WOW微信自带返回按钮禁用的技能提示怎么禁用取消。7.0.3前夕后界面里没有取消这个选项了。

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魔兽7.0.3前夕补丁日志 隐藏头盔选项移至幻化界面
  7.0.3前夕补丁日志:隐藏头盔选项移至幻化界面,来看看7.0前夕时会有哪些改动吧!  军团再临前夕补丁现在已经准备好在公开测试服务器(PTR)测试了。  请注意,公开测试服务器的内容依旧在开发中,并且细节可能会在正式上线前改变。并不是列在下面的内容都会开放测试,或是在有限时间内测试。关注PTR论坛获取更多特别测试开放的信息。  :军团再临前夕补丁7.0.3PTR  新幻化收集系统:外观  新收集标签:外观  你可以通过收集你角色能够装备的灵魂绑定的武器和护甲来解锁新外观。  解锁的外观是账号通用的,并且可以给其他能够装备这些物品的角色使用。  当你在7.0补丁之后第一次登陆一个角色后,你背包,银行和虚空储藏箱内的合规物品将自动学习。此外会根据之前完成的任务解锁额外的外观。  绝大多数的主城幻化师已经学习了新的功能。  获得了你喜欢的外观?可以把整套幻化保存为套装。你可以在幻化师间创建和切换套装。  此外,幻化现在可以和你当前专精绑定。如果你愿意的话,你切换专精的时候会自动改变幻化套装。  添加了隐藏肩膀的新选项。  隐藏头盔,披风和肩膀的选项已被添加至幻化系统。  PvP成长和荣誉系统修改  PvP奖励系统现在为100及以下等级的玩家提供合适的装备。  荣誉点数和征服点数已作为货币被移除。  过去使用荣誉或政府点数购买的装备,现在可以通过荣誉印记购买,你可以在战场,竞技场和练习赛获得它。  你可以参阅[军团再临PvP预览]来了解更多即将到来的PvP改动。  平均化的PvP装备  PvP战斗中的装备都标准化了。进入练习赛,战场,评级竞技场,评级战场或阿什兰的玩家现在会获得一个名为战争原则的光环。  战争原则会移除你从装备上获得的所有属性(力量,耐力,急速等等),禁用装备相关奖励(比如饰品特效和套装奖励),并基于玩家专精调整他们的角色属性,并根据总物品装等而提高。我们的目标是提供一个非常精准调节和平衡的PvP体验。  竞技场  玩家背后的旌旗现在会根据玩家的最高竞技场等级而改变外观。  5v5竞技场已成历史。&竞技场大师&成就现在转换成了光辉事迹。  战场  低于110级的玩家赢得战场胜利现在会获得战场宝箱。宝箱包含一件适应角色等级和专精的护甲,并且有几率包含额外奖励,如武器或圣物。  团队副本和地下城  地狱火堡垒:普通,英雄和史诗难度下的敌人现在造成的伤害大约降低了30%。  旧版  标准化了德拉诺之王之前的旧团队副本掉落的金币。英雄难度的大地的裂变团队副本现在比之前奖励更少的金币,和巫妖王之怒的团队副本则奖励更多的金币。  安其拉废墟现在每天重置一次,而不是每3天。  任务和世界  传奇戒指任务线  玩家无法再开始传奇戒指任务线。现有传奇戒指任务线的玩家可以在军团再临上线前完成它;届时未完成的任务将从任务列表中移除。  拾取改动  所有怪物和NPC现在可以被最多5名玩家拾取。  世界事件  搏击俱乐部休假了,会在稍后继续营业。  荆棘谷的钓鱼大赛暂时休息,他们需要进鱼。  装备和细节  细节  为了减少切专精的装备切换,我们做出了以下改变  军团再临的披风,戒指和项链不再有特定主属性,这样不同专精都可以使用。  移除了精神和护甲加成。  溅射已被移除。装备上的溅射现在替换成了其他次级属性。  从团队副本,PvP和德拉诺世界掉落的饰品太强力,已经调回到了预期的强度。  德拉诺之王之前资料片的套装奖励已经失效,但是关于他们之前功能的描述文字依旧保留。  所有法系武器的法术强度都统一成了智力,便于比较两把法系武器的强弱。总体武器强度保持不变。  装备  许多可被磨损的制造装备的装备限制已被移除。  幸运药水和强效幸运药水已经失效。  所有的PvP饰品移除了角斗士的勋章套装效果。  角色改动  专精系统改动  玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。  角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。  战斗视觉和音效升级  升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。  