行实时监控,确保交易产品的透明, 使交易双方的权益得到有效的保护。
作为产品的重要推广渠道,平台将通过会员发布信息(如游戏的种类、游戏内容截图、玩家自制视频等)提供全面的游戏推广服务,通过平台展销的形式来寻求买家。研发商在平台不仅仅只是展示其寻求代理的游戏,还可以展示研发商自己的企业,方便对其进行更好的宣传和推广,以便打响在中国市场的知名度。并建立新闻展示系统向各游戏厂家提供第一手的新闻及业界资讯,并给厂商提供更便利的招商平台。
游戏内容审核及评估
根据新总局颁布的《&三定&规定》对进口游戏进行认真审查,将为不符合规定的内容提供修改的建议,缩短因审批备案中所消耗的时间。同时在进行本地化期间也对游戏的内容翻译、内容展现等部分中提供指导意见,预防游戏产品因内容问题无法正常上线运营。
平台拥有完善而专业的游戏评估系统,对平台所有会员及产品进行&点对点&评估,确保产品内不包含文化侵蚀、版权纠纷、涉黄、涉暴、游戏可玩性等内容提供专业的审核,协助运营商针对进口游戏的报批、保护版权监管等服务,帮助运营商更快捷的完成对游戏的进口。并且因平台是与版署进行合作,所以由IGameT评估出的游戏结果是被国家认可的。
作为本平台中核心功能之一的版权部份,IGameT将建立一套独立的游戏版权交易系统,这个游戏版权保护系统将于国家版权保护中心的《数字版权保护系统》进行信息对接,将快速、方便的完成IGameT上的游戏软件、内容在国内的版权登记及保护;并建立完整的服务、收费、确权体系,具体方法如下:
&Y&用户可以通过本平台提交与软件保护内容相关的信息,并及时的提交国家版权保护中心进行审核,通过审核后可直接发证,使得用户的游戏软件作品方便、快捷的完成获得版权认证工作;
&Y&收费:平台建立的支付系统方便用户通过线上、线下方便、自由的完成对版权认证所需支付的费用;同时平台可以通过与国家DCI系统直接对接,完成代理用户支付版权认证费用的支付;
&Y&确权:平台不但留有平台运营期间所办理的全部申请版权的信息,同时可以与国家版权DCI系统对接,进行以往数据及本平台外的游戏版权登记信息,为用户提供完整的版权保护法律依据;在维权方面,平台的运营及法务团队可以配合版权保护中心的维权团队、国内游戏行业协会等合作方帮助用户对游戏版权进行确权及保护工作;
符合国家有关规定的原则
&O&符合国密局《商用密码管理条例》有关规定;符合公安部计算机系统安全等级有关规定
&O&符合《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》有关规定。
&O&符合《关于维护网络安全和信息安全的决议》的有关规定。
&O&符合《计算机信息系统保密管理暂行规定》的有关规定。
&O&符合《涉及国家秘密的通信、办公自动化和计算机信息系统审批暂行办法》的有关规定。
&O&符合《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》的有关规定。
&O&符合《计算机信息系统安全保护等级划分准则》(GB)的有关规定。
整体安全原则
IGameT是各种业务应用的安全基础,因此IGameT的设计从一个完整的安全体系结构出发,综合考虑相关的各种实体和环节,综合使用不同层次的不同的安全手段,为用户提供全方位的安全管理和安全服务。
& & 标准化、开放性原则
&&&&IGameT所提供的安全基础设施在设计和实现上遵循一系列的国际、国内技术和行业标准,这样才能保证它所服务的实体之间能够安全地互联互通,不会造成互操作问题。
& & 高可用、可靠、健壮性原则
