有一种牌,玩家随机抽取三国人物卡牌牌,然后一个玩家提问问题(如:你拿的

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《巫师3》全昆特牌收集攻略 昆特牌怎么收集
14:27:28 来源:A9VG 作者:shems
第1页:任务及商人昆特牌收集(1)
  《巫师3》游戏中玩家想要获得“纸牌收藏家”这个成就,需一周目完成所有卡牌收集,当然每种只需要一张即可,今天小编带来“shems”分享的《巫师3》全昆特牌收集攻略,希望大家喜欢,一起来看吧。
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注意事项:
  每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
  有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。
  文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC)。
  有的告示板会触发昆特牌任务,记得每到一个地方都先看一下。
  每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
  文中地图地点参照:
任务及商人昆特牌收集
白果园酒馆
  (路标:哀歌之桥)
  酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):
  中立:诱饵*
  北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
  北方领域:投石机*
  北方领域:蓝衣铁卫突击队*
  北方领域:北方的指挥领主(领导牌)
  任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)
  学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):
  中立:卓尔坦·齐瓦
  需在卡牌教学关中赢取。官方1.07补丁后,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到。
维吉玛皇家城堡
  (大地图:维吉玛皇家城堡)
  尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见皇帝”之后,他就坐在花园里,地图上显示为一个黄色叹号):
  北方领域:攻城之王弗尔泰斯特(领导牌)
威伦十字路口的旅店
  酒馆老板(购买):
  中立:领导号角*
  尼弗迦德帝国:攻城工程师
  尼弗迦德帝国:帝国班*
  尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
  尼弗迦德帝国:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)
  酒馆老板(赢取)(任务:昆特:酒馆老板大挑战):
  尼弗迦德帝国:梅诺·寇赫伦
  第一次见到他的时候还不能打,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写),才会触发他的卡牌任务。
威伦乌鸦窝
  血腥男爵(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家):
  北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯彻
  完成任务“血腥男爵”-“希里的故事:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间,然后跟他对话就可以玩卡牌了,赢了之后触发卡牌任务“昆特:威伦大玩家”。根据你在之前任务里的选择,男爵有可能不跟你玩,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌,就在男爵经常站着的地方旁边。
  商人(购买):
  尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚火蝎
  尼弗迦德帝国:帝国班*
  尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
  尼弗迦德帝国:亚伯力奇
  军需官(购买):
  中立:诱饵*
  尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
  尼弗迦德帝国:辛西亚
威伦奥瑞登
  船匠(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
  尼弗迦德帝国:古雷特的雷索
威伦班寇汉
  老贤者(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
  怪物:老巫妪:织婆
威伦米得考普斯
  哈弟(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
  北方领域:弗农·罗契
  怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特:威伦大玩家”的奖励)
  商人(购买):
  北方领域:可怜的步兵*
  北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
  尼弗迦德帝国:莫坦森
威伦克莱威奇
  商人(购买):
  尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
  尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
  尼弗迦德帝国:普特卡摩
  尼弗迦德帝国:杂碎