天赋系统改动  玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。  雕文系统改动  游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。  一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。  侏儒猎人  现在侏儒种族可以选择猎人了。  德拉诺特技移除  游戏中的德拉诺特技已被移除。  护甲改动  猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)  战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)  低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。  种族技能  人类  自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。  人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。  职业改动  所有职业和专精都有技能和机制的改动。查看职业预览日志来更好地理解这些改动的理念。  [死亡骑士][德鲁伊][猎人]  [法师][武僧][潜行者][圣骑士]  [牧师][萨满祭司][术士][战士]  要塞  许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。  回收站新奖励的垃圾箱不再包含装备。之前获得垃圾箱保持不变。  收集  玩具盒  一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。  欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。  新玩具:软海绵剑,由耶比托&乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。  专业  铭文  大型雕文,以及许多小型雕文已经被转换或移除。  界面  角色姓名板已经重做,并且更新能显示职业资源。玩家可以在菜单的界面选项里选择一个更大版本的姓名板。  敌方姓名板现在显示状态效果的额外信息。  在你角色下方添加了直接显示的职业资源条。  角色信息表精简过了,不过依然可以通过API获得完整冗长的属性。  界面选项已做修改,并且更加简化。  标签定位逻辑已经重做,现在应该以更一致和可预测的方式显示。  添加了一个增益图标来更简单的显示该角色关闭了经验获取。  账户  可携带的金币上限提高到了9999999金。公会银行最大值也提高到了9999999金。  同一个服务器的最大角色数提高到了12个。  图形引擎  军团再临内容的最大拉伸距离已经大大提高。  添加了5个额外的图形预设等级,有3个在之前的&最佳&设定之上。  添加了雾气的先进渲染技术。  添加了渲染颜色和其他后期效果的新技术。
近期游戏热闻> 7.0法师三系PVP天赋介绍:奥法学会魂体双分
7.0法师三系PVP天赋介绍:奥法学会魂体双分
7.0法师三系PVP天赋介绍:奥法学会魂体双分
前言在测试服中,在巅峰荣誉点数未满的情况下参加战争游戏可以体验到所有的PVP天赋,于是楼主和测试服的朋友一起进行了PVP天赋的测试,楼主自己并不是很会PVP,个别问题不能给予很正确的解答,请多多见谅,只是为大家介绍下7.0法师在PVP中的天赋。新版本中移除了PVP套装,所以PVP天赋树自然在战斗中用处不小。法师PvP荣誉天赋总览在法师的PVP天赋中第一层到第四层是通用天赋(即奥火冰相同)第一层:1.斗士勋章:2分cd,在PVP战斗中移除所有限制与无法控制人物的控场效果,代替荣耀勋章(即我们口中的章)2.适配:被动,失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。3.坚毅追缉:被动,后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%。第二层:1.思脉:被动,伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8S。2.思绪敏锐:被动,急速提高X%。3.启蒙:被动,目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%。