问:你知道的逗比过目不忘游戏名字公司有哪些有趣的黑历史

老滚5也有过黑历史!盘点十大糟糕的游戏营销案例
16:56:25来源:互联网编辑:
& &商家们为了卖出自己的商品往往花样百出,这在宣传游戏的时候也是通用的。有些活动以反传统的方式吸引眼球,例如《光晕2》的&I Love Bees&替代现实游戏活动;有些广告短小而精悍,例如Robin William对《塞尔达传说》爱的宣言;也有像《使命召唤》惯用的,请名人来在他们枪林弹雨的广告中进行表演的老把戏。
& &但这世界有好的一面就必定有坏的一面,有好的创意就有坏的创意。既然有像《光晕》的现实替代游戏存在,就有一些市场营销活动或者广告让你不禁惊讶它们到底是在搞什么飞机。接下来的这些,可能就是最糟糕的一些例子。
& &10. 《上古卷轴5:天际》&&给你的孩子取名为&Dovahkiin&
& &优秀的开发者,满满的诚意,以往该系列游戏带来的良好声誉,开发者和玩家之间良好的沟通,当《天际》发布的时候,所有东西都是加分项,除了一次声势浩大的营销活动。
& &但当营销活动最终出炉的时候,所有的东西都没有问题,除了一个诡异的小把戏。这个诡异的小把戏证明,即使是《天际》,也免不了偶尔在营销活动上栽跟头。
& &Bethesda为那些在光棍节《天际》发售的那天,刚好有孩子出生,并为孩子取名为&Dobahkiin&的夫妇提供了一份丰厚的大礼。让夫妇们为他们的孩子用幻想中的龙语取一个名字是一回事,但这份奖品对于那些玩家夫妇有着无穷的吸引力&&Bethesda从以前到现在乃至将来所有游戏作品都免费。
& &令人惊讶的是,很多人都着了Bethesda的道,他们的孩子要永远地顶着&Dobahkiin&名号,或者缩写&Dovah&。与此同时,夫妇们愉快地等待着他们免费的《辐射4》和《毁灭战士》。
& &伴随着一点滑稽,这个小把戏只是为《天际》的大量发售贡献了绵薄之力,作品被压倒性的好评,当然还有一群可能以后都永远会在学校里因为他们被不负责任地取了一个龙语名字而遭到嘲笑。
& &9. 《但丁的地狱》&&被雇佣的抗议
& &《但丁的地狱》揉合了14世纪史诗级长诗的一部分以及John Constantine消灭魔鬼的英勇事迹。自然,有着基督教的意象和对路西法的涉及,EA认为通过跳上抗议游行的花车可以使这款游戏获得宣传效果上的一个增幅。但不幸的是,EA跳错了花车,走上了威斯特布路浸信会的后路。
& &在2009年洛杉矶E3展的期间,EA雇佣了20个抗议者,在街上抗议这款游戏。手上拿着标语和扩音器,抗议者给这款游戏贴上了亵渎神灵和反基督的标签。
& &标语上缺少同性恋恐惧的诽谤和游行者眼神流露出的傻气,一下子让人们相信这不过是EA做的一场秀,同时,游戏的发售量并未因此受增幅。EA还因此招来了基督徒们的愤怒,因为他们并不高兴看到自己的名誉被一款游戏拖入泥地。
& &公认的,有点遗憾这不是来自于威斯特布路浸信会的抗议,如果是的话E3上红牛喝到饱的玩家和Cosplayer的娱乐气氛将会被活活消灭掉。
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【……】那些游戏公司不务正业的黑历史。。。
首先是Nintendo,中文任地狱,又被索饭们亲切地称为任添堵,尤其是每逢年末商战更是给人添堵的专家。。。成立于1889年的任添堵早就是百年老铺了,那些辉煌的豪门足球队都很少比他年纪大,所以可以想见,在这么长久的岁月里,这家坑爹的公司肯定不是靠着电子游戏起家的(……),最初任添堵是卖花扎的小作坊,而且一卖就是半个世纪之久,那小本经营的思想早已深入骨髓,也就难怪任添堵会如此坑爹了,用过时的成熟技术配以有趣的超前理念,就是任添堵的经营方针,不过也有失败的情况比如VB,一个技术太落后思想太超前的产品。。。直到六十年代这家家族企业交到了山内溥的手上,开始了寻求多元化的发展,也是当时企业为了抗风险而采取的流行趋势,——而这家百年老铺,就跟国内的一些2B企业没啥两样,基本上神马赚钱干什么,完全没有什么战略规划的样子。。。让我们来看看他都做了些什么:婴儿车、小型家用复印机、出租车、文具、一家名为“三近食品”的食品公司,够丰富的吧?这些还只是日本人自己肯承认的,在其他国家关注这段历史的人嘴里,还包括吸尘器、电视台等等。但这些都不算什么,最雷人的是下面这一项:Love Hotel……是的,您没看错,就是那种在简体中文里都没有确切表示词汇的旅馆。这一切到了七十年代的中期都被证明是失败的,唯一成功的只有玩具和后来的电子游戏事业。。。显然如果不是后来横井军平的加入,让任添堵在玩具事业上获得了成功,那么也就不会存在后来的任地狱了,而那之前的山内溥简直和国内的2B企业领导没啥两样,就算得意之后的狂妄自大,貌似也比国内的暴发户强不到哪去。。。——PS:马大叔从事了那么多职业,并且都获得了巨大的成功,莫非是任添堵(山内溥)在YY自己未完成的理想??