  北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
避免卡牌BUG避免方法:
  这就是十恶不赦的卡牌bug商人,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人)。这个商人一开始不在克莱维奇,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙,或者掉了钥匙开了笼子后,商人不出现在克莱维奇的bug。目前官方仍未有修复此bug,要避免这个bug,请务必按以下方法操作:
  1、首先,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙。)
  2、现在,去“强盗的营地”,杀死所有敌人,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,否则他可能会就此消失)。
  3、捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系),恭喜你,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来。)
  4、拿到钥匙后,先不要去开商人的笼子!存个新档。
  5、存档之后,打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在,就地冥想个两三天,然后传送回克莱维奇,如果商人还没在,就再冥想几天。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步。
  6、读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉,如果有事件就处理掉。
  7、清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人),商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次。
  8、一旦商人安全到达村子,你就可以立即向他买牌了。
威伦林登维尔
  商人(购买):
  北方领域:可怜的步兵*
  尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
  尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
  尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚的重火蝎
  尼弗迦德帝国:雷恩法
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三国杀纸牌游戏怎么玩
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基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。反贼就要杀死主公就算赢了。内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌。
采纳率:20%
 ~三国杀共有160张纸牌~  身份牌10张  游戏牌104张  角色牌25张  体力牌10张  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)  ~分发身份牌~  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。  ~建议角色分配~  游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼  4 
  3   1 1 2 2  7 1 2 1 3  8 1 2 1 4  1 2 1 4  9 1 3 1 4  10 1 3 2 4  ~胜利条件~  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。  ~挑选角色牌~  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。  首先由主公挑选角色牌。  分给主公玩家&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。  然后由其他玩家挑选角色牌。  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~  ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。  ~进行游戏~  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)  也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。  比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则  若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。  ~死亡~  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。  ~游戏牌详解~  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)  杀:  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。  闪:  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。  桃:  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。  