第三层:1.灵风护甲:被动,使你受到暴击概率降低百分之15。2.燃烧的决心:被动,中断效果的持续时间缩短30%。3.稜彩披风:被动,施放闪现术之后法术无法命中你的概率提高100%,持续2.5S。(即魔免)该buff下人物呈现的状态为透明状:buff图标样式:第四层:1.盗窃癖:被动,法术窃取现在有15S冷却时间,但是可以从目标身上偷取所有法术(实测有效)2.缜密寒冰:被动,寒冰护体的吸收量提高百分之30,但是只能吸收物理伤害。3.时光护盾:45s冷却时间,将你包裹在时光护盾中,持续4S,在护盾作用期间受到的所有伤害,都会在护盾结束后恢复。(实测并不能恢复所有所受到的伤害,并且可以被驱散!)天赋的五六层为各专精法师特有,下面将分开介绍
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与相关的文章有:[PVE][Legion PTR]7.0前夕三系盗贼PVE属性收益前瞻
7.0.3 军团再临前夕大概还有一个月左右的时间就要正式上线,职业改动也一并在前夕版本中应用。楼主一直对盗贼的改动尤其是狂徒贼跃跃欲试,无奈脸黑beta资格迟迟不中奖,所以楼主在PTR上线后立刻打了三天木桩,参考beta先行者菊苣们的思路整理了一份三系盗贼PVE的前瞻,希望能给贼友们提供些参考。感谢 [@Enddark] 菊苣提供了beta当前三系盗贼pve的概况进行参考。注:该帖所有观点基于PTR版本内容,无Beta版本神器以及橙装的影响,仅可作为前夕版本的参考,具体情况在正式上线时可能会有出入。===装备属性改动===7.0溅射属性被[del]打脸[/del]移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。阿克腰带 [item=124276]放逐腰带[/item] 溅射 改为 暴击玛胖匕首 [item=124367]深渊之牙[/item] 溅射 改为 急速祖霍锤子 [item=124371]邪恶灌注之锤[/item] 溅射 改为 精通祖霍戒指 [item=124189]传送之钥玺戒[/item] 溅射 改为 急速扎昆拳套 [item=124368]魔刃剔骨者[/item] 溅射 改为 暴击鸦人披风 [item=124134]绝境之勇斗篷[/item] 溅射 改为 急速二号鞋子 [item=124249]尖刺铁趾便鞋[/item] 溅射 改为 精通死眼护腕 [item=124279]拜血护腕[/item] 溅射 改为 精通T18手套 [item=124257]魔刃手套[/item] 溅射 改为 暴击T18头部 [item=124263]魔刃兜帽[/item] 溅射 改为 暴击T18胸甲 [item=124248]魔刃胸甲[/item] 溅射 改为 精通总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。===前夕三系属性收益前瞻===[color=red]因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益[/color][h]刺杀[/h]7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。具体职业改动可参考[@wilde] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.0盗贼改动一览[/url]以及夏娜菊苣的刺杀beta测试[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9373095&_ff=189]7.0BETA刺杀贼天赋与神器测试[/url] 职业饰品改动:[img]/2/month_1606/69bbbba1e7ff22b200d709.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_a7b1dfb0a28a423d271bd6fb7d.jpg[/img]暴击7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观,同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性精通7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害,而由于天赋放血[collapse][img]/2/month_def5b2ab0d3866e.jpg[/img][/collapse]以及天赋出血[collapse][img]/2/month_1606/edba9cbf9d27fbc308d5dcc7a035f49d.jpg [/img][/collapse]的存在,7.0刺杀输出占比最重的部分却是割裂的伤害,其次是锁喉,然后才是毒药/毒伤。