s6玩“劫”打嚎哭深渊喂养,要不要出黑切,为什么。白金以下的别回答,求

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>>>设计师谈盖伦改动 详解黑切是否被加强!
设计师谈盖伦改动 详解黑切是否被加强!
10:20:17 条|来源:|作者:|
设计师谈盖伦改动 详解黑切是否被加强
  首席设计师与你聊
  在5.7版本当中,盖伦的大招得到了一定的加强,首席设计师Meddler在论坛上表示未来设计团队想要对盖伦进行更多的改动:
  &将来我们希望对盖伦进行更多的改动,特别是让他拥有更多的游戏选择,这样他就不必在团战中朝着某个家伙跑过去把所有的技能都用在他身上。请大家抱有适当的预期,有可能其中会夹杂对这个英雄机能的调整,对于不同技能的增强与削弱。
  改动的时间还无法确定,不过至少最近不会进行,因此最近的改动会使其在这期间处于稍微理想一些的状态。&
  有玩家未来是否会改动盖伦Q技能的沉默效果,Meddler表示:
  &还不是百分之百的确定,因为我们的工作还没有完成,但是从直觉上看(沉默)可能没什么问题。盖伦并没有太多的机动性或者远距离攻击能力,所以敌人有足够多的办法去围绕盖伦进行操作,这与我们之前不得不移除沉默效果的那些英雄有所不同。而且他还没有能够在一秒钟内就完成爆发伤害的能力,这与之前失去沉默的英雄也不一样,所以对手暂时不能够施法看起来就没那么严重。&
  关于测试服上黑色切割者的改动说明
  以下是Riot Axes为我们带来的测试服中黑色切割者的改动说明:
  &大家好,我来与各位聊聊即将在测试服中推出的黑色切割者改动。很长时间以来,黑色切割者都是一个处境比较尴尬的装备:当它比较具有性价比的时 候,它可以帮助你完成击杀,因为固定护甲穿透效果能够为你提供强大的爆发,同时被动的护甲穿透效果可以帮助你打穿坦克英雄(还有人记得黑切联盟吗?)。因 此,我们之前不得不对它进行适当的调整,使其在这和两方面都不至于特别的出色(秒杀脆皮与切割坦克的能力)。
  这导致我们面临了今天的问题。现在我们打算给这件装备一个更加明确的定位。具体来说:就是切割坦克的能力。我们打算给黑色切割者更强的削弱护甲 效果以及全新的属性,使其对于那些持续作战型的英雄更有帮助,并且移除了固定的护甲穿透效果。这样应该会使得黑色切割者在某些情况下成为相当强大的装备, 而不仅仅无论何时都是最优秀的选择。
  那么这件装备会变成这样:
  黑色切割者
  *净蚀+燃烧+825金币=总计3000金币
  *+400生命值
  *+40攻击力
  *+20%冷却缩减
  唯一被动:对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多叠加六次,降低30%的护甲)&
  唯一被动-狂暴:造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。击杀或者助攻会提供80移动速度,持续4秒(此加速效果对远程英雄减半)
  对于这件装备的任何反馈我都非常欢迎,但特别是装备的清晰性&&你们明白它究竟发生了怎样的变化吗?你知道如何能更好的利用上黑色切割者吗?