例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻  击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。  锦囊牌:  标有&锦囊&字样的牌  以下是锦囊牌的详解:  决斗:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。  过河拆桥:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。  顺手牵羊:  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。  装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。  万箭齐发:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。  南蛮入侵:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。  无中生有:  出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。  五谷丰登:  出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。  桃园结义:  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  借刀杀人:  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。  无懈可击:  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。  乐不思蜀:  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。  仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
简单 一开始抽身份 主公【身份亮出 其余不亮出】 目的杀死所有反贼内奸 忠臣辅助主公杀死所有反贼内奸不惜一切保护主公
反贼 杀死主公 内奸 杀死所有忠臣反贼 最后与主公单挑。主公一死除非只剩下内奸一人否则反贼胜利。主公一死游戏结束忠臣无论如何输掉。 然后选将 接着按主公然后逆时针顺序依次玩。 有六个阶段 回合开始阶段
判定阶段 摸牌阶段 出牌阶段 弃牌阶段 回合结束阶段。
本回答被提问者采纳
每个人物的玩法都不一样。基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。
和最佳益友
看说明书或者玩online,也可以混杀吧,里面很多高人
说明书上有
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(黑猫白熊)
第三方登录:游戏卡牌砰的游戏设置
身份:根据玩家人数,会有不同的身份安排(见下表)。警长的身份是公开的,其他玩家身份只有玩家自己才知道。
4人局&& &1个警长、1个叛徒、2个歹徒
5人局&& &1个警长、1个副警长、1个叛徒、2个歹徒
6人局&& &1个警长、1个副警长、1个叛徒、3个歹徒
7人局&& &1个警长、2个副警长、1个叛徒、3个歹徒
角色:每一角色都有特定的技能和生命值,身份为&警长&的玩家,生命值+1。
每位玩家轮流抽取身份卡、角色卡,并得到3张起始游戏卡。(角色卡和游戏卡请参考卡牌介绍)由警长开始,逆时针方向行动。&&游戏共可分为3个步骤,当轮到某位玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这3个步骤:
玩家根据自己的角色能力来决定抽卡的方式和数量(从牌堆中抽,从废牌中抽,或从别的玩家手中抽等),
若牌堆中的牌用尽,则将弃牌堆的牌洗均后,作为新的抽牌堆。
使用任意张游戏卡,行使角色特殊技能。
玩家可打出任意数量的手牌,并执行其上的操作。出牌规则如下:
&砰!&:每回合只能使用1张(除非角色有特殊技能或装备了&霰弹枪&)。
攻击距离:初始攻击距离为1,玩家可用装备(&枪&、&马&),或特殊技能来增加攻击距离。
防御距离:按玩家的座位顺序来计算,如下图:
装备卡:装备卡没有数量限制,但玩家不可以装备同名的装备卡,也不可以装备1把以上的枪&(如果想换枪,在打出这张枪卡的同时,原有的枪卡作为废牌处理)。
生命值:玩家可用&啤酒&等卡牌补充生命值,但不能超过角色的起始生命值。当玩家失去最后1点生命值时,若手牌中有&啤酒&,则恢复1点生命值,否则该玩家被杀,出局。
死亡说明:被杀玩家的身份会被揭穿,该玩家所有的牌成为弃牌(除非其他玩家有特殊的人物技能可将其牌收纳归为自己所有)。&&&&&
奖励:任何人打死歹徒,系统奖励其3张牌。
惩罚:若警长误杀副警长,则必须弃掉其所有的牌(包括已经打出的装备)
弃掉多出的手牌,回合结束。&
玩家手上的剩余手牌(不包括已装备的装备卡)不能多于玩家的剩余生命值。当玩家确定自己出牌结束后,应丢弃多余的牌,然后结束回合,轮到下一玩家进行操作。
警长:杀掉所有歹徒跟叛徒;
副警长:协助、保护警长,帮助警长杀掉所有歹徒和叛徒;
歹徒:杀掉警长;
叛徒:杀掉所有人,成为最后的存活者。
巴特&卡西迪(4点生命)
每当他损失一点生命值时,他立即从牌库抽一张牌。
黑杰克(4点生命)
在他回合的步骤一中,他公开他所抽的第二张牌,如果这张牌是红心或方块时,它可以再抽一张牌(这张牌不需公开)。
凶神贾奈特(4点生命)
她可以把【砰!】当【失手!】用,或把【失手!】当【砰!】。如果她把【失手!】当【砰!】用,她在这一回合就不能再使用另一张【砰!】(除非她配备了连发枪)。
艾尔&格林哥(3点生命)
每当他因其他玩家所使用的纸牌而损失以点生命值时,他就从那位玩家的手牌中随机抽一张牌(每一点生命值抽一张牌)。如果那位玩家没有手牌了,很抱歉!他就抽不到任何纸牌。注意:炸药带来的伤害不算是有任何玩家所造成的。
