这撒币女王是什么游戏手机游戏

《我的宰客BAR》(ぼくのボッタクリBAR)是开发商RAMS DESIGN K.K.推出的一款模拟经营类游戏。《我的宰客BAR》游戏主角很悲剧的欠了1亿日元,所以玩家的目的就是还钱。游戏中玩家需要进一些很便宜的东西,然后高价卖出去,当然宰的太狠也是不行滴,玩家最好根据客人的职业等等来决定收费。
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手机游戏中的“三消”是什么 你应知道游戏行情(2)
11:03编稿:91UU网&&&()
可以说《俄罗斯方块》游戏的成功和受瞩目程度,已经超越了游戏的本身成为了一种现象。
而把消除类游戏发展成&三消&,把游戏带到这条坑上的,最早是任天堂在1990年发行的《马里奥医生》,玩过FC或者小霸王的玩家必定对此游戏印象深刻。虽然官方没有承认这款游戏是在《俄罗斯方块》的刺激下诞生的,但是从游戏的玩法规则,下落的药丸等设定来看,说他师从《俄罗斯方块》,我相信没有人会反对。在这款游戏中,消除条件被设定为:当四个颜色一样的元素(胶囊/细菌)在纵/横线上连成一线时,细菌和胶囊将会消失。这样的设定被一直沿用到后来的&三消&游戏中。
《玛丽奥医生》一经推出,便获得了商业上的成功。任天堂更是在随后的历代主机和掌机上不断推出新的版本,这些版本无一不大受欢迎,该游戏系列成为了任天堂旗下的又一摇钱树。
在随后的日子里,随着电脑图形技术的进步,游戏制作者开始把重点放在了游戏画面和性能上,游戏类型也不断推陈出新,游戏开始往高大上方向发展。但消除类游戏并没有因此退出历史舞台,相反,它正默默的躲在角落暗中观察蓄势待发,再次的爆发只是时间的问题。
时间到了2000年,一家叫做宝开游戏(PopCap Games)的游戏公司成立了,这个只有4个人的开发团队,一上来便开发出了一款叫做《宝石迷阵》(《Bejeweled》)的游戏,这款游戏在多个平台推出之后,掀起了一阵消除类游戏的狂潮,自2001年发布截止至2008年,该游戏共销售7千5百万份,下载次数超过1亿次。正是这款游戏,奠定了后来三消游戏的基本游戏模式。
随后该公司又开发出了一款争议极大地三消游戏《祖玛》,该游戏一直被指责抄袭了街机游戏《Puzz Loop》。这款游戏游戏同样为公司打来了不菲的收入。
靠着这两款三消游戏作为主要收入来源的,PopCap一直坚挺到了2009年,终于在这一年,他们开发出了一款让他们登上巅峰的游戏&&《植物大战僵尸》,此后该公司便被EA一举以17亿美元收购。
从游戏的发展来看,消除类游戏自诞生之日起,便有着无广泛的群众基础和生命力,其创收能力更是早已得到市场的验证,毋庸置疑。在移动+社交的浪潮席卷之下,三消类游戏找到了切合点,为自己注入了新的元素,如配载了核弹头的导弹,威力大增。
而从游戏本身分析,移动端上的三消游戏的特点和优势又是如此明显:
1、游戏玩法简单规则易懂,这使得玩家学习游戏的成本极低,从而也使得游戏的进入门槛降低。有的三消游戏以形状或者团划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障的玩家也能够较为轻松地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验方式。而随着智能移动设备的普及,低门槛游戏相也将获得更多的用户基础。特别是容易受到女性玩家青睐。
2、三消类易懂难精,对高手而言永远会充满挑战。看似简单的游戏玩法,随着对出现的元素的各种限定,游戏难度也会有不同的呈现,对于追求难度追求刺激的玩家,三消类游戏永远能做到不让他们失望。
3、每一次成功的消除都是对玩家的鼓励,玩家能够从每次的消除中获得成就感,就是这样的不间断的成就感给了玩家一个持续的内在驱动,驱动玩家去寻求更多的成就感,深入体验游戏。
4、由于较短的每关用时,玩家们无需大量的时间来进行游戏,符合了移动设备端碎片化时间的用户习惯,使得三消类游戏更适合在移动平台生存。
5、可与其他元素百搭的核心玩法,使得三消游戏潜力巨大。上文提到的《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》为例。《智龙迷城》之中,玩家需要通过消除同色方块释放能量打败敌人,而《糖果粉碎传奇》中,游戏中更是为玩家们设定了不同目标:比如打碎啫喱方块,把水果运走等。玩家即使在这样的三消游戏之间切换体验,也不会马上感到厌倦。
