为什么对一个打怪兽游戏大全没有当初的激情了

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想创建一个游戏群、有没有什么好听的名字,最好有激情、雅一点的--。顺便问下,创建超级群必须要VIP6么?
提问时间: 06:39:52
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我的女神萌萌哒。&br/&&br/& 或者水果名+女神,比如小蜜橙女神,柚子女神(大家好,柚子是我大舅哥),这里可以使用比较少见的英文瞬间高大上,或者使用英文谐音比如芭闹呐女神就比直接叫香蕉好的多。&br/&&br/& 其他的比如安琪儿,维纳斯这种大众名字酌情用,撞脸机会很大。&br/&&br/& 类似于炒鸡萌丫这种谐音的,用输入法打一下拼音,应该能找到比较合适的。&br/&&br/& 综上,本人比较懒,也不了解您的属性要求,所以自己取最好了。
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还能找到当初进游戏时的那种激情吗?
更多精彩点击进入天下2专区  现在的天下2你玩的爽吗?&&-是需要是战争还是休闲呢?  慢慢的也步入60级了,可是对这游戏的兴趣一下少了很多,为了装备?为了朋友?为了副本?为了收割敌对?&&现在已经找不到当初进游戏时的那种激情了,你们呢?说一说满级后你们继续留在这游戏的理由吧。  网易的游戏也就只玩过天下2,老的没玩几天,新的也就3月24号开始玩的,就目前来看,我认为天下2还不能算是战争游戏,因为里面有太多的限制,开红杀人并不这游戏倡导的,所以很多人都憋足了劲却没地方发泄出来,如果说是休闲类型游戏也不像,从近来大量的卖号的现象就可以看出来,天下2正在流失着大量的玩家!确实感觉很可惜,突然一下看不到这个游戏的未来了,虽然我还是很支持国产游戏的,但能给我们一个继续玩下去的理由吗?  我不希望看到这游戏这么快就没有了生命力,大家是希望天下转向战争游戏,还是休闲类型的游戏呢?  PS:没权限发起投票,大家将就点发表一下各自的看法吧。&
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对这游戏没有当初的激情了。
打封什么的输赢也不在乎了。。。
不知道为什么 现在看淡了很多qaq
还没爆破好玩。
召唤俩儿子qaq
傻B。还狗人。跟爹守护阿拉德来啊
我觉得cf这个游戏都不好玩了
你这个臭狗居然还在玩
哈哈哈哈哈哈我的狗
好玩就留我一个奋战
下次在看见你打封 狗腿给你打断。
一年不如一年
欠我钱不还了哥们?
为啥东部看见我就跑呢?
不就是欠我钱么哈哈
哎?对了,您真不行
啊?哈哈哈哈哈哈哈小笨蛋
出来呀?呆子
呆子在不在呀?
啊?哈哈哈给哈哈哈哈哈哈哈哈
哼!以后可别让酷哥看见你了哈哈
就您这驴嘴还狗人啊?我挺纳闷的
以前你当我小弟的时候好像还不会狗人吧?
就您内点小伎俩哪个不是学我的?啊哈哈哈哈哈哈
哼!给酷哥滚!呆子
不还钱!就别给酷哥我出现了
哈哈还你喜欢狗人
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保存至快速回贴魔兽橙装烂大街 老兵感慨:当初的激情不在了
不得不说,如今的魔兽世界铁定会是全民橙装了,但总会有不少玩家感慨:全民橙装真的好吗?风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还……回望里,魔兽世界中有着很多很多的橙色装备,传说品质,自是一种身份的象征。想当年,且不说NAXX的橙杖能传送到卡拉赞,一对明晃晃的埃辛诺斯战刃同样令人向往已久……很遗憾灰烬使者为何不是橙色武器,但无关紧要,在7.0版本中,提里奥弗丁手里的灰烬使者已经给予了惩戒骑玩家……
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved70、80后没游戏可玩了?征途2手游带你重燃激情
X博士发现,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。
↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑
但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。
今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?
划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄
国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。
打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑
2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。
↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑
在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。
巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑
国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。
征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑
划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气
如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。
桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。
在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。
当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。
一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑
例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。
划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情
但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。
征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑
如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。
↑小孩子眼里的国战↑
1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。
征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。
2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。
指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。也可以声东击西,兵出奇谋;或是使用家族令拉来小部队佯攻;
或是巧用国王令、集合大量兵力快速偷取王城。指挥官的战斗策略和全体玩家能否在指挥官指挥下统一协作,才是战场中致胜的关键。
你还觉得国战游戏是一种LOW逼游戏吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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