ti6客户端看dota2ti7比赛视频预测有什么用

&&|&&责编:芦杉
1解析TI6中所谓的全息投影  在上周结束的国际邀请赛上,中国战队Wings如愿取得了冠军。这支平均年龄只有20岁的年轻战队用他们的热情和拼搏再一次创造了历史,这也是中国战队第三次站上了Dota2国际邀请赛的最高领奖台。在激烈的比赛过程中,还有一点引人注目的地方就是在电视和网络直播时,比赛中双方Ban/Pick阶段会在场地中央出现双方选择英雄的3D影像。难道所谓的全息投影已经在电竞比赛中使用了吗?今天,就为大家揭开这个所谓“全息投影”的神秘面纱。  首先可以肯定的是,选择英雄过程中的3D影像并不是真正的全息投影。这种效果只会出现在现在视频转播信号中,现场观众是无法看到此影像的,那些3D模型其实是由摄像机先拍下现场画面,随后计算机实时在视频输出信号里后期加上去的特效。所以说,这并不是真正意义上的全息投影,而是归属于AR技术的范畴当中。图片来源于网络  TI6赛事官方也曾表示,这次比赛的赛场中间地板是一块344万像素的巨型显示屏,是841(29×29)4096像素(64×64)的&LED&屏组成。比赛过程中可显示的内容包括文字、比分数字以及比赛的地图的展示全部是由这个LED大屏幕来呈现的,与之前我们所说的3D影像相搭配,使得整个赛事科技感十足。2VR、AR应用广泛&热度不减  其实这项技术不止在这次TI6的比赛中用到,在国际性游泳比赛中早已开始使用。相信大家都会记得比赛中出现在泳道上的国旗以及运动员的姓名,其实这些在现场同样是看不到的。它们都是计算机后期处理加上去,把虚拟的国旗和真实的画面通过合成之后转播出来的。运动员的国籍早已经录入到了计算机里,有运动员触壁完成比赛,系统会接收到数据并自动在计算机画面中显示他/她的姓名、国籍和名次。  相比于游泳比赛中的2D国旗,TI6的赛场上将其演变成带阴影的实时演算3D模型,给人以更加直观的感受。而当下全球最火爆的手机游戏Pokémon&Go所采用的技术就是AR技术。Pokémon&Go的问世也再一次掀起了AR、VR技术的追捧热潮。但我们都清楚这些技术并不紧紧局限于游戏娱乐之中,未来AR、VR技术的发展会给我们带来更加具有革命性的突破。  总的来说,VR、AR技术在这两年中一直是居高不下的热门话题。在前不久举行的2016ChinaJoy展会上我们也可以看出,VR也是各个厂商争先想要做好的技术,VR产品相继问世。但笔者相信,像这届TI6一样,VR、AR技术会因为电竞和游戏,受到更多人的关注,迎来真正的高潮和全球性的普及。
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一图流教你看TI6比赛 五年TI三年模拟
[] 12:15:22&作者: 来源:微博
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  ti6比赛好看吗?用数据来分析本届ti6
  总览:
  TI6在正赛阶段总共进行了159场比赛,包括小组赛阶段的112场比赛和淘汰赛阶段的47场比赛。
  TI6的每场比赛平均长度为39.14分钟,而拿下第一滴血的时间平均出现在1.65分钟。
  最长的一场比赛是小组赛第11轮Escape对阵Alliance的第一局比赛,ESC在与A队大战76分钟后将其斩落马下。而第二长的比赛是胜者组第二轮EG超级兵翻盘EHOME的史诗大战,耗时75分钟。
  而最短的一场比赛同样出现在小组赛第11轮,Na`Vi对阵Wings的第一局比赛中Na`Vi祭出的陈沙王体系仅用15分钟便逼得Wings打出GG。第二短的比赛则是小组赛第2轮OG对阵Alliance的第一局,OG只用了17分钟便战胜了Alliance。
  第一滴血出现最晚的比赛为小组赛第8轮Liquid对阵MVP的第1局,在12分钟才爆发了第一个人头。
  人头差距最大的比赛是胜者组第1轮OG对阵MVP的第3局,MVP发挥神勇的斧王和幻影刺客带领团队打出了37比5的人头差。
  队伍数据:
  比赛场数最多的DC战队总共进行了33场比赛,从败者组第二轮一路杀入决赛;而新科冠军Wings总共进行了第二多的25场比赛。
  出乎意料地,胜率最高的队伍是EHOME战队,20战14胜拿下了70%的胜率。第二名是33战23胜胜率69.7%的DC,Wings25战17胜以68%胜率位居第三。
  Wings一共使用了58个不同的英雄,绝活海。而EHOME一共只使用过30个英雄。
  LGD的场均游戏长度为44.88分钟位居第一,他们也是唯一场均正补数过千的队伍;Secret则以43.13分钟紧随其后。而Alliance的场均时长并不突出, 也许是因为打不过GG得快吧
  (这里提一下,客户端赛事预测里的场均游戏长度和我这里的数据不一样,显示的是秘密第一。但是帖子的数据来源确实是正确的,我不太清楚赛事预测采取了什么计算方法会得出这个结果。)
  Wings平均每局只用了34.28分钟就解决了战斗。而比Wings用时还短的是ESC和Na`Vi两支一轮游的队伍,他们平均每局分别只用了33.4分钟和34.2分钟就被解决了。
  英雄数据:
  +总览 ...