杰西&琼斯(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以选择从牌库中抽一张牌,或是从任何一位玩家的手牌中随机抽一张牌,作为他本回合要抽的第一张牌;之后,他从牌库抽第二张牌。
乔多内(4点生命)
在任何时候,他都被视为有一张隐形的啤酒桶在面前。当他成为【砰!】的目标时,它可以进行【抽牌判定!】,如果是红心他就闪过。如果他真的有一张啤酒桶在面前,他就可以进行两次抽牌判定,让他在使用【失手!】之前有两次机会可以闪躲【砰!】。
工具人凯尔森(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以看牌库顶的三张牌,选择其中两张作为本回合的抽牌,并将另一张牌面朝下放回牌库顶。
幸运公爵(4点生命)
每当他进行【抽牌判定!】时,他翻开牌库顶的两张牌,并且选择其中一张作为判定结果。之后将这两张牌丢入弃牌堆。
保罗&瑞格莱特(3点生命)
每当他进行【抽牌判定!】时,他翻开牌库顶的两张牌,并且选择其中一张作为判定结果。之后将这两张牌丢入弃牌堆。
派德罗&拉米雷兹(4点生命)
在他回合的步骤一中,他可以选择抽弃牌堆顶的那一张牌作为他本回合要抽的第一张牌;之后,他从牌库抽第二张牌。
罗斯&杜兰(4点生命)
任何时候,她都被视为有一张隐形的望远镜瞄准器在面前,所以,她看所有其他玩家的距离减1.如果她真的有一张望远镜瞄准器在面前,她可以累加这效果,她看所有其他玩家的距离总共减2。
席德&可臣(4点生命)
他可以在任何时候弃掉2张手牌来恢复一点生命值。如果他想要并且能够这么做时,它可以重复执行这个能力。但记住,你无法得到高于你在游戏开始时的生命值!
杀手史拉伯(4点生命)
玩家必须出2张【失手!】才能闪过他的【砰!】。如果啤酒桶的效果判定成功,只算一张【失手!】。
苏西&拉法叶(4点生命)
当她手中没有手牌时,她从牌库顶抽一张牌。
秃鹰山姆(4点生命)
当一位玩家在游戏中被消灭时,山姆接收出局玩家所有的手牌及面前的牌,将这些牌加入山姆的手牌中。
威利小子(4点生命)
他在他的回合中可以使用任意张数的【砰!】。
物品与行动卡牌
游戏一开始,每位玩家都有一把柯尔特.45左轮手枪,这不需要纸牌来表示,它已写在你的玩家版图上了。这把柯尔特.45只能射到距离为1的目标,换句话说,只能射到坐在你的左手边或右手边的玩家。
想要打到距离超过1的目标时,玩家必须佩带一些特别的武器卡,将新使用的武器卡覆盖在柯尔特.45上来取代它。武器卡上有蓝色无弹孔的外框、黑白插图和解释以及有数字的准心(如下图)
准心中的数字代表它的最大射程。你所佩戴的新武器会取代原本的柯尔特.45,直到这张纸牌因为某些原因被移除,即使它在你的玩家版图上,还是可能被偷走(例如:有人使用惊慌!),或者被弃掉(例如:有人使用凯特&巴洛)。你唯一不会失去的就是你的老伙伴-柯尔特.45。
注意:你只能佩戴一把武器,如果你面前已经有一张武器卡,想使用一张新的武器卡时,你必须将你原有的那张弃掉。
武器无法改变玩家之间的距离,它代表射击时的最大射程。
连发枪:如下图,当你配备了这个武器,你可在回合中使用任意张数的【砰!】。这些【砰!】可以瞄准相同或不同的玩家,距离限制是1。
【砰!】是减少其他玩家生命值的最主要纸牌。如果你想要使用一张【砰!】射击另一位玩家时,要想判断:
该玩家和你之间的距离。
你的武器射程是否可以连到这个距离。
例1:&如下距离图所示,
假设A玩家想要射击C玩家,A玩家要对C玩家使用一张【砰!】。正常来说C的距离为2,所以A需要一把可以设到这个距离的武器。如果A装备了望远镜瞄准器,他与C的距离减为1,这样A可以用任何武器向C造成伤害。但如果C面前有一张野马,这两张纸牌的效用抵消,所以A看C的距离仍然为2。&
例2:&如果D面前有一张野马,则A看他的距离为4,如果要射击D,A需要一把射程可以连到4的枪。&
当你成为【砰!】的目标时,可以立即使用一张【失手!】(即使目前不是你的回合!)来闪躲这次攻击。如果你没有这么做,就会损失1点生命值(将你玩家版图上的一颗子弹放回桌面中央)。如果你没剩下任何子弹,代表你失去全部的生命值,你就从游戏中出局了,除非你立即使用一张啤酒卡(见下一节详术)。你只能用【失手!】解除瞄准自己的射击。将使用过的【砰!】放到弃牌堆,即使它的效果被取消了也一样。
这张牌让让你恢复一点生命值,并从桌面中央拿取一颗子弹放到你的玩家版图上。你无法得到高于你在游戏开始时的生命值!而啤酒也不能来帮助其他玩家。
啤酒有如下2种使用方法:
在你的回合正常使用
在你的回合之外使用,但只有当你收到最后一击时(换句话来说,这一击让你失去最后一点生命值),而不是任何你被射到时都可以使用。
啤酒在只剩下2位玩家时没有效果,因此即使你是用啤酒,也不会恢复生命值。
&例如,你有两点生命值,但因炸药爆炸而受到3点伤害,如果你是用两张啤酒,你就可以维持1点生命而过下来(2-3+2),但如果你只是用一张啤酒来恢复1点生命值时,你仍然会被消减,因为你的生命值仍然为0!&
这张卡有两个功能。横线上方的符号表示:【恢复1点生命值】、针对【所有其他玩家】:横线下方的另外一个功能:【你(使用这张牌的玩家)恢复1点生命值】。所以综合起来的功能就是游戏中所有的玩家都恢复1点生命值。
你不能在他人的回合使用酒馆来恢复失去的最后1点生命值,酒馆并不是啤酒!
驿站马车和威丽斯&法歌
牌上的符号表示:从牌库顶抽牌,驿马车抽两张牌,威丽斯&法歌抽3张牌。
当你使用这张牌时,依目前仍然在游戏中的人数(活着的人),从牌库翻开相同数量的纸牌。从你开始照瞬时钟方向,每位玩家轮流从这些翻开的纸牌中挑选一张加入自己的手牌中。
牌上符号代表:从【距离为1的玩家】处【抽一张牌】。记得,武器并不会改变这个距离,但是【野马】与【望远镜瞄准器】可以使距离改变。
强制让【任何一位玩家】弃掉一张牌,没有距离限制。
格林机关枪
排上符号代表【对所有其他玩家】砰!一枪,并且不管距离。虽然隔离机关枪对所有玩家砰!一枪,但它不算一张砰【砰!】。在你的回合,你可以使用任意张数的格林机关枪,但是只能使用1张【砰!】。
印第安人!