  谢谢!&
  有玩家问到&唯一被动-狂暴&,Axes解释了这个效果在数值上的改动:
  &没错,虽然它所提供的移动速度和持续时间依然考虑进行改动(实际有可能是60移动速度持续2秒,不过我想把它设置得更高一些,如果不引起其他麻烦的话)。&
  关于这次改动会让目前黑色切割者的前置装备&残暴之力&处于怎样的状态,Axes表示:
  &我认为这不会使得残暴之力处于非常好的状态下&&不过实际上之前这件装备的状况也不是特别好。目前正式版本的黑切并不让人满意&&即便是那些我们认为非常适合黑切的英雄也不会选择这件装备或者无法获得太大的帮助。
  有一些情况(?)会感觉这件装备有些弱了,但是对于更多的英雄来说黑切应该比过去好多了。&
  接下来他解释了为什么把残暴之力从黑切的合成路线中移除了:
  &我们将残暴之力从合成路线中移除了是因为固定法术穿透与黑切的叠加护甲削弱效果(实际上与任何百分比的护甲穿透都是如此)会让你有能力击杀一切目标&&固定护甲穿透效果在攻击脆皮目标的时候非常有效,而百分比护甲穿透的效果让你更擅长对付那些需要一定时间才能解决的目标。
  这意味着拥有这两种属性的装备在这里两方面都不能太出色,因为如果它在某一方面表现很好,那么它的使用者就自然而然的在面对任何敌人时都有很好的表现。一件装备只应该擅长一个方面。
  无论如何,我所尝试的第一件事就是保留残暴之力但是最终黑切失去了固定护甲穿透效果(基本上,固定的护甲穿透可以说变成了最终的百分比穿透), 而且如果不移除黑切的话可能有些太奇怪了,玩家很难接受。其中有很多不合常理的情况出现,比如合成这件装备会使得你从善于对付脆皮敌人变成善于对付坦克目 标。如果我们想制作一件魔抗装备来对付和这样的英雄,也会采用相似的策略的。&
  关于变色套装的定价讨论
  在论坛上,有玩家问到为什么把变色套装定价到590点券,以及为什么不免费提供其他颜色版本的皮肤,Hippalus做出了回复:
  &没错,大多数的欧美玩家都曾经受到过关于变色套装的调研。大多数的玩家反馈表示他们喜欢这个想法并且能够接受这个价格。基于这点,我们决定继续进行开发,为全球的玩家都提供这个功能。
  我们九成以上的内容与功能都是免费的(包括服务器的改善,游戏模式,英雄,音乐/等等。)像这样的美化功能可以帮助我们为玩家带来更好的体验,即便大部分的玩家永远也不会购买它。和之前所有的美化内容一样,购买它们的玩家是为了支持拳头公司,即便你们不买,那么和队友也可以有所区别。&
  关于极地大乱斗改进的讨论
  以下为Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
  &大家好,
  随着我们对于召唤师峡谷的不断完善,我们发现有机会对于嚎哭深渊以及极地大乱斗也进行一些优化。话不多说,让我们开门见山&&以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:
  游戏性改动;我的心对我说不
  极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺
  在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
  标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
  向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。
  装备改动;推陈出新
  添加饮血剑
  随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动&&带着护盾上吧!
  移除血色之刃
  十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。
  添加狂徒铠甲
  你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
  穿上新装再出发
  在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。
  地图美工改动
  我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。&
  新款小兵
  新的读取界面
  关于全新的召唤师技能&标记/冲刺&有玩家表示这与魄罗大乱斗中的召唤师技能或许不太一样,L4T3NCY对此表示:
  &我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容看出有人向你冲过来?等等。
  我个人非常期待这个改动。在魄罗大乱斗中,我们看到一般极地大乱斗中的弃儿因此而变得相当可行。想要干掉,你们需要的只是一些先手能力而已。&
  有玩家要求在扭曲丛林中也加入小兵颜色交换功能,Riot JxE表示:
  &小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我们会看看还有没有可能进行其他的提升。&
  Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:
  &我们曾经考虑过,然而嚎哭深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。对于我们来说,使用阉割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,嚎哭深渊看起来好多了,提升整体的美工设计可以让我们快速的看到成效。&
  他继续说道:
  &嚎哭深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升以下其他地图的质量。&
  ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:
  &其他地图版本的双生暗影已经添加进来了。
  关于AD版本的鬼书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定会进行研究的。&
  接下来,他回复了合剂以及小兵属性是否会朝召唤师峡谷的方向调整的问题:
  &我们目前对于合剂没有任何的想法,不过这或许会发生变化。
  我们会保持关注,需要的话会进行调整。
  小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。&
  有玩家问到增加像召唤师峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:
  &目前还无法确定美工方面的问题,
  但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门为召唤师峡谷推出的。我们有可能会对嚎哭深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。&
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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