  正赛阶段共有105名英雄登场,54名英雄登场超过10次,这也是历届国际邀请赛中登场英雄最多的一年。与此参照,TI5的正赛阶段登场了89名英雄,而只有39名英雄的登场次数超过10次。
  热门英雄榜:
  风水轮流转。上古巨神、米拉娜在TI5从未登场,蝙蝠骑士在TI5仅仅1次被Ban1次被选,而TI6却分列热门榜的前三。事实上,在TI5和TI6中都进入了前10热门的英雄只有娜迦海妖一名,鱼人永不败。
  新的版本之子上古巨神已经降临。136次B&P,65%胜率,堪称为版本第一英雄。
  总的来说,热门榜上的大多数英雄的胜率都对得起他们的热门,但炼金术士的胜率却低到了可怜的27%。
  最热门的英雄也只有85%的B&P率,与TI5上拉席克和矮人直升机高达100%的B&P率大为不同。这也与登场英雄数目的增加共同反映了一个事实:当前版本的平衡性和多样性都十分优秀。
  禁用榜:
  艾欧以95次禁用位居第一,这个英雄在世界大赛的舞台上从未冷门过。
  而炼金术士也有56次禁用。这玩意也就27%胜率,咋不放出来呢&&
  挑选榜:
  拥有了阿哈利姆神杖的米拉娜翻身成为版本热门中单,以81次挑选位列第一。上年度93次挑选的莉娜已然无人问津。
  蝙蝠骑士终于重回赛场,71次挑选,但47%的胜率并不突出。
  暗影恶魔的崩裂禁锢被开发出新的作用,一跃而成最热辅助,60次挑选。
  食人魔魔法师莫名大火,但胜率只有42%,是挑选最多的英雄中最低的。
  胜率榜:
同样是截图出错了&&
  魅惑魔女17战3胜,TI6第一剧毒英雄当之无愧。但同为野区英雄的陈却14战9胜进入了胜率榜。小鹿和31战10胜的噬魂鬼一样,已经不适合这个版本的节奏了。
  炼金术士已经提过2次了不提也罢&&
  冬天还大火的大地之灵在一刀削弱之后也跳不起来了,16战3胜,毒性猛烈。
  各位应该能够发现最右侧一列是我截图的时候出错了&&
  不朽尸王12战9胜,以75%的胜率闷声夺得第一。
  上古巨神在49次挑选的情况下依然拿下65%的胜率,强度堪称恐怖。他也是惟一一个高位挑选的高胜率英雄,其余高胜率英雄多是在3手以后挑选的。
  巅峰之魂归来。昔日的垫底之魂咸鱼翻身,19战12胜,胜率高达63%。 而他去年的好兄弟血崩狂魔没能出场一次。
  其它英雄数据:
  与此相对的是修补匠的场均建筑伤害量只有35,在所有出场超过10次的英雄中倒数第一。拆来拆去可没有打人爽!
  不朽尸王凭借其超高的胜率和技能特性成为了KDA榜上的唯一一名辅助英雄。
  尽管只有27%的胜率 不提也罢不提也罢 ,炼金术士的场均正补和GPM都压了其他英雄一头,场均853的GPM更是一骑绝尘。同学们,这是一道送分题啊!
  尽管只有30%的胜率,修补匠打出了20000+的场均英雄伤害,同样压了其他英雄一头。
  选手数据:
选手KDA榜:
  KDA榜的第一居然是老鸡 我自己看到都不信还验算了一遍 ,这也算是证明他的实力了吧。shadow则列居次席。
  EGM你是怎么摸进KDA榜的&&Escape Great Master!