IGameT功能强大、标准众多,根据IGameT的安全应用需求本着实用、高效的原则有选择地设计和部署。安全技术在不断发展,业务应用对安全的需求也会产生变化,系统的安全设计必须能适应这种变化;在系统实施过程中,系统的结构、配置也会发生这样或那样的变化。在安全系统设计上做到了层次性、模块化的结构,既能够根据需求进行灵活配置,同时也使系统具有可扩展能力。
& & 高效、系统易用、互操作原则
&&&&IGameT的基础平台成熟稳定可靠,能够提供不间断的服务,所选用的产品均具有很强的弹性控制和故障容错能力并保证可靠性。&
& & 需求、风险、成本平衡折衷原则
&&&&系统所选用的产品容易使用,方便操作员和用户操作;便于系统兼容,方便和其他系统互通互连;系统设计遵循模块化设计的原则,具有良好的可伸缩性。
& & 技术与管理相结合原则
从以往发生的信息安全事件的统计结果可以看出,安全管理在信息安全的实现比安全技术起着更重要的作用。作为信息安全的基础设施之一,IGameT的设计与实现是社会大环境下的一个系统工程,单靠技术或管理都不可能实现,必须从社会系统工程的角度综合考虑,在安全技术实现的基础上配合必要的运行管理机制、安全规章制度建设。
加强文化与经济交流,促进国际间的经济发展
当今世界,文化与经济、政治相互交融,与科技的结合日益紧密,在综合国力竞争中的地位和作用日益突出,越来越成为衡量一个国家综合实力强弱的重要指标之一。在复杂的国际环境中,要赢得国际竞争,不仅需要强大的经济实力、科技实力和国防实力,同样需要强大的文化实力。文化不仅是一种精神力量,也是生产力。市场经济的发展和发达国家经验表明,文化资源也是一种可以经营的资源,文化产业促进国民经济的迅速发展,对增强一个国家的综合实力和竞争力发挥着至关重要的作用。
&半个多世纪以来,随着科学技术的进步,文化产业在世界经济舞台上展示了自己作为&朝阳产业&的强大生命力,并迅速发展成为21世纪的支柱产业。 目前,世界各国都把发展文化产业作为国家发展战略的一个极为重要的组成部分,予以高度重视。随着全球经济一体化进程的加快,以美国为首,包括亚洲地区日本在内的强势文化,借助全球化平台从经济领域开始全方位向外扩张渗透。在我国,虽然党和政府一直高度重视文化建设,但是,我国的文化建设长期重视精神层面的需求,忽视了其经济作用,文化产业的建设和发展起步晚,同文化产业发达的国家相比,还存在较大差距。而我们的邻国韩国在文化产业的发展上却取得了举世瞩目的成就,韩国的文化产品在国际市场上长驱直入,在动漫、服饰、音乐、游戏、电影、电视剧等领域中获得了骄人的成绩。韩国文化对我国文化的冲击汹涌而来,甚至形成了在东亚地区的&韩流&现象。 相对于韩国较为发达的文化产业,我国还处于文化产业发展的初级阶段。拥有5000年璀璨文明的泱泱大国,却被身边的韩国文化产业所超过,对此我们不得不有所反思。早在上个世纪末,有识之士就已经尖锐地指出,如不奋起直追,中国将丧失自己的文化地位,最终成为他国的文化奴隶。韩国已经迈入世界文化产业第五大国了。那么,国土是韩国100倍,人口是韩国20多倍的我国,怎样、何时才能从文化资源大国走向文化产业大国呢?为探讨相应的对策和建议,我们有必要对比中韩两国的文化产业现状及发展情况,通过借鉴韩国的成功经验,建立起适合中国的文化产业发展战略,以适应未来竞争日益激烈的文化产业国际竞争的需要。
本平台的成立,本身便是建立起适合中国的文化产业发展战略的重要一步,它将会本着公平、公正、绝对安全的理念,搭建一个完全属于国际文化交流的平台,以游戏为基础互相实现各国的文化交流,让中国的文化也深入的贴近世界各国的广大玩家群体,让各国的玩家朋友更加了解中国的文化历史更加喜欢中国的文化,带动各国的游戏产业新浪潮,促进行业内的各项经济发展,最终将会对国际上的经济发展起到促进作用。