因此精通属性对于刺杀贼来说显得不如WOD 6.2时期重要急速急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。所以刺杀的三项属性收益基本上就是 [color=red]暴击&精通&急速[/color]地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。而至于改版后刺杀的AOE伤害?[del]不好意思啥是AOE?[/del]前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧-_-[h]狂徒[/h]狂徒贼相比战斗贼,省去了红黄绿灯的加成监控,伤害性终结技也不再必定减少冲动CD(整合进新技能命运骨骰)除此之外依然是与战斗贼相似的输出循环:军刀猛刺(替代影袭)攒连击点来保持骨骰/切割增益,穿刺消耗多余的连击点,期间可以通过触发的免费[del]打手枪[/del]手枪射击来无消耗攒星详细的狂徒输出测试可以参考 [@Literature_x] 的帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9361288&_ff=189]Legion Beta狂徒贼改动及循环思路[/url]。职业饰品改动:[img]/2/month_6ee6ca0df31d84ac45f65eb08.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_1606/ddd4b8f39bf16b84b95094.jpg[/img]暴击暴击属性收益在前夕对于狂徒来说相比以前仍然没有什么提升,狂徒贼并没有特殊的机制与暴击配合,不过有一个潜在的收益点就是终结技正中眉心[collapse][img]/2/month_1606/90aaf6f0a4aab83443d53e.jpg[/img][/collapse],该终结技暴击为四倍普通伤害远大于穿刺,所以[color=blue]欧皇贼[/color]卡CD使用正中眉心可以提升一定的DPS。精通狂徒的精通也是保留了以前的左右开弓,触发一次额外的副手攻击,与作战潜能的副手攻击几率回能相配合。可以说精通的地位依然和之前的版本一样,在没了溅射属性之后,精通的价值并不能迅速提升。急速溅射属性删除后,狂徒贼回归了MOP时期急速当家的时代,同样的战斗时间内,更多的急速带来更多回能和副手攻击,更多副手攻击带来更多的副手攻击回能,更多回能可以使你打出更多的军刀猛刺,更多的军刀猛刺意味着更多的免费手枪射击,所以急速作为狂徒贼最重要属性毋庸置疑所以狂徒的三项属性收益可以推测 [color=red]急速&精通=暴击[/color]由于前夕地狱火堡垒带暴击属性的装备偏多,狂徒想堆出高急速会有些吃力,配装时就可以不用太考虑副属性,以装等为主,在附魔和宝石上进行调整。剑刃乱舞的保留使得狂徒依然是三系盗贼中AOE的能力最强的。[h]敏锐[/h]前夕敏锐贼的输出基本思路为:潜行和影舞状态下使用暗影打击(替代伏击)进行攒星,非潜行使用背刺攒星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡标记,多余的连击点靠剔骨消耗。打了三天木桩,敏锐是最让我感到纠结的专精,影舞变3层充能后想流畅地打出高DPS需要你对影舞的释放时机有很好的把握,以及看脸的终结技恢复影舞充能,一旦影舞释放失误三层影舞使用,又碰上脸黑没有恢复充能,输出节奏变慢变乱,DPS就要损失一大截。相比以前的敏锐,新的影舞机制使你需要你集中更多注意力去输出。敏锐的输出循环测试可以参考 [@Enddark]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8997543]主动影舞后的敏锐输出浅探[/url] 帖子的内容。职业饰品改动:[img]/2/month_1606/6dfc857ace6ebda780b72cea.