6、比评分成绩、好友求助、好友组队等社交元素的导入,使得玩家在内在驱动的推动下不自觉的为游戏的推广做出了传播,本身质量高的游戏更是容易产生玩家间的病毒传播,这解释了为三消游戏有如此大的爆发力。
说了这么多,也许还有不少人会觉得,这不过是小学生才会喜欢的游戏,但回想LOL刚出来的时候,不少玩家也说过&这样的游戏只有小学生才会去玩&。
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汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将警察带到了老何家。
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  在手机游戏产业中,一款新游戏走红后,同类游戏会如“雨后春笋”般地涌现,例如转珠类、守城类或跑酷类游戏。尤其是对岸的市场,当手机游戏登入中国后,不论是破解或抄袭的情况,更是尤为严重。这样的情况,推出《Implosion 聚爆》的台湾游戏开发厂商-雷亚游戏,想必有很深的体悟。
  而对于山寨游戏的维权,一般最为常见的方式,便是透过著作权的主张,例如今年(2015 年)三月的时候,美商暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)便在台展开推塔动作,以莉莉丝的《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》的多个知名角色及经典游戏场景为由,对其提出著作权及商标的侵权诉讼。
  手机游戏可以申请哪些方面的专利?
  但智能财产权的样态可不只有“著作权”及“商标”,还有广为人知的“专利”!不知你有没有和这位于知乎平台发问的人,有着同样的疑问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”底下的回答不多,有位游戏策画者更武断地回应:“游戏无专利!”
  (Source:知乎平台)
  这个答案当然是错误的!若真要把游戏(这里不单指手机游戏)拆解,并思索有何可申请专利之处,以笔者的分析而言,倒是有以下四大方向:
  注一:游戏影片请至: KONAMI《REFLEC BEAT plus》。
  注二:此部分常以著作权保护居多,若要以设计专利提出申请,须将其应用于某产品中,例如公仔形式)。游戏玩法专利,也是专利战的利器
  于游戏产业中,以系统架构与硬件设备为内容提出专利申请(游戏元素因为案例太少,故将不讨论),其实就像电子商务产业,以购物网站背后的系统架构,或像手机产业,以整台智能手机的硬件设备,提出大量专利申请一样,倒也不是什么令人讶异的事。
  专利侵权诉讼案例更是不少,以系统架构为例,美国专利授权公司 Lodsys 于 2011 年,以二件美国专利(US 7,620,565 与 US 7,222,078)宣称《Angry Bird》的开发商 Roviou,及《模拟人生 3》的开发商艺电(EA)等许多知名游戏开发商侵害其游戏内执行内购(In-APP Purchase)技术的专利,便是一大知名案例,而硬件设备的话,便要提及任天堂的携带式游戏机(3DS、DSi、DS、Game Boy)被美国 Quintal Research 集团提出的专利侵权诉讼(US7,425,944),此案日前法院才刚作出任天堂没有侵权的判决。
  那么游戏玩法呢?先带您看看以下这个案例:
  ▲《闪电十一人》的游戏画面。(Source: LEVEL-5 Inc. )
  ▲任天堂 DS 游戏机。(Source:拍摄自笔者)
  《闪电十一人》(Inazuma Eleven)是由 LEVEL-5 在 2008 年发售的一款任天堂 DS 收集、育成足球队的角色扮演游戏,游戏推出后大受欢迎,之后更发行电视动画与电影助长人气。《闪电十一人》游戏的玩法,便是使用者要透过触摸笔或手指触摸的方式于屏幕上点选,以对角色进行控制,例如跑动、传球与起脚射门等。