预期社会效应
平台的成立,本身便是建立起适合中国的文化产业发展战略的重要一步,本着公平、公正、绝对安全的理念,搭建一个完全属于国际文化交流的平台,以游戏为基础互相实现国际的文化交流,让中国的文化也深入的贴近世界广大玩家群体,让世界玩家朋友更加了解中国的文化历史更加喜欢中国的文化,带动国际的游戏产业新浪潮,促进行业内的各项经济发展,最终将会对国际经济发展起到促进作用。同时大大改善了国际游戏产业之间的不信任关系,通过平台监管提供研发、发行双方绝对安全的交易环境,让游戏的代理运营更加保险。从而成为促进世界游戏产业人才技术的交流的渠道,加速世界游戏产业的发展与进步。
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首家中日动漫游戏版权交易平台上线运营
国家动漫产业网
  近年来,中日交流合作出现了新的动向,即中国一些动漫游戏公司考虑到自身主题及卡通形象方面缺乏经验与创作人员,因此转向从日本引进动漫故事、卡通形象来进行游戏开发制作,同时也可以同步制作片与进行衍生产品开发。  尽管大部分日本动漫作品都在国内有盗版存在,但是中国的部分动漫游戏公司都认为必须通过正规版权交易来获取代理权,为自己的作品取得正常经营权利而保证本公司的声誉与合法收益。  在日本动漫游戏界,也已经注意到中国方面的动向,部分著名动漫游戏公司与动漫大师也愿意向中国同行授权来共同制作适合中国市场的新作品  由日中动漫游戏交流促进机构(www.jccagea.org)全面支持,上海翔意动漫设计有限公司具体承担制作的版权交易平台已正式开通运营。  该版权交易平台目前已收录了日本几家著名动漫会社的作品可供中国动漫游戏公司作为游戏开发,动画合作衍生品制作销售所利用。  引人注目的是世界级卡通形象产品开发制作公司三丽欧株式会社(SANRIO&COMPANY)最近开发出一套系列卡通形象:花形凯蒂(HELLO&KITTY)与欢乐少女,可供中国游戏公司开发各种类型的游戏,也可以在中国开发制作销售衍生产品。&  日本动漫大师松本零士最近与动画作家安田旌献魍瞥鲆徊啃掠钪娑笃缎掠钪婕湍辍罚阉杀敬笫Χ嗄昀吹闹ㄍㄐ蜗蟠鹄矗蛟斐鲆徊烤哂薪俑隹ㄍㄐ蜗蟮亩缬叭壳谝徊吭荚谝荒旰笪适馈    现由作者特别授权,可以将本片的卡通形象与故事供中国游戏公司使用来用于游戏开发运营。  该版权交易平台同时向中国动漫游戏界介绍一种日本最新高科技产品:与在线游戏及动画片联动的声控装置。  该玩具特点与功能:  已在【GHOST&CODE】玩具中写入特殊程序并装入声控接收器。当声控接收器收到信号后,该信号使能激活程序中的特定功能,使玩具可以从声音中识别编写的特殊信号(一段特殊声波)。  当该信号与预先写入的程序匹配,便可作为提供升级用的钥匙,或者转化为装备积分,又或者转为图像。  把本玩具与PC连接后,玩具中被激活的数据便会连上想对应的游戏。反之,游戏中的特殊数据也可以输入玩具,让玩具程序升级或增加其他功能。    目前,这种装置即将被日本某大手游戏公司采用,那么游戏作品又会呈现出一种风貌,恐怕会对游戏界带来一场变革风暴。&&&&声明:人民网动漫频道转载此文出于传递信息之目的,绝不意味着人民网赞同其观点或证实其描述。  热点推荐&&&&  &&&&  &&&&&&&&
(责任编辑:沈光倩)
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