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_41cf4fa193bd33d6.jpg[/img]暴击前夕敏锐同样没有特殊的机制配合暴击属性,暴击对于敏锐收益就在于看脸暴与不暴了,暂且将暴击定为中等收益。精通敏锐的精通依然是提升终结技伤害,相比暴击,精通对于敏锐输出来说是更可靠的副属性,夜刃的伤害占比是敏锐所有技能中第一的存在,精通可以说稳定提升了敏锐的DPS。急速急速可以给敏锐贼带来更多回能,足够的急速可以使你在单个影舞期间稳定打出3个暗影打击,但是因为有着终结技回能以及天赋[collapse=暗影大师][img]/2/month_ff1fabd0b7ab23a73d0fe57819f5.jpg[/img][/collapse]的支持,敏锐并不太会因为能量问题导致输出断档。至于急速影响DOT的机制,要明显体现其对DOT影响,需要大量的急速,反而影响了精通暴击等属性的数值,得不偿失,所以急速可以作为最低优先级考虑。可以得出前夕敏锐的属性收益为 [color=red]精通&=暴击&急速[/color]在影舞大改,删除溅射属性以及相应机制的情况下,敏锐贼的输出节奏却变得更难以掌握,仍需要贼友们正式上线后进一步钻研开发。===感受===综合来说可以预见前夕版本的PVE里,刺杀贼的单体输出会很亮眼,狂徒则依然作为盗贼的AOE担当,同时也有不俗的单体能力,至于敏锐则需要进一步的开发,在输出节奏没有掌握好的情况下,敏锐相比其他两个专精的表现较为弱势。楼主个人特别喜欢狂徒专精,军刀猛刺和穿刺的金属切削音效非常带感,刀刀入肉,骰子的视觉效果也很唬人lel。敏锐的技能效果也不错,尤其是影舞的透明效果和手里剑风暴。刺杀的特效就显得逊色许多。
感觉敏锐 憋着一股劲
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]doomsday1900[/uid] ( 21:38)[/b]主要还是影舞改了之后的不适应,打起来确实有种便秘的感觉T-T
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kiziq001[/uid] ( 21:46)[/b]不客气~ 欢迎讨论~
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=2272860]艾尔文农妇[/uid] ( 22:24)[/b]不客气哈~ 欢迎讨论~
楼主…可以麻烦测试下…在单体的前提下,天赋点苦痛膏药和抽血会有多大的差异
楼主辛苦了,期待改回终结技能触发被动鹦鹉!
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暮色曙光[/uid] ( 23:59)[/b]按之前测试服模版号进行首领木桩测试,两者差距不太大,长时间输出苦痛略优于抽血,要注意的是苦痛的伤害加成受精通影响,但若是前夕版本我会优先选择抽血,苦痛优势在于单目标长时间的输出加成,而抽血优势是短时间的爆发,使用抽血将大量伤害压缩进魂匣橙戒中会有很可观的输出,明早起来我再去敲木桩测试一下做些截图
关于刺杀敏锐的攻略有点老...可以看夏娜菊苣的刺杀,e大的抽血。力宏菊苣的敏锐~
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]👌谢谢提醒~
[b]Reply to [tid=9479834]Topic[/tid] Post by [uid=]EzioCZK[/uid] ( 21:05)[/b]帖子挺好 把你R点那部分编辑掉吧……
敏锐贼。。。。。这个影舞改得让我不想碰敏锐了。
顶顶顶顶顶!
感觉暴雪欠敏锐一个核心的被动技能。。。洞悉移除了,邪恶召唤移除了。你就没给我换个别的东西安慰一下?
忘了是不是之前听说的小道消息:[地狱火所有装备的装等都统一了] 有这个改动吗?如果有的话那就是只看副属性就好了?还是根本就没有这个改动……求解答,谢谢
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=1502595]某天某夜[/uid] ( 03:46)[/b]哈哈好的[s:dt:发光]
刷新了一下就发现楼主的ROLL点没了……哈哈狂徒才2点啊,其他俩一个87 一个50,以后BLZ不会让ROLL点最低的最厉害吧~嘿嘿
楼楼问一下狂徒aoe也是急速优先么魔兽7.0.3前夕补丁日志 隐藏头盔选项移至幻化界面
7.0.3前夕补丁日志:隐藏头盔选项移至幻化界面,来看看7.0前夕时会有哪些改动吧!