  而 Sega 公司在 2012 年指出《闪电十一人》可让使用者透过触摸笔或手指触摸操控角色的方式,疑似侵害其第 JP5482953 号日本发明专利,故而向法院提出专利侵权诉讼并请求 LEVEL-5 须赔偿 9 亿日币。而这项专利的内容便是在讨论‘如何透过触摸方式游玩足球游戏’(如下图)。
  ▲日本发明专利公告案第 JP5482953 号的实施示意图。这些经典手游,也有申请专利
  Sega 与 Level-5 的案例,或许会让你觉得,怎么可能这样的操控方式可以申请专利?那所有的足球游戏不就都中枪吗?笔者想说的是,真的不要觉得意外!以下就再带你看看,这些经典手机游戏,也都是这样申请专利的:
  1.《Candy Crush Saga》()
  这款曾疯迷全球的方块消除游戏-《Candy Crush Saga》,是由英国网络游戏公司
于 2012 年所推出,犹记得笔者每日上床睡觉前,总要来突破个一两关,才舍得躺平睡觉。《Candy Crush Saga》的玩法相当简单,所以老少咸宜,基本规则是将三至五颗一样的糖果排成一线,以消除糖果得到分数,而玩家更需要把不同的糖果组在一起并引爆,以产生不同效果威力的消除方式。
  ▲《Candy Crush Saga》的糖果消除玩法示范。(Source:维基百科)
针对《Candy Crush Saga》游戏所申请的美国专利至少就有 10 件,本文就拿其中一件与玩法最相关的出来讨论,美国发明专利公开案第 US 号“Method for implementing a computer game”,是
于 2013 年所申请的美国专利,从下面的图式可以看到,专利内容就在说明一种玩《Candy Crush Saga》的方法,玩家须在有限的移动数量下,藉由完成三个相同图样元素的组合,达成特定任务,而玩家更可启动特殊图样的元素,以大范围地(专利内用Water sprout 这个词)进行消除动作。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  嗯。这样的话,《Jewel Mania》、《Anipang2》及《Strawberry Patch》这一类的方块消除游戏,不就都将遭殃?噢,顺带一提,游戏橘子公司也曾在台湾申请过一件与方块消除玩法相关的专利(中华民国发明专利公开案第
号“物件消除游戏”)。
  2. 《Boom Beach》(Supercell)
  中文译为《海岛奇兵》的《Boom Beach》,是笔者最近正在玩的手游(笔者还是某一派遣队的指挥官),《Hay Day》、《Clash of Clans》及《Boom Beach》堪称这间芬兰游戏公司 Supercell 的三大经典游戏。《Boom Beach》最大的特色,就是要组织一定数量的战船与军队,并让奇兵们于抢滩区快速登陆,策略性地进攻岛上的所有建筑物(尤其是司令部),以抢得资源并占据据点。
  ▲《Boom Beach》的游戏玩法介绍画面。(Source: Supercell )
  老实说,笔者还真没想过《Boom Beach》会有专利可以申请,但 Supercell 还真有一件美国专利(美国发明专利公开案第 US 号“Electronic device for facilitating user interactions with graphical user interface”)就是在讨论《Boom Beach》的玩法,当进入玩家所指定的地图后(即选定要攻击哪个岛屿),将侦测玩家点选哪个军队(即右下图式的 514 处),并继续侦测玩家点选那些布署点(即左下图式的 410a~c 处,或右下图式内的 510 处),进而执行攻击。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  看完以上这些经典手游的专利案例,下回再有人这样问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”想必可让您侃侃而谈地回答。
  (本文由智由博集授权转载)
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