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在HTC Vive和Oculus Rift CV1 之间有点犹豫啊,求助_百度知道
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在HTC Vive和Oculus Rift CV1 之间有点犹豫啊,求助
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入手需走特殊渠道才行!仅供参考。HTC vive采用的追踪方式红外线追踪系统,在自由移动的范围比Oculus的要大了许多,而且HTC vive还推出了无线套件,有小范围的自由移动的空间,因为采用的是摄像定位的方法,需要三个摄像头就可以实现,用户体验超赞!建议先去了解今年美国CES上的最新消息再去考虑入手,反正这两个算是各有优势,Oculus面临的一个问题就是国内没有货,它的沉浸感和互动性算是行业标杆两个都可以走动,Oculus现在可以实现360°全方位的追踪
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这是一篇来自网友试用Oculus Rift CV1的体验报告,这份报告相信对VR虚拟现实感兴趣的范友会有很大帮助,也能对VR虚拟现实的未来看得更清楚,以下是网友关于Oculus Rift CV1的详细体验报告:最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
Oculus DK1和CV1像素点对比.jpg (32 KB, 下载次数: 1)
11:35 上传
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
Oculus DK1.jpg (30.91 KB, 下载次数: 3)
11:35 上传
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
Oculus CV1.jpg (21.05 KB, 下载次数: 0)
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我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!
Oculus Rift CV1设计.jpg (19.92 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。
四、镜片和光学
Oculus CV1镜头.jpg (18.98 KB, 下载次数: 0)
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镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
Oculus CV1跟踪摄像头.jpg (9.06 KB, 下载次数: 0)
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跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
Oculus CV1音频.jpg (16.28 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
七、缺点CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。
备注:我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)。
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Oculus Rift CV1消费者版详细拆解:采用独立双屏显示
Oculus Rift整体详细分析
Oculus&Rift正式出货已经有几天了,今天我们对Oculus&Rift的内部拆解进行分析。本次拆解的Oculus&Rift配置如下:分辨率为2160&x&1200的两块OLED显示器,刷新率为每秒90帧,内置加速度计、陀螺仪和磁强计,自带立体环绕声耳机,红外摄像机跟踪,水平可视角度大于100o。
目前Oculus Rift所采用的部分配件供应商如下:
两块456PPI像素密度的OLED显示屏
东芝TC358870XBG 4K HDMI MIP Dual-DSI转换器
赛普拉斯CYUSB3304 USB 3.0集线器控制器
意法半导体STM32F072VB ARMCortex-M0 32-bit RISC微控制器
华邦W25Q64FVIG 64 Mb系列闪存
北欧半导体(Nordic Semiconductor)nRF51822蓝牙及2.4GHz专有系统芯片
骅讯(CMedia)CM119BN USB声卡
Oculus&Rift产品图
本产品的整体行较强,从外部基本看不到可以下手的地方,可见其设计得巧妙,所以这次拆解需要从中间开始。
整体图片(图片来源于iFixit)
从中部先将软垫摘下,露出内部细节。
摘下软垫(图片来源于iFixit)
拔除数据线(图片来源于iFixit)
拆除边框螺丝(图片来源于iFixit)
触点(图片来源于iFixit)
拔出数据连接线,并拆除边框螺丝。摘除边框,可以看到边框内部使用了触点式连接。这种连接方式大大降低了损坏的风险。
外壳拆解和内部组件
向下用撬棒沿着边框将外壳翘起,并轻轻拿起,现在可以看到内部完整的镜片。在这里可以看到,镜片的位置可以用外壳上的一个开关调节。
将外壳翘起(图片来源于iFixit)
拆除外壳(图片来源于iFixit)
右手拇指下就是开关(图片来源于iFixit)
调节镜片距离(图片来源于iFixit)
疑似光线感应器(图片来源于iFixit)
因为没有官方的准确数据,所以推测下图中的红色方块中是一个光线环境感应器,用来自动调节显示屏幕的亮度。同时可以感应到使用者有没有佩戴,以及周围环境的亮度。
内部主板及芯片
现在将外壳拆开,不能直接移除,外壳和内部还有三根连接排线。拆除排线后,就没有连接线了,可以直接拿下外壳。下面就可以直接看到机芯的主板了。
向上抬起(图片来源于iFixit)
内部有三根排线(图片来源于iFixit)
拆除排线后(图片来源于iFixit)
拆下的外壳(图片来源于iFixit)
内部细节(图片来源于iFixit)
机芯主板(图片来源于iFixit)
主板细节以及芯片详细介绍
主板上的芯片详细介绍
主板背面(图片来源于iFixit)
现在可以拆下镜头,拆下后可以看到内部的OLED显示屏,显示屏像素密度为456PPi。
镜头已经可拆下(图片来源于iFixit)
屏幕素质很高(图片来源于iFixit)
屏幕排线细节(图片来源于iFixit)
外框镜片(图片来源于iFixit)
镜片细节(图片来源于iFixit)
镜片(图片来源于iFixit)
镜头拆下之后,继续向下拆解,旁边的主板上有连接排线的连接扣。
主板(图片来源于iFixit)
外壳图片(图片来源于iFixit)
主板上的控制芯片
主板背面的电容(图片来源于iFixit)
以上就是主板和屏幕部分的详细拆解,下面针对头戴外壳部分进行拆解。
边框详细拆解以及总结
主板和屏幕已经完全拆解完毕,现在开始拆卸外壳,用撬棒沿着外壳的缝隙撬开,里面用胶进行了固定。
外壳缝隙(图片来源于iFixit)
揭下外壳(图片来源于iFixit)
揭开的效果(图片来源于iFixit)
拆解零件一览(图片来源于iFixit)
至此,Oculus&Rift&CV1已经完全拆解完毕。由内部结构看,无论是屏幕材质,外壳材质还是内部芯片,用料都是很扎实的。
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