军团再临前夕补丁现在已经准备好在公开测试服务器(PTR)测试了。
请注意,公开测试服务器的内容依旧在开发中,并且细节可能会在正式上线前改变。并不是列在下面的内容都会开放测试,或是在有限时间内测试。关注PTR论坛获取更多特别测试开放的信息。
魔兽世界:军团再临前夕补丁7.0.3PTR
新幻化收集系统:外观
新收集标签:外观
你可以通过收集你角色能够装备的灵魂绑定的武器和护甲来解锁新外观。
解锁的外观是账号通用的,并且可以给其他能够装备这些物品的角色使用。
当你在7.0补丁之后第一次登陆一个角色后,你背包,银行和虚空储藏箱内的合规物品将自动学习。此外会根据之前完成的任务解锁额外的外观。
绝大多数的主城幻化师已经学习了新的功能。
获得了你喜欢的外观?可以把整套幻化保存为套装。你可以在幻化师间创建和切换套装。
此外,幻化现在可以和你当前专精绑定。如果你愿意的话,你切换专精的时候会自动改变幻化套装。
添加了隐藏肩膀的新选项。
隐藏头盔,披风和肩膀的选项已被添加至幻化系统。
PvP成长和荣誉系统修改
PvP奖励系统现在为100及以下等级的玩家提供合适的装备。
荣誉点数和征服点数已作为货币被移除。
过去使用荣誉或政府点数购买的装备,现在可以通过荣誉印记购买,你可以在战场,竞技场和练习赛获得它。
你可以参阅[军团再临PvP预览]来了解更多即将到来的PvP改动。
平均化的PvP装备
PvP战斗中的装备都标准化了。进入练习赛,战场,评级竞技场,评级战场或阿什兰的玩家现在会获得一个名为战争原则的光环。
战争原则会移除你从装备上获得的所有属性(力量,耐力,急速等等),禁用装备相关奖励(比如饰品特效和套装奖励),并基于玩家专精调整他们的角色属性,并根据总物品装等而提高。我们的目标是提供一个非常精准调节和平衡的PvP体验。
玩家背后的旌旗现在会根据玩家的最高竞技场等级而改变外观。
5v5竞技场已成历史。“竞技场大师”成就现在转换成了光辉事迹。
低于110级的玩家赢得战场胜利现在会获得战场宝箱。宝箱包含一件适应角色等级和专精的护甲,并且有几率包含额外奖励,如武器或圣物。
团队副本和地下城
地狱火堡垒:普通,英雄和史诗难度下的敌人现在造成的伤害大约降低了30%。
标准化了德拉诺之王之前的旧团队副本掉落的金币。英雄难度的大地的裂变团队副本现在比之前奖励更少的金币,熊猫人之谜和巫妖王之怒的团队副本则奖励更多的金币。
安其拉废墟现在每天重置一次,而不是每3天。
任务和世界
传奇戒指任务线
玩家无法再开始传奇戒指任务线。现有传奇戒指任务线的玩家可以在军团再临上线前完成它;届时未完成的任务将从任务列表中移除。
所有怪物和NPC现在可以被最多5名玩家拾取。
搏击俱乐部休假了,会在稍后继续营业。
荆棘谷的钓鱼大赛暂时休息,他们需要进鱼。
装备和细节
为了减少切专精的装备切换,我们做出了以下改变
军团再临的披风,戒指和项链不再有特定主属性,这样不同专精都可以使用。
移除了精神和护甲加成。
溅射已被移除。装备上的溅射现在替换成了其他次级属性。
从团队副本,PvP和德拉诺世界掉落的饰品太强力,已经调回到了预期的强度。
德拉诺之王之前资料片的套装奖励已经失效,但是关于他们之前功能的描述文字依旧保留。
所有法系武器的法术强度都统一成了智力,便于比较两把法系武器的强弱。总体武器强度保持不变。
许多可被磨损的制造装备的装备限制已被移除。
幸运药水和强效幸运药水已经失效。
所有的PvP饰品移除了角斗士的勋章套装效果。
专精系统改动
玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。
战斗视觉和音效升级
升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。
天赋系统改动
玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。
雕文系统改动
游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。
现在侏儒种族可以选择猎人了。
德拉诺特技移除
游戏中的德拉诺特技已被移除。
猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。
自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。
所有职业和专精都有技能和机制的改动。查看职业预览日志来更好地理解这些改动的理念。
[死亡骑士][德鲁伊][猎人]
[法师][武僧][潜行者][圣骑士]
[牧师][萨满祭司][术士][战士]
许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。
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