不包括使用这张牌的玩家在内,所有其他玩家弃掉一张【砰!】,若有人不能或不愿如此做,此人损失1点生命值、【失手!】或是啤酒桶对这张纸牌无效。
使用这张牌的玩家可以挑战任何一位玩家(盯着他的眼睛!)。被挑战的玩家可以弃掉一张【砰!】(即使目前不是他的回合)。如果他这么做了,发起挑战的玩家可以接着再弃掉一张【砰!】,如此轮流进行,直到其中一人无法或不愿弃掉【砰!】时,此人损失1点生命值,决斗也就到此结束。在决斗中不可以使用【失手!】或是啤酒桶。决斗不是一张【砰!】,且在决斗中使用的【砰!】不计算在你每回合可以使用的一张【砰!】的限额中。
当你面前有一张野马时,其他玩家看你的距离增加1.然而,你看其他玩家的距离仍然保持正常。
&例如:在【玩家间的距离】图中,如果A面前有一张野马,B和F看他的距离为2,C和E看他的距离为3,而D看他的距离为4。但是A看其他人的距离仍维持正常。&
望远镜瞄准镜
当你面前有一张望远镜瞄准器时,你看其他玩家的距离减少1。然而,别人看你的距离仍然维持正常。距离小于1时,仍视为1。
&例如:在【玩家间的距离】图中,如果A面前有一张望远镜瞄准器,他看玩家B及F的距离为1,他看C和E的距离为1,而D的距离为2。但其他人看A的距离仍维持正常。&
有些牌(啤酒桶、监狱、炸药)的内文中有卡牌(扑克牌)的某些花色和数值,还有等号和其效果。使用这种纸牌时必须先进性【抽牌判定!】,也就是说,你必须翻开牌库定的第一张牌,将它丢进牌堆,并看这张拍左下角的扑克符号。如果这张翻开的牌上的花色(及数字)符合你所使用的纸牌上的要求,则这次【抽牌判定!】成功,你使用的这张纸牌产生效果;抽来排定的纸牌一定要弃掉,它不会产生其他效果。
如果所使用的纸牌上要求特别的数值范围时,抽来判定的纸牌不止花色要相同,数值也必须在这个范围之内。
数值的顺序为:2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A。
当你成为【砰!】的目标时,如果你面前有一张啤酒桶,你可以进行【抽牌判定!】:
翻开牌库定的第一张牌,如果左下角的符号是红心,你就躲过了这次的攻击,这个效果和你使用一张【失手!】是一样的。
如果翻开的牌不是红心,那啤酒桶的效果并未启动。
&例如:有位玩家对你使用一张【砰!】,你面前的啤酒桶让你可以进行【抽牌判定!】,你翻开牌库定的第一张牌并将它丢入牌堆,只是一张红心4,【抽牌判定!】成功,啤酒桶的效果被启动来取消【砰!】的效果。如果翻开的牌不是红心,啤酒桶的效果就不会启动,但是你仍然可以使用一张【失手!】来躲闪这次的攻击。
使用监狱时,将此牌放在任何一位玩家面前(不管距离),这位玩家就被关进监狱了。如果你被关在监狱中,在你的回合开始前,你必须进行【抽牌判定!】:
如果抽到红心,你就越狱成功,将监狱弃掉并继续进行你的回合。
否则,将监狱卡弃掉,暂停一回合。
即使你在监狱中,你仍然可能成为他人使用【砰!】的目标。在需要的时候,你还是可以在其他人的回合中使用【失手!】及啤酒。
注意:你不能对警长使用监狱。
使用炸药时,将次牌放在自己面前,它会在场上停留一整轮。当你开始你的下一个回合前,你必须进行【抽牌判定!】:
如果你抽到的牌花色为黑桃,数值为2~9其中任何数字,炸药爆炸,弃掉炸药,并且立刻损失3点生命值。
否则,将此炸药传给坐在你左手边的玩家,在他的回合开始前,他也必须进行【抽牌判定!】。
玩家持续传送炸药直到它爆炸为止,除非炸药被【惊慌!】抽走,或是被凯特&巴洛弃掉。如果玩家同时有炸药及监狱两张牌需要判定时,先做炸药判定。如果玩家因炸药受到伤害(或被消灭出局),这个伤害不算是任由任何玩家所造成的。
以下条件中只要有一件条件被满足,游戏就会结束。
警长被杀,如果叛徒是唯一还活着的人,则叛徒获胜;如果不只是叛徒活着,则歹徒获胜。
所有的歹徒及叛徒都被杀,警长及副警长获胜。
&范例1:所有歹徒都被消灭,但叛徒仍在游戏中,此时,游戏继续进行,叛徒必须一个人面对警长及副警长。&
&范例2:警长被杀死了,但是全部的歹徒也都死掉了,只剩下副警长和叛徒还在游戏中。此时游戏结束,由歹徒赢得游戏。他们用生命换取胜利!
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