UE4元年,火星时代3dsmax,把握时代脉搏,重磅打造UE4课程,全面掌握UE4技能,实现高薪就业.UE4培训,选火星时代就对了.
这说着80年代大家就知道的事情
NEC就是一直喷老任这点
占位啊,很有趣的说
楼主速度啊
看来LZ下面没了
第二是Sega,中文世嘉,曾经的街机龙头,敢于挑战任地狱淫圌威的勇士,可惜屡战屡败,但是越挫越勇,就像他所出的游戏一样硬派。。。世嘉公司是由一个美国哥们儿创立的公司,在创业初期很长一段时间内资方频繁转换,甚至世嘉的总部都很晚才确定在日本,世嘉公司之所以去日本发展纯粹是投机行为,那个时候正好是二战结束,日本被美国那啥了,美军基地神马的在日本挺那啥,于是世嘉公司很不圌要圌脸的给美军提供娱乐服务,当然别误会了,不是H的只是一些弹珠台、老虎圌机、点唱机之类的。。。 1979年,SEGA收圌购了中山隼雄的Eocs贸易,中山隼雄任副社长,这才算是SEGA第一次有了日方高管。1983年,受到美国经济萧条的影响,以及当时的日本神话(两年后经济超过美国),中山隼雄吃里扒外和Rosen联合收圌购了世嘉公司,第一次,一个日本人成为了SEGA的社长。最后直到1984年,日本CSK控股集团收圌购了SEGA,将总部定在日本,它才终于成为了一家地地道道的日本公司。。。世嘉公司没有任添堵那么风骚,还是比较专一的,大概是美国血统的原因吧,做事还是很有规划的,SEGA的经营范围比较小,就是家用机游戏、街机游戏、游戏厅三大类。。。另外我想说一下,世嘉公司虽然落到了日本人的魔掌中,但是骨子里还是很美国的,想一想索尼克的形象,是不是很迪士尼??而且所出的主机和游戏也一向是在美国更受欢迎。。。
x此贴目测要精
原来LZ下面还有我错了
第四是Konami,中文可乐妹,见风使舵的一把好手,没有什么特别坚定的立场,只要有钱赚傻子才不赚。。。日,上月景正在大阪府丰中市创立“Enterprise社”,从事点唱机的修理与租赁。日,Enterprise社改名为“Konami工业株式会社”。。。Konami这个名字是来自公司的创建成员的姓氏头文字(小日本真喜欢玩文字游戏),一说是三个人的姓氏,一说是四个人的姓氏管他呢,总之几位基友很有爱的成立了这家公司,然后还充满爱的用各自的姓氏命名,怎么样是不是很像一些父母给儿女取名的方式??(o(~囧~,创始人:澄清一下,我们是很纯洁的友谊关系,——群众曰:鬼才信呢。)Konami成立之后就是电视游戏浪潮,所以进入这个行业是很顺理成章的事情,不过他同时经营的另外两种事业就很有趣了,——赌博机和公共健康事业,其实上面的几家公司,比如任添堵和世嘉也生产过这东西,但是为什么要大家都说任添堵是业界毒瘤呢??请看Konami的做法你就明白了,什么才是一家有责任心的爱国企业的典范,他的经营范围是:赌博机(海外),公共健康事业(日本),看看!!什么叫爱国企业,这就是活生生的例子啊,赚外国人的钱强健自己国人的身心,依稀有当年英国人往中国贩卖鸦片,暴敛财富提升国力的风采啊!!(尼玛!!在看看天朝坑爹的企业是肿么做的,比如众多的有毒食品有毒产品……)
有家公司怎么没了
为什么南梦宫的没了??岂可修,最长的一篇啊。。。
回复30楼:20l没了
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你知道的游戏公司有哪些有趣的黑历史?(68期)
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本期茶馆三千问的问题是:
你知道的游戏公司有哪些有趣的黑历史?
很多游戏公司在未成熟
或者还没做游戏这一行的时候
在其他行业混的是风生水起
其中不乏一些游戏公司有不少“黑历史”
没办法,毕竟是为了生活
比如大名鼎鼎的任天堂
在做游戏之前曾经开过妓院
卖过成人纸牌
甚至还山寨乐高积木做过玩具
放在现在你能想?
再比如如日中天的索尼
PS1主机曾开创了一个时代
索尼当时为了对抗任天堂不择手段
PS1进入中国市场的方法之一就是依靠盗版
而索尼居然纵容盗版的横行
并以此提高了不少PS1的销量
游戏厂商们的
“黑历史”
还有很多很多
无论海外还是国内都有不少进入了历史的尘埃
而这些你又了解多少呢
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