  杀手榜:
  尽管淘汰赛中OG发挥不佳,但Miracle-依然高居场均击杀榜首,在击杀总榜上也位居第四;Sumail同样亮眼,在两榜上均列第二。天才少年依然不容小视。
  死亡榜:
  另外,场均死亡的前4有3名TNC选手,TNC全队的场均死亡数更是高达29.8,这个队实在是血腥 比ESC还能送 。
  Resolut1on表现绝佳,他是唯一一名在击杀、EM和助攻榜上均有名的选手。毕竟是毛区第一大腿。
  Wings双大哥的生存能力极强, 这和其他队伍一二号位通常只有一个上榜 另一个通常带队打架死成马 的情况大不相同。
  场均死亡数差一点被辅助选手包场,而TNC的中单Kuku阻止了这一企图。他是唯一一名在击杀榜和死亡榜上均有名的选手,我就是要和你一换一!
  助攻榜:
  zai妹拿下了场均助攻第一,场均助攻前四有3名EG选手,EG依然是一个强劲的对手。 EG众:Sumail你能别KS了么
  其它选手数据:
  哈啤两兄弟贯彻落实了拖后守高地的这一方针,场均正补高居第一第三,然而 因为老是守不住高地输掉 他们的GPM并不突出。
  TNC的一号位Raven的场均GPM位居第一,这哥们的KDA也很可观。在这个队伍场均死亡数稳稳甩其他队伍一头的境况下,这一数据十分难得可贵。
  选手英雄池:
  +点击显示隐藏的内容 ...
  Faith_bian、iceice和Miracle以16名英雄位居英雄池首位。考虑到Miracle在一二号位间来回客串,专司一个位置的Faith_bian和iceice的英雄池称之为绝活海绝不过分。
  老鸡在整个TI6中只使用过剃刀、死亡先知、米拉娜和主宰4名英雄,而国士无双和Fenrir也只使用过5名英雄。EHOME就只靠一套体系打遍天下。
  正苦恼于该去玩WOW还是暗黑3的Moon整个系列赛中同样只使用过5名英雄。
  尽管出场英雄数再创新高,但仍然没有人打破TI4上Rabbit使用过19名英雄的传奇。
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  单场最高数据:
  单场最高KDA是在总决赛的第三局诞生的。shadow发挥完美更兼天命加身的虚空假面以20杀0死16助攻的梦幻数据,拿下了36的KDA。
  小组赛第7轮中EG与TNC鏖战72分钟,而在此期间eyyou的复仇之魂、DeMoN的光之守卫与Kuku的伐木机为了争夺死亡数第一展开了激烈的竞争。最后三人平分秋色,握手言和。
  于是Sumail的米拉娜就打出了37000+的最高英雄伤害和23个人头。
  Raven:我杀了22个,你们看强不&&等等,你们&&你们在干什么?
  Fnatic与DC的生死战中w33的祈求者秀翻全场,同样一人斩落23个人头,为国师的棋局落下了绝杀一子。
  杂项:
  没能出场的英雄:拉席克、嗜血狂魔、树精卫士、维萨吉、莉娜;仅出场过一次的英雄:米波、全能骑士、瘟疫法师、幽鬼、半人马战行者、工程师、撼地者、杰奇洛、狙击手、巨魔战将、冥魂大帝、帕格纳、影魔。而其中,拉席克、嗜血狂魔、莉娜、撼地者和影魔在TI5上都有着极高的出场率。
  这些队伍使用了出场一次的英雄:Wings:半人马战行者、工程师;DC:米波、杰奇洛;Alliance:冥魂大帝、帕格纳;LGD:撼地者、瘟疫法师;Na`Vi:全能骑士;Newbee:幽鬼;VG.R:狙击手;OG:巨魔战将;Fnatic:影魔。
  施放大招需要三思而行。出场次数少于5次的英雄的总胜率只有40%,出场一次的英雄更只有23%的胜率。
  Wings在淘汰赛阶段仅输掉了2局,而这2局中Wings都选出了帕吉。
  全职奶爸Fly!专注于使用神谕者戴泽巫医光法等一干治疗英雄的Fly拿下了场均4800+的治疗量,是第二名的接近两倍;OG的场均治疗量也高达6000+,比第二名多出了50%。而凭借神谕者的超高奶力,他更将单场治疗量前三全部揽下。
  159场比赛中一共有至少614把闪烁匕首被购买,平均每场比赛会出现接近4把闪烁匕首。
  数据并不能说明一切。事实上,除了使用的英雄数量之外,Wings,包括与其会师决赛的DC的数据都并不突出,无论是个人数据还是团队数据,综合情况最好的几支战队是OG、EG、EHOME,但他们都输给了DC和Wings 有一个还没机会输给DC和Wings就倒下了 。
& 转自NGA &_江天万里霜_&
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